龙界启示录 沙暴龙暴击和增加最大攻击哪个好

龙界启示录法师武器加固定攻击好还是加随机攻击好?
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龙界启示录法师武器加固定攻击好还是加随机攻击好?很多玩家忽略了这个问题随便选择的,今天小编就这个问题好好为大家分析一下!
上图两把武器都是54级,基础攻击属性一模一样。最大的区别在于左图的是增加武器攻击力和武器最大攻击力,而且右图则是增加武器最大攻击力和随便机增加攻击力,左图的总攻击力加成为114+71=185.右图为133+随机125.9=238.9攻击力。这里的疑问各位请保留,接着往下看。
测试过程中一共切图了10几次,这里只上传大家看的比较清楚的。上图的回复为1682,下图为1551,如果出暴击的话的能加到2000多,平均在上下。这张图所以带武器为左图的总攻击力加成为114+71=185的武器。
好了,相信大家现在都已经看明白了,随机攻击加上之后基本上没有一点靠谱的数据,随机十次还不如真正加一次攻击,所以随机攻击小编建议大家就不要加了,基本是可以忽略的属性加成。
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龙界启示录装备属性各个作用分析
17:00&&&&&&来源:游戏鸟&&&&&&作者:海盗&&&&&&&&&&&&
说道装备属性那就多了,举个武器为例子,分为攻击,攻速,属性攻,随攻,武器攻,对首领攻击,暴击,防穿还有个不知所以然的临界功率。下面就为大家解答这些属性的具体用途。
攻击:最简单的道理了,就是武器自带的面板攻击,数值分为最大值和最小值,我们只要注重秒伤就行。
攻击速度:提升人物持用这把武器的攻击速度和释放速度,非常不错的一个技能。
随机攻:随机给予这个装备额外的攻击能力,加成如果大的话对武器能力的提升是非常高的哦。
属性攻:火系,冰系,雷系等技能伤害都享受属性攻击的加成,特别适合法师灯职业使用。
命中:武器赋予攻击敌方的成功概率,降低未命中的概率。
对首领攻击:在副本中对BOSS产生的额外加成伤害,平时打小兵看不出来,但是到了BOSS关就非常有用了。
暴击:增加双倍伤害的产生概率,是盗贼等角色必备的属性。
防御穿透:就是破甲技能,对于防御高的敌人往往能够产生奇效。
临界功率:说白了就是暴击产生的伤害,配合暴击能够产生成吨的伤害。
通过小编的介绍,相信大家对于武器的选择和装备附带的属性应该有了更清晰的认识,祝大家在游戏中玩的愉快。
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游戏库推荐龙界启示录中武器的选择
 在龙界启示录中武器的选择对于一个英雄来说至关重要,可以说没有好武器的英雄不能够发挥完全的实力,有句话说得好,欲善其事必利其器,武器的威力加上英雄自身的强大才能造就不菲的威力,在游戏中武器有很多种属性,那么如何才能够选择最适合的武器属性呢?这些武器属性在实战中的作用对我们存在的意义到底孰重孰轻呢?
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  武器有很多种属性选择,暴击暴伤,命中以及各种属性伤害,在不同的武器之中会有不同的组合搭配这些效果,那么这些效果中那些会相对于而言对我们最为重要呢?首先暴击暴伤固然重要,而需要更加全面的分析一下武器的效果如何。
  暴击&攻击力&暴伤,这套规律对于刺客不适用对于其他职业都比较适合,当暴击率超过一定就会导致暴伤下降,当暴击率下降到一定也会导致爆伤下降,暴伤就显然非常具有一定的局限性,也因此名落孙山。
  而被广大玩家忽略的属性攻击,在游戏的效果也非常不俗,能够增加额外的攻击力,相比较主属性更加有针对性,不过也很大的限制了伤害力,所以他的效果就不如主属性。
  因此作为选择武器效果的属性:
  暴击&主属性&攻击=属性攻击&暴伤
  至于命中,因为无法测试,可以说看脸的成分比较大,所以就显得不太重要,也无法对其进行详细的分析。
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龙界启示录武器暴击暴伤攻击属性选择分析
是否还在为了龙界启示录的暴击暴伤以及属性的选择而烦恼呢,小编就为大家详细的分析一下关于这些方面,希望能够让你了解到武器的武器的属性详细内容。
  是否还在为了龙界启示录的暴击暴伤以及属性的选择而烦恼呢,小编就为大家详细的分析一下关于这些方面,希望能够让你了解到武器的武器的属性详细内容。数据帝为你一一分析,让你在选择武器的时候更加游刃有余哦!
  看图片内容可以知道该刺客相关属性
  初始攻击118,防具敏捷加成14点既28攻击,被动1攻击加成(118+28)*0.23=33.58,,面板总攻击应为179.58,与面板数据符合。
  副本打普通沙漠1小怪,普工伤害为稳定178(因为没武器,所以没上下浮动),考虑到怪物防御基本吻合。
  使用技能1伤害稳定606。
  伤害计算推论公式为(118+28)*394%+(118+28)*0.23=608.82,怪物防御扣减后608.82*178/179=605.42
  改数据与实际伤害数据基本吻合。
  从上面数据可以看出刺客被动1的加成不享受主动技能再次加成。仅对普攻有效。
  该图蛇奶属性如下
  基础攻击646 基础智力323 智力被动加成323*12%*2=77.52 攻击技能卡加成(646+77.52)*14%=101.29
  总攻击646+77.52+101.29=824.81,考虑部分小数 数据基本吻合。
  进图后加血稳定2946,面板攻击823*358%=2946.34。
  由上可确定攻击卡对治疗有加成作用,其优于治疗卡。
  属性攻击对普攻有加成,同时也受被动加成,所以属性攻击属性对于普攻为主的英雄来说并非垃圾属性。具体其是否受技能加成因账号问题暂未做测试。若享受主动技能加成,该属性可以媲美攻击力。
  暴击、暴伤、攻击属性选择
  数据以盗贼为例,考虑装备攻击力为2000 暴击30% 暴伤90%
  按这个属性
  每点暴击的收益是1%*
  每点暴伤的收益是 30%*
  每点攻击的收益是 1*1.3*1.9=2.47
  按此公式可以大体判断一件装备的好坏,而不是所谓的暴击暴伤最好。
  一般来说暴击优于主属性优于攻击力优于暴伤,因为除了刺客其他职业暴击率目前并不会太高,会导致暴伤的收益下降;同样当你暴击率超过50%后因为暴击的递减,暴击的收益会降低,反正因为暴击暴伤提升每点攻击力的收益会上浮。
  较容易判断的是攻击力与主属性,主属性*2=攻击力=最大攻击/2,但考虑部分影响的被动技能是主属性加强,所以一般说主属性优于攻击(一般装备主属性换算为攻击力后会高于攻击力本身属性,不知道你们能不能理解这句话).
  从上面数据可以看出刺客被动1的加成不享受主动技能再次加成。仅对普攻有效。&
  这句话 无论公式计算的多么准备 你都是错误的 被动1提升的是面板攻击 即普攻
  隐藏之刃是面板攻击X394% 从而得出被动1间接的提升了主动1
  &由上可确定攻击卡对治疗有加成作用,其优于治疗卡。&
  这个分析是对的 治疗技能享受面板攻击加成 攻击卡提升面板攻击 攻击卡相当于武器攻击卡和智力卡的总和
  &属性攻击对普攻有加成,同时也受被动加成,所以属性攻击属性对于普攻为主的英雄来说并非垃圾属性。具体其是否受技能加成因账号问题暂未做测试。若享受主动技能加成,该属性可以媲美攻击力。&
  这个分析非常好 不过。。。我还是不喜欢武器带那么一个属性攻击 显得低端。。。
  &暴击、暴伤、攻击属性选择&
  我们从实际出发 武器的属性必须是攻击(或最大攻击) 暴击 暴伤 第四个属性可以是最大攻击(或攻击) 防御穿透 命中 随机攻击 但是前3个属性是必须有的 尤其是暴伤 收益递减固然是有 但是却根本无需考虑装备 暴伤只有武器和套装属性里面有 暴击在耳环也有 所以如果觉得哪里溢出 只要洗点 把被动3和4变换一下即可!
  希望本文能够对广大玩家在选择武器的时候有着更加深刻的一些了解,也希望能够对大家有所帮助哦!
龙界启示录
游戏类型:策略游戏运营商:腾讯游戏()游戏版本:2.0.4
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