使命召唤ol开箱子4个人能开自定义吗

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请问使命召唤OL如何把默认角色设置为暗影军团?
请问使命召唤OL如何把默认角色设置为暗影军团?每次进去141的皮肤,每局还要切换到暗影军团才能使用!
反正我玩过不想玩其他的了
因为缺各种瞎眼的高光,...
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有人是设置按住开精确瞄准吗?
不看是你的遗憾
北京 吃全国的饭,喝全...
没图引狼怎么能行
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LZ我一直都是按住开精确瞄准的。今天改回去切换精确瞄准,发现杀人原来那么容易,原来我一直玩的是最高难度。
我还想尝试尝试按住瞄准呢
专业冲锋狙,一定要按住
使命召唤ol玩不按住,玩按住,反正互不干扰
估計80%的人都是按住雞苗的~因為比較容易~激動性較好
大神都这样设置
卧槽白完了
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按住对于我来说搜点比较方便,能提升我反应速度←_←
+1.发现改回按一下瞄准技术有提升。按住瞄准追人好难。求指导
可能是我鼠标比较重的原因,按住瞄准瞄不准。
我啊感觉这样手稳
codg是按住右击吧。。其他都是按一下
最近为了mk14改成按一下的(  ̄ ▽ ̄)
我一直是按住的
这样很舒服
按住瞄准玩MK14我就废了
的烂习惯到现在都没改
按住的比较灵活 但是缺点是 跟枪会有些不便 要适应 单击瞄准的话 跟枪不会收到手部肌肉的限制 另外 qs请使用单击 这样比较有节奏感。
楼上死全家
战地玩多了,来了就设置成按住瞄准,没问题啊?┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈╔══╗╔╗═══════╔╗╔╗╚╗╔╝║║╔═╦╦╦═╗║╚╝╠═╦╦╗╔╝╚╗║╚╣║║║║╩╣╚╗╔╣║║║║╚══╝╚═╩═╩═╩═╝═╚╝╚═╩═╝        ?﹏        ps:据说只有基佬才可以看清楚这条小尾巴,如果你看清楚了,这就是我想对你说的。 
我也发现了。。但是不设置按住经常打着打着一动就坑了。。
打狙必设按住
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保存至快速回贴使命召唤olPVE怎么玩 玩家对PVE的理解与建议
使命召唤olPVE怎么玩 玩家对PVE的理解与建议
  在FPS的世界当中,除了热血激情四射的PVP模式,不知何时兴起了娱乐性质的PVE模式。玩家虽然增加,不过似乎PVE、PVP极端粉丝也随之暴涨。
  在FPS的世界当中,除了热血激情四射的PVP模式,不知何时兴起了娱乐性质的PVE模式。玩家虽然增加,不过似乎PVE、PVP极端粉丝也随之暴涨。而对于PVP,PVE玩家印象都是“枯燥无聊、太累”而PVP玩家对PVE的印象又是“浪费时间打BOT”。各有个的喜好这个本身是没有错的,那么《使命召唤OL》现如今PVE停滞状态,K君有如下建议。
  一、装备分隔建议
  目前,PVE当中的武器大多是与PVP挂钩的,这也许与“武器系统平衡”有关。而K君认为,PVE中的装备大可对武器属性放开设置,与PVP的公平竞技概念不同。
  PVE是属于娱乐以及闯关卡,具有挑战性的一种类型,如果单纯的将PVP于PVE的武器进行笼统的混合,无论是在模式的难易度,还是玩家的打怪情绪,甚至是在兴趣方面,都会大大有所折扣。
  例如“僵尸围城”之前的四小强,玩家只能通过“墙上购买武器”或者抽奖励箱才可以获得武器,这样在一定程度上增加了“刺激性”以及“可选性”。而如今“僵尸围城”玩家可以用自定义武器了,奖励箱中的武器也只有“奇迹武器”了,玩家的兴趣就只剩下了“爆神器”的一种态度,而我们都知道,这几率其实并没有多大,时间久而久之玩家自然就失去了一些兴趣。
  我认为,PVE中的武器可以有所谓的“属性枪、优越枪”,因为这是一个娱乐模式!除了玩家拼积分,拼排名并没有影响什么的平衡。同时,希望PVE模式能够与PVP模式的影子彻底分离,就是单独的纯粹的另外一种模式、另外一种求生、挑战游戏。
  二、商城武器库建议
  目前游戏更新“万圣节版本”,我们可以看到商城中增加了一个选择菜单“GP/CP/奖励”武器,K君认为可以增加一项“PVE”。
  众所周知,制作为了“平衡武器库”是费了很大的劲头,然而这对PVP来讲的确是好事情,但其实无意间却稍稍影响到了PVE模式。
  所以,K君建议,PVE与PVP应该尽量的隔离开来,而并不是一味的笼统整合扩大自由度!将PVE与PVP的武器库隔离开,给PVE设定更高的难度,设定更刺激更具有挑战性的关卡,让玩家能够开出PVP无属性加成的公平竞技的**,也能开出PVE特有的“所谓的属性枪”。
  需要平衡的不是武器库,而是模式的概念,PVP作为竞技必须要100%的公平,而PVE作为娱乐模式本身并无玩家之间直接的“技术竞技”,还是应以娱乐为主。
  三、新玩法的创新思路
  目前《使命召唤OL》的PVE多为PVP地图改进而来,又或者是修改后缩短了PVE时常、路程。
  K君认为PVE模式有以下要素(以下只是个人见解):
  1、时常范围应该在30分钟~90分钟一局,最短时间除了全体阵亡外,不能低于30分钟,PVE一局游戏最高时常不宜超过90分钟;
  2、PVE应该限制“玩家本身可用装备”,将地图中的武器、道具、回合奖励等充分利用起来。
  3、PVE应该注重团队玩法,无论是游戏设计,还是地图设计,甚至是玩法方面的设计,一定要稍微注重一下团队玩法,例如在特定的一个回合内或一个指定地点,甚至是最后大BOSS时,玩家会被指定完成什么任务,完成后会有什么样的PVE奖励。
  4、PVE也应注重“竞技”,在PVE中自然有很多的小团队力争冠军,不妨可以让这些PVE团队研究新的打法利用PVE的空间,彼此在PVE分数、时间、死伤人数、暴击数、最多爆头等等,设立一些有趣并且有“竞技、挑战”性的PVE竞技排行榜或是XX挑战赛!
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游戏大小: 3.4GB
游戏类型: 第一人称射击
游戏语言: 中文
发布时间:
操作系统: winXP,win7,win8,win10
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