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红石火把(Redstone Torch)由一个红石粉和一个木棍来制作。当单独放置时,它表现为一个发出红光的火把,但比火把更暗而且没有火的动画效果。
石质红石火把
红石粉 + 木棍
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我的世界手机版红石灯(Redstone Lamp)是一种有着金黄外表的方块,外观与萤石类似,而且能够在被通电的时候发光,当被通电时,它会发出亮度为15的光,比火把稍微亮一点(亮度高了1)。 它需要一个稳定的红石电能输入来发光, 就像其他能够提供光照的方块一样,它会使雪和冰融化,同时只有在0.13.0或者更高版本才会有红石灯的出现。
类型:固体方块
受重力影响:否
亮度:15(开启时)
爆炸抗性:1.5
开采工具:剑
可再生:否
可堆叠:可以(64)
红石灯为固体非透明方块。当红石灯本身被充能,或者毗邻(非透明)方块被充能时,红石灯会发光。
一个有开关放置在上面的红石灯将会和普通的固体方块一样,也就是说在红石灯被充能时,它将会向周围的方块供电。它也会使放在上面、下面、或者直接挨着红石 灯的普通固体方块上的红石线充能。与萤石不同的是,当红石灯被破坏时它将不会掉落萤石粉或者红石粉。而是会得到一个红石灯。而且您也需要注意,大量高频率 的红石灯闪烁会给服务器造成很大负担。
红石灯是很理想的可开关光源,但您必须注意在非透明方块、倒置台阶、倒置楼梯上在亮度小于7的情况下会生成攻击性生物。在这类方块构成的地板上推荐采用永久光源:火把、萤石块与南瓜灯。
红石灯可取代红石火把用于强光红石显示。只是在应用时应注意如果对红石灯直接充能的话,与其相邻的红石灯也会发光,从而出现&十字形&显示。为了避免这种现象,可以用其它充能方块毗邻的方式供电,或者适当隔离不同像素的红石灯,或者把屏幕做成两格厚。
如果把红石灯显示系统与半日时钟相连,就可以让红石灯定时在晚上亮起,而且可以精确控制怪物的生成。
由于蘑菇在亮度过强时会&跳出&,所以可以利用红石灯制作自动收集的蘑菇农场。
在红石灯出现之前,Notch曾想采用一种名为&灯笼&的方块,但由于反对声音太大而放弃,后来灯笼变成了红石灯。灯笼与红石灯还是有很多不同点的。
当初设想是如果灯笼加入,火把会逐渐因为燃烧完毕而熄灭,只能用打火石重新点燃。灯笼本身会作为永久光源。Notch设想一旦游戏升级,所有游戏中已有的、物品栏里的与箱子里的火把都会被替换为灯笼。为了达到这一目的,灯笼会使用火把原有的方块数据值,再进行材质的替换。
万圣节更新加入的萤石作为亮度极高的原材料具有合成为灯笼的潜力。但Notch也说这也让灯笼成为一种难以取得合成材料的东西。第二种可能的材料为地狱岩,一旦燃烧永不熄灭,而且在下界储量极为丰富。
在Notch的小游戏Minicraft中,灯笼可以在工作台中合成。
红石灯亮灭切换实质上是方块的改变。可以利用这一点制作方块更新感应器。这一点也会造成嵌入红石灯的箭在红石灯亮灭变化时发出钉在墙面的声音。
与萤石不同,红石灯是非透明方块。栅栏也会连接红石灯。
对红石灯充能或是让红石灯与充能方块相邻均会使得红石灯发光。
与红石火把不同的是,频繁亮灭不会使红石灯燃尽。
在一些情况下,红石灯被点亮时,临近红石灯也会点亮。
这种情况只会发生在第一个红石灯是被充能的前提下。这是红石灯作为非透明方块的特性。详见红石充能理论。
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我的世界红石活塞时钟怎么做 红石活塞时钟有什么用
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大家知道我的世界活塞时钟怎么做么?这可是红石电路的基础哦,不了解的小伙伴就来看看吧!那么下面Minecraft中文分享站小编就来给大家介绍下吧,希望大家喜欢!~
我的世界合成表活塞时钟设计分析由Minecraft中文分享站夏天带来,这次时钟活塞其设计更稳定,具体情况请看我的世界合成表活塞时钟设计分析,希望能够帮助大家。
活塞可用于制作新型的可更改脉冲长度的时钟,而且不需要用到脉冲信号发生器。这种特性使得建构更复杂、反应速度更快的活塞电路成为可能,就像设计方案A展示的那样。
设计方案B需要两个粘性活塞,但比起前一种设计更稳定,而且当红石火把状态相同时活塞不会出现卡住的BUG。您可以通过把一边的红石设为高电平以使时钟停止工作。中继器可以在数量上无限扩展(当然最大不能超过游戏载入地区的面积)。
设计方案C只需要一个粘性活塞,但至少要有一个中继器被设置为至少2刻。如果两个中继器都被设置为1刻,火把会很快燃尽。您可以从电路的任何地方引出输出信号。本设计方案也是可控的:来自T端的高电平输入会让时钟停止工作。
设计方案D是最简单的,只需要一个粘性活塞与红石线,而且也是可控的。只要T端有信号,时钟就能工作;切断T端输入的话时钟就会停止。您可以在右半侧环路中加入中继器以延长时钟周期。
活塞时钟设计方案:
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我的世界手机版红石铁轨怎么做 有什么用 怎么合成
作者:不详来源: 11:24:07
游戏中,红石铁轨可以帮助矿车停止或者加速,那么怎么制作红石铁轨呢?怎么合成红石铁轨呢?下面就请看小编为大家带来的攻略吧!
手机版 (免费软件)
类别:模拟经营
大小:12.9M
语言:简体
系统支持:Android
版本:0.10.4(minecraft手机版)更新:
属性:类型:非固体方块受重力影响:否透明:是亮度:无爆炸抗性:3.5开采工具:镐可再生:否可堆叠:可以(64)合成:充能铁轨与普通铁轨的合成方法略有不同,除了用金锭代替了铁锭之外,还需要一个红石粉。特性:效果与红石线类似,充能铁轨也有两种状态:激活与非激活。“非激活”状态的充能铁轨几乎会使以任意快的速度经过的矿车立即刹停。这种力量也能够让矿车停在坡道上。唯一的例外是经过80格或更长的坡道加速后的矿车无法被单个非激活的充能铁轨完全刹停。如果下列条件的任何一条被满足,“激活”状态的充能铁轨能够使矿车加速或启动:1.矿车已经在移动过程中,这样加速的方向与矿车移动方向相同。2.矿车停止,但矿车其中一端紧靠着一个固体方块。这样的话,矿车启动并加速的方向与该固体方块相反(右图的原理)。3.矿车停止,但充能铁轨位于坡道上。一旦充能铁轨被激活,矿车会启动并由于重力而朝着下坡道的方向启动,此时规则(1)生效,加速方向朝下。上述规则中的第二条与第三条均可以用来制作十分简单的按钮触发型发车装置,既可以使来车安全停靠以方便上下车或物品交换,也可以通过简单的按一下按钮再把矿车发送出去。激活还是与红石线类似,充能铁轨可以接受其六个方向(上,下,与四个侧面)中任意一个方向相邻的方块的电能。在充能铁轨彼此相邻而且属于同一股铁路时,电能能够从电源传递到最远9格(1个被直接激活的充能铁轨能够激活邻近方向的8个充能铁轨)。它们也可以接受邻近的探测铁轨被激活时发出的电能,即使探测铁轨与充能铁轨不属于同一股铁路。因为探测铁轨可以激活与其相邻的充能铁轨,所以您可以选择只在必要的时候激活充能铁轨:对于单向铁路,在充能铁轨之前放置探测铁轨。对于双向铁路,在充能铁轨的两侧都放置探测铁轨。在实际应用中如果要持续激活充能铁轨,有几种很有效率的方法:在充能铁轨旁,或者两格之下放置红石火把,或是用红石线连接(点状红石线也可以)。在充能铁轨旁放置已经开启的拉杆(虽然红石储量丰富,但用拉杆无疑更便宜)。动量值被充能铁轨加速的矿车可以得到“内部动量值”。在动量小于8 m/s时,速度与动量值相同;在由于多种加速因素导致动量大于8 m/s后,速度会被限制在其最大值8 m/s,但动量值不会受到这个限制的影响。这样,您会发现,当矿车被多次反复加速积累巨大动量后,速度依然是8 m/s,而且矿车能够维持很长一段时间的8 m/s不变(在得到的过量动量被消耗完之前一直能够保持最大速度8 m/s),从而滑行很远。一个一端被方块阻挡的位于平地上的单个充能铁轨在被激活时能够将一辆被生物或玩家乘坐的矿车送出最远80格距离(平地且直线铁路)。对于空矿车只能送出8 格远。实验表明,如果您使用多个连续的充能铁轨加速,得到的最大滑行距离效果会有明显的下滑。 这表明如果矿车本身已经有了相当快的速度,再被充能铁轨加速后新得到的动量值会减少。可行的方案表明您可以在一个3x3的环状铁路(里面有四个充能铁轨)内不断循环积累动能,然后通过道岔开关让矿车驶离环状铁路,此后虽然矿车仍然是8 m/s的速度,但因为它在环状铁路内积累了大量的动量,所以能够滑行相当可观的距离,直到积累的动量耗尽。这个例子也能证明上一段的结论。在矿车循环的圈 数已经相当多之后,在增加圈数对于最大滑行距离的增益已经十分微弱了。实验表明爬坡会急速地影响动量,从而使矿车速度迅速下降。然而如果矿车具有足够多的过剩动量,矿车还是可以轻松爬坡的。相对地,矿车下坡会得到动量。下坡的铁路能够同时通过重力与充能铁轨提供动量。目前还不清楚是否矿车从充能铁轨处积累的动量具有上限。 (以确定1.5.1版动量积累有上限,最大值可使载人车对45度斜坡的爬坡高度大概在23米。)爬坡矿车启动后通过剩下的连续四个充能铁轨的加速,一个有人乘坐的矿车能够在无加速装置的45°斜坡上最多爬10格,然后以极慢的速度水平滑行至少12格后停止。空车最多爬5格。如果矿车爬坡时不具有充足动量或是坡道太长,您需要在坡道铁路的每4格中放置一个充能铁轨以保证矿车能够到达坡顶。当然,您也可以每8格放置2个充能铁轨以简化切换物品栏的频率――但如果没有初始动量的话,不建议采用这种方法。当以最大速度(8 m/s)爬坡时,每个充能铁轨都可以在两格以内维持最大速度不变,也就是说在充能铁轨与普通铁轨之间切换能够让矿车全程以最大速度爬上坡道。因为连续的充 能铁轨可以累加动量,所以您也可以显见连续的八个充能铁轨,再建连续的八个普通铁轨,这样还是可以保持全速上坡的。当然,连续充能铁轨带的加长也会减弱每 个铁轨所能提供的动量。您也可以通过增加初始动量来增强矿车的爬坡能力。“动量值”段落的3x3环状铁路就能满足要求。只要用这种结构循环足够多次,您完全可以积累能够让矿车从海平面爬到云层高度的巨大动量。注:这种方法只适用于有人或生物乘坐的矿车;空矿车或者运输矿车并不适用。附加属性当且仅当最终方向朝东时,弯曲的充能铁轨才会出现(虽然事实上此时充能铁轨看上去是南北走向的直轨);或是其中一个方向指向东边的南北向铁路中的T型道岔。 您可以建造单向的弯道充能铁轨,但无法实现双向。放置铁轨时,普通铁轨优先弯向充能铁轨。在这类情况下,东南定律是有效的。矿车行驶到另一端抵着一个物体(如墙、单个非透明方块、玩家、其他矿车等等)的激活的充能铁轨时会改变自己的行驶方向,但透明方块(如台阶、玻璃等)则不会。电能在连续的充能铁轨上传导的距离与之前传来电能的红石线长度无关:如红石火把通过15格红石线传来电能与通过1格传来电能,都只会使两侧各连续8个充能铁轨激活。充能铁轨构成的机械装置:停车点您可以方便地建造使来车停靠并可方便发车的停车点,这类技术广泛应用在火车站中以及您所建造的名胜旁。两个相邻的充能铁轨,一端加一个方块,上铺普通铁轨使得一个充能铁轨向下倾斜,再毗邻另一个充能铁轨放置按钮即可。当矿车从方块另一端驶来时,会被刹停在倾斜的充能铁轨上,按下按钮后矿车会因为重力向着原运动方向加速。这样,玩家就可以驶向下一目的地,或者把矿车留在原地以供他自己或其他玩家稍后使用。“双向”停车点可以建造互相对称的两个停车点,中间以一个探测铁轨相连,从而达到双向停车与双向发车的目的。启动加速一端抵着墙面或倾斜的充能铁轨在被激活时可以用来发车,设计方案众多,这里从略。动力加速/爬坡加速使用含有4个充能铁轨的3x3的环状铁路,再建造一个T型道岔作为出口的话,可以仅仅依靠这个机构积累巨大动量。使矿车能够爬坡到相当高的高度。循环若干秒,矿车的累积动量就足以把你送到云层高度。在 这个例子 里,可以看到3个铁轨比4个更有效率;您也可以用来建造停靠车站。您也可以通过建造水流定时器以节省红石用量。漏洞:充能铁轨6个方向上的临近方块更新,充能铁轨才会更新自身的激活状态。也就是说,您可以通过这个方法来创建无电源的激活态充能铁轨。如果你建造一串充能铁轨,激活它们,再接着放置充能铁轨,后面放置的铁轨即使在激活范围之内也无法激活。您可以通过重载区块解决这个问题。目前并没有弯道充能铁轨的材质,但用红石控制T型道岔时弯道充能铁轨依然有效。在多人生存模式中如果单行超过1000个充能铁轨,充能铁轨可能会失效。位于充能铁轨上的矿车非固体,但依旧可以推动。位于坡道上的充能铁轨的碰撞体积与平地上的普通铁轨相同。在视频选项中开启3D视角后,所有的充能铁轨看上去都是非充能状态。现有一个BUG可以利用频闪电路与粘性活塞无限刷充能铁轨。该漏洞在Minecraft&1.3中被修复。你知道吗相比于步行4.27 m/s的速度,使用充能铁轨加速可以大约比步行快一倍,在物品栏中充能铁轨看上去总是充能的状态。在源代码中,充能铁轨的名称是“goldenrail(金铁轨)”。充能铁轨最早来源于对一个金质铁轨的建议。相比于红石线的15格,电能在连续的充能铁轨上只能传播最远9格。在矿车加速器漏洞在Beta 1.6被修复之后,充能铁轨弥补了矿车加速器的空缺。以上就是小编为大家带来的我的世界最新攻略,还想看更多我的世界的相关攻略,请Ctrl+D收藏跑跑车游戏网,继续关注!!
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厂商:Mojang&&&&
大小:18.08M
《我的世界手机版》液块怎么做 粘液块有什么用
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&&&& &粘液块是有自己特殊属性的,炫酷的粘液块可以让我们弹跳起来哦,如果你想制作一个弹跳的弹床,那么一个粘液块将是你不二的选择哦,今天小编就为大家带来了我的世界粘液块的合成方法,来看看吧,我的世界粘液块怎么做?  粘液块(Slime Block)[1]是一种类史莱姆透明方块。如果生物跳上此方块,它们将会被弹到比其坠落高度稍低的高度,并最终会站在方块上。粘液块同时会降低玩家在其上的行走速度,降低至近似潜行的速度,并且比在灵魂沙上行走速度慢。在该方块上放台阶/蛋糕或地毯将保持减速效果。掉落在该方块上的玩家和生物皆不会受到坠落伤害。但是如果坠落在周围不是粘液块的一个粘液块的边缘,还是会受到坠落伤害且不会反弹。  合成  用途  物品在水流的作用下可以较快地在粘液块上移动(但要比在冰上慢),虽然移动速度要比冰慢,但冰会受光的影响而融化。如果附近光线不够的话僵尸有可能会窜入并将物品捡起。  作为合成材料  粘液块可以用9个粘液球合成,可以作为存储方块使用。  特性  粘液块会使掉落在其上方的玩家或生物弹回至根据坠落的距离而变的高度。物品,下落的沙子、沙砾等不会受此影响。  粘液块和TNT是唯一在没有信标给予急迫II效果下能在生存模式下破坏得比创造模式快的方块。  不管玩家坠落的高度有多高,如果他们按住跳跃键不放,他们在接触粘液块时仅会进行一次普通的跳跃。但不这么做会使你跳跃至60%坠落距离的高度。  在粘液块上放置地毯、铁轨、活板门、红石中继器和红石比较器都不会使生物停止弹跳,也不会让其受到掉落伤害。  速度也会对回弹距离造成影响。当玩家以终端速度,即已达到最高速度时,被粘液块弹起,那么回弹距离将大约为60米。  通过活塞移动  当粘液块被黏性活塞推或拉,它会尝试移动所有相邻方块。这些方块可能反过来推动其他方块。例如,粘液块放在地上被粘性活塞拉动,它试图将自身下方的方块推动时,它会移动同个推出方向上的所有方块,就好像它是由一个活塞直接推动的。  粘液块同样会被相邻的粘液块移动。例如,一个2×2×2粘液块可以通过在立方体任一面作用中的活塞推动或拉动。  粘液块相邻的方块若无法通过活塞移动,则粘液块将直接忽视它。若同个动向上有个无法移动的方块,则粘液块本身将不会移动。  粘液块不会被一般活塞&拉&动,它们也不会被旁边的方块(粘液块除外)拉动。  粘液块和活塞一样,最多只能拉动12个方块.例如,一个2×2×3的粘液块可以通过粘性活塞被推动或拉动,只要没有其他可动块是与其相邻的.  建成钩形的粘液块构造的活塞不能移动本身,但是自走式的机器可以通过多个活塞创建。  你知道吗  如果一个矿车在脱轨时有足够的速度,它可以滑过一个粘液块并进入另一边的铁轨。  由于鸡会轻缓地降落,它们几乎不会在粘液块上弹跳。  矿车和船不会在粘液块上弹跳。  在粘液块上放置无碰撞箱或碰撞箱小于半个方块的方块会保持免除坠落伤害和弹跳特性,但蛋糕、台阶等则会消除弹跳效果。  因为粘液块是透明方块,所以粘液块不会影响到信标发射光柱。  坠落到方块边缘的实体不会受特性影响。若想弹跳实体必须落到方块中央部分。  粘液块的外部材质与海绵相似。  方块的内部材质使用的是slime.png文件的中间的10x10像素 。  将粘液块放在灵魂沙的下方的移动速度和使用冰相同。  不论亮度是多少,粘液块上都不会生成生物。  利用粘液块的特性,将一个粘性活塞朝天放置,在其上端放一个粘液块,并在粘液块两端各放置一个红石块,用按钮激活粘性活塞后,粘性活塞会不断地上下抽动。  在掉到粘液块上之前,如果你按着Shift键(开启潜行模式)时,掉在粘液块上不会反弹,但是你会受到全部的摔落伤害,就像你掉在一个普通方块上一样。  当你站在粘液块上时按下Shift键并立即松开,你的屏幕会不停的颤动像是地震了一样。  粘液块一些性质像固体方块一样:上面和侧面可以放火把和红石火把;整个面都可以放按钮和拉杆;上面可以放各种铁轨;可以传导红石信号;可以放红石中继器和红石比较器;可以放各种压力板,按钮,门;上面可以放南瓜;上面可以放绊线和红石粉;侧面可以附绊线钩,各种活板门,藤蔓;树苗的树叶不可以取代粘液块(所以如果地面高度不够树苗就不可以生长),等等。但是,粘液块上不可以放蘑菇。&&&& &&以上就是当乐网小编为大家带来的攻略,希望大家喜欢!
孤独,寂寞,空虚如影随形。
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