DNFdnf第三期勇者装备备二期好还是三期好?我是驱魔

dnf力驱SB2改版后装备选择 两套异界套推荐
[提要]DNF这次SB2之后大家是否感觉相对法驱之下,力驱又更渣了呢!其实并不是的!法驱修改了巨兵和升天以及雷符和压制范围!是提升很大。
  DNF这次SB2之后大家是否感觉相对法驱之下,力驱又更渣了呢!其实并不是的!法驱修改了巨兵和升天以及雷符和压制范围!是提升很大。
  但是力驱不一样有提升么? 巨旋无双断层以及大风车可以蓄力了,这就代表我们破招更牛了!
  关键问题来了!CD是力驱的硬伤该如何解决?那么这个版本力驱真的就废物了吗??我觉得还是有可玩性的!
  首先Z斗士咱们都知道的!是很强大的,但是那些装备获取实在太难!魔战肩,风神三,幽灵腿,遗魂骨,真男人,那个不是难获取的! 所以我们只能看看,就是看看而已,而且国服与韩服不成正比我们都知道的!
  那么我们来说说 力驱的平民装吧(以下成型Z斗士和豪请无视)
  平民装最好的就是异界了!CC党派就算咯!大家先看看各个异界套装情况吧:
  风神:平平过,个技能CD都还行,但是缺乏伤害,需要配备高强。
  苦行: 狂锤相比提升之前单次伤害爆表,但是减去了次数,一增一减,其实还是无用,大风车同理,本身就不是高百分比技能,减去次数,再提升伤害,一样需要高强支持,无双能看,伤害CD各项加强。
  巨兵:星落 提升蛮大的,狂锤增加4次次数减两秒CD,在图里大约20秒CD了。无双见了CD增加挥动范围。暴锤提升最大。总体来说输出会很稳定 CD但是略显伤害不足
  逆袭:现在应该大多数力驱都穿的九件套了!狂锤减了4秒CD 增加40%伤害,大风车减两次旋转减一半CD,最爽的是无双 CD只需要十多秒一个,范围超大,但是伤害没有提升!一样需要高强支持!
  下一页SB2改版后力驱装备搭配
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[责任编辑:杨凡、周舟]
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> 驱魔师百科异界勇者套分析
驱魔师百科异界勇者套分析
1、风神之惩
力驱的异界套之一。3件套效果对Z的提升特别大,是Z斗士必备装备,6件套和9件套效果没什么亮点。
2、苦行者的天启
力驱的异界套之一。3、6、9件套效果提升了传统驱魔常用的几个技能,并且把本来墨迹的狂乱锤击和大风车的变得利索了很多,9件对无双的提
1、风神之惩
力驱的异界套之一。3件套效果对Z的提升特别大,是Z斗士必备装备,6件套和9件套效果没什么亮点。
2、苦行者的天启
力驱的异界套之一。3、6、9件套效果提升了传统驱魔常用的几个技能,并且把本来墨迹的狂乱锤击和大风车的变得利索了很多,9件对无双的提升也还尚可,比较推荐平民玩家使用的一套异界。
3、空间扭曲
法驱的异界套之一。主要提升破魔符和大鸟的一套异界,然而破魔符作为一个小技能的百分比和大鸟的输出环境并不能满足日常刷图的需要。总体来说价值并不高。
3、大地支配者
法驱的异界套之一。6件套还有一条属性没写上去的是&对单个敌人的闪电数+1&。法驱主流套装,主要加成落雷符和白虎,9件套的落雷白虎搭配压制符在舰炮表现良好,附魔齐全高增幅加SS武器三保一可上擎天。
1、巨兵碎片
力驱的异界套之一。3件套优化星落打的输出环境,使得本来墨迹的技能变成了一个高百分比短CD的输出技能,6件套和9件套主要强化大小锤,搭配80SS斧头形成了锤斗士这一流派,但是因为9件套占用装备部位太多,总体来说并不是很强,和Z斗士相差甚远。
2、逆袭之隙
力驱的异界套之一。6件可以用来换装脉轮烈焰,9件套效果大大减少了无双的CD,但是对伤害并没有提升,并且占用了9个装备部位之多,实战价值并不大,日常搬砖倒还可以。
3、碎魂救赎者
法驱的异界套之一。3件套和9件套效果增幅白虎,3件套可以作为强化白虎的混搭,9件套对白虎的伤害提升虽大但是占用部位太多并不值当,6件套可以作为遛狗套,但是因为目前有BUG的存在,并非首选。
4、追亡之真意
常用的遛狗套换装。6件和9件对于真玄武的描述可以略过,因为之前驱魔的大狗和小狗是2个技能,在改版之后大狗变成了被动,但是套装属性并没有更改,所以现在如果点了大狗的SP,那么追亡9的抓取时间将少一半。
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dnf驱魔单刷怎样装备搭配?dnf驱魔异界套哪个好?
地下城与勇士(news)新闻导语
本文详细介绍了dnf驱魔单刷怎样装备搭配和dnf驱魔异界套哪个好。
dnf驱魔单刷怎样装备搭配?dnf驱魔异界套哪个好?结论是秒伤为8200W 2段Z(无无尽) 1.3E三段Z,也就是说,如果大鸟打4E站3秒,也仅仅和没无尽的三段Z持平,但是爆发期还是远超过2段Z。一起来看看dnf驱魔单刷怎样装备搭配和dnf驱魔异界套哪个好吧。
结论是秒伤为8200W 2段Z(无无尽) 1.3E三段Z
也就是说,如果大鸟打4E站3秒,也仅仅和没无尽的三段Z持平,但是爆发期还是远超过2段Z
因此花火10E需要12秒打死 也就是基本刚好带走
若暗杀换无尽则秒伤能到9000W
也就是说不管带什么防具,都不会有根本性的打法改变(狗抓的太久了)
唯一能改命的其实是首饰
无尽无门槛的30%其实是远远强于阶段性的暗杀的
每多一件无尽贪食驱魔伤害就能上一个档次
作为第一天就爆出魔战护肩的脸狗,来扒一下这几次改版
1:最早版本,绿气狗9.6W减防,加个CC剑魂即可接近扒光,2Z4个9999(其他技能也一样),有时候63红一个血爆也能秒了
但是几个BUFF非常恶心,狗也很脆,而且只有擎天BOSS房前和黑屋BOSS房前会放狗,其他图很少用
因为减防的无脑其实任何职业都可以9999
2:第一次潜龙改版,顺便吞噬魔也改了,霸体药也改了,但是这次因为同步技能改版,伤害基本没有任何变化
要说有变化的话,从狗改版的那一刻驱魔整体伤害已经下降了50%以上.
在狗改版之前,所谓的驱魔很弱是共识,而那时候带个剑魂不带奶擎天BOSS只需要大锤+无双
带个奶一个Z最高80E。。。。。事实上是不合理的
事实上提升率一样的时候,百花和奶爸要比减防辅助强的多,现在已经很少有人要纯减防辅助了
4:当前版本,如上边所说,哪怕没荒古念珠伤害还是溢出了,但是事实真的是如此?
88收集箱,3卡恩,14属强宠物附魔,还有国服额外15加算CD,额外几十属强
除了花火基本已经三段了,虽然外人看起来很爽,但是其实已经快要0提升了
5:打过金团,你就知道驱魔的真正强度了
即以稳定的竞速级单刷为前提,驱魔已经强无敌
Z的同时可以走位躲火球和秒杀级砸地
魔战脱手的连击(接个原地棒球无线压起身能量BOSS)
撞墙无视开眼可以一波带走
恩,不带奶爸
失误下花火反伤依然手握2个1E5以上的单HIT技能
卢克版本的驱魔
60E血100E血真的只是RBQ
捡起来2个神奶+6个最强的C打的卢克渣都不剩
光减防御就能提供全队1.6倍加成
哪怕自身0输出也不弱于第四个C了
贯穿驱魔改版的不变核心内容是
无论如何改版,一套狗咬的时间(7秒发展到14秒)总是可以带走的
另外介绍下安图恩版本最后的遛狗细节和Z的细节
卡比队友卡比职业会让Z变慢大鸟丢伤害
TP左值得牺牲1点减防御去带,狗的Y轴视野(震撼有用)和X轴视野和速度会同步提高,也能多抓1秒
有TP左黑雾进图直接抓14.3秒
一波秒不掉,在吃球的同时丢轮子,BOSS就不会在吃球后瞬移,而是原地炸或者发愣,我们接狗即可
Z键技能会给怪物带来更高的僵直,连发Z的同时连发狗快捷键(地板娘,花火,火山3图)
内贝尔身后三段Z比正面简单的多
安图恩所有非人形怪物全部可以三段(包括虫子),但是门将建议背后2段边打边躲致命的砸地
带荒古,起手永远是轮子(不用蓄力)攒魔能
魔战驱魔是最适合金团火山的职业,一觉CD只有20秒(45秒CD被刷)因为孵化有2个不压全是小怪,一招清光
而疾风打打字无视火山反伤
至于版本末期最后的金团工资,驱魔因为不带辅助,大约是每周3个早上1小时,100R,下午竞争太激烈
等开了90,安图恩势必沦为RBQ,享受最后的狂欢吧
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