手机无尽的进度条 攻略装备有设么用

《无尽的进度条Progress Quest》部分法术效果攻略
  提示1:《无尽的进度条》为半即时回合制游戏,即那种战斗开始后敌我都有行动条,走到头才能行动的回合制。
  瞬移:有一定几率让你无视速度,立刻行动,几率随法术等级上升。
  兔子的正义铁拳:召唤一只兔子,给敌人正义的铁拳攻击,伤害力随法术等级上升。
  急速:限定时间内大幅提高你行动速度,以期在回合内抢先出手甚至多次出手,加速效果和持续时间随法术等级上升。
  悲伤:有一定几率让敌人悲伤叹气,并导致行动不能,几率随法术等级上升。
  无形之手:召唤无形之手抚摸敌人全身,使其有一定几率恶寒而防御力下降,几率和效果随法术等级上升。
  百鬼瘴气:释放一股带有不死族气息的瘴气,使非不死族的敌人受毒伤并持续一段时间,伤害随法术等级上升。
  房水:倾倒一瓶神奇的水,有一定几率在战场上生成一栋房子,你可进入进行疗伤休养等房事,在你完全恢复前敌人只能干看着。几率随法术  等级上升。
  忽悠:忽悠敌人,一定几率产生多种效果,包括但不限于使敌人自相残杀,使敌人给你装备、金钱等。几率随法术等级上升。
  烦恼之锥:召唤一个锥子,攻击战场上最烦恼的人物,并造成伤害,伤害随法术等级上升。
  磁性球:召唤一个高磁性球体,一定几率使敌人的金属装甲武器金钱等脱落,几率随法术等级上升。
  大姐下凡:以恭敬的姿态,迎请一位大姐下凡,大姐的等级随法术等级提高。
  酸雨云:释放一朵云彩笼罩在敌人身上,使他们的装甲腐蚀并造成防御力下降,效果随法术等级上升。
  晕船术:海战时释放,一定几率使敌人晕船,让他们因呕吐而打滑跌倒,造成多种不良后果,几率随法术等级上升。
  史莱姆之触:召唤一堆史莱姆,让它们集体抚摸敌人,不造成任何后果,史莱姆数量随法术等级上升。
  伶俐伙伴:召唤一个极为伶俐的伙伴
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  瞬移:有一定几率让你无视速度,立刻行动,几率随法术等级上升。
  兔子的正义铁拳:召唤一只兔子,给敌人正义的铁拳攻击,伤害力随法术等级上升。
  急速:限定时间内大幅提高你行动速度,以期在回合内抢先出手甚至多次出手,加速效果和持续时间随法术等级上升。
  悲伤:有一定几率让敌人悲伤叹气,并导致行动不能,几率随法术等级上升。
  无形之手:召唤无形之手抚摸敌人全身,使其有一定几率恶寒而防御力下降,几率和效果随法术等级上升。
  百鬼瘴气:释放一股带有不死族气息的瘴气,使非不死族的敌人受毒伤并持续一段时间,伤害随法术等级上升。
  房水:倾倒一瓶神奇的水,有一定几率在战场上生成一栋房子,你可进入进行疗伤休养等房事,在你完全恢复前敌人只能干看着。几率随法术  等级上升。
  忽悠:忽悠敌人,一定几率产生多种效果,包括但不限于使敌人自相残杀,使敌人给你装备、金钱等。几率随法术等级上升。
  烦恼之锥:召唤一个锥子,攻击战场上最烦恼的人物,并造成伤害,伤害随法术等级上升。
  磁性球:召唤一个高磁性球体,一定几率使敌人的金属装甲武器金钱等脱落,几率随法术等级上升。
  大姐下凡:以恭敬的姿态,迎请一位大姐下凡,大姐的等级随法术等级提高。
  酸雨云:释放一朵云彩笼罩在敌人身上,使他们的装甲腐蚀并造成防御力下降,效果随法术等级上升。
  晕船术:海战时释放,一定几率使敌人晕船,让他们因呕吐而打滑跌倒,造成多种不良后果,几率随法术等级上升。
  史莱姆之触:召唤一堆史莱姆,让它们集体抚摸敌人,不造成任何后果,史莱姆数量随法术等级上升。
  伶俐伙伴:召唤一个极为伶俐的伙伴
《无尽太空》正式版图文攻略~用自己的方式征服宇宙(持续更新中)【游侠攻略组】所属:攻略组欢迎转载,请注明出处。游戏名称:无尽太空英文名称:Endless Space游戏类型:太空回合策略类游戏制作:Amplitude Studios 游戏发行:AMPLITUDE 游戏平台:PC发售时间:2012年7月官方网站:http://endless-space.amplitude-studios.com/游戏简介 由Amplitude Studios制作的策略RPG游戏《无尽太空》(Endless Space)将登陆PC平台。这是一款包含4X要素的回合制策略游戏,同时又具有实时的太空战斗场景。主要特色:在8个宇宙文明之中选择其中一个,将之推上银河系霸主地位。通过贸易和外交、探索宇宙每一个角落以找到强大的遗物和资源、用先进的科技超越其他文明、用庞大的舰队打垮敌人,来控制整个银河系。有数百个星系可以探索,各种各样的星球类型,利用无数的战略资源,迎接不同的挑战。雇佣英雄去指挥你的舰队或担当星系统治者,每个英雄都有5种职业和独特的能力树和专长。通过最新引擎打造的图像和界面体验《无尽太空》,在战略战斗决策界面和长期计划界面之间随意切换。用模块、装备、引擎和特殊装置来定制你的飞船。玩家有多种方式方法来对付敌人。与最多达7位对手进行对抗,也可以与他们结盟。本作具有革新动态的回合制游戏性。允许无缝加入正在进行当中的在线游戏。无限的耐玩性:可以控制每个新游戏的规模,从快速配对比赛到进行一场无尽的战争。游戏可随机产生多个星系,可调整星系大小、形态、密度、年代之类的选项,打造你自己的银河系,同时还可以选择胜利条件。需求配置 Minimum:OS:Windows XP SP3 / Vista / 7 Processor:Core 2 Duo Processor or Equivalent Memory:2 GB RAM Graphics:256 MB DX9 Compliant DirectX&:9.0c Hard Drive:2 GB HD space Sound:DirectX 9 Comp
《无尽太空》菜单翻译《无尽太空》250回合 调侃一下感想和经验难度等于没有难度,因为电脑的侵略性很差。只要开局赶超科技出了1级导弹的小护卫。做个十来艘到处巡逻电脑就乖了。不敢随便到你领地转悠了。这个游戏主推还是科技,我是自定义种族,这里的贸易非常牛B。。。。收入远超我星系收入。50%的贸易收入是非常之可观的。贸易也会增加科技力。再加上英雄加成,一个星系就有5000左右的科技力,贸易收入超过2000。这是很后期。但是前期效果也是非常不错的。前期只要把敌人守住在外星座就好,不需要一心打出去,因为不是领土多就实力强。这个游戏质量远高于数量。真正要抢的,是特产资源.那些货才最重要。其实我的无敌舰队在120回合的时候就成形了。4条船!~ 各种秒杀,不管敌人来什么船,多少条船,轻松搞定。因为这个游戏有个很极端的BUG。就是飞船可以升级。。。。看到没。。。。910级。。。2.5万的 生命.然后我装备自动回血。。。他打我的血还没我回的多。。。。所有的这类型船,只要带着英雄控制一下,把他的等级练到200级左右。就可以把英雄调离其他的舰队继续练新部队。基本后面全部遇敌自动作战。。。完全放心不掉血。。。(天天被骂军事力弱小。。。)我打到游戏结束全部船加起来才20条不到。这里经常打的控制战的因为会有所了解。动能武器在远程和中程的距离时都有命中下降。(远程命中极差)光束远程命中下降。导弹无视射程。所以在远程作战,发现敌人动能武器多的。就用减少敌人命中。完全不伤血。光束多,就用加护盾牌。导弹多就用反导弹效果增强。这里英雄的能力好像是按照数的百分比增加船配件的效果,求真像。而且武器和支援配置上,其实武器真正有威力的只有导弹。你可以查阅武器伤害比。最高级的导弹500-620,就算敌人最强大的飞船了不起2000点血。4个架子就可以秒掉了。而且完全不需要担心敌人反导弹。因为从来就没见过。。。。反而个人觉的辅助支援性反而是最重要的,偏向护盾和反导,每个至少要5个以上。才能做到非常有效果的抵抗敌人火力。(因为加了战斗牌效果后非常牛)而动能武器我是从来不用的。完全是鸡肋。因为只有在近战时才能发挥威力。这还能等到
《无尽空间》配置需求需求配置Minimum:OS:Windows XP SP3 / Vista / 7 Processor:Core 2 Duo Processor or Equivalent Memory:2 GB RAM Graphics:256 MB DX9 Compliant DirectX&:9.0c Hard Drive:2 GB HD space Sound:DirectX 9 Compatible AudioRecommended:OS:Windows XP SP3 / Vista / 7 Processor:Core i5/i7 or equivalent Memory:2 GB RAM Graphics:512 MB DX9 Compliant with PS 3.0 support DirectX&:9.0c Hard Drive:2 GB HD space Sound:DirectX 9 Compatible Audio 《无尽空间》种族天赋修改基础教程1.前言种族天赋修改包含在文件夹 X:\Amplitude Studios\Endless Space\EndlessSpace_Data 中,文件名为 sharedassets17.assets编辑软件为UltraEdit,也就是常说的UE********注意:修改前一定要备份原文件,切记切记********2.UltraEdit 16进制编辑使用教程用UE打开sharedassets17.assets 文件,其代码界面视图如下这个看起来很繁杂,我们要直观一点,退出这个16进制编辑模式,方法是在这个界面中右键,选择十六进制编辑(如下图所示),这样就退出了16进制编辑模式,出现直观界面。直观界面如下图所示:注意:直观界面与十六进制编辑模式的不同点在于:16进制用来做数据编辑,直观界面用来做数据查找及定位,在直观界面中不能进行数据编辑工作,否则不管所修改的字节前后有数目无变化都会导致游戏出错,切记切记。3.种族天赋效果修改例如:我们知道索芬智有个种族天赋是科学家 是1级星系+10%科
《无尽太空》卡在logo进不去的解决办法,还在卡的人可以试试经过无数次的死机终于找到XP下的解决办法了,只需要把游戏目录下Public\Movies文件夹下的Iceberg_Interactive_Intro_Animation_Dark.wmv这个视频文件改名即可,例如后缀加个.bak分析原因可能是是这个视频文件有问题,或你的解码器不支持,你可以直接双击看一下这个视频也会报错的,改名后跳过了这个视频就没问题了《无尽太空》250回合 调侃一下感想和经验难度等于没有难度,因为电脑的侵略性很差。只要开局赶超科技出了1级导弹的小护卫。做个十来艘到处巡逻电脑就乖了。不敢随便到你领地转悠了。这个游戏主推还是科技,我是自定义种族,这里的贸易非常牛B。。。。收入远超我星系收入。50%的贸易收入是非常之可观的。贸易也会增加科技力。再加上英雄加成,一个星系就有5000左右的科技力,贸易收入超过2000。这是很后期。但是前期效果也是非常不错的。前期只要把敌人守住在外星座就好,不需要一心打出去,因为不是领土多就实力强。这个游戏质量远高于数量。真正要抢的,是特产资源.那些货才最重要。其实我的无敌舰队在120回合的时候就成形了。4条船!~ 各种秒杀,不管敌人来什么船,多少条船,轻松搞定。因为这个游戏有个很极端的BUG。就是飞船可以升级。。。。看到没。。。。910级。。。2.5万的 生命.然后我装备自动回血。。。他打我的血还没我回的多。。。。所有的这类型船,只要带着英雄控制一下,把他的等级练到200级左右。就可以把英雄调离其他的舰队继续练新部队。基本后面全部遇敌自动作战。。。完全放心不掉血。。。(天天被骂军事力弱小。。。)我打到游戏结束全部船加起来才20条不到。这里经常打的控制战的因为会有所了解。动能武器在远程和中程的距离时都有命中下降。(远程命中极差)光束远程命中下降。导弹无视射程。所以在远程作战,发现敌人动能武器多的。就用减少敌人命中。完全不伤血。光束多,就用加护盾牌。导弹多就用反导弹效果增强。这里英雄的能力好像是按照数的百分比增加船配件的效果,求真像。而且武器和支援配置上,其实武器真正有威力
《无尽空间》英雄技能树简略手打1.0版首先是内政篇:管理员、企业家。管理员:工作1---土木工程师(星系+25产能)工作1---高效学校教育(星系+20%产能)工作1---宣传部长(星系+20/30满足)工作2---谷物遗传学家(星系+20/30食物)工作2---励志领袖(星系+20%食物)老手1---极致耐力(-40%治疗花费,全系共有)企业家:智力1---谈判者(贸易提供2%/3%/4%每点智力加成)智力1---XXX(技能名字忘了,贸易+20%/25%/30%奖金)智力1---XXX(同上,贸易+1/+2贸易路线)老手2---星尘控制者1(减少星尘花费)---业界与学术界合作伙伴关系(星系+20%科技)接下来是战斗篇:指挥官、领航员、冒险家。指挥官:攻击1OR防御1---战术家(减少敌方6%/7%准确)防御1---战术:星尘弹夹(+25%动能导弹伤害)防御1---应急准备(星系+2/+4防御)防御2---战术:究极防御(+25%动能导弹防御) 老手1---地面进攻1(加近战)---总司令(+20%/30%经验)老手2---团队精神(+3攻击1防御)老手2---星尘控制者1(减少星尘花费)---无畏的敌人(敌舰队有英雄时自身攻防+25%)老手3---战术:紧急避难所(该阶段被摧毁的战舰依然存货,回合结束时恢复5%生命)老手4---电子精通(全属性+2)---燃烧热情(-4需要总当前任务移动的回合,谁来解释下这句话)领航员:防御1---战术:星辰屏障(护甲生命+25%)老手1---引擎调节师1(+2+3速)---修补匠1(+2防1攻)---致命模组(+3攻)---战术:重力井(+15%自身-15%敌方攻击)老手1---引擎调节师1(+2+3速)---修补匠1(+2防1攻)---防御专家(+4防)老手2---星尘控制者1(减少星尘花费)---战术:力量融合(下回合300%行动效果)老手1---引擎调节师1(+2+3速)---修补匠1(+2防1攻)---修补匠2(+3防2攻)---快速重启1(友好区域内+10舰队恢复)---快速重启2(友好区域+4%舰队恢复)老手1---
《无尽太空》之无尽贸易,贸易流制胜攻略对于这游戏,首先高难度,开海盗,正常打法非常需要挑图。因为电脑作弊,造船不要钱,不要时间的样子,很难像文明5那样速军事科技,拿到划时代的部队速攻。即便有领先的舰队也很容易被电脑无限的低档舰队耗住,加上海盗骚扰非常厉害,海盗强度似乎跟你的舰队实力有关,反正我舰队越猛海盗的也越猛。其次,因为星图是固定的,战略要地划分明确,不像文明5那样可以自己规划防守和进攻的空间。所以要抢占战略要地,必然跟电脑仇恨值上升,从而导致外交失控。最后就是,这游戏征服胜利真心烦人,你越接近电脑根据地,他作弊越肆无忌惮。一盘征服胜利打了300+回合才搞定,可能我实在不适合打仗。身为文明系列就喜欢种田起手流的,发现其实这游戏真心适合种田流。主要就因为一个要素:贸易。这游戏贸易的获利实在太大了,配合种族特性,简直达到无耻的程度了。下面就先说说一些主要的要点:1、种族用阿米巴亲和开全图最好,没有也无所谓。不过碰到日本人和虫子就比较麻烦了。2、种族特性最好有拥挤星球,突破封锁,加贸易奖励,加贸易路线的最好。(自定义就全加上,无敌了)3、地图最好选旋臂型的星系。而且最好一家有一个独立的旋臂,如果没有,那你的位置一定要是在旋臂深处的为妙。与其他族直接接触越少越好。4、开局要挑下图。首先主星系一定要大型星系,既要有4到6颗星球,而且不是大量小行星带或者气态星球的。其次自己周围基本属于自己可以扩张的星系,要有同样一个能达到这个标准的星系。5、开局正常流,英雄不要急着顾企业家,还是管理员优先。人口对贸易的影响很大,高人口以后贸易才能体现价值。6、扩张不要太大,扩张有价值的4到5个星系已经足够了。贸易路线能长时间保持的也就那么多,而且扩张少,不拉仇恨,容易控制外交。7、开了虫洞航行以后要马上出侦查舰去速度开星系,至少保证每个方向有一条。遇到日本人,虫子什么的,死了也要看清楚,全靠初期的这次探路了,能开多少算多少。其他种族被扼守住要点,没法深入就先算了,别去送死。8、这时候就可以全力种田,控制外交了。舰队只要用驱逐舰设计导弹舰就行,适当的造2个舰队一般就没问题了。如果周围是日本人和虫
《无尽太空》无尽难度通关总结种族任意.但是看你偏向那种模式通关我是科技+征服好了废话不多开始讲解.高手就别来喷.纯粹个人观感模式说明.8人.难度无尽.星区8悬臂.种族我是科技种族首先我是出来挑了一下图.母星4星球.正式开打1 研究应用科技多方核电站.出同类素精炼.+10的工业.对初期建设提升非常大.而且也别太节约钱.有钱的情况.把这种+固定建设的和+粮食的建筑买出来.对发展特别有用2 研究应用科技+40科技.对于初期科技发展作用非常大.3研究外交.土壤外星生物.对人口发展4 当然初期人口超过4的情况就出去殖民了.优先挑选离母星距离大一级发展星期.不要求该星域星球多.因为在初期.全靠有多少星域吃饭5 6回合左右.别人的探测船应该会来了.如果不像让别人看路.就买5最初级的战斗船把星系路口封了.6 研究穿越虫洞.现在是该我们探路了.因为我们是科技胜利.对于贸易非常重要.此前做好5探路船准备.因为现在大家都没有什么武器.探路船可以改装.以防御为主.这个阶段是重点.尽量看到多的种族.特别是看清自己旁边种族的位置.地图.多打开他们的星区.以便方便贸易7 我一般在20回合以内不会去大战.站立自己虫洞的关键星球.此情况看清你要干那一家.如果确定了.把他门口的虫洞星球占领.然后飞船过去封锁路口.8 发展星球适应.此阶段在于把自己的周边星球全占领.因为你如果不占.电脑中期会穿越过来占领.你不想你菊花后面还有跟棍子吧..哈哈9 在你探路良好的情况.发展外交.把不入侵的势力建立良好关系.开始贸易10 发展武器科技.我主要发展的是导弹防御和激光.发展多少看你的入侵对手科技.足够就好.别投入太多.我是15-25回合干死我旁边势力.科技为 导弹防御2级+激光攻击2级科技.如果25回合以前你干掉了一家电脑.在不到处树敌的情况应该赢了一大半了.毕竟我是科技胜利为主.初期计划就差不多完成了.记住别结盟.签订和平协议和合作协议足够.乱结盟的情况会把你拉入战争的泥潭.保证身边一家势力态度友好.这样你可以放心的去干另外一家,太远的势力尽量贸易.对于英雄的提升以工业粮食为主.初期+20工业那技能用处特别大.多调动
《无尽太空》图文流程攻略《无尽太空》图文流程攻略初期发展无限太空的出现,标志着回合制太空策略类游戏的新纪元。笔者心中这样想着,在写了评测之后,由于正式版出的非常快,所以托尼应要求迅速写出了图文攻略心得献给大家。由于游戏本身自由度非常高,科技树众多,系统完善,种族特色鲜明,所以胜利或者征服的道路可以说千差万别。希望大家能够发挥自己的想象力和创造力,在无限的宇宙空间里用属于自己的方式创造属于自己的传奇。虽然说方式很多,不过游戏争霸的过程也会有相似之处,笔者就按照自己多年对战略游戏的经验,以剧情+讲故事的形式向大家展示这场无边无际,惊心动魄的宇宙争霸战。游戏最大的遗憾可能就是没有汉化,对英文的要求还是比较高的,希望LMAO组能尽快将这款不可多得的策略游戏奉献给大家。游戏之前先要做好准备工作,首先设置自己的种族,都有优点和缺点。如果不喜欢怎么办???没关系,看到右侧的新建按钮了吧,自己设计属于自己的种族就好了(优点和缺点都能自己设定)。本人是玩策略游戏习惯战略性综合取胜,简单说就是攻防兼备,有内政带动征服和扩张。战术上更喜欢灭敌于千里之外,看了我评测的玩家应该已经知道游戏中战斗基本分为3个部分,远,中,近。所以笔者肯定是主力发展远和中的科技路线。内政上,笔者选择了贸易系为主的能力,这样就算被敌方舰队封锁,也不对影响帝国的收入(还有其他的就略过了,根据你的喜好选择吧)。舰船设计这里就不多做解释了,因为每个种族都不一样,也是看你的喜好。当然,科技和国家能力越高,军队的实力和装备也会越好。不过在有限的资源和空间下,你能否更好的更有效的运用你的资源和军力来击败或者制服对手,这就看我们的策略和管理能力了。总而言之,这个游戏是近期策略类游戏里最有趣最值得研究的游戏之一,笔者又废话了,马上回到攻略里!!!接着就是跟文明类一样选地图和对手,我是选了中等地图,对手8个。自定义种族的图片和人设好像只能从已有的种族里选,是个遗憾,希望MOD或者DLC能够加入更多的组合和选项,甚至自己的头像,那多爽啊~!!!好~我们正式开始攻略~笔者选了联合帝国的头像和飞船设定,感觉有点邪恶,不过下次选别的吧~在这里
《无尽空间》玩家感言首先声明一下 其实我一共只打了两把 beta版和正式版各一把(而且都没打完 都打到了中期吧)说一说初步的感想0,玩的时候可以感受到 作为一个独立(或者小工作室)制作的游戏 想法很不错 但有不少地方做的不尽人意 1,总的来说游戏的素质相当不错 4X游戏嘛 当然要从这四个探索、扩张、开发、和消灭(explore、expand、exploit、exterminate)2,探索,分为对内对外来讲, 对内做得比较不错 有月球的可以勘察月球 而且特种资源(战略资源,奢侈品,遗迹之类的)的种类繁多 奢侈品与遗迹一开始都是可见的 不过需要相关的科技才能开发(各个科技树内都有),而战略资源这是要研发相关的科技后才可见(抽奖的感觉很棒undefined ),而某种特殊资源占有4个以上后就会形成垄断 效果很imba
一句话,对自己的地盘总有一点满意,对他人的地盘充满觊觎
而且星球也有多种特性 对外做的比较差劲,主要是此游戏的海军系统 尤其是后勤做的不行。一条探索船闯天下补给什么的不用考虑 补充一下移动方式(我玩的两个族:科学家和鸟武士) 一开始和星剑里的人族一样 只能沿线走中后期有个科技可以打破这个限制(细节不太清楚)3,扩张, 有个很好的设计是星系内殖民不需要造殖民船
貌似在星系内有其他帝国单位时不能进行殖民
其他中规中矩 没什么特别好说的4,开发 我的理解是开发星球和科技 行星种类繁多(后来还可以住到小行星带上)不同种类对应工业 粮食 科研 钱(就是dust)的额外产出对于单个行星而言 可以选择开发方向 也可以改造行星类型 也可以消除负面特性 互动选项很多 而星系级的设施(improvement)也丰富多样
玩起来感觉自己在开发已有领土上一直有事可做 这一片的可玩性可谓太空策略游戏里的最佳表现
科技树乍一看和Witcher2里的技能树很像undefined,先说个细节 就是溢出的科研点会给到队列里的下一个科技 也就是说科研点数较多后 研究低等级科级的话一回合可以研究出数个(需队列 方法是按shift再点击),感觉个人科技树结构不太好船舰等级和殖民开发混在一
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708KB/ 休闲益智 /5.0
412MB/ 角色扮演 /5.0
70MB/ 角色扮演 /9.6
77MB/ 休闲益智 /5.0
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无尽的进度条破解版是一款超级好玩的休闲游戏,尝试在文字的世界里,体验各种战斗带给你的乐趣,各式各样的英雄,丰富的构建,全新的战斗升级体制,精彩无限,等你来塑写传奇哦!
无尽的进度条破解版特色: 1、游戏自己本身“玩”了起来,而人类玩家则充当观察者的角色。; 2、角色会在游戏中获得经验值、物品、以及和怪兽相遇; 3、游戏中也会有一些任务是“整体章节进度”的一部份,也会在前一个章节完成后加入新的章节; 4、初始状态则是透过模拟掷决定,包含力量、体质、、智力、智慧及魅力六项能力值!
无尽的进度条破解版说明: 游戏已修改了无限加速!
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