魔兽世界天赋模拟器换天赋技能也跟着换的宏

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本帖最后由 不可思议大冒险 于
13:54 编辑
现在这天赋树实在是蛋疼..许多技能在不同的场合都有不同的作用..经常换技能.可是技能换完原来位置空了,,如果朋友们的同一层技能是设置在同一个快捷键的话那么请往下看..
这样设置技能对于现在来说是相对比较科学的..因为三个技能只能用一个..放一个快捷键不会出现浪费键位的情况..
#showtooltip
/use 气定神闲
/run local G=GetSpellInfo SetMacroSpell(&一层&, G(&气定神闲&) or G(&灼烧&) or &浮冰&)
#showtooltip
/use 时光护盾
/use 炽热疾速
/use 寒冰护体
/run local G=GetSpellInfo SetMacroSpell(&二层&, G(&时光护盾&) or G(&炽热疾速&) or &寒冰护体&)
通过类比第三层也可以实现的.
#showtooltip
/use 冰霜之环
/use 寒冰结界
/use 冰霜之颌
/run local G=GetSpellInfo SetMacroSpell(&三层&, G(&冰霜之环&) or G(&寒冰结界&) or &冰霜之颌&)
/use 能量符文
/use 咒术护盾
/run local G=GetSpellInfo SetMacroSpell(&六层&, G(&能量符文&) or &咒术护盾&)
其实这些宏没有最后一行都可以用.但是无法显示技能的图标..最后一行的含义是判断技能是否存在
Lv.5, 积分 1588, 距离下一级还需 912 积分
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好高端的样子····
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Lv.3, 积分 92, 距离下一级还需 158 积分
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马克,炸弹会自己换,楼主继续努力
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Powered by&&《魔兽世界》7.0全职业天赋、技能改动
《魔兽世界》7.0全职业天赋、技能改动
日 14:55&&&&&阅读(44656)&&&&&来源:牛游戏&&&&&编辑:牛游戏网&&&&&
军团再临一改常态,很早就公布了下个版本7.0的职业核心技能、天赋改动!小编在整理好了之后,就给各位带来《魔兽世界》7.0全职业技能、天赋改动!
7.0全职业核心内容改动
猎人的核心能力非常强大:他们是追踪猎物的大师,善于使用弓箭与猎枪从远距离发动突袭,他们可以驯养野兽,并且可以在敌人毫无知觉的情况下布设陷阱。猎人的所有三种专精基本都传达出了这些特色,但是彼此之间的差异性可谓微乎其微,这就是把控猎人职业的挑战。在《军团再临》中,我们专注于加大专精间的差异性,为猎人玩家带来更多的变量和不同的游戏体验。
详细介绍:
法师的奥术、火焰和冰霜三系技能各自主题鲜明,技能之间衔接紧凑,三系的法师在玩法上也有相当大的差异。奥术魔法讲究扭曲时间和空间以及控制法力的流动;火焰魔法讲究释放和散播毁灭性的力量;而冰霜魔法讲究减速与控场,在对手疲于奔命之时予以致命一击。
详细介绍:
牧师是特色鲜明的神职人员,他们驾驭圣光的力量激励并保护盟友,救死扶伤。虽然这些内容符合神圣牧师的定位,但是对于戒律牧师却并不适用,而暗影牧师的理念更是与之背道而驰。
尽管三者间存在着这些差异,但是任何专精的牧师都有一个重要的共通之处:坚定不移的信念,并以此作为强大的力量源泉。各专精之间的区别,正是以不同的力量来源为基础。在《军团再临》中,我们将通过各项专精的设计,深入探究光明与黑暗的差异。
详细介绍:
自《魔兽争霸》时代起,圣骑士便是大家心中当之无愧的圣光勇士、正义代言人和人民保卫者。如果将神圣牧师视作为苦难灵魂传递福音的圣光之声,那么圣骑士便如圣光之手,守护善良弱小,并以正义铁腕执行神圣的律法。
圣骑士身着板甲的神圣十字军造型深入人心,游戏设计方面与定位也十分契合——只有一个问题:无论是抵挡敌人的攻势,协助负伤的盟友,还是给予正义的制裁,圣骑士理应投身于战斗前线。然而神圣圣骑士,虽然也身穿重甲,拥有相当的防御能力,在实战中他们大多数时间却需要与其它较为脆弱的治疗职业一样身处后方。因此,我们除了提升防护和惩戒专精的特色以外,也将对神圣圣骑士的游戏性进行调整,让他们能够更加贴近战斗前线,与另外两系的同僚一道在战斗中大展雄风。
详细介绍:
术士在魔兽的故事里有着稳固而源远流长的基础。痛苦术士和毁灭术士一直以来与各自的身份定位契合度都很高。不过最近几年来,恶魔术士似乎越来越偏离了主轴。《军团再临》中,我们主要任务是进一步凸显目前痛苦和毁灭专精的特色,同时让恶魔学识专精回归原有的职业定位,即召唤、运用和强化恶魔。
术士的技能资源也显得过于繁琐,不但没有提升游戏应有的深度,反而让玩家困惑。因此,我们将以最具职业特色的资源——法力和灵魂碎片为基准,对术士的运作机制进行标准化。最后,尽管每种恶魔仆从都有各自的特色和用途,但大多数仆从的用途十分有限,最常见的仆从也就那一两种。我们想再次点燃玩家使用不同恶魔的兴趣,通过强化每种仆从的用途,让不同的仆从根据不同的专精得到出场机会。
详细介绍:
死亡骑士篇
我们希望在死亡骑士的游戏玩法中反映出他们最本质的故事性和身份特征。我们认为战斗资源系统拥有最多的改进空间。符文是一种非常具有代表性的资源,但功能运用却始终较为复杂。《军团再临》资料片中,我们将移除鲜血、冰霜、以及邪恶三种符文的分类 ,让符文更为简单易用。死亡骑士现在将拥有六枚统一的符文,同时最多有三枚处于正在充能的状态。
尽量保留大家熟悉的死亡骑士的玩法也很重要,所以除了符文方面的改动以外,我们对核心技能的功用和消耗做出了细微的调整。我们不希望符文的变动会造成冰霜专精的最佳技能组合变成湮灭、湮灭、再湮灭的情况。最后,我们还减少了各专精之间的技能重复,让每种疾病都具备独有的特征,并且让各种专精拥有多个专属天赋,从而增加它们之间的差异性。
详细介绍:
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