使命召唤ol新地图轮船地图有很多人玩吗

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《使命召唤OL(CODOL)》与《COD6》不得不说的地图
17:51:49 来源:官方CODOL论坛 作者:小佛 编辑:f0rest 浏览:loading
  众所周知,基本上以《使命召唤:现代战争2》为原型,如阵营、人物、武器、连杀奖励等等。虽然《使命召唤OL》有时候看起来是个使命召唤历代联机的大杂烩,但是基本大部分取自于《使命召唤6》。
  “精英行动”停服后,我借基友的Steam帐号潜心研究起来《使命召唤6》,因为它的手感最接近与《使命召唤OL》,枪械方面,COD6只比多一把首测出现过的巴雷特狙击步枪(AK和M4就别说了),感觉最值得说说的就是他们的地图。
  的地图多来自《使命召唤》4和6,其中化学工厂、安全屋、荒漠边陲、贫民窟等等,都是来自COD6的。选取的是6中一些比较小且简单的地图,像荒地(wasteland)、雪地脱轨车站(derail)这种适合狙击战的大图就没有。
荒地(wasteland)
雪地脱轨车站(derail)
  感觉目前地图里最大的是安全屋,但是大小还比不上矿场(quarry),而且CODOL地图复杂程度也较低,在玩COD6时,感觉卡拉奇(karachi)和入侵街道(invasion)的复杂程度挺高,各种巷战。地图也许是根据玩家喜好所选,但是我觉得最主要的原因是:CODOL地图一图多用,团队也用这些图,占点也是这些图,经典爆破也是这些图,高级爆破还是这些图。这样最大的好处是玩家不需要太多次熟悉地图,降低了入门门槛。不过重复率太高也会有让人腻的问题。
矿场(quarry)
  对地图的建议:如果的制作组够给力的话,希望能够出几张《使命召唤OL》自己的地图,而不是老用4和6的地图,这样国外玩家估计又会羡慕一把。当然,如果希望继续用4或6的地图,要求小且复杂二队话,个人推荐以下地图:建设高层(highrise)、潜艇基地(sub base)、机场塔台(terminal)占点高级爆破都很适合,且地图较小但又不会很简单。
潜艇基地(sub base)
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真是日了,这使命召唤OL连个地图都选不了
每次都只能随机地图,还几乎每次都随机是自己不喜欢玩的地图,而核弹小镇就有固定的选项,为毛其他地图不能弄个出来?怕弄多个地图会怀孕还是咋地?
地图还是可以选的,只不过大部分人都在房间卡着,点都点不了。不过即使选了,也未必是那张图
这样其实也好,免得一直只玩老图。
选了30分钟就是选不到自己想要玩的那张图,真TM醉了,这鸟JB设计师脑袋让人日过了
PVE也是,选了半小时就是选不到自己想玩的图,我就纳闷了这游戏设计师脑子被驴给踢了?花钱找气受,果断卸载!
自建房随便选
匹配当然是随机啦,要不然像CF那样,全部新年广场
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带你探索使命召唤ol 不为人知的 地图之外和一些小细节
这张地图是我们熟知的混战码头全景
没错 玩家对战的区域仅仅在港口的一小处 而地图制作却有着一个城市区域的基础 可见当时的工作组还是很用心的
下面我先探索核弹小镇的种种细节
这是核弹小镇的全景概览
完全可以把所有地图合一起出个吃鸡
事实上在小镇之外也存在一些建筑比如这些 最后一张图右面两个建筑都是贴图体 里面是空的 而最左面的建筑里面藏着一排模特 望向核弹小镇 应该是制作组某个工作人员的玩笑 类似于彩蛋
我能说我去年就。。。
这个房子就很有意思 这是所有建筑中唯一一个屋内有人的
两扇玻璃后站着两个模特 然而从外面看很难发现 房子上的十四也所有房子中唯一带数字的 不知道作者是何用意
校车内的模特都支离破碎 让人细思极恐
顺便看看 重型直升机。。。里面其实没有驾驶员
这是核弹小镇的
现在再去找别的地图的
下面来探索修道院 不得不说修道院的风景还真的不错
很棒!支持!这种有趣的帖子才是我们需要的~
然后我发现修道院的悬崖下有很多小房子!! 是真的小房子
像是童话里的迷你国
而且这个房子是实体模型 因为我的自由视角钻不进去
对比上一张图 站在同样的角度和距离去看人
也就是说那房子确实没有一个人物高
就显得更诡异了
赶上直播了,养肥了再看楼主速更
楼主下面没有了?这么短
在这座钟的内部 可以进去 里面是有贴图的 再次体现出制作组对细节的认真
下面我们来看一看玩家平时过不去的这座桥
桥上似乎也受到了战争的破坏
桥这边的两个建筑也没什么特别指出
都是实体建模 自由视角进不去 两座房子都没有门
事实上在之前的核弹小镇也有很多地图外的建筑没有门
即使玩家看不到 山后面的似乎是用来上下山的工具也很好的做出来了
地图的另一面也同样有一个吊桥
桥上有残缺处 而对面的山上有两个建筑
然而....房子的后面是透明的 但依然是实体模型 即使透明的部分我也钻不进去
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《使命召唤OL(CODOL)》地图详解:货轮
16:19:31 来源:腾讯游戏 作者:未知 编辑:Snoop 浏览:loading
地图信息:
  地图大小:中型
  推荐战术背包:突击,近战
  推荐装备:战术标识棒,闪光弹,电子干扰器,阔剑地雷,C4炸弹
  战斗距离:近-远
  空中连杀奖励:高度有效
  视线:所有距离
  一艘神秘的废弃货轮漂浮在北极冰海之中,货轮的狭长空间迫使对阵双方正面交锋。处在刺骨的冰雪与广阔的大海里,此处环境的严峻性不在话下。货轮有制高点可以供喜爱远距离战斗的玩家利用,但更多交火都是正面冲突的遭遇战。
货轮的格局可以被分为三个区域:
  这是货轮的前部。站在架高的船桥上可以俯瞰货轮中部,视野极佳。这里另外还提供一条环绕甲板桥梁的路线 。这个区域对狙击手来说非常有优势。但是对在甲板上火拼的玩家来说则没有太大价值。不过这里倒是一个呼叫空投补给以及使用连杀奖励的好地方。
  船身也就是船的中部,这里是大部分战斗的集中点。这里的路径设计迫使玩家进行面对面的交火,而没有太多包抄的机会。
  几条包抄的路径都是众所皆知,也没有太多的掩护,所以选择这些路线时,必须时刻保持警惕。在货轮中段有两个制高点,这两处都提供了极好的全局视野,但有利必有弊,此两处的防守都相当薄弱。使用这些据点可以大大增强火力,但也会降低自己的生存几率,你需要不断地主动移动来弥补缺少掩护的弱点。在地面上你将遇到曲折的小道与各种急转弯,敌人或者敌人的圈套可能会在任何一个急转弯后出现,所以熟悉地形相当重要!这个中段区域是突击和近距离战斗玩家极具优势的地段,节奏将会非常快,你需要非常迅速的反应能力。
  船的尾端与船头相似,提供了对船身有着良好视野的高点,也为反杀敌方狙击手提供了条件。这里还有一条围绕客舱的小道,让你可以从战斗中得到一丝喘息之机。如果你认为敌队势不可挡,你可以将他们引到这个角落并利用这里的防守地形来扭转局势.
  货轮是一张充满乐趣和激烈对抗的地图,节奏极快,面对来自空中的连杀奖励无处可逃,而且路径引领双方迎面对战。这张地图需要你发挥创意,既要在货柜堆中的近距离战斗中战胜敌人,也要记得反制敌方在制高点的远程攻击型玩家。充分利用所有资源来取得这条船的支配权,并获取最终胜利!
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