使命召唤9单人模式o有单人模式吗

使命召唤5切换单人模式时 就退出了 没再启动_百度知道
使命召唤5切换单人模式时 就退出了 没再启动
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出门在外也不愁我们还要落后多久?中国FPS路在前方_codol吧_百度贴吧
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我们还要落后多久?中国FPS路在前方
【FPS:本世纪最成功的游戏类型】古往今来,两军对垒,手执利器执掌生死的人们,有被称为英雄为人铭记的,有被称为刽子手遭人唾弃的,但一将功成万骨枯,滚滚黄沙下几多忠骨,为人所记的毕竟寥寥。战争的残酷无需赘言,但几千年的人类文明也正是建立在这无尽的焦土之上。历史上描绘战争的艺术作品更是不胜枚举,诞生了无数波澜壮阔的英雄故事。久而久之,战争也逐渐成为了一门艺术,巨舰重炮更是成为了男人的浪漫。所幸的是,21世纪世界的主旋律目前还是和平,虽偶有地区性武装冲突爆发,但70年前反法西斯战争那炼狱般的景象很难再度出现。对于“战争”一事的感受也更多地停留在影视作品和电子游戏之中。处在和平年代的人们,无论是为了缅怀先烈,还是为了体验战场的残酷,对于战争题材的艺术作品往往青睐有加。其中,尤以FPS游戏与我们关系最为密切。FPS(第一人称射击类游戏)源自ACT(动作游戏)的一个分支,在这种类型的游戏中,玩家能以主视角操纵游戏主角进行战斗,显著增强了游戏的真实感,故而代入感也最强,给用户的冲击最剧烈。近些年来FPS逐渐成为游戏厂商与玩家的宠儿,市场占有率与日俱增,新品推出飞快。得益于技术的提高,FPS游戏的音画体验也得到了长足的进步与发展,从当初“把眼前一切都轰成渣”渐渐发展成为“互动电影”,始终走在刻画和反映真实世界的最前沿。 【赞叹:全球FPS蓬勃发展】自《毁灭战士》、《狼穴》与《雷神之锤》缔造“第一人称射击游戏”这一概念至今已有20余年,作为最受欢迎的游戏类型之一,FPS的发展经历了无数次蜕变与跨越,妄图以编年史的方式列举这一进程似乎并不明智,我们只选择一些对FPS发展具有里程碑意义的作品简单看一看:1993年:《毁灭战士(Doom)》诞生。它确立了FPS的基本定义。在那个年代FPS游戏还基本没有剧情故事可言,玩家的目标就是把眼前的一切活物(或死物)轰至渣。1996年:《雷神之锤(Quake)》诞生。它是第一款真3D的FPS,并确立了之后持续很久的多人游戏玩法。火箭跳万岁!id万岁!卡神万岁!1998年:《半条命(Half Life)》诞生。FPS游戏迎来了又一次蜕变,自此之后,FPS不再只是突突突,而真正有了剧情,并发明了至今仍在使用的很多剧情过场的经典展现方式。同年:《虚幻(Unreal)》诞生。业界第一个开放授权的高度可定制化的引擎出现。这也让Epic作为一个3D引擎提供商而非FPS游戏制作组而更加闻名。到现在,他们仍然是业界最顶尖的3D引擎提供商之一。还是同年:《三角洲特种部队(Delta Force)》诞生。基于真实世界的设定,完全开放的超大地图,两个山头上的像素点对射,网吧里联机热火朝天但半小时找不到人,都是其典型特征。2000年:《反恐精英(Counter-Strike)》诞生。有史以来最著名、最成功的MOD,永恒地改变了一类游戏的发展方向。自此,FPS正式成为最受欢迎的游戏类型。爆破模式也超越死亡竞赛成为随后十几年内的电子竞技标准。直到现在,CS的手感、表现力与上手难度依旧好过很多新游。2001年:《荣誉勋章:联合袭击(Medal of Honor: Allied Assault)》诞生。其开发人员后来成立了InfinityWard,并推出了《使命召唤》,可以说《荣誉勋章》是其前身,本作开创了“互动电影”叙事模式,并引领了随后几年大热的二战风潮。是新派FPS的开山鼻祖之一。同年:《光环(Halo:CombatEvolved)》诞生。整体设计以手柄为基础,为推动FPS登上家用机迈出了里程碑的一步。同时,本作取消了血量条的设计,最大程度上的让玩家专注于眼前的战斗,而非满地找血包、护甲。除此之外,《光环》在武器、载具、游戏体验方面还进行了大量目的明确的改进,这些设计思路如今依旧被绝大多数游戏沿用。是新派FPS的另一部开山鼻祖。2002年:《战地1942(Battlefield 1942)》诞生。真实大战场模拟的一次成功尝试,将载具的重要性推到了更高的位置。在保证娱乐性的同时尽可能地贴近真实,玩家操纵的不再是“激光枪”,提前量、弹道误差等元素成为玩家射击时首先需要考虑的因素。而且游戏获胜不再依靠个人能力,而是精确的战术配合。2003年:《使命召唤(Call of Duty)》诞生。继承了上述两部巨作的诸多设定,确定了自动回血+机械瞄准+互动电影的经典范式。在此之上,续作不断发展,终于踏上了“FPS王者”宝座,成为现象级产品,引发全球风潮。2007年:《孤岛危机(Crysis)》诞生。作为游戏方面并无太大突破,但其技术水准有质的飞跃。诞生之初就被称作“怪兽”作品轰杀了数代显卡,以至于很多评测团队都用本作来作为测试软件而非游戏使用。同年:《使命召唤4:现代战争(Call ofDuty 4: Modern Warfare)》诞生。重新定义了FPS游戏该有的样子,将整个行业的判断标准拉高了一个档次。自此之后,“玩过COD4的”和“没玩过的”玩家成了两类人,而COD也成为了一种文化现象。本作的特点在于单人剧情的互动电影演绎达到好莱坞水平,而多人联机的开始引入“跑轰”的概念,强调快节奏动态作战,利用身法、枪法、连杀奖励来取胜,为随后的续作奠定了基调。2008年:《求生之路(Left 4 Dead)》诞生。4人合作Coop通关模式和打僵尸玩法的完美结合,虽然也有PVP玩法,但最受欢迎的还是PVE。从此之后,FPS要是不打个僵尸,似乎都不敢自称玩法丰富……2009年:《无主之地(Borderlands)》诞生。同样是4人合作Coop,但核心玩法却和《》相似是围绕装备展开,剧情也比《求生之路》有深度得多。本作是多类型游戏跨界融合最成功的范例之一,确立了FPS+RPG的可能性。同年:《武装突袭2(ARMA2)》诞生。与其称之为FPS游戏,“战斗模拟软件”的名头更适合它。其中的武器数据、地形地貌、物理定律、战术口号等你能想到的所有元素都以“真实”为第一原则。同样,其上手难度也不是其他FPS游戏能比的。2012年:《反恐精英:全球攻势(CSGO)》诞生。自此CS系列已完全网游化,虽然音画表现力与同期的COD、BF系列无法相提并论,但凭借对电子竞技极佳的优化,迅速成为FPS电竞的核心项目。可以说CSGO所追求的不是真实与否、剧情好坏,而是纯粹的电竞、电竞、电竞。2014年:《泰坦陨落(Titanfall)》诞生。COD4开发商Infinity Ward分裂重组为Respawn加入EA后的开山之作,虽然并没有成为与COD系列并驾齐驱的作品,但也确实成为了FPS界的一大推动力。至少在此之后,COD也从二战进入未来战争了,新公布的黑色行动3更是在各个方面都饱含本作的影子。而本作也完全放弃了单人剧情模式,并公开宣称“制作单人模式是一种倒退”。2015年:《守望先锋(Overwatch)》即将上市。暴雪首次踏入FPS领域,而且是一部纯网游作品。本作有些神似Valve的作品《军团要塞2》,强调“英雄”概念,有很多元素掺入。表现如何尚待验证。在这20年中,FPS游戏总的来说在几大方面的有所发展。首先,在画面与音效方面,从OpenGL到DX9,再到DX11,其中的进步是飞跃性的。曲面细分、视差贴图、实时局部反射、景深、水面特效、动态模糊等画面特效为游戏画面的表现力和真实性带来了巨大的提升。除此之外,如今FPS大作已经全面普及人物动态捕捉和真实枪械音效,使游戏中的人物、枪械无限接近真实。其次核心玩法方面,如今的FPS作品更加突出快节奏的战斗和大战场立体作战,COD、BF是其中代表。“跑轰”和“海陆空”基本成为目前FPS游戏多人模式的两个核心,目前所有新游在设计策划之初便会遵守这一定律,或是选其一,或是二者都有。另外剧情与世界观方面,从当初Quake的“基本没剧情”到CS的反恐行动,再到COD的全球战争、未来战争、穿越大戏等,开发商的Level Designer们一次次为游戏赋予了引人入胜的世界观设定,让FPS不再是无脑突突突。 【冷眼:FPS联机网游化大潮不可逆】 随着近年来科技与游戏艺术的不断发展,玩家与游戏开发者越来越重视“交互式体验乐趣”,因此市面上涌现出大量包含“多人游戏内容”的作品,早先的所谓“网络游戏”与“单机游戏”的界限渐渐模糊失去意义。这一现象普遍发生在各个厂商、品类当中,如《星际争霸》、《破坏神3》、《泰坦陨落》、《使命召唤》、《战地》等,即便从业者也时常难以界定其分类偏向“网游”还是“单机”。即便是因“互动电影”成名的《使命召唤》系列,玩家的注意力也更多地集中在多人游戏模式上。在这红红火火的联机化进程中,尤以FPS和RPG游戏起步最早,发展也最为成熟。究其原因,主要是FPS游戏天生存在极高的互动性与对抗性,强调人与人之间的合作或竞争,从早年的Quake开始便引入电子竞技概念这一行为可见一斑。自CS出现后,合作、对抗的玩法愈发成为FPS游戏界近乎真理的存在。不仅如此,在硬件技术的支持下,FPS游戏的题材也在一天天变得更为宏大。从当年的CS的5v5警匪对抗,到《战地》的32v32的海陆空联合作战,甚至还出现了《行星边际2》的千人同服巨型战场。对网络通讯技术稍有了解的读者都能明白,原有基于LAN端口的局域网房间模式或纯专用服务器(dedicated server)模式已很难满足时代和产品的需求;采用P2P与专用服务器混合的游戏变得更多,如《使命召唤》系列最近几作;还有很多游戏干脆选择了纯网游架构,将所有玩家都接入运营商的第一方服务器中。至此,FPS游戏已经完成了蜕变,除少数强调剧情的独特FPS作品(如《传送门》系列与《生化奇兵》系列)之外,绝大多数游戏都已成为联机游戏或网络游戏,这或许是游戏业界最不可逆的大潮之一。 【可悲:中国FPS竟落后世界十多年】与全球FPS高速发展形成鲜明对比的是,中国大陆的FPS游戏和玩家还停留在CS时代,也就是2000年左右的水平。这十余年的真空期里,像《穿越火线(CF)》、《CSOL》、《逆战》这样的仿CS娱乐型网游占领着国内90%以上的市场。这其中固然有一定的市场因素——比如腾讯对次世代FPS游戏代理并不热衷。但最重要的阻碍来自于政策层面——单机游戏的引进和出版自2000年后就进入了一个停滞期,与此同时家用游戏机的合法途径在大陆也被彻底封锁。因此《光环》、《使命召唤》等大作的获取门槛成倍的增高,其宣传推广手段也仅依靠玩家间的口耳相传。在绝大多数玩家还接触不到国际大作的那个年代,大众对于FPS的选择自然倾向于仅需一个QQ号,不需要学任何新知识就能无脑突突突的CF。对于定位相对高端、核心的单机玩家和主机玩家来说,现在还在玩CF的人是“不可理喻”的。我见过一些COD玩家向CF玩家传教,他们的心中甚至是带着一丝“拯救苍生”的神圣使命感的,然而更普遍的情形是CF玩家抱怨“这游戏太难了,我看不见人、打不死人、走不动路,还总是莫名其妙的被导弹、飞机打死”。每当看到这种画面,我就情不自禁地想起当年的ALEX和wNv,曾经我们有着那样的队伍、那样的选手、那样的指挥官,中国队伍像雄狮在国际舞台上咆哮,像利箭在全球比赛中驰骋。而如今我们只能“窝里斗”,CF甚至已经在其发源地韩国停运,据不完全统计,全球CF玩家中,中国人占比95%以上。换句话讲:只有我们中国人还在玩CF这个老游戏。笔者对CF没有偏见,我只是觉得CF玩家很可怜。诚然,我们也不是没有机会接触到其他FPS游戏,搜狐畅游代理的《战地OL》、腾讯代理的《战争前线》、就成代理的《行星边际2》都出自名门,品质可靠。然而由于运营商策略、玩家认可度等种种原因,这几部作品都表现平平,甚至有些已经停运。自此之后,国内厂商似乎不约而同地认为中国FPS玩家“水平比较差,玩不来这种又是飞机又是导弹的新派FPS”。但事实真的如此么?【腾讯:搏一搏单车变摩托?】就在众厂商都对FPS游戏敬而远之的档口上,腾讯宣布与动视达成战略合作——公布《使命召唤OL》项目,绝少出现在游戏发布会上的马化腾亲自出席,一时让众多媒体傻眼:腾讯这一波是要玩儿个大的啊?究其原因,有说法是腾讯在积极寻求CF的“接班人”,有说法是腾讯希望通过和动视的合作尝试与暴雪建立联系一箭双雕,还有说法是马总和孩子都非常喜欢COD……以上几个说法,我们难辨真伪,唯一可以确定的是,腾讯确实在《使命召唤OL》项目上投入了此前少见的资源和重视。对于玩家和媒体来说,这充其量是个“值得一玩”的游戏。而对腾讯来说,则是一场豪赌。2012年腾讯公布《使命召唤OL》时,正是手游展现出强大吸金能力,各大厂商开始放弃端游转型手游的一年。相对于量级轻、开发短、投入小的手游来说,《使命召唤OL》这样一款全球顶级IP的投资,以及长达3年的开发周期,结果不知如何的产品,就是一场彻头彻尾的豪赌。说实在的,除了“不差钱儿”的腾讯以外,也很少有厂商敢这么搏一搏了。笔者也为其捏一把汗。虽然起初两年游戏的开发、测试进度不算很快,但目前整个产品已经初具规模比较成熟。对于习惯了类CS游戏的大众玩家来说,《使命召唤OL》的上手门槛确实还是有一些,但并不算高。简单的学会跑、跳、瞄准,就能体验“跑轰”的快感。此外,不用购入60美元的正版主线作品就体验到正宗的“COD味儿”,对消费能力一般的玩家来说,也是接触全球最佳FPS多人联机的绝佳途径。 【期盼:FPS玩家追求卓越之心永不死】也许,《使命召唤OL》很难复制CF的成功;也许,《使命召唤OL》只会是一个相对小众的核心游戏;也许,《使命召唤OL》没能带动全国FPS玩家进入“跑轰”的次世代。但起码,它必将带给几千万CF、逆战、CSOL玩家一股清新的风潮,让那些还在忍受2000年水平画面和玩法的玩家们多多少少触摸到世界的潮流。也许,我们3、5年内依旧无法追上全球玩家的脚步;也许,我们10年内都没办法重现当年wNv的荣光。但起码,终于,我们又一次有机会和全世界玩家同场竞技了。请允许笔者高呼一声:愿中国FPS玩家追求卓越之心永不死!
楼主穷逼暂时入不了正
除了周星驰谁还能带给我...
不做死就不会死
SNH48-李艺彤:你买鞋柜...
内心简直是万马奔腾啊,
第一次这么前
好长啊..看的累
“腾讯确实在《使命召唤OL》项目上投入了此前少见的资源和重视”这句话简直让人笑喷!一个全屏设置的BUG,以腾讯和动视的实力,居然解决不了?还有无数类似的BUG!你居然说重视!
。。。。。。
卧槽,又来
贴吧夺宝,1元成就梦想
可以转吗?
只因一个游戏,国产游戏落后了十年
说的挺好听,然。。。。
吹得真响       ——怎么可能 !那么腹黑傲娇的妹妹才没有你们说得那么可爱呢!!我才不是妹控!!!           
精神崇高大法
太长不看,
你应该是运营部吧?字太多了,所以太官方。
看来腾讯多重视这个被改得面目全非的游戏,你这id还有另外个id都熟得不能太熟了,去腾讯领100块,你这个贴非常好                                                              妈的有煮鸡手!发现敌人猎鸡手!我看到了,看到了,是敌人的猎鸡手!                                                                          
啧啧 国产游戏……
到底是不是永明?他妈的
    ------愿认知洞察之父指引我们。~
说的这么牛逼,这逼装得666,TX还真的是为了使命不要命了!
LZ那听说的国内FPS的玩家技术差?你看看战脸吧,全是出去虐美帝,猴子的。还有,不许你说逆战是仿CS的,表示逆战的玩法比CS强多了,PVE方面COD只能和逆战在同一等级。观念不一样,但是你不能骂一个正在崛起的东西,还有,光荣使命你吃了?
同感我班里玩cf总觉得优越其他鸡苗游戏,我都不知道他们那优越感从哪来
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使命召唤8——秘籍及攻略
  现代战争全系将使命召唤推向了一个新的高峰,把我曾经挚爱的荣誉勋章,完胜的体无完肤,现代战争,作为一款FPS游戏来讲,画面不是最好的(1在当时除外),但是却有极高的可玩性。 战斗场面紧张刺激,犹如身临其境,声效一流,本文为使命召唤8秘籍。
  不过建议你下载修改器,可以方便很多,一键即可搞定,下载地址:http://www.962.net/patch/8453.html
  一. 游戏目录 player 里找到 config.cfg 文件,鼠标右键 打开方式 用写字板打开(如果没有写字板打开方式 可以自己添加 程序 附件 写字板)
  二. 在第一行 // generated by Call of Duty, do not modify 的下面增加以下内容:
  seta thereisacow "1337"
  set sv_cheats "1"
  set cg_fov "90"
  在 bind G "+frag" 下面增加:
  bind I "notarget"
  bind O "god"
  bind P "give ammo"
  bind U "ufo"
  bind J "jump_height 150"
  bind K "give all"
  bind L "noclip"
  将 bind MOUSE1 "+attack” 改成 bind MOUSE1 "+give ammo" 可以获得无限子弹
  改好后保存
  三. config.cfg 右键属性 只读 选项打勾 确定 重新进入游戏即可。
  四. 按 I   隐形模式
  按 O   无敌模式
  按 P   获得弹药
  按 U   UFO
  按 J   超级跳(最大为999)
  按 K   所有武器
  按 L   穿墙模式
/article/121033
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使命召唤:黑色行动
《7:黑色行动》是由Treyarch工作室研发的一款第一人称射击游戏,于日正式发行,为动视FPS游戏使命召唤系列的第七部续作。[1]
游戏背景为冷战时期,玩家将扮演一名菁英SOG的士兵,进入包括苏联境内、以及越南等冷战时期的冲突地带,深入敌后进行秘密行动,在没有任何援兵的情况下完成所有的任务。
使命召唤:黑色行动游戏设定
游戏时间设定在了20世纪后期的美国时期,主要描述了战争期间的一个名称为Studies and Observations Group的组织,他们将在越南战争中承担最秘密、最危险的任务。而且游戏场景还会穿插北极、古巴等一些冷战时期的热点地区。玩家投身越南丛林时将扮演MACV-SOG成员,专司敌后渗透、破坏、暗杀等不可告人的隐秘勾当。[1]
使命召唤:黑色行动角色设定
在游戏中玩家将会遵循前作惯例,在战役模式中交替控制多个角色完成任务。[2]
人物信息  成长经历照片亚历克斯·梅森
在阿拉斯加出生长大,由于梅森家乡阿拉斯加州与苏联靠得很近,导致梅森比大多数美国人更早的感受到冷战的威胁。这是拥有强烈反共理想并最终加入USMC的原因。该候选人年轻时经常与其父亲去阿拉斯加荒地上打猎(麋鹿和灰熊)。
得益于此,该候选人可以在寒冷环境中熟练使用战斗技巧而且是一名优秀的狙击手。该候选人在25岁时被招募到SAD/SOG,结束了在海军陆战队模范式的服役期。成为机构一员后梅森立下不少战功,并与许多机构同事打成一片,尤其是与Frank Woods。
配音    出生地  阿拉斯加  国籍  美国/白人  生日    身高  5'11&  体重  190磅  眼睛  绿色  头发  棕色  作为经历过血泪洗礼的二战老兵,雷泽诺夫认为能像一个英雄一般返回祖国。然而,命运被一个战后任务“奥林匹斯行动”永远地改变了。
老战友彼得连科在行动中被德拉格维奇用毒气害死,发誓一定要杀了德拉格维奇,为老战友复仇。在发现梅森被洗脑后,趁机在梅森脑中灌输了“德拉格维奇,科拉夫琴科,斯坦纳必须死”的概念,梅森也一一做到了。
抛开的年龄不说,雷泽诺夫是一个完成任务的机器,能够让阻碍前进的任何事物感受到什么叫痛苦。间歇性地爆发出强烈暴力倾向很明显地体现了这一点。
配音    出生地  斯大林格勒  国籍  前苏联/白人  生日    身高  5'11&  体重  200磅  眼睛  棕色  头发  棕色  贾森·哈德森  修有心理学和政治学双学位的贾森·哈德森从Georgetown大学毕业后,经学业导师和前OSS外勤特工Marshall Bryant的推荐被招入机构。哈德森在执行任务时总能发挥出那天才般的智商,是一名出色的军师和任务协调官。因此,也受到CIA的重用。考虑到领导和危机管理能力,哈德森将会持续收到重用。
尽管哈德森的许多任务使其远离战场一线,但Hudson依然是一名合格的战士,尤其是执行需要技巧计谋的任务时更能体现这点。
配音    出生地  华盛顿特区  国籍  美国/白人  生日    身高  6'0&  体重  210磅  眼睛  蓝色  头发  棕色  把该候选人称为“”再合适不过了,总是与这个动荡的世界不合拍。尽管仍然可以参与行动,自己也知道能执行任务的日子已经屈指可数了。同时在多处场合表示打算加入所见到的全世界最XXX的帮派。
作为一名拥有强烈爱国情绪和受过诸多表彰的朝鲜战争老兵,能力出众,在任何情况下都能快速反应并作出果断决定,该候选人是40号行动队长的完美人选。换句话说,绝对没有任何事物可以难倒弗兰克·伍兹。
配音  詹姆斯·伯恩斯出生地  费城  国籍  美国/白人  生日    身高  6'0&  体重  190磅  眼睛  棕色  头发  棕色    受其二战老兵父亲的影响,该候选人在17岁时便加入了美国海军,约瑟夫·鲍曼强大适应力和驾驶技术使战友刮目相看。从新兵训练营走出来之后,该候选人立即申请并加入了水下爆破队(简称UDT)。
尽管招募者对约瑟夫·鲍曼的身体条件持怀疑态度(由于相对较矮的身高和家族哮喘史),鲍曼以破纪录的方式通过了苛刻的资质测试。
鲍曼是一名出色的神枪手,能说一口流利的西班牙语,精通爆破。
配音  奥谢·杰克逊  出生地  亚特兰大  国籍  美国/黑人  生日    身高  5'9  体重  180磅  眼睛  棕色  头发  黑色  格里格利·威弗尔  格里格利·威弗尔出生于,二战爆发前夕斯大林大清洗运动期间格里格利的父亲Gedeon(一个当地政界人物)被处死后,威弗尔和其母亲投奔美国。尽管美国的同事略有不信任,但作为一名“铁幕”下的深度卧底在多处场合证明了自己的价值。格里格利继承了父亲成为了一名熟练的工程师。
出生地  未知  国籍  前苏联/白人  生日    身高  5'11&  体重  170磅  眼睛  绿色  头发  棕色  尼基达·德拉格维奇  尼基达·德拉格维奇将军究竟为何对西方国家如此憎恶的原因不得而知。但随着将军的阴谋逐渐浮出水面,这种憎恶情绪已经走向恶化。
在KGB里一路摸爬滚打往上晋升,看上去已掌控了整个军权的尼基达·德拉格维奇最终成为了苏联最具有影响力的人物之一。作为一名KGB如此高层的官员,尽管机构设在莫斯科的分站多次尝试搜集本人的背景和历史,但效果甚微。既然常规方法不能掌握此人的准确资料,那只能采用一个更详细周密保密的方式。
出生地    国籍  前苏联/白人  生日    身高  6'5&  体重  180磅  眼睛  棕色  头发  黑色
使命召唤:黑色行动物品道具
使命召唤:黑色行动主要武器
《使命召唤:黑色行动》中为现实中二战到时期中出现的武器,每种武器的特点和属性都各不相同。[3]
步枪是一种灵活的武器,在各种各样的战斗环境中都能表现出色。
武器名武器说明莫辛-纳干  苏军二战主流步枪,Reznov的回忆关里苏军士兵  Ak47、AUG、FN FAL、M14  回归步枪  CAR15  以色列曾经的制式步枪  Enfield XL64  恩菲尔德系列的步枪,英国SA80枪族中佼佼者  FAMAS  连发,样子变成有点像FNF2000  G11  样子很后现代,只能三连发,首支无壳弹步枪  M16  1960年制造,越南战争进行了一次很成功的实战测试  Galil  以色列的制式步枪  STG  突击步枪始祖,reznov回忆关中捡到  M4A1  游戏显示为M4突击型  冲锋枪
冲锋枪是快速移动的近战武器专家。
武器名武器说明Scorpion  蝎式冲锋枪,回归  Mac11  想必都很熟悉吧  PM63  波兰冲锋枪  MPL  瓦尔特公司的名枪  MP5K  MP5冲锋枪的改版  AkS74U  苏联冲锋枪  PPS41  苏军二战主流冲锋枪,Reznov的回忆关里可以使用  MP40  德军二战主流冲锋枪,Reznov的回忆关里可以捡到  Sten  英军二战主流冲锋枪,Reznov的回忆关里可以捡到  ots02柏树  解锁武器,弹道完美  霰弹枪
霰弹枪是高伤害的近身武器,在室内或者狭小地图的最佳选择。
武器名武器说明HS10  样子很奇怪的枪  Ithaca 37  黑色的单喷  奥林匹亚(Olympia)  爷爷级火枪  Spas-12  从手拉式泵动变成了半自动,样子也变了  KS23  特种卡宾枪  龙息  威力最大的枪  机枪
机枪,拥有非常高的弹药储备,高伤害以及穿透护甲能力,是远程压制武器。
武器名武器说明M60  回归  M134  999发子弹,单人模式监狱暴动关卡可以得到  HK21  G3的机枪型号,有弹夹  RPK  机枪,有弹夹  狙击枪
以强大的精度控制远程作战。
武器名武器说明L96A1  BF里的解锁枪  SVD  德拉贡诺夫狙击枪,而且本次的狙击镜也回归正常  WA2000  从MW2中回归  PSG-1  以精准度著名的半自动狙击步枪  手枪
手枪是有用的副武器,切换速度比任何其他武器都快。
武器名武器说明ASP  有点像USP45  CZ75  捷克手枪  M1911  勃朗宁的神作  Makarov  苏制PM 9毫米手枪  Python  蟒蛇左轮  托卡列夫TT-33  苏军二战主流手枪  
使命召唤:黑色行动特殊装备
通关利器。
武器名武器特点Ballistic Knife  弹道刀,也就是俗称的飞刀  手雷  少谁也不能少它啊  Semtex  粘着手雷  Tomahawk  印第安飞斧,和飞刀一样  Concussion  震撼弹  Decoy  诱饵,可模拟枪声和敌军地图上的红点  Flashbang  闪光弹  Nova Gas  Nova 6号制成的毒气手雷  Willy Pete  烟雾弹  C4  炸弹  Claymore  阔剑地雷  Jammer  固定放置的雷达干扰器  Motion Sensor  显示固定范围内的敌人  Tactiacl Insertion  复活棒  
使命召唤:黑色行动场景地图
日游戏中关卡:新星计划(PROJECT NOVA)。
德拉格维奇和副官克拉夫琴科(Kravchenko,本作第二号Boss)带领苏军第三突击集团军(3rd shock army)突袭货轮残骸,在这次行动中,原5代的苏军战役主角迪米特里·彼得连科(Dimitri Petrenko)和维克多·雷泽诺夫(Viktor Reznov),迪米特里就是5代中苏军关卡玩家控制的角色也参加了这次行动。(5代中苏军最后一关,迪米特里和雷泽诺夫攻入柏林国会大厦,迪米特里在胜利的最后关头中了冷枪,但最后仍坚持把苏联国旗插上国会大厦楼顶,之后这两位在没有返回苏联本土的情况下就又被分配到第三突击集
团军,参加了这次行动,而德拉格维奇和克拉夫琴科正是当年德军围攻斯大林格勒时临阵脱逃的两个指挥官。)
行动非常顺利,在德拉格维奇、克拉夫琴科、迪米特里、雷泽诺夫的带领下,苏军很快突入德军内部,找到了斯坦纳博士,然后顺利拿到了毒气(毒气没有来得及被党卫军销毁)。这时,德拉格维奇想试试毒气的威力,同时主要也是为了排除身边的反对派,于是将雷泽诺夫和迪米特里等人逮捕。之后就在那个货船中,迪米特里在密闭舱里被毒气毒死,死状极惨,而在雷泽诺夫要被毒死的时候,英军特种部队杀到(应该是来抢毒气的),德拉格维奇和斯坦纳等人立刻撤走,而雷泽诺夫和几个幸存的弟兄在混乱中从英军和苏军之间杀了出来,同时为了不让任何一方得到“诺娃六号”(Nova 6),雷泽诺夫将货轮炸沉,但是斯坦纳博士还活着,毒气并没有完全消失。之后雷泽诺夫被德拉格维奇抓获,强行关入了沃尔库塔(Vorkuta)集中营。
日游戏中关卡:40号行动(OPERATION 40)。
美国对古巴发动猪湾行动(即历史上的“”),游戏中的剧情和历史不同,CIA特工(Alex Mason,本作主角)和队友伍兹(Woods)、鲍曼(Bowman)组成了代号40的小组奉命刺杀古巴领导人(Fidel Castro)。行动非常顺利,三人顺利杀入卡斯特罗官邸内部,梅森亲手枪毙卡斯特罗,之后三人顺利登上逃亡的飞机,但是在飞机因机场跑道被敌人用车辆堵塞而无法起飞,梅森毅然跳下飞机利用路边的防空炮击毁路障,飞机顺利起飞逃走,但梅森却被古巴军队抓获。梅森醒来后,发现自己在海边,旁边有一艘写有“水中仙女”号(Rusalka)的大货轮(这实际上就是德拉格维奇发布广播的秘密通讯基地),而卡斯特罗竟活生生站在自己面前,另外还有德拉格维奇和克拉夫琴科。通过谈话得知,卡
准备对两人下手的德拉克维奇
斯特罗早已知道CIA的刺杀计划,梅森杀死的只不过是个替身,之后卡斯特罗将梅森当做“礼物”交给德拉格维奇,并请德拉格维奇折磨梅森。
梅森被送到了沃尔库塔集中营,在这里德拉格维奇和斯坦纳博士似乎有另一个秘密研究,对某些犯人进行洗脑,让其为自己服务。由于梅森本就是CIA特工,很适合拿来作杀人工具,于是被实施了洗脑,灌输了刺杀美国总统的命令,同时还在大脑里植入了一套密码破译程序。但是梅森具有超强的意志,对德拉格维奇的命令并没有很明确的反应,于是判定对的洗脑失败了,斯坦纳博士放弃了梅森,将他送回集中营,负责拖回去的正是雷泽诺夫。雷泽诺夫一心想要报仇(德拉格维奇不止一次背叛,而且迪米特里的仇也要报),但是凭自己似乎实力不足,于是当发现梅森被洗脑的事情后,就对梅森灌输了“德拉格维奇、克拉夫琴科、斯坦纳都必须死!”的思想。日后梅森与雷泽诺夫相识,并和其成为了好朋友,雷泽诺夫
计划将梅森送出去。而梅森自己对于被洗脑的事情一无所知。
日游戏中关卡:沃尔库塔(VORKUTA)。
雷泽诺夫领导劳工们发动了计划已久的暴乱,混乱中大量劳工被杀,梅森和雷泽诺夫并肩作战,成功杀出沃尔库塔,最后雷泽诺夫送梅森跳上了路过的一列货运火车,而自己为了让梅森能成功脱身而驾驶卡车朝另一个方向开去,以吸引追兵的注意,之后梅森成功逃出,雷泽诺夫生死不明。
一个月后,日游戏中关卡:美国国防部(U.S.D.D.)
梅森回到了美国,在通过忠诚测试后,又重新成为CIA特工,贾森·哈德森(Jason Hudson)成为了新的搭档。国防部长带领梅森和哈德森通过层层警卫,进入五角大楼。肯尼迪总统在五角大楼亲自召见了梅森,这次见面中梅森产生了杀死肯尼迪的冲动,但是压制住了自己。肯尼迪给了一个刺杀苏联激进分子德拉格维奇的任务,梅森接受了任务。
一周后,日游戏中关卡:行政命令 (EXECUTIVE ORDER)
CIA实施了闪电行动,几名特战队员伍兹、梅森、鲍曼、布鲁克斯(Brooks)配合内应威夫尔(Weaver)袭击苏联的拜科努尔(Baikonur)航天发射场,任务包括:杀死由一些投降苏联的纳粹科学家组成的阿森松组织的成员,以及破坏这些科学家为苏联开发的联盟2号火箭(导弹),并消灭苏联激进分子(包括德拉格维奇)。威夫尔在这次行动中暴露了自己,被克拉夫琴科扎瞎了一只眼睛,但还是被众人救出。最后众人杀到火箭控制台,可时间却已经不够了,威夫尔无法停止火箭发射,情急之下梅森拿起存放在控
游戏CG画面图
制台门口的一支(苏制SA-14“小妖精”肩射防空导弹,拖式导弹)把火箭打了下来,并趁乱杀死了科学家们。之后,梅森执意要找到德拉格维奇和克拉夫琴科并亲手杀死(被洗脑的后果),但克拉夫琴科已经乘直升机离开,梅森一行人最终击毁了德拉格维奇的座车,但不知德拉格维奇是否死亡。
日游戏中关卡:研究观察组 (S.O.G.)
梅森和哈德森被编入MACV-SOG小组来到越南美军营地,调查并搜集苏联暗中在越南行动的证据,在这里二人与伍兹相遇。此时刚好碰上北越军队发起溪山战役大举炮击进攻,于是三人协助基地内美军击退了北越军队的进攻,最后鲍曼来到营地加入小队。
日游戏中关卡:叛逃者(THE DEFECTOR)
美军在越南已经接近失败,有消息称顺化市内一个苏联叛徒手中有一份重要档案,该人在顺化内MACV-SOG的安全屋中,但营地已经与安全屋失去联系。但是梅森并不愿意放弃,SOG毅然空降到被围攻的顺化寻找证据,在某幢大楼里,梅森与雷泽诺夫相遇并找到一份档案,竟然是关于Nova 6计划的。之后小队在掩护一队美军撤离后成功撤退。
日游戏中关卡:数字(NUMBERS)
通过对文档的研究,
维克多.雷泽诺夫上尉
CIA发现了其中一个线索——化学工程师丹尼尔·克拉克(Daniel·Clarke),很快CIA便确认了克拉克的藏匿地址:香港九龙!于是哈德森和威夫尔便被派到九龙,抓住了克拉克并审问,克拉克说出了斯坦纳博士及其实验室的地址,但是没等克拉克说出更重要情报,苏联特种部队就杀到了。克拉克释放了事先布置好的毒气,使苏军遭受重创,克拉克带领哈德森和威夫尔逃到小房间里,然后打开一个密室,里面竟然是个私人军火库,三个人拿上武器冲出包围,途中克拉克说出了一串数字,但是在刚要说出这串数字的含义的时候却被一弹爆头。哈德森和威夫尔则在援军到来后成功撤退。(这关的丹尼尔·克拉克的配音是跟雷泽诺夫是同一个人,叫)
日游戏中关卡:越共(VICTOR CHARLIE)
根据之前找到的文档,CIA怀疑克拉夫琴科上校(德拉格维奇的副手)在越南进行毒气测试,同时CIA得知克拉夫琴科上校在越南北部,于是在越南的SOG小组(伍兹、梅森、鲍曼三人组)便被派往南北越交界处的DMZ非军事区搜寻证据并除掉克拉夫琴科,但是搭乘的飞机在途中被击落了(梅森开飞机门时遇到了雷泽诺夫),之后三人通过水路潜行,摸进了一个越共游击队营地,最后梅森在越共游击队的一处洞穴里和雷泽诺夫发现了克拉夫琴科的通讯站,但是克拉夫琴科早已逃走,梅森只拿到了一些资料,随后成功逃出地下洞穴。
日游戏中关卡:坠机地点(CRASH SITE)
从哈德森那里得到消息说,有一架装载“诺娃六号”(Nova 6) 毒气的苏联运输机在老挝边境坠毁,于是SOG(伍兹、梅森、鲍曼)半夜乘船赶往越南边境搜寻飞机残骸,最后发现Nova 6已在坠机事故发生后泄漏一空,还有大量苏联仿制美军的武器(虽然实际游戏流程中只有一把中国湖榴弹发射器),之后发现这是个圈套,三人被围攻上来的大批敌人俘虏。梅森发现敌人的指挥官正是德拉格维奇和克拉夫琴科。
日游戏中关卡:大规模杀伤性武器(WMD)
CIA判定梅森等人在行动中失踪,生存可能性很低。梅森失踪后,哈德森只能自己带领威夫尔、哈里斯(Harris)、布鲁克斯共四人在黑鸟侦察机的指引下前往之前由克拉克提供的位于乌拉尔山脉的亚曼托山的斯坦纳博士的实验室。在任务过程中,哈里斯掉下悬崖牺牲,其他人最终找到了斯坦纳的办公室,但是斯坦纳并没有在这个基地,整个基地布满了炸弹和导线。这时斯坦纳破解了哈德森等人的无线电频率,联系并告诉梅森,德拉格维奇正在清理所有与“诺娃六号”(Nova 6)有关的设施和人员,自己也将遭殃(“诺娃六号” 已经研发完毕,德拉格维奇又要灭口了)。而且德拉格维奇在美国每个主要城市部署了大量特工,只要通过广播特定的密码,这些特工就会引爆特制的Nova-6炸弹释放毒气,以挑起美苏之间的战争。德拉格维奇很快会开始广播,只有斯坦纳自己知道如何停止广播,同时又说了自己的所在的基地——咸海的重生岛,言下之意就是要美军去那里救。之后威夫尔拍下了布置点,大家便杀出基地。
日游戏中关卡:偿还 (PAYBACK)
剧情回到梅森这边,梅森等三人被捕后,被关在老挝某处审讯,德拉格维奇派遣了一队阿尔法小组(Spetsnaz)协助越共看管被关在水牢中的三人,一个阿尔法小组的军官出于无聊让三人玩俄罗斯轮盘赌(即在左轮枪里少装几颗子弹,让犯人用枪打自己的头)取乐,鲍曼因出言不逊被棍子打爆头而死,随后梅森与伍兹互相配合,借机杀了几个看守逃了出来,并抢来了苏军停在营地门口的直升机,两人开着抢来的直升机端掉了敌人的一个营地并摧毁了敌人的输油管。随后二人杀到另一处基地,营救了一队被俘的美军,梅森再次与雷泽诺夫相遇。并得知克拉夫琴科就在基地里,最后梅森被克拉夫琴科偷袭,为了救梅森,伍兹用匕首刺中克拉夫琴科,但克拉夫琴科拉开了身上的炸药,伍兹为了不殃及梅森,抱着克拉夫琴科冲出玻璃窗,生死不明。(其实没死,在黑色行动2预告中出现,就是开头的老头)
日游戏中关卡:重生(REBIRTH)
得知了斯坦纳的地
址的梅森和“雷泽诺夫”一起来到重生岛,由于脑子里有“德拉格维奇、克拉夫琴科、斯坦纳都必须死”的信念,所以一定要亲手杀死斯坦纳(或者亲眼看到斯坦纳死)。事实上这时候,哈德森等人已经在去重生岛营救斯坦纳的路上了,不过由于哈德森等人是正面杀入,并且遭到驻守的苏军引爆毒气武器攻击,而梅森是从后方潜入,所以最后梅森和雷泽诺夫抢先一步找到斯坦纳,在哈德森面前将斯坦纳一弹爆头。之后梅森被哈德森等人打晕并带回总部。
接下来就是游戏开始时候出现的审讯室场景了游戏中关卡:启示(REVELATION),时间大概是日,审讯者实际上就是哈德森和威夫尔。在审讯中经常能听到有人在读奇怪的数字,这实际上就是德拉格维奇广播的数字,但危机已经迫在眉睫,由于斯坦纳已死,没有人知道德拉格维奇广播站的具体位置,而梅森由于之前被植入过密码翻译程序,所以只有可能破译密码,从而找到广播站地点。于是,为了帮助梅森记起密码破译程序,哈德森帮助梅森回忆了这些年来的经历(就是之前的游戏内容),但是最后梅森还是没想起来。哈德森出于对梅森的信任而独自留下来陪着梅森,并且告诉梅森他认为雷泽诺夫已经牺牲(游戏台词:“雷泽诺夫已经死了5年了!在那次逃亡中就已经死在沃尔库塔(Vorkuta)了!这些年和你并肩作战的雷泽诺夫——只是存在于你的脑海中!”)。梅森在经历了想象与现实的痛苦抉择之后,终于想到了一个词:“水中仙女”号(Rusalka)——这就是1961年梅森在古巴被捕后曾看到的那艘船的名字,而那艘船具体位置就在古巴某处!
日游戏中关卡:救赎(REDEMPTION)
克拉克被爆头
找到了“水中仙女”号(Rusalka)的具体位置,并对其发动了攻击,德拉格维奇布置了重重防御,但还是被美军突入。梅森等人突入轮船内部后发现了广播站,但并没有发现德拉格维奇的踪影。哈德森确认无误后召唤海军在15分钟之内前来摧毁发射源,但是梅森坚持要继续搜寻并亲手杀死德拉格维奇(被雷泽诺夫洗脑的后果,同时也是为了防止德拉格维奇逃走后再次引起灾难)。之后哈德森叫威夫尔先上去,然后和梅森潜入水中,发现了一座德拉格维奇修建的水下基地,最后两人在水下基地将德拉格维奇溺死,然后安全返回海面。游戏结束。
不过游戏结束后又出来一段过场,那个开头就出现播放数字的女人仍在那里念那些数字,而最后在肯尼迪遇刺前的一段画面上,背景人群里竟然出现了梅森的身影。其实最诡异的还是溺死德拉格维奇时,梅森质问德拉格维奇在脑中试图植入命令(洗脑)的事情。最后德拉格维奇死前用反问句非常轻蔑地说&Tried?&(意思就是真的只是试试吗?)加上最后一段过场中的女人仍然在广播着数字和梅森出现在肯尼迪遇刺的照片里,事实上肯尼迪遇刺案发生于日星期五下午12:30,正是梅森回到美国本土之后。因为剧情有一个五年的空缺,五年间发生了什么没人知道,由此可知于五年前刺杀肯尼迪的可能正是梅森,而梅森此时大脑相当混乱,可能没意识到已经杀掉了肯尼迪。而且因为肯尼迪在五年前已经死掉了,所以当梅森在溺死德拉格维奇时质问其为什么试图杀死自己的总统,后者却极为不屑的反问&Tried?(试着?)&,事实上,德拉格维奇可能已经成功的实现了当初为梅森洗脑的目的。[4]
使命召唤:黑色行动特色系统
使命召唤:黑色行动游戏模式
赌注竞赛模式是从传统的经验模式中另外加入了4种模式新模式,在这些模式中,玩家可以用自己赚到的奖励点数进行下注,如果在比赛中能够排到前三名将会赢得奖励。
具体4种模式为:
1、One in the Chamber:这个模式中只有手枪,三条命,而且也只有一颗子弹。如果玩家一枪未命中,那只有上拳头了。
2、Sticks and Stones:玩家会拥有十字弓和,玩家们要回到过去模式的战斗了。
3、Gun Game:一个有趣的模式,一开始大家将拥有初级武器,每杀一个人时玩家就会获得更好的武器,谁能率先获得最高级的武器谁将会获胜。当然,如果玩家中途挂了,那自然就要从最低级开始重来。
4、Sharp Shooter:这类似一个随机武器和技能奖励的模式,在战斗中,每杀一个人,玩家都将会获得一个特殊技能。
这次在《使命召唤:黑色行动》里,游戏制作小组将睽违已久的僵尸模式重新搬回来。本作中将带来三幅僵尸模式的地图,分别是:KINODER TOTEN、“FIVE”和DEAD OP
S ARCADE。
相比起前作《》的僵尸模式,《黑色行动》中添加了许多丰富的元素,例如打死僵尸后随机悬空出现的物品里增加了一个锤子,拿到后会自动修补所有僵尸进入的入口并且拿到类似物品的后会有语音,跑步与击杀僵尸时也会随机出现语音,僵尸的种类也增多了4种并且有些看起来行走的速度很慢但是见到玩家后会立即奔跑冲向玩家。特别是DEAD OPS ARCADE,它有别与其他两幅图,将是俯视视角。僵尸会从不同的地方出现玩家靠移动键控制图中的士兵移动,转动鼠标单击左键射杀僵尸;同时地图中会出现RPG、M134、熊娃娃(拿到后会出现光圈阻止僵尸靠近)、银币、金砖、钻石(以上都是用来增加左上角的白条,一旦加满就会获得一次重生机会)、雷电(拿到后会有几个光球围绕在周围,僵尸靠近立即毙命)等;僵尸攻击士兵一下士兵即毙命一秒后士兵会重生,将僵尸杀完后会提示前往下一关。
从主选单按下单人游戏的那一刻起,玩家的眼前就被一连串奇妙的数字与图腾所包围,清醒过来后会发现自己被五花大绑,身处于一个充满的诡异房间里,还有用合成声音进行审问的神秘人物,似乎是想从主角Mason口中套出情报,同时问话过程中还不时遭到电击。在残酷的刑求后,Mason回忆起了自己抵达古巴猪猡湾时最初的任务。
此时场景跟随着回忆来到了古巴,主角一行人在当地的一间小酒吧内交换作战情报,没想到特务的身分败露,为了脱身,当场就与古巴警察展开激烈的驳火;玩家要做的事情很简单,就是跟随队长Woods的带领,以手上的枪榴弹打爆接踵而来的警车后冲出警方的包围即可。接着,美国CIA秘谋刺杀卡斯特罗的《黑色行动》,由此正式揭开序幕。[5]
使命召唤:黑色行动成就系统
成就名  实现方式成就分数牺牲  确保你的队友安全地逃离古巴  10G  暗杀独裁者  用一发子弹击毙嘉实多  15G飞车屠杀  在逃狱过程中,击杀所有在车辆上的敌人  25G  给我自由,否则杀了我  逃出沃尔库塔(俄罗斯)  10G  弹弓小子  在三次攻击内,摧毁所有弹弓目标  15G  VIP  收到来自Lancer 的命令  10G  更加安全  破坏苏联的太空研究中心  10G  经济萧条  防守溪山(越南) 时,运用六枚以下的飞弹摧毁所有坦克  15G  虚有其表  在溪山战役中,中止敌方的围攻  10G  SOG 强!  从顺化市(越南) 取回档案跟救出叛逃/投诚者  10G  痛如雨下  在顺化市执行空中支援时,击杀凌驾20名北越队伍的士兵  15G  龙魂  运用龙息弹药杀死10名北越士兵  15G  沉重之手  运用火箭筒摧毁敌方机枪  15G  近距离攻击  静静地毁掉3个VC  15G  双重麻烦  只运用双持武器逃离九龙  10G  拙劣英文  逃离九龙  10G  尼尔森伯爵  在往上游前进的过程中,摧毁所有目标及建筑物  25G  绝不下船  在寮国找到苏联的关系人  10G领航者  领导队伍安然通过苏联哨站(安然通过= 不能死亡)  50G  特务先生  成功潜入苏联通讯中继站  50G  极度偏见  在只用火箭攻击的情况下,达到后方的战俘营区  25G  俄国烤肉  在战俘营区内,用火焰喷射器焚烧十名敌人  15G轻功  老兵难度下,在倒数时间2分15秒之前逃出船舰  30G  旧伤复发  挣脱过去  10G  厌猴症  在十秒内于复活实验室宰杀(XD) 7只猴子  15G  并无漏气  在复活之岛上,安然无恙地穿过NOVA 6 毒气  50G  真象明白  破解密码  10G  一箭双雕  用甲板上的一枚拖式飞弹将两架直升机都击落  15G  特务高手  在困难或老兵难度下,完成战役模式  100G  停止出击  在任何难度下,完成战役模式  35G  芭乐高手  用一颗手榴弹炸死5名敌人  15G  不一样的战争  运用爆炸弩箭击杀30名敌人  15G  毫无粉饰  在老兵难度下,完成&SOG& 及&The Defector& 任务(任务名称)  25G  自找苦吃-  在老兵难度下,完成&Numbers&, &Project Nova&, and &Victor Charlie& 任务  25G  冷血战士  在老兵难度下,完成&Operation 40&, &Vorkuta&, and &Executive Order& 任务  25G  屹立不倒-  在老兵难度下,完成&Crash Site,& &WMD& and &Payback& 任务  25G  黑名单  在老兵难度下,完成&Rebirth& and &Redemption& 任务  25G  仔细分析  找到所有隐蔽的情报  15G  早场影戏  与朋侪一起抚玩一部或一段影片  15G  犀牛冲刺-  在死亡任务小游戏中,运用加速能力,一次冲过20名以上的敌人 [6]
使命召唤:黑色行动游戏DLC
DLC名称  更新内容先发制人  新增4张竞技地图:探索(根据雷泽诺夫在北极探险的区域设定),九龙(设定在九龙关卡的屋顶),柏林墙(在查理关卡点战斗),露天体育场(设定在曲棍球体育场)。另外还包括一张僵尸地图,阿森松(南大西洋岛屿)。新增两种武器:黑洞炸弹和俄罗斯套娃。[7]
逐步升级  该DLC包含4张全新竞技地图和一张僵尸地图:动物园、酒店、护航队、货仓、死者的呼唤  湮灭  于日发售,包括Hangar, Hazard, Silo, Drive-In和僵尸地图
复苏  这款僵尸主题的DLC包括全新的月亮关卡,对战大量僵尸,另外还包括增强版的僵尸关卡“Nacht der Untoten”,“Verruckt”,“Shi No Numa”和“Der Riese”,增强型的原声音乐和一款新的僵尸月亮主题。[8]
使命召唤:黑色行动游戏原声
游戏的音乐专辑《使命召唤:黑色行动:原声谱曲》于2010年发布,代理商为Sean Murray。
该专辑共有30个曲目,总长度20分05秒。[9]
01.Cube One  02.Eagle Claw, Pt. 1  03.Mac-V  04.Blackbird  05.Pegasus  06.Dwarka  07.Melville  08.Crash  09.Commies  10.Hard Target  11.The Wall  12.Virus  13.Invictus  14.Foe  15.Beheaded  16.Resurrection  17.Pentagon  18.Albion  19.Eagle Claw, Pt. 2  20.Panthers  21.Flaming Dart  22.Delirious  23.Drexel  24.Anvil (Remix)  25.Revenge  26.Punch Through  27.Deviant  28.Bendz  29.Rooftops  30.Epilogue 
使命召唤:黑色行动配置要求
  最低配置
推荐配置系统
WindowsXP、Vista、Windows7
WindowsXP、Vista、Windows7CPU
Core 2 Duo E6600 或 AMD Phenom X3 8750 或更高
Intel Core 2 Duo / Athlon 64 X2 2.0 Ghz显卡
支持 NV GeForce 8600GT / ATI Radeon X1950Pro 或更高
NVIDIA GeForce GT240 / ATI HD4350内存
DirectX 9.0c兼容
DirectX 10[10]
使命召唤:黑色行动游戏评价
使命召唤:黑色行动IGN测评
整体感觉9.0分:一如既往的顶尖大作。熟练的配音很好的表现了故事情节,剧情会一步步将你带入,并越来越深。但一些关卡设计问题有时候会让你迷茫。
画面表现8.5分:一些奇怪的纹理材质的时不时出现令人不悦,某些关卡比其他的更具有令人深刻的印象。游戏的色调风格比前几代COD更加鲜艳,有些故事脚本非常精彩!
声效表现9.5分:整个游戏的音乐都很棒。你听到的所有音效包括背景音乐都和游戏中的情景完美融合在了一起。跟着high吧!
上手体验8.0分:你很容易感觉到游戏的单人和多人模式的进步只是停留在更大、更猛的爆炸(比如加入更好的),尽管如此,使命召唤仍然很有乐趣。
耐玩性9.0分:使命召唤7拥有比其他FPS更多可玩内容。从Create-A-Class到线上个人比赛模式,都拥有强大的自定义系统。多人游戏模式中不断更新的内容足够让你玩上几个月,当然包括付费DLC。
评分:8.5分(IGN评)[11]
总的来说,《》是一款伟大的游戏,蕴含其中的乐趣层出不穷。多人游戏模式大体上是基于由《现代战争》所奠定的基础,但是Treyarch也作出了适当的改变。多人模式中最大的问题就是全新的Wager Matches模式,虽然这个模式带给玩家不少乐趣,但还是无法和《现代战争1、2》中高质量的关卡系统和游戏模式相比较。单人游戏模式还是一如既往的让人应接不暇的快节奏,并通过大量的内容来试图让人忽略拙劣的AI,不管是队友还是敌人。好在这次的剧情讲述的故事是我见过的《使命召唤》系列中最好的故事。游戏附加的僵尸模式要比那些常见的僵尸游戏好得多,所以《》绝对值得你花时间去玩,就算你还不是这个系列的忠实拥趸。
使命召唤:黑色行动外媒评价
&Remember, no Russian.& 当硝烟散尽,《现代战争2》立刻暴露在无数批评家和政客们的枪口之下,因其极尽敏感的反恐题材和机场屠杀平民一关的争议性而备受批评。然而,与之相比,《使命召唤:黑色行动》则有过之而无不及。甚至可以说,这款系列最新作在制造话题方面具备更多潜质。
游戏将上世纪美苏冷战期间真实和虚构的历史事件混合在一起,甚至还把肯尼迪和麦克马拉曼拉(前总统和前国防部长)进来增加气氛。结尾字幕前的过场则将危险性提升
使命召唤:黑色行动
到了极致,让你知道什么才叫真正的“无药可就”。(Eurogamer评)[13]
对绝大部分FANS来说,《黑色行动》的惟一卖点就是多人联机,这一点大家心知肚明。所以我们在这里很高兴地告诉大家,游戏的在线部分绝对刺激。我们花费了数不清的小时征战各种对抗以及合作模式,解锁了一切我们能看到的东西,而且也明白了为什么会有人对Trearch的在线服务感到失望。
大量制作精良的地图,一大堆跟《现代战争》一样充满质感的强力武器,确保了《黑色行动》的所有核心模式,都跟Infinity Ward以前的游戏一样让人爱不释手。(CVG评)[12]
使命召唤:黑色行动发售版本
平台  语言  发售时间  PC  中文  日  XBOX360  英文、其他  日  PS3  英文、其他  日  Wii  日文  日  英文、其他  日 [10]
.游民星空[引用日期]
.3DM[引用日期]
.游民星空[引用日期]
.游民星空[引用日期]
.新浪游戏[引用日期]
.游民星空[引用日期]
.腾讯[引用日期]
.游民星空[引用日期]
.游侠网[引用日期]
.游侠网[引用日期]
.游侠网[引用日期]
.网易游戏[引用日期]
.网易游戏[引用日期]
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