开心ol官网竞技平衡吗?

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狡诈多智傲骨狂 访《开心OL》修罗第一高手
  随着大热的《开心OL》第一门派武道会偃旗息鼓,在蜀山,望月等名门大派的第一高手相继加冕王座后,作为《开心OL》中最神秘莫测的门派,修罗门第一高手也登入了大家视野,下面,随着开心记者,我们一起走进亦正亦邪的修罗第一高手“修罗少钕”,来采访这修罗门的极尊人物。
  “修罗少钕”人物装备截图
  开心记者:你好,恭喜您获得开心门派武道会修罗门第一高手称号。希望能通过对您的一个简短采访,让更多的玩家了解《开心OL》和您。
  修罗少钕:谢谢,呵呵。请说。
  开心记者:请问您是做什么职业的?
  修罗少钕:茶叶销售,铁观音,喜欢的朋友可以找我,有打折,呵呵。
  开心记者:平时的兴趣爱好?:
  修罗少钕:赚钱,喝酒,玩游戏。
  开心记者:性情中人哦!请谈一谈对门派战的感想。
  修罗少钕:门派战嘛,一句话,高级玩家的享福赛场,新手玩家的学习课堂。这个到哪个游戏都不变的。但是称号没有光圈可能让一些玩家有点失落。
  开心记者:作为修罗第一极尊高手,有什么技巧和大家分享吗?
  修罗少钕:呵呵,最大的技巧就是熟能生巧。毕竟五分钟的比赛时间,娴熟的操作,速度为王。
  开心记者:修罗的职业特点是精于各种不良状态的法术伤害,擅长操控野鬼系幻兽,给予更大伤害。修罗拥有多样的主动控制技能。修罗可以在战斗中,杀死有生命的敌人后吸取敌人的魂魄,你觉得这样的设定对于修罗来说会出彩吗。
  修罗少钕:设定不错,在于玩家的操作。
  开心记者:门派战的价值是否得到大家认可呢?按照你来看,这种活动是不是值得长期推广?
  修罗少钕:当然,你看参与人数就能知道,鼓励长期推广啊。
  开心记者:对开心有什么建议吗?
  修罗少钕:这个最重要啦。我希望呢开心当然越来越好,不过职业要平衡,现在共青团都向全国青少年推荐这款游戏 当然有他的道理 你说是不?不过
开心对于游戏玩家的建议采纳的不算多,这个希望改正。职业的不平衡是游戏的第一BUG。
  开心记者:好的,这些意见我会收录进汇报给相关工作人员。太感谢了!
  修罗少钕:另外我想说2点 第一凤凰作为造价不菲的蛋 首先必须免疫反击。第二,封印的火炬可以吃积分,这两点做到了,很多玩家会很开心的。
  开心记者:玩家的肯定是我们努力的最大动力!谢谢您的采访,祝你健康快乐。
  修罗少钕:谢谢,也祝开心再上层楼!
  “修罗少钕”宠物截图
  修罗依靠鲜明的职业特点撑起了一片天,而《开心OL》中的其他职业也是各有千秋,良好的操作,协调的属性搭配及冷静的临场应变能力才是最终的取胜王道,《开心OL》门派争霸赛依旧进行中,在每周一的19:00-21:00欢迎大家再度出现在门派争霸的战场上。
  8月齐开心,《开心OL》缤纷活动精彩不断,“开心”的战场不仅仅是门派争霸赛,还有各种各样的活动等着你加入噢!
  天气太热肿么办?《开心OL》陪你避暑过假期!
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[心情]抛砖引玉:如何在平衡性上做得更好一些
日14:53  
就我个人来看,解决新人与老差别的办法,有三策。我们权且把它们称为上中下三策吧。我们先说下策:下策特别简单,有效。同时也落入俗套,给许多不屑一顾的人以口诛笔伐的机会(此乃一怪象,有人说了很多很多,语无伦次的,甚至与实际不符合的,把一个东西或是一个现象骂的一钱不值,然而他觉得最后只要大喊一句,爷才不稀罕说你呢!就似乎感觉自己又从最低劣的层次爬上了人生的制高点。)。说到这里,你们估计也猜到了,那就是把这些不平衡的删掉,一律改成WoW类似的,哈哈。要什么阵法,改成光环;要什么好感,大家都是好朋友,哦不,江湖儿女;要什么经脉,偶们都是天赋男女;要什么修为,级够了就行了。所以说这个是下策,好处只有一个,相对稳定和简单的平衡途径。缺点就海了去啦。被优越众趁机不屑,顺便猛喷,“又一个WoW like,山寨”。没坚持住自己的,失去了江湖风。其实,最关键的是,不仅否定了自己,更是失去了灵魂。所以此乃下策,解决了平衡,却失去了一片江湖。中策则是我个人的一点愚见:对于阵法,我认为有2个方向可以改进。1,进一步削弱第四,五重的效果,并且加速好感获得与衰退的速度;2,提高第一重的效果;这2点无非是提高共性,降低个性的作用。其实这也是受了WoW的启发,WoW在版本的更迭中,各职业的特性不断削弱,甚至消亡,特性更多的变成了“视觉系”。——这是平衡的进步,也是WoW和BLZ在我心目中地位下降的主要原因之一。如果说一棍子打死阵法是失去灵魂的代价,那么通过这2点来降低各级别好感间的差距,则是一种妥协的改良。经脉方面,我提出的是被大家认为比较馊的主意……没办法。我又不是游戏策划,谁给我发工资啊。大家都知道,10个月左右,每天16小时左右的离线,大概会把10万点气海存满。一个新人,每晚一个月进入,在“天赋”一节,就损失了1万点修为。如何打破这个问题呢?我的建议是,以世界事件或者是资料片的更新来解决。在每一次大的版本更新后,经脉系统都可以有一定的进步,进步有2个方向可以去做:1,开放更牛的穴道去打通;2,提高原有的穴道效果。但是这可不是让老人更牛,新人永远追不上的馊主意。我没这么馊。比如,鱼翅在这次更新前是有7W修为之巨的空雾第一天策,而萝卜则是一个刚玩了17天的新人。只有4500修为。(穿越下)这时候,新版本开放了,内容是安史之乱。其中,以前每点2%的5围属性可以变成3%,并且有了一些更牛的属性与先天功。我们如何去获得呢?这时候,我也提供2个办法。1,强制清空90%的修为,大家一起进入新时代;2,做一个任务,根据等级不同难度也不同,低于一定级别此任务不做也会直接获得新的经脉界面。今后完成该任务只有阅历和钱的奖励。(这里可以加一个称号,做过该任务的人有称号)——我真是太WoW了。就我个人来说,建议第2种,这个任务可以是你救了一名非常关键的人,然后受了重伤,然后谁谁又给你重洗了经脉,说你虽然损失了修为,然而塞翁失马焉之非福……这样,我们模拟个场景:大侠/侠女救了X叔,保护他回到某地,然而在快要逃出生天的时候,你发现,你们又落入了敌人的陷阱。(参考大蛇无双吴传里救孙坚那关,最后孙坚又为了掩护主角又让抓回去了)这时候X叔因为有玩过大蛇无双,以为按剧情是要牺牲他来掩护你。X叔:敌人又来了,英雄,你走吧,不要管我了。玩家:不能够!我来保护你!这时候老夜出现了。玩家:老夜你来的正好,X叔就交给你了,我断后!(多么热血的傻瓜啊)老夜:(虚伪的犹豫了一下)那好吧,你可一定要活着回来啊!X叔与老夜撤退。玩家:不要抢走我的蜡烛……哦不,我的X叔!玩家:我不怕你这样的(怪物职业名)!玩家打不过了。(参考WotLK死亡骑士新手任务最后300VS10000,玩家被打倒后看黑白电影)双儿出现了。双儿把玩家救走了。十天后……玩家发现内力全失,空有精妙的招数却没有对应的内力,很郁闷,但是因为救了该救的人,并不后悔。(参考《笑傲江湖》里失去内力的令狐大哥)老夜出现。老夜:孩子,你辛苦了。玩家:事到如今,我也不得不信命了。老夜:哦?你信命?你倒说说你觉得你的是什么?玩家:我现在内力全失,废人一个,怕是只能(回万花养老/回少林扫地/回华山炼丹/回七秀弹琴/回天策牧马)了。老夜:怎么会呢,你说的并不对。玩家:??老夜伸出双手靠你的背上,大喊一声:喝!玩家:老夜……你这是!老夜:不要分神,我正在散尽功力,为你重新打通经脉,恢复内力!玩家:……(仿佛看到了希望,可是又觉得挺不忍心的,一脸茫然)老夜双眼变得十分坚毅,汗如斗出:啊~~~~~啊!!玩家感觉一阵舒爽,失去的内力又回来了,而且更加浑厚!玩家:啊~~~啊!(再来点内力吧,练的多累啊)突然你感觉老夜那里没有了动静。玩家:老夜!老夜!(靠,别死啊,传完再死啊)老夜没有反应。X叔和双儿走入。X叔搭了下老夜的脉搏。X叔:看来老夜只是消耗过度,没有大碍。X叔:现在你的内力恢复的如何了。玩家:内力已经恢复,但是经脉还没能重新打通。X叔:这也许是天意吧,老夜散尽全身功力,从此再无半点内力了。双儿:而你虽然没能完全恢复,但是内力基础也有了相当的提高。X叔:你休整几日,就可以回门派复命了,离开之前,记得来找我拿封信,信里我会把你的所做所为向贵派掌门秉明的。X叔与双儿带走了老夜。玩家的修为重置,获得新的经脉内容。数日后,拿着X叔的信,你回到了门派,由此开启了新的江湖生涯。(变为进阶弟子)如果是当时等级比较低的,(也许不满级的都算低的),这个任务到时候不会重置你的修为。同时也应该加速修为获得速度。这个其实是类似于转生的机制,但是我想通过一些剧情上的安排,应该能在平衡性与合理性上有一定的改进。这只是个抛砖引玉罢了。个人水平很有限,时间也不多,当时就想到这么多,有新的,或者大家有好的建议,可以再讨论的。这些都是当时在数据群里我想的。大家也许会问,上策呢?上策属于大家,属于游戏策划,我说过了,我不过抛砖引玉而已。这一段我就说了下我个人的想法,多提意见。
[责任编辑:hannahliu]
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[竞技场]战神:2v2过于影响平衡,暴雪最好砍掉
日13:41  
World of  
  摘要:暴雪真的就不应该把2v2引入到竞技场来,相反而应该引入4v4模式。此外,他们曾在一篇文章中提到,游戏的平衡性绝不该被2v2所影响到,但现在你看看WOW所谓的平衡成了什么样子?  移除2v2?  我现在找不到这个观点最初出现在哪篇文章了(但我绝对不是第一个提出者个观点的人,只是原帖找不着了),回顾过去,暴雪真的就不应该把2v2引入到竞技场来,相反而应该引入4v4模式。此外,他们曾在一篇文章中提到,游戏的平衡性绝不该被2v2所影响到,但现在你看看WOW所谓的平衡成了什么样子?  目前,人们对2v2的抱怨接连不绝,作为对策,暴雪也没有太多办法,最后都是根据这些抱怨来对游戏做这样那样的改动。  抽蓝在3v3和5v5里并不变态,但还是惨遭nerf;除了贼法牧以外,致盲和恐惧独立递减并不是多大点事;自由之手曾经是圣骑士们最后一个看家本领,但是迫于2v2 的抱怨,暴雪还是把它给nerf掉……由于2v2而被nerf或改动的太多太多了。  那么暴雪怎么才能摆脱如此窘境?让我们先看看移除2v2的好处和坏处吧:  好处:  –再也不用为一个永远也不可能平衡的模式弄得今天nerf这个明天nerf那个的  –不再每天都处理来自玩家的“组合克制”方面的“建议”(3v3虽然也有,但是情况要好很多)  –某些OP的组合将不再强势  –将更多的精力放在3v3,这也是暴雪的另一个电竞项目  –远离“肾斗士”  –更快的竞技场节奏和更低的容错性  坏处:  –很难做到让所有人都去上线打3v3和5v5,而2v2只需要找一个朋友就可以玩了,3v3得找两个,这是有质的区别的  –要想达到竞技场需求的个人等级,你得加倍努力  –打击到某些职业间的合作  那么到底怎么办才好呢?说句实话,如果暴雪真的像他们所说的那样在平衡改动的时候没有被2v2所影响,那么P事都没有了,天下太平。  但是因为暴雪说过的话就像Jasi在玩WOW那么不可靠,所以我想最好的解决办法就是移除2v2和5v5,加入4v4。  每个人玩5v5都只是为了拿分而已,完全是例行公事,现在的5v5已经没有任何配合和技术可言。因此为什么不把这两项不被人们所接受的模式结合起来呢?(kala:(2+5/)2==4,我发现Serennia还真是个天才!)  人们或许认为4v4跟5v5差不多,但是其实差别很大,4v4可以有更多组合可供选择,比如说1DPS+3治疗,2DPS+2治疗,3DPS+1治疗,等等等等。现在,你觉得如何?魔兽世界资料站:
[责任编辑:teddytan]
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