跑跑卡丁车大炮是什么好玩吗,为什呢我老跑不好?

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跑跑卡丁车:一个玩了10年的老玩家操作会是什么样,根本看不懂
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内容加载中跑跑卡丁车当年统治全国 为什么如今却无人问津?
大家好,我是最近沉迷开车的老司机X博士。
最近腾讯上线的新游戏《QQ飞车手游》非常火爆,于是就有玩家问X博士,《跑跑卡丁车》跑哪去了呢?
X博士冷笑...已经凉透了!
这到底是出了什么事?今天,X博士就来和各位扒一扒《跑跑卡丁车》是如何将一手好牌打得稀烂。
端游时代:跑跑卡丁车早期无人能敌,后被腾讯无情碾压
《跑跑卡丁车》端游时代的早期无限风光,X博士就不和大家一起怀念了。我要细数一下《跑跑卡丁车》当年犯下的三大错误:
1.妄自托大 版本更新速度太慢
《跑跑卡丁车》国服版本在刚出来的那段辉煌时期几乎没有大更新,版本上更是长期落后于韩服,即使是在腾讯推出《QQ飞车》时,也没有意识到危机感。
国服跑了将近三年,才等到这场SR的光速革命↑↑↑
要知道,《QQ飞车》推出后半年时就更新到了SR级别的赛车,而《跑跑卡丁车》却用了将近三年时间(稍微有些需求的玩家已经跑去韩服玩了)。
2.对待新手不如对手友好
在对待新手上,《跑跑卡丁车》的上手门槛方面要比隔壁的QQ飞车要高出许多,新手前期基本都是未完成,而QQ飞车前期要相对容易上手一些。
高手一骑绝尘,新手未完成已是常态
而且那个时候,金币车难获取也是一个问题。直到近几年这个现象才有所好转(可惜都太晚了)。
现在能留在游戏里的基本都是些高手,即便新手开局送好车,但技术的差距摆在那,分分钟劝退。新人挫败感很强,也比较难融入。
3.缺乏推广后劲不足
众所周知,赛事是竞技游戏积攒人气最为直接的手段。但是看看这几年,《跑跑卡丁车》除了官方的K1赛事,几乎就没怎么推动国内赛事,到15年连K1赛事都没有了。
而QQ飞车从一开始就大力推广各类赛事,WCG,TGA,TGC以及一大批线上线下赛事层出不穷。不过这也不能全怪世纪天成,毕竟话语权都捏在NEXON手上。
在产品本身方面,《跑跑卡丁车》无疑是超越《QQ飞车》的。尤其是在07、08跑跑卡丁车横扫的时代本可和腾讯硬拼的,可惜运营商错过了太多机会,最终被腾讯一步一步的打败,令人惋惜。
手游时代:端游失去的在手游里拿回来,可惜,没抓住!
到了近几年的手游快速发展时代,《跑跑卡丁车》本有机会将端游里失去的,在手游里拿回来。但这不争气的家伙,X博士都替他难过。
漂移键和方向键在同一个地方,右侧漂移操作就会很别扭了↑↑↑
《跑跑卡丁车》嗅觉还算比较灵敏的,早在2015年就上线手游版。但是...不知道是不是受限于当时的技术能力,《跑跑卡丁车》的手游版只能用糟糕来形容,到现在基本算是凉了。
对比之下,腾讯慢工出细活的《QQ飞车手游》,无论是操作手感和画面表现都比原端游还要出色。作为之前跑跑卡丁车老玩家的X博士,这次都不得不为QQ飞车手游点赞。
那么问题来了,上面说了《QQ飞车手游》这么多好话,它到底好在哪呢?
1.操作手感出色 确实还原了端游漂移飞车的爽快感
《QQ飞车手游》在按键设计上考虑到触摸屏的问题,简化了操作,省去了端游中的油门按键。玩家只需控制左右方向、漂移、小喷、大喷就可以完成一局竞速赛里的所有操作(道具赛还需要释放道具)。
此外,通过教学和驾照考试里的一些技巧教学,一些看似高端技巧的CWW喷、WCW喷、断位双喷等都可以在手游里轻松释放。从X博士体验来看,在移动端上使出这些技巧感觉比端游要来的容易一些。
不过想要玩的更好,还需要多多练习过弯、漂移、集气、喷气的时机掌控。
2.击败跑跑的非主流时装在手游里进一步升级
腾讯的《QQ飞车》当年能干掉《跑跑卡丁车》,非主流时装功不可没。《QQ飞车手游》同样也延续了端游时代的经典设计,并在手游中符合时代的审美进行优化升级(稍微没有那么非主流)。
什么衣服、裤子、鞋子、发型、翅膀这些标配就不说了,你甚至还能拿着光剑或者大镰刀在这里飙车...感觉就是飙车版的奇迹暖暖。
如果说时装什么的这些端游里早就有了,大家这么多年也都习惯了。但你能想到,在这款游戏里居然还能玩你画我猜!?
在目前的休闲区里暂时只能玩两款游戏,一个是答题,另外一个是你画我猜。估计再过一段时间,整个QQ游戏大厅搬进来也不是不可能。
3.不氪金也能玩,而且体验比氪金玩的还要爽
经过几天的体验,X博士认为目前版本的《QQ飞车手游》,如果花钱你就亏了。
属性超越A级车的B级神车大Q巴↑↑↑
游戏目前只开放到A级车,无法购买,只能靠运气抽取。大部分玩家只能选择使用点券购买B级车。目前B级车与高级车差距不太明显,部分B级车如大Q巴、剃刀这两款,满配改装后比部分A级车的属性还强一些。不过这些不氪金判断只针对目前的版本,不排除后续会不会出现一些有逆天的高级车辆。
从目前《QQ飞车手游》的表现来看,游戏本身操作手感出色,画面表现优秀,不花钱甚至比花钱还要爽(除非你是追求时尚的时装党)。环视目前市面上同类竞速游戏,几乎找不到敌手。加之这两三分钟一局的游戏节奏与腾讯便利的社交组队系统,说不准会重现去年《王者荣耀》横扫春节档的辉煌。
【编辑:游戏X博士】
类型:ARPG
特征:奇幻
类型:射击
特征:蒸汽朋克
类型:大型RPG
特征:魔幻为什么跑跑能在中国一直运营下去,大伙都说说呗!【跑跑卡丁车吧】_百度贴吧
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为什么跑跑能在中国一直运营下去,大伙都说说呗!
我先来吧,个人认为国服跑跑之所以能够坚持到现在,归根结底就是我们国家人多,人多的地方买卖自然就好做,就好比你在市场里卖东西一样,只要人多东西就不愁卖,毕竟什么人都有,总会有人来问价的。相反的,外服就是人少,你想想,你在道边吆喝,没几个人在你跟前路过,你这东西卖谁去啊,仔细想想,的确如此,即便现在在网吧已看不到玩跑跑的了,但是有多少人是在网吧玩而家里头还挂着跑跑的呢?得有多少是因为没钱玩不起别的网游而最后回归跑跑的呢?还有就是有多少土豪为了跑跑里的一个道具而不惜重金去砸的呢?所以跑跑在中国还是可持续发展的,即使国外跑跑都倒闭了,国服也会坚持到最后,你们说是不是
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能活到现在,感觉是刷子们和淘宝卖号的功劳。
人傻,钱热,套路简单,速来
我一个以前的朋友烟瘾大,每天3包万宝路,连续抽了3年,去年不幸去世。 当时的场面非常残忍,嘴里不停喷血,地上有一平米多的血滩, 至此以后 我一直告诫身边的朋友,过马路一定要看红绿灯,人是撞不过汽车的。
别的游戏也不会一直红火,跑跑这个游戏除了上手比较难,其他方面11年来看还是比较经得起考验的。
?     爆裂吧 现实 绽开吧 神经突触 Vanishment this world
贴吧拳王争霸赛中累计获取30场胜利,
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1中国人多,2跑跑妹子多
现在除了晚上野战房几乎就不几个,快倒闭了,不过韩服玩的人确实多,感觉韩服还能坚持个十几年,国服就...
韩服倒了国服也GG了
看来楼主没有抓到,根本原因呢,如果不是直播时代的到来,跑跑估计就黄了。直播时代开启了,跑跑的人气回归了不少。
跑跑11年了
如今玩的人也不能说很少吧
真的了不起
韩服要是关了,估计国服也不会收购
相对比较大众化 也不分年龄
不用费劲升级
钱投入多少完全看自己
也没有强迫玩家消费
也比较适合上班族休闲
更新维护也跟的上潮流哇 这游戏真好
休闲类游戏永远有市场
人多占一方面,我觉得游戏好玩也很重要 这近十一年 我觉得 跑跑是非常理想的游戏 虽然代理商不怎么样
因为天成大方
其实吧,在国内一款网游能撑10年已经相当不容易了(听说现在不少当年红极一时的网游现在都不行了),而如果按照国外的套路的话,跑跑卡丁车就不应该被做成网游而是被做成单机联机游戏,并且还会有跑跑卡丁车2、跑跑卡丁车3等(不过听说现在使命召唤系列的多人模式鬼服一代比一代快)
跑跑现在的问题是很难留住新人了。我觉得对新手而言这游戏太难,需要被虐被折磨很久才能有所掌握,这个快节奏时代电脑游戏手机游戏越来越多,想抓住一个新人很难。跑跑都是老玩家在支撑,玩情怀。玩了十来年的老玩家也是那个特定时代的产物。如果跑跑现在才开服肯定无法达到10年前的火爆程度
人在塔在————你好,我是新手,好吃好吃真好吃吃吃
你说的对,我见过好多人挂着跑跑打英雄联盟,来回切换
毕竟养成类游戏
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