今年过年在电视上看到的一个手机游戏广告,那个手机游戏是像类似部落冲突的游戏一样的类型,请问游戏名字是啥?

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怒吼脸是条不归路 从部落冲突看游戏图标演变
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今天安趣网小编带给大家的是与《部落冲突》LOGO相关的“怒吼脸”的一篇趣闻。一起来看看吧。当我们打开App Store中的“策略游戏”类别后,《部落冲突(Clash of Clans)》、《战争游戏:火力时代(Game of War: Fire
Age)》、《领主之战2(Clash of Lords 2)》、《战场先锋(Battle
Nations)》等等图标会逐渐映入眼帘。但不知道大家有没有发现,在不计其数的策略游戏中,“怒吼脸”图标似乎变成了一种潮流。这些游戏图标通常都是一样:一名勇士面部特写,他戴着头盔,表情愤怒而热血,怒吼着时刻准备直捣黄龙。类似的图标充斥着应用商店,估计脸盲症患者早已经崩溃在茫茫的策略游戏图标中。想想如今的手机游戏平台中,几乎每一天都有500个新游戏登录iOS、250个新游戏登录Android。但令人好奇的是,面对这样庞大的游戏市场、多种多样的游戏图标,为什么众多游戏商都偏爱这样一张“怒吼脸”呢?我们采访了几位游戏设计师,来听听他们的解释。Andrew
Smith是一位来自创意工作室Sugarway的游戏生产商,他说:“面部表情是人类最强有力的表达,而设计师们也正是利用了这一特点。在人类不断进化的过程中,逐渐学会了用表情传达情感并通过表情来感知他人的情绪的技能。而一张愤怒的脸更是极其醒目,就连几个月大的婴儿也会从中意识到危险的来临并因此而害怕。所以,以此作为游戏图标不仅能迅速抓住所有人的目光,还将达到给人留下深刻印象的目的。”他还表示,这个想法也是借鉴了由来已久的杂志封面的设计。科学研究显示,相比于非人类的卡通人物,以人脸为主角的游戏图标会更加让人记住。尤其是当图标中的人物眼神直视你时,将会是一份最强烈的表达,比如一副瞳孔放大的双眼或是一双性感迷人的眼睛。这样的画面会刺激人的神经,同时也会将这款游戏的情绪传递给电子屏幕前的人们,让他们对游戏产生兴趣。画家Stephen
Kleckner给出了另外一种更现实的解释,他说:“你要理解设计者们的苦衷,那么一小块儿的图标想要在一大片App中引起人们的注意简直像大海捞针一样困难。所以,我们必须一丝不苟,精准计算。”究竟怎样的设计能一下抓住挑剔的玩家们的眼球呢?通过实验发现,用人脸的画面作为图标能将这个机会最大化。Kleckner还表示,虽然这类图标目前在手游平台中极其常见,但它却是一个最简单有效的设计方案。人们看到那张“怒吼脸”后,都会不禁想去下载游戏来看看是什么令他如此激动。由独立游戏公司Supercell所开发的即时战略游戏《部落冲突》就是“怒吼脸”的代表,《部落冲突》从2012年12月挤入App Store TOP
5到现在为止,在全世界依然有许多玩家支持,而《部落冲突》也受到了众多国内外玩家的高评价。不少后来的策略游戏开发者们都想要复制《部落冲突》的成功故事,而对于其图标“怒吼脸”的模仿则是第一步。如果你刚好是一名游戏设计师,并且还在为应用图标绞尽脑汁的话,那不妨就让你的游戏主角怒吼起来吧!但如果你是一名玩家,同时患有或轻或重的脸盲症……很遗憾,按照这个趋势来看,还会有更多“怒吼脸”出现在你的商店里。祝你好运。以上就是安趣网小编今天给大家带来的部落冲突内容,希望大家喜欢!更多部落冲突内容请关注安趣网哦~
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类似部落冲突:皇室战争的游戏:推荐几款和部落冲突:皇室战争类似的手机游戏
全文导读 《部落冲突:皇室战争》是一款由Supercell推出的卡牌,策略,卡牌对战类手机游戏,游戏动作流畅,特效炫酷,自一上市就深受广大手游玩家喜欢,不过手游玩家毕竟喜好各不相同,所以有相当一部分玩家希望找一款类似部落冲突:皇室战争的游戏来玩,那么我们就一起来看看高手游小编小妹为大家准备的几款和部落冲突:皇室战争类似的游戏,希望有帮助到大家。
类似部落冲突:皇室战争的游戏
《火焰之纹章》系列首部作品《火焰之纹章:暗黑龙与光之剑》于 1990 年在家用机 FC 平台推出,其中日本与欧美游戏融合的奇幻风格颇为受当时的日本玩家喜爱,而高难度的策略战棋玩法,再加上角色阵亡便退场无法复活的生存游戏设定,令该作充满了严肃的战场氛围。时至今日,《火焰之纹章》系列已经推出了十数部作品,游戏元素也越来越丰富。转职、进阶、援助、觉醒等角色养成系统也逐渐成熟,新推出的数部作品中,也加入了可以复活战败人物的“轻松模式”,令该作的受众玩家群体一再扩大。
《曹操别跑OL》是一款三国Q版即时策略卡牌手游,经典单机三国群英重制上线。游戏以华容道一役为开端,演绎出全新的剧情,融入现代幽默诙谐剧情同时还保留了三国宏大的万人战场,让玩家在游戏中切身感受到三国争霸的紧张刺激性。捉拿曹操,一统天下,尽在《曹操别跑OL》。
《舰指太平洋》是由华清飞扬研发的一款军事题材策略卡牌手游,游戏真实还原二战历史,完美再现传奇巨舰,带你重返海上经典战役!玩家除了感受战役、争霸等经典玩法外,还可体验勋章、大地图等策略玩法及多样的军团互动玩法。游戏提供培养舰船、研发科技、提升军衔等多种途径来提升玩家实力,享受海战的乐趣,与对手一争高下!
日本话题性战略手游「杀戮魅影」,全新战略模拟RPG风潮,即将袭卷全台。在日本突破350万下载,由Fuji&gumi Games 开发,由DeNA中文化并在台湾、香港、澳门发行的『战略性X剧情性』全新日式战棋游戏,陪著杀戮之姬一同体验新型态的『战略模拟 RPG』吧
《非常三国》是一款颠覆传统卡牌游戏的匠心之作,3D萌系武将带你领略不一样的三国情怀,个性鲜明的各国人物,蕴含国韵的地图场景,让你一瞬间仿佛回到三国年间,重生成为战场上运筹帷幄的大将!
《西游伏妖篇》手游是完美世界打造的2017年3DRPG东方经典魔幻手游,由周星驰监制、徐克执导的2017同名贺岁电影正版授权。国内一流研发团队倾力打造,经典题材潜心巨制,精致画风高清画面,电影剧情完整呈现,明星伙伴助阵三界,青春偶像触手可及,炫酷战斗极致酣畅,呼朋唤友勇闯三界,《西游伏妖篇》手游与你再续西游情缘!
《大武将》是由新浪游戏发行的一款三国题材横版卡牌游戏。借鉴我国传统动画片造型的画风再结合当前世界范围最前沿的设计,使玩家不仅能够满足情怀又有新鲜感。战斗中武将之间依靠重量、撞击力产生位移,通过位移来使战斗中的变化更明显,同时丰富出一些其他卡牌无法实现的战斗玩法。
《魔法卡牌大师》由数十位国际顶级TCG赛事高手泣血设计,历时28个月,数百张精美卡牌,强大的游戏逻辑。烧脑程度远超过其他TCG卡牌游戏,我们期待最聪明的你!
在交织的未来世界里邂逅,《幻影纹章》和《Fate/stay night》联动开启!Fate一级战力的强势登场!两个世界的交叠,Saber VS 提尔锋!在这场圣杯的争夺中,满足你的愿望吧!在日本突破350万下载,由Fuji& Games 开发,由DeNA中文化并在国内发行的『战略性X剧情性』全新日式战棋游戏,陪着幻影之姬一同体验新型态的『战略模拟 RPG』吧。
顶级画质,超炫酷技能特效,完美呈现。上百种西游神将任意搭配,西游从此不孤单。海量元宝超强福利,孙悟空、牛魔王、二郎神任你挑选。比武、争霸、翅膀、伙伴玩法多样爽快不停。爆笑剧情,颠覆你所认识的西游世界。
以上就是小编为大家带来的几款类似部落冲突:皇室战争的游戏,希望能够帮助到大家,若您有其他和部落冲突:皇室战争类似的游戏要推荐给其他玩家,也可以留言告诉我们,我们来更新哦。
部落冲突:皇室战争
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而好的广告创意也能其到事半功倍的效果,例如King公司为《糖果传奇》在日本市场投放的电视广告,清新可爱的女演员以及色彩绚丽的风格,就深受好评。
在今年的10月30日,《奔跑吧兄弟》第三季在浙江卫视正式开播。在第一集中,最引人关注的莫过于与小鲜肉鹿晗在节目上的表现了。但作为游戏产业媒体,手游那点事更关注的是在节目中播出的手游广告。
一、每秒广告价格接近五万,但“雷声大雨点小”
根据手游那点事的不完全统计,此次在《奔跑吧兄弟》中播出的手游广告共有五个,分别是盖娅互娱及龙渊网络共同代理发行的《自由之战》,掌游天下发行的《曙光之战》、胜利游戏(中手游)发行的《功夫少林》、要玩娱乐发行《大富豪2》以及上海野火发行的《龙门镖局》。
由于前两季的火爆,《奔跑吧兄弟》第三季的广告费用可谓水涨船高。根据网上流传的数据,《奔跑吧兄弟》第三季节目中每一个15秒的广告位置一期的底价为45万。但最终成交的价格基本上溢价50%。也就是说,平均一个15秒的广告约为70万,每秒价格为4.6万元。而掌游天下拍下的第二插口正一广告是溢价率最高的位置之一,其溢价率为171%,单期广告的费用为122万,每秒播出的价格高达8万。
但高投入并不代表高回报,查看百度指数可以发现,《曙光之战》以及《大富豪2》在电视广告投放后,百度指数并没有明显的提升。而《龙门镖局》和《功夫少林》由于是在10月29日上线,导致百度指数一直处于上升的阶段,因此很难看出电视广告对其的影响。所以,从数据上看,仅有《自由之战》在电视广告投放上获得不错的回报,其百度指数有了明显的提升,而胜利游戏的《功夫少林》在榜单上的表现不错,可以理解为该产品的组合拳打得不错,但电视广告效果如何还不好判定。
二、国外手游电视广告优缺点盘点:有效果但难监测
其实在国外,手游进行电视广告的投放已经不是什么新鲜事。今年2月,有三家手游公司以每30秒450万美金(约合2800万人民币)价格投放了素有美国春晚之称的超级碗。其中,Supercell邀请知名影星连姆·尼森在《部落冲突》电视广告中出镜,广告时长1分钟,以上文提及的标准计算,该广告投放成本达到900万美元。而在广告播出次日,《部落冲突》在美国区App&Store下载榜上上升9个位,而其他两款游戏的排名也有显著的提升。而除《部落冲突》外,《糖果粉碎传奇》》、《智龙迷城》、《怪物弹珠》都在世界各地投了大量的电视广告,并获得不错的效果。(这貌似与国内的情况不符,下文将作出解释。)其次,电视广告的CPM(每千人成本)也是多种广告方式中最低的一种。最后,电视广告对于游戏及公司品牌的宣传能起到不错的效果。
但是,电视广告也存在其弊端。首先是目标用户以及转化率的不确定性。没有人能精确地知道广告播出后有哪些人看到了广告,他们的特点又是什么,更别说又有哪些人因为广告而转化为用户。
其次是转化的效率,观众在观看电视广告后,潜在用户必须清晰记得游戏的名称,再到手机上进行搜索,最后才下载相应的游戏。这复杂的过程中导致了大量潜在用户的流失。
三、电视广告追求相对精确和创意
对比本次国内登陆《奔跑吧兄弟》的游戏与上文提及的在国外电视广告获得成功的游戏,可以发现,它们最大的不同就是游戏本身的知名度。在国内投放的五款游戏中,除《自由之战》外,其余四款游戏的上线的时间是不超过三个月。而他们的目的也相当明显,就是希望通过广告吸引迅速打开知名度,从而吸引更多新用户进入游戏。
而反观国外,进行电视广告投放的游戏都是一些已上线较长时间,用户量接近饱和的游戏。首先,投放电视广告对于这些游戏而言并不昂贵,如上文提及的900万美元仅为《部落冲突》4天的收入;其次,这些游戏的开发商对于公司品牌的追求多于对用户量的追求;最后,由于游戏用户量接近饱和,很容易知道哪些用户是因为广告的播出而进入游戏的,能量化电视广告的各项指标。因此这些公司也乐于进行电视广告的投放。
除了目的不一样以外,广告的目标性和创意对于广告的转化率也有着很大的影响。还是上文提到的例子,按照美国媒体的报道,约有1.1亿人观看了本届超级碗的直播,其中78%观看广告的时长甚至超过看比赛的时长。其中很大部分是全家一起或与朋友一起在室内观看比赛的,而当中有部分人已经是《部落战争》的玩家,这样就能起到二次传播推荐的作用。
而好的广告创意也能其到事半功倍的效果,例如King公司为《糖果传奇》在日本市场投放的电视广告,清新可爱的女演员以及色彩绚丽的风格,就深受好评。而国内的游戏广告大部分还停留在代言人反复强调游戏类型、玩法甚至口号上,效果自然可想而知。
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