LoL如何在S5用ADC上钻石?现在一区白金3

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>>>S5要这样玩之ADC篇:如何从青铜到白金
S5要这样玩之ADC篇:如何从青铜到白金
11:36:31 条|来源:|作者:|
S5要这样玩之ADC篇:如何从青铜到白金
  本攻略适用于想学习ADC的玩家,当然也涵盖每一个细节,在某种程度上讲的是理论知识运用于实际游戏,在不同环境怎么样的选择更有利于后续发展,随着时间推进你该做什么。
  因为每一个英雄的出装在不同的游戏风格都是不同的,因此本攻略是将ADC作为一个整体的解析,而不是单一的英雄攻略。
  ADC是什么?
  简单来说,ADC的出装几乎是纯粹的伤害装备。在前期,ADC脆弱得不可思议,但随着游戏时间会逐渐变强。ADC更多的是用普攻去制造伤害,当然技能伤害也不能忽视,但大部分伤害主要集中在普攻上。
  主流ADC英雄介绍
  是一个历史久远的ADC,持续的减速普攻和全球眩晕的大招,她是一个非常倾向团队的英雄,虽然缺乏前期伤害,但后期的潜力弥补了这一缺陷。
  在出门有着最远的射程,可以轻松地在线上欺负到敌人。技能方面,她更多的是poke和大招收割。不过因为她的激进风格原因,很容被敌人gank。
  是一个依赖于技能机制去普攻制造伤害的英雄,Q和R都有不错的爆发,特别在中期是很强大的。
  的输出手段主要是围绕着他的Q旋转飞斧。他的伤害输出是所有ADC中最高的,但他的游戏风格对于初学者来说操作非常困难,而且他比较怕敌人有沉重的控制。
  是一个非常安全的ADC旋转,前期有着持续的骚扰Q,特殊的位移E能增加他的机动性。他的普攻换血能力可能比不上别的英雄,而且较依赖法力值。
  格雷夫斯相比其他ADC爆发更高,而且更坦。还有着独特的攻速buff位移和减速影响视野的烟雾弹。但是他的射程是硬伤,因此团战的时候一旦走位失误就很难受。
  通常是在单人线,但他的游戏风格更像ADC,因为近战形态的存在,所以他需要一点额外的生存能力,而不是像别的ADC纯粹的伤害出装。
  金克斯是一个很全面的ADC,点伤和AOE。还有个很好玩的全球大招。缺点就是没有稳定的逃生机制。
  是一个超级大后期的存在,他甚至可以轻易杀死坦克英雄。但是他的前期是非常弱的,在中期出了三项后可以稍微弥补一点缺陷。在线上是一个强大的先6英雄。
  是一个广受青睐的ADC,提高机动性的小位移,增强输出伤害的被动。弱点在于射程和较难提高技能伤害,因此他是比较吃装备的。
  有着最佳特性,攻速、重伤、AOE、减速都非常不错。但是她比较怕刺客,缺乏一个极强的游戏后期。
  对线期很强,但后期较疲软、推塔能力不强。她也不同于大多数ADC,因为她的大招是变成一只近战的鸟形态,而且射程也较短。所以很多人把她当战士玩,其他当ADC也不错啦。
  有着强大的清线手段,所以推进能力很强。还有一个魔法盾,可以使她应对一些糟糕的情况。缺点就是耗蓝,而且手短。
  的后期射程是最远的。火箭跳跃的位移很好用,让敌人难以靠近。同样有着强悍的攻速buff和重伤效果,这使得对抗敌人ADC很有利。但是火箭跳跃在前期CD很长,使得她非常脆弱。
  是擅长掌控中后期节奏的ADC,他的大招在团战很给力,结合毒液有很大的爆发伤害。然而,他缺乏有效的逃生手段,依赖于队友保护。
  是被低估的英雄之一,但需要有正确的队伍组成。伤害很高,但是也很耗蓝。他的射程不是很远,所以出装需要出点坦克混合装。
  是一个多才的ADC,poke、爆发、控制的结合体。他更多的是为队伍服务的,所以团战要跟进人群。
  是一个超级后期ADC,百分比伤害可以很容易的解决掉坦克,在追击的时候是她最强势的。然而,她可能是最糟糕的前期ADC。
  ADC的符文是比较通用的,无非就是攻击、攻速、抗性和生命。不同类型的ADC可以有少量的调整,比如回蓝、暴击等等。
  红色:
  固定攻击印记:作为AD,攻击是至关重要的。这样可以使补刀更容易,尤其是推塔。而且有的物理加成的技能,也让其更强大。
  暴击几率印记:有时候一个暴击可以改变战斗格局,给你线上换血取得优势。
  黄色:
  固定生命符印和固定护甲符印:单纯的护甲在没有血量支持下用处并不是很大,所以我通常是选择5生命和4护甲,它们的整体效果让你更坦。而且生命值能够抵挡混合伤害,所以这里并不是全部选择护甲。
  成长生命符印:成长符文在7级效果才能体现起来,所以它是打后期的选择。然而,符文的主要是让你更安全的度过前期游戏,比如凯特琳。选择成长符文会牺牲6级前的生存能力,所以要视情况而定。
  蓝色:
  固定魔抗雕纹:应对前期的魔法伤害,比如打野的或者中路AP的。
  固定回蓝雕纹:选择回蓝符文是可行的,比如EZ这种需要勤放技能来统治线上的英雄。即便如此,我也会选择魔抗,3个回蓝雕纹就足够了。
  固定冷缩雕纹:更多依靠技能的ADC选择CDR能让线上打得更压制,比如卢锡安。
  紫色:
  固定攻击精华:理由同上。但我通常只会带1个,结合2个攻速精华,就像护甲和生命值,整体提升你的攻击有效性,让你在短时间能攻击更多下。
  固定攻速精华:4.5%的攻速提升让你前期换血能力更强,此外,因为它们是基于百分比的,所以能很好的作用于后期。更顺畅的攻击动画可以帮助你走砍能力更强。
  生命偷取精华:在前期攻击结合吸血的效果收益大于攻速,特别是在线上,配合多兰剑能更强力,
  固定护甲精华:一个防御性的选择。主要是用于应对前期较强的AD线霸,比如凯特琳。可以减轻你的线上压力。
  大多数的ADC都会选择21的攻击天赋,因为他们需要尽可能多的进攻力量。当然这21点攻击天赋,对不同的英雄也需要有所调整。剩下的9点天赋,通常都会选择防御系提高生存能力。
  标准的21/9/0天赋有着良好的进攻和防守能力,狂怒和狂暴可以增加你的DPS,蛮横之力、武术精通、战争领主、毁灭攻势增加你的总体伤害输出。屠夫和盛宴帮助你的补刀能力以及线上的一些回复,使得在前期游戏农兵更容易。死神和危险游戏帮助你完成收割和少量的续航。
  在防御系,格挡和不屈可以减免少量伤害,虽然只有1、2点,但是在一段时间的积累,比如10分钟总共的真的可以了。愈合的少量回血可以帮助你任何时候。附魔防具在没有装备的支持下是没用的。老兵伤痕和主宰增加生命值,结合符文真的很好。
  法力回复21/6/3,进攻系和21/9/0一致,6点防御系根据自己所需而选择,适量增加前期游戏的生存能力。
  区别在于3点通用系,冥想可以帮助那些线上容易空蓝的英雄,比如希维尔、凯瑟琳、EZ等等,虽然每5秒3法力回复可能看起来不多,但这已经足以在前期不至于老是被迫回城了。
  召唤师技能冷却缩减21/2/7,从防御系再拿出4点,这样就能点出召唤师的洞悉了,这个选择适合没有逃生能力的英雄,因为它可以降低闪现的CD。适用英雄:金克斯、德莱文、好运姐……
  双编织21/9/0,防御系9点不变,攻击系舍弃2点战争领主,选择法术编织和咒刃编织,主要适合克格莫和库奇这类结合技能与普攻混合输出的英雄。
  召唤师技能
  因为召唤师技能只有2个,所以需要考虑最佳组合。
  闪现:可以说是最有价值的召唤师技能。尤其是对ADC,这是极为重要的。它允许你在1V1、2V2或团战可以进行重新定位,躲避敌人重要的技能,或者根据地形闪现去追逐敌人。
  治疗:ADC的第二优先技能,治疗自己和附近队友,还提供一个1秒的小移速buff。因为是双人线,它的整体效果在线上换血是很有用的。另外用来勾引敌人,放风筝也不错。而在团战可以让你的队伍有足够的时间进行反击。
  净化:如果敌人有一大堆控制的话,净化是一个很好的选择。比如、木木、,甚至艾希。如果你有足够快的反应能力,使用净化摆脱任何尴尬的境地,对敌人是相当大的威胁。
  屏障:在某些情况下,合理的使用屏障比治疗更有利。虽然没有移速加成,也不能帮助队友,但是它的护盾值比治疗量高。因为它是护盾,所以不会受重伤技能的影响,比如好运姐、小炮、、卡特等。因为治疗是可以对队友使用的,所以你可以让辅助带。但是这样下路就没有人能带虚弱了,克制AD刺客的能力会有所下降。
  虚弱:辅助带治疗,你带虚弱。这是一个强有力的选择,特别是对那些没有逃生手段的敌人,让其被迫开战。虚弱的CD是3分钟,所以每3分钟你就可以打得更激进一点,因为你知道敌人ADC会有2.5秒是无用的。相反的,若敌人有带虚弱,那么每隔3分钟你就要注意你的走位。计算召唤师技能时间是很重要,你可以做出正确的判断,是否能确保拿到击杀。
  每个ADC的风格不同,因此出装也不同。但是可以把他们总的分为3类,无尽流、破败流、三项流。
  前期游戏:
  出门装:
  多兰剑+红药+饰品眼,万金油的出门。如果你需要更多的续航,可以选择小剑+3红。不过我更喜欢多兰剑,它能让稍微坦一点,虽然不能向上升级,但是作为出门装,它提供了前期游戏所必要农兵和换血的属性。
  一个免费的眼用来帮助你的辅助补足短时间的视野。
  无尽流:艾希、凯特琳、德莱文、格雷夫斯、好运姐、金克斯、希维尔、小炮、维鲁斯
  过渡装:大剑/十字镐/多兰剑。理想的情况下,第一次回家你应该拥有超过1550金币,这样可以直接买BF大剑。不错的攻击提供,使补兵更容易,若比敌人先出到它的话,可以让换血更有优势。
  然后有些情况下,可能会让你的发育不那么顺畅,比如有打野的干扰。像这种情况,我会等到够钱出十字镐就回家,顺带补几瓶红药,之后再出BF大剑,虽然没有BF大剑提供的攻击高,但仍然可以让你补兵更容易。
  如果需要额外的支撑,我会选择再出一把多兰剑,能撑血,有吸血,少量的额外攻击力,提高自己的生存能力。
  破败流:EZ、库奇、卢锡安、奎因、图奇、薇恩
  过渡装:小弯刀/吸血杖。依赖攻速的ADC,破败往往是核心,所以第一个装备一定要买小弯刀,而且它有个不错的主动,帮助你锁定杀死目标,此外还提供了较高的攻击和生命偷取。
  同样的,如果你回家的时候不够1400金币,那么先做一把吸血杖,只要800金币,相当便宜。
  三项流:EZ、库奇、克格莫、卢锡安
  过渡装:木锤/耀光/黄叉。木锤的移速被动给你更多机动性,200生命值有助于你抵抗更多的攻击。不过,一些ADC先出耀光比较好,配合技能可以给予更多的爆发。
  像EZ、库奇这种技能CD又短,需要技能和普攻整体输出的英雄,三项对其增加的伤害提升绝对是巨大的。通常是最后才买黄叉,然后直接花78金币将它们合成。
  中期游戏:
  前期的装备铺垫,这个时候才是装备真正的构建。每一个装备思路都需要有着相互的协同作用。
  核心装备:
  无尽流:
  无尽+攻速鞋+电刃+轻语。无尽是核心,因为被动的暴击伤害加成,所以提供暴击的电刃/红叉是必须有的,可靠的暴击几率以及更多的攻速加强整体DPS。最后的核心装备就是轻语了,虽然它没有提供多少攻击,但是护甲穿透对付粘人的坦克非常有效。
  破败流:
  破败+攻速鞋+幽梦+无尽。破败适用于依赖攻速的ADC,它提供了大量的DPS,以及反杀能力的主动效果。除此之外,附带百分比伤害能有效的针对坦克英雄。幽梦的主动攻速buff可以让破败作用更辉煌,而且还提供了少有的固定护甲穿透。因为幽梦也提供了少量暴击,所以我有时候会选择补一把无尽。
  三项流:
  三项+攻速鞋+破败+无尽。三项适合那些结合技能去普攻输出的英雄,加上三项的被动,有着相当可观的爆发。破败提供额外的攻击速度,普攻附带百分比伤害让你打人更痛。因为三项也是有提供暴击的,那么最后补一把无尽仍然是一个可行的选择。
  后期游戏:
  每场比赛都是不同的,所以出装也不可能完全相同。当然,所谓核心装备也可有所调整。还有,因为ADC极度疲软的防守,无论如何在大后期都要做一个防具,以确保团战不会立即就死了。
  攻击装:
  饮血能为你提供一个不错的护盾,加上大量的生命偷取,能为你提供近距离作战的生存能力。更多的攻击,可以让推塔更快,结合暴击伤害更高。
破败给予更多DPS,因为攻速加成。应对tanky队伍也更有效,因为被动的百分比。同时还有反杀和风筝能力,因为主动效果降低目标移动速度。依赖普攻和攻速的ADC更适合它,还有就是技能攻击加成收益不高的。
  防御装:
  女妖/春哥/水银刀
  女妖已经成为了ADC的流行防具,因为它提供了大量的生命、55点魔抗、抵消技能的魔法盾。
  这个被动的魔法盾非常的好,它可以有利的克制很多远程技能,比如莫甘娜的禁锢、的钩子、蕾欧娜的炎耀。
  应对某些队伍,可能水银刀和春哥更有用。如果敌人有一个致命的2秒眩晕,水银刀可以帮你从中逃离,因为是主动效果,使用更稳定。你可以在前期先买个水银饰带,直到最后再升级。如果是混伤队伍,或者AD居多,春哥给予你坚实的双抗和重生的被动。
  攻速装:
  电刃的攻速和暴击率都比红叉低10%,但它有一个AOE的被动,让你的前期清线更快。然而到了后期,因为你没有任何的法穿,所以它造成的100点魔法伤害就微不足道了,甚至它的整体效果还没幽梦好。
  红叉提供了更多的DPS,因为额外的攻速和暴击率。正因为如此,后期团战更好用,因为你可以更快的分发最大化你的输出。但是它有点贵,我通常是前期直接买电刃,后期再换。
  附魔:
  欢欣:20点的移速加成,允许你在地图上移动更快,切入战场以及走位都很有帮助。
  喧哗:每一次攻击都给你提供了一个小的移速buff,有助于追击和风筝能力。当然在团战的追逐与逃离,或重新走位,都很有帮助。
  失真:因为它能大大降低闪现的冷却时间,因此也是个不错的选择。这允许你控场后排,用于逃命就不说了……
  家园卫士:给你一个6秒的极高移速buff,可以用来保护你的基地。
  统帅不是很适合ADC。
  大大后期:
  在双方都是6神装的时候,你可以考虑卖掉鞋子,换成灵风,25点攻击和50%的攻击速度可以进一步加强你的DPS,10%的移动速度跟二级鞋子也就差了12点左右。而且灵风还有难能可贵的韧性被动。
  ADC最重要的技能就是补刀了。补刀不是单纯的最后一下攻击,这包括推线补刀、控线补刀、塔下补刀、单人补刀。这之间有个共性,就是不要越兵线……
  一个好的目标是10分钟约100的补刀,但实际上这是非常困难的。尤其是遇到线霸,如凯特琳、、,因为如果你专注于农兵,很容易被骚扰。因此,一个正常的玩家,在没有任何压力的情况下,达到80-90个补兵才算合格。如果你只有30-40个补兵,那就得注意提升自己能力了。
  练习方法:
  基础提升:如果你本身就能达到10分钟80补兵,你可以试着不买任何装备、不带任何符文、不点任何天赋,和一个电脑对练,不要杀死他们,如果这样你依然能做到10分钟80的补兵,那就证明你有所提升了。
  难度提升:让你的朋友陪你练习,作为敌人,一个ADC一个辅助。这样模拟实际游戏中最坏的情况,如果你能在这种情况下,还能稳中不乱,那就是真的达到一个高度了。
  一些技巧:
  出手太慢:这个情况不是固定的,正确的攻击时机要看直觉。因为每个英雄的基础属性不同,比如凯特琳就比艾希前期更容易补刀。这需要实践经验,没有特别的捷径。
  两个小兵:这个问题可以看做决策原因。我看到很多人都犯过这个错误,看个2个低血量的小兵,就慌张了,用自动攻击,结果一个都没补到。这个时候,你应该放慢角度,先思考,确定小兵的死亡速度和击杀小兵的速度。比如说有一个小兵被另外三个小兵同时攻击,而另一个只是被一个小兵攻击,那么你就要先杀那个被集火的小兵。
  技能补兵:首先你要记住一点,不要滥用技能,否则你会法力消耗过快,而且容易推线。还有就是你要注意,你用技能补兵,特别是AOE补兵,没准会击错目标,导致失去更多补刀。所以技能补兵准星很重要,否则就不要这样做。不过个人建议,你的技能最好去poke或换血。如果你要推线的话,可以先用单体技能,降低小兵血限,然后再补刀。如果是AOE技能,比如艾希,最好是先降低每个小兵的血量,然后W万箭齐发一波收完。
  塔下补兵:学习如何在塔下补刀是非常困难的,有时候甚至你需要辅助的帮忙。如果你有AOE,最好的办法是让小兵积累,一大堆在塔下,这样浪费的小兵就更少。如果没有,就得关注塔的攻击规律,在塔击杀小兵前补最后一击。还有一个小细节就是,近战兵比远程兵硬,一个满血的近战兵,塔攻击2下后补刀,一个满血的远程兵,塔攻击1下就要补刀。远程兵的补刀更需技巧,因为很多情况下,塔的1下攻击,剩余血量你并不能一下击杀。所以有的时候,你需要先攻击远程兵,再让塔攻击,你再补最后一刀。当然,这个也取决于你的攻击高低。
  线上走位的主要目的是利用小兵,给自己安全,以及给敌人造成威胁。例如,如果你构建一大波兵线在你身边,这样可以让敌人不该轻举妄动,因为小兵会帮你协助攻击。
  线上区域分三部分:安全区域是尽量接近自己塔的附近,这样让敌人的gank难以靠近。中立区域即是靠近河道的位置,离两边塔都是一样的距离,这是gank的主要区域。危险区域就是推线到别人塔那儿……
  当然,我们总不能时刻待在安全区域,比如获得前期优势的话,通常会把兵线推得过快,这样敌人ADC可以在安全区域的塔下补刀,如何让塔吃兵是个技巧,在兵线到达塔前就让它们残血,即是弱化自己的小兵。
  通常前期推线的目的只有一个,就是速度拿塔。这里有个方法,就是建立自己的一大波兵线,这不仅给你换血更有资本,而且当小兵达到敌人塔下,会让敌人忙不过来。
  至于学会弱化自己的小兵,这需要大量的实践经验,而且每个英雄的方法都不相同,就不细化一一说明了。
  一些技巧:
  推线的本质上是使敌人的小兵死得更快。当小兵死亡,会给你和队友经验,快速达到2/6级至关重要。多一个技能肯定更有优势。
  如果保持均势,你就需要在别的地方给敌人压力了。如果敌人执着于自己的线,你可以趁机去其他线或者进攻野区。
  视野决定输赢,无论是你去游走,还是赶回自己的兵线,都会路过很多草丛,那么眼就很重要了,如果有完整的视野覆盖,你就可以安全地想去哪儿就去哪儿。
  如果有优势,打得激进,推线到塔下。因为本质上塔下补兵是困难的,敌人会失去很多补刀。如果你经常推塔兵,敌人ADC会有巨大的压力。在此基础上,保证你自己的补刀,你可以轻松获得超过敌人几百的经济。
  ADC的攻击范围通常都在600以下,凯特琳除外。这里要说的就是塔下骚扰,如果你看见敌人ADC在塔下补刀,你可以在最远的攻击范围进行瞬间骚扰,然后往回走,这个时候敌人和塔都是来不及攻击你的。还有就是在正常对线的时候,当你看到敌人往回走的话,你也可以趁机攻击,也是来不及还手的。
  关于我方打野来gank,你要计算敌人的召唤师技能,闪现5分钟、治疗4分钟、虚弱3.5分钟。首先注意打野的位置,不要心急,等到己方有一大波小兵赶来的时候,就是进攻时机了,当敌人的注意力在你的身上,这个时候打野再切入最好。
  关于越塔,首先我们要有个理念,最安全的越塔方式是不存在的。第一,如果你或队友只有1/3的血去越塔是危险的,尽量勾引敌人出塔,最不济的话就绕塔后。第二,保护自己的小兵,如果有一大波兵线的话,可以当做一个不错的缓冲。第三,呼叫队友,如果在对拼的过程中,你发现敌人的操作有所变化,很有可能是来支援了,这个时候也不要乱了阵脚,叫你的上单传送,或者离得较近的中单、打野赶快来。
  推线和控线都是学问,目的不同,手段也不同。如果你要拿塔,那肯定不得不推线,但是这样也给敌人有机会杀你。如果你决定控线,敌人也拿你没办法,只有游走其他地方。
  控线的目的是让敌人的兵线在你想要的地方。如何控线?最简单的就是让敌人吃一波兵,然后保证自己的坦克小兵活着,直到自己的下一波兵赶上。具体方法视情况而定。
  一些技巧:
  当敌人想要破坏你控制的兵线,一上来你就骚扰他们,甚至可以更得寸进尺的进攻,把他们赶出经验区,这样几个来回,通常的结果是兵线在自己的脚上,而敌人却不敢上前。当你们达到7/8级的时候,而敌人却只有5/6级。
  相反的情况,你们输了兵线,通常你们2V2是打不过的,那么告诉你们的打野来帮忙,3V2总可以了吧。还不行的话,中路一起叫上。不要觉得叫打野来帮忙是丢脸,打野的工作就是帮助线上滚雪球。如果你和辅助一直处于压力,不然后期3V5可是很难受的。
  兵线上的站位分两种,补兵站位和换血站位。说简单一点,补兵站位大都是在远程兵旁,换血站位在近战兵旁。在小型团战中,你需要在这两种站位间切换。
  换血站位:要和敌人进行换血,站位通常靠前,没有小兵的保护。这一位置不需要持续站在那儿的,换句话说越靠前攻击敌人,同时是攻击自己。有个小技巧,就是站在残血小兵旁边,当敌人要去补刀,这个时候你可以立即普攻敌人。这个位置刚好是攻击的范围距离内,因为一旦敌人去普攻别的东西,小兵、塔、其他目标等等,这是没法立刻攻击到你的。明白这个概念,同样的就是为什么你不能站在近战兵附近农兵,如果你这么做,敌人可以轻松攻击到你,而你来不及还击。
  补兵站位:位于补兵站位,通常打得都比较被动。然而,如果你发现敌人ADC在换血站位,你必须准备一个接触,因为大多数玩家不知道区别这两种站位,如果去贪兵,很容易被打得无还手力。只要在换血中赢得统治地位,在之后的线上风格是很有帮助的。
  换血的定义究竟是什么?好的换血就是双方互相制造伤害,而你获益。不过记住,作为ADC,农兵更重要。因为换血又没明显的收益,除非杀死敌人。所以在2、3波的换血后,迫使敌人漏补刀、消耗药瓶,就算赚到了。
  但是换血不仅仅是敌人英雄对你的伤害,还有小兵对你的伤害。如何将受到的伤害降到最低,并不落补刀,才是最完美的换血。
  小兵伤害:当你攻击敌人英雄的时候,周围的小兵会一起攻击你,之前也提到了补兵和换血站位,那么如何在之间切换,这里就能用到了。如果你在补兵站位进行换血,你想要攻击到敌人,只有往前走,这样做可能导致承担许多不必要的伤害,敌人的ADC/辅助和他们的小兵等等。同时,这样会花费时间去移动,而错失补刀。小兵的伤害来自于普攻,所以如果你是站在换血站位,在攻击到然后往后撤,敌人小兵是来不及攻击你的。
  报复伤害:简单来说就是回马枪,当一波伤害打完,敌人ADC/辅助开始关注另一个目标的时候,你就可以对敌人ADC进行报复了。这个需要用例子来说。
  比如敌人是蕾欧娜和薇恩,你们是和小炮。当琴女走位不,被蕾欧娜晕住,通常这个时候薇恩会跟上攻击琴女,而你最正确的选择就是立刻对薇恩进行攻击。如果薇恩开始转头攻击你,也不用担心,用W火箭跳开,这样导致薇恩的输出分散,而你的输出是集中的。这个时候蕾欧娜通常会回头保护薇恩,然后换血就此结束了。虽然琴女受到了不小的伤害,但是单独看你和薇恩的血量,明显是你占优,因此这场换血是你获益,
  扩大伤害:通常是换血后,你获优势,继续追击敌人,换个词就是延长换血时间。
  一场换血之后,你的技能大多处于CD,而这个时候敌人不足以击杀你了,或许他们会放弃,如果你抓住了敌人的意图,可以考虑一边攻击一边移动。说白了就是走砍,不断地重新定位,以确保让你的敌人在攻击范围内。在技能空档期持续攻击,延长战斗时间,最后等技能恢复进行收割。
  同样的,切记贪婪。如果你追逐敌人已经到了塔下,很容易犯二葬送自己。这个时间一定计算敌人的召唤师技能,还有就是视野,以及全球流的技能。有时候你只需要满足于耗掉敌人的召唤师技能,而不是杀死。
  一个发育良好的ADC,都归功于辅助。比如你单人在线上的时候,你需要注意哪些区域,是敌人ADC和辅助可以能同一时间达到的共同区域,这些地方就是危险区域。相反,如果敌人ADC/辅助站在你和你的辅助的共同区域,那就是你发动攻击的好机会。
  进攻:记着跟进你的辅助,不是说一定要站得很近在身边,要在一个随时能赶到解围的地方。特别是有的poke型辅助,他们的站位都比较靠前,甚至比兵线还前。比如你的辅助是婕拉,首先你需要知道婕拉的技能范围,当婕拉E缠绕禁锢到人时,你要随时能攻击到那个位置才行。
  防守:同样的,作为ADC也需要知道敌方辅助的技能范围,比如敌人辅助是蕾欧娜,你肯定要站在蕾欧娜E天顶之刃的技能范围外。
  中后期
  ADC起步的时间一般是在15分钟以后,这个时间点,你要拆下敌人的外塔,然后开始游走。当然,你不能完全放弃自己的兵线,如果发现敌人ADC/辅助仍然在那条线上,你必须阻止他们拔你们的塔,然后再去游走。
  当你开始游走的时候,通常也是团战即将发生的时候。团战都是有目标性的,龙、男爵、塔等等。
  扩张:得饶人处且饶人,因为中期的团战很多情况都不是完整的,我的意思是不一定会团灭敌人。过分的扩张意味着你的英雄将移动出安全领域,倘若这个时候被敌人打个措手不及是很难受的。
  但是这里也有个例外,。因为推塔会给你带来移速buff,追击不可取,但是你可以转向其他线上,快速推线,迫使敌人失去一些经验和小兵经济。
  分推:和游走不同的就是单带,通常是四一分推,这样会给地图造成压力,因为敌人不得不派人来阻止你。
  一些技巧:
  你需要让你的队友知道你在单带。这是非常,非常重要的。如果你们的坦克不知情的话,发起团战,结果还没意识到自己是4V5,就那么不明不白的死了……
  注意自己安全,也非常重要。当你单带的时候,一旦发现有敌人往你这边赶的时候,一定要有预感,而不是这个时间才去插个眼什么的。
  并不是每一个ADC都适合去分推。举个特别好的例子,金克丝就很适合分推。因为Q枪炮交响曲,可以切换用于推线和推塔。一旦推掉塔,被动罪恶快感带来的移速buff,让逃跑更快。另外,一旦他线团战爆发,可以用全球大招死亡飞弹支援。而反面例子就是韦鲁斯了,虽然他的被动能获得攻速加成利于推塔,但是因为没有逃生手段,很容易被抓。
  有时候分推会舍弃一些资源,比如男爵/龙团战即发,你就不要去单带了,因为男爵/龙的buff更有用。然而,也有一些情况,可能更值得去继续单带,比如偷家,让敌人拿到buff,但代价是抵御大量的超级兵。
  这是最重要的部分,首先你要知道你该做什么,目标是什么。一个小失误很可能导致你的死亡,这是团战前你们队伍的损失。你需要知道什么时候进入团战,专注于你的攻击,或使用什么技能/物品,所有这一切许多的事情都需要考虑。
  团战中:
  ADC的工作就是尽可能多的DPS,同时保持一定的安全距离。这意味你不需要贴脸去杀敌人的ADC,这是刺客的工作。你的工作是持续伤害,且保证自己安全。如果你有任何主动装备,确保合机使用它们,这将有利于你的DPS。这些装备的通常作用是让你风筝,以及重新定位远离危险。
  我看过大多数ADC都是团战开始2-5秒就一头栽入战斗,这是最常见的错误。要有耐心!一旦你看到敌人的主要控制技能使用后,再进入战斗,尽可能多的伤害。只需要普攻就可以了,尽可能地节约你的技能。
  一般来说,你要先杀死前排,那些想接近你的英雄。不要断了你的输出,同时不要急于求成,要让自己安全,打最近目标就可以了。虽然说攻击坦克确实很浪费时间,但是没有办法的时候,只能攻击他们。注意他们的装备和技能,特别是负面效果,择优攻击。破了他们的防线,就能进行收割了。
  团战站位,一定是后排,不要从侧面进入,攻击最近的高优先级目标,并不断调整自己的位置保持安全。同时,你必须保护你的辅助。因为同样的辅助同样会保护你,比如、、露露,可以帮你防范任何可能想侵入你的敌人。
  如果坦克/刺客突进到你,你需要风筝远离他们,普攻→后移→普攻→重复。如果有红buff的话,能够减速到,帮助更大。而且如果你又没位移技能,就更危险了。这个时候就只有靠辅助了。各种加血、护盾、减速技能丢丢,米坩埚、冰霜女皇、飞升护符、山岳之容、钢铁烈阳等等主动装备,将损失降低到最小。
  团战后:
  这里要谈到心态。团战之后该干什么,一定不能犹豫,因为敌人复活时间有限。如果团灭敌人,胆子要大,即使你和队友的血剩不高。(除非有……小心蘑菇)
  如果有一波不错的兵线,那可以去拿塔。如果有一个水晶,直接去破掉,这样接下来5分钟这条线都拥有统治地位。如果剩余血量足够,可以安全的去拿男爵。
  关于团战的学习,更多的是实践,还有就是看。个人建议,不用去学习那些高手的操作什么的,因为你学不会,而且也不一定适合你。视频学习,主要的是团战,走位、切入、目标,再烂的技术,只要团战打好了,你可以一次性轻松获得约3000的经济,如此滚雪球是相当可怕的。试想,前期死得再惨,中期团战一直赢,对士气也是提升,而且越到后面基本上就稳操胜券了。说白了,就是不要放弃,要忍耐。
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