撸啊撸的剑士撸啊撸是不是英雄联盟盟的那个角色

胸涌来袭撸啊撸,「英雄联盟」赏金猎人好运姐COS赏
  好运不会眷顾傻瓜!
  国内人气COSPLAY团体“粉红色猴子天堂”的成员焱重磅出击,奉上一组性感热辣的《英雄联盟》赏金猎人厄运小姐的精美COS。厄运小姐人称“好运姐”,是游戏中具有超高人气的魅力女英雄。看看这组从服装道具到身材乳量都完美还原的COS,召唤师,你有没有屈服在她的双枪之下呢?
  据悉粉猴将登陆5月20日的CHINAJOY北京赛区预赛新东安APM站,为大家呈现多达30位英雄的COSPLAY。到时候绝对会引爆全场的高潮!
  赏金猎人 厄运小姐 CN:焱   策划:弯弯   摄影:钟翔淇   后期:思思   场地提供:粉猴工作室
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打开微信,点击底部的“发现”,使用“扫一扫”即可将网页分享至朋友圈。《撸啊撸》LOL骨灰职业团队成员介绍_网易手机
《撸啊撸》LOL骨灰职业团队成员介绍
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网易手机讯 9月17日消息,官方版手游《撸啊撸》LOL题材的手游有着强大的专业制作团队,包括制作人、美术、策划,囊括了众多LOL骨灰级高端职业玩家,LOL圈内著名解说任宇翔领衔制作、超人气LOL漫画家一跃猫亲力主笔、知名美女Coser寒娜亲情策划,由此引发业界关注。从PC撸啊撸时代,到手游撸啊撸时代,这个团队对LOL的痴迷一如既往,他们不仅是在制作一款LOL题材的手游,更是在实现自己关于LOL的理想和期望。下面就为大家揭秘几个主创的资料。《撸啊撸》制作人:任宇翔--著名Top5系列视频解说最喜欢的LOL英雄:蜘蛛女皇,水晶先锋(爬行动物控)最喜欢的撸啊撸英雄:美丽性感的好运姐最喜欢打什么位置:打野对撸啊撸的概括:自从有了撸啊撸,再也不需要女朋友了……任大自白:两年前,由小苍MM推荐,我第一次接触英雄联盟。当时她在腾讯工作,是国内最早的英雄联盟解说。在她的介绍下,我解说了最早的几期官方Top10视频,所以我也是国内英雄联盟项目的元老级参与者之一。逐渐的,我认识了越来越多的职业选手,被他们的对LOL的热情深深感染。久而久之, 一个想法浮现出来,将LOL搬到手机上,让大家在闲暇之余也能够继续游戏当中的那种乐趣。于是我就带领团队制作了这款《撸啊撸》这款产品。《撸啊撸》美术原画设计师:一跃猫--超人气LOL漫画家最喜欢的LOL英雄:提莫最喜欢的撸啊撸英雄:提莫最喜欢打什么位置:上单对撸啊撸一句话概括:每天上下班路上必玩的游戏一跃猫的心情说说:虽然我是一个小坑货,但我就是喜欢玩提莫。现在我终于可以在《撸啊撸》中超神啦!《撸啊撸》运营策划:寒娜--国内知名美女Coser最喜欢的LOL英雄:死歌最喜欢的撸啊撸英雄:皇子最喜欢打什么位置:中单对撸啊撸一句话概括:选英雄时撸一下,加载战斗撸一下,回城时候撸一下,死亡时候撸一下,有LOL就有撸啊撸~寒小娜的碎碎念:2012年,我一接触到英雄联盟,就被它漂亮的画风,爽快的战斗,华丽的英雄技能深深的吸引。一发不可收拾,沉迷在英雄联盟里。那会儿,我周围的朋友都打DOTA,一时我就被他们狠狠的鄙视。再后来,当我在英雄联盟超神时,发现当年嘲笑我的人,都来抱我的大腿了。2012年,我COS英雄联盟里的拉克丝,还跟着社团一起获奖,当时我生活的每一刻都充满了英雄联盟。后来我受任大邀请,加入了《撸啊撸》的策划团队。你能想象吗?我所喜爱的LOL英雄,都以超Q、超萌的样子出现在手机上,理所当然的,《撸啊撸》成了我最喜欢的游戏。这款手游真的超级棒,特别适合LOL玩家,游戏开始前撸一下,游戏结束后又有体力可以撸,这个节奏,爱的停不下来!《撸啊撸》产品经理,前段程序:达达--LOL骨灰级玩家最喜欢的LOL英雄:炸弹人最喜欢的撸啊撸英雄:瑞兹最喜欢打什么位置:中单对撸啊撸一句话概括:英雄联盟玩家都喜欢的好玩的手游达达的撸啊撸经历:前年,我曾经加入北京的一个半职业俱乐部,后来俱乐部解散了。偶然的机会,我来到了《撸啊撸》项目组,这是一个非常好的团队,大家下班后都喜欢一起撸几盘,非常的开心,相信我们的游戏一定会获得玩家的认可。《撸啊撸》渠道顾问:小涂--英雄联盟视频网主编
最喜欢的LOL英雄:拉克丝最喜欢的撸啊撸英雄:拉克丝最喜欢打什么位置:中单对撸啊撸一句话概括:最爱的手游,没有之一。小涂的经验之谈:我做游戏媒体很多年了。相比其他的卡牌手游,《撸啊撸》很确实很符合英雄联盟玩家的胃口,有超强的策略性,同时也不会让玩家觉得太复杂太累,玩手游就是图个轻松和休闲,相信《撸啊撸》会是一款很受欢迎的作品!
本文来源:网易手机
责任编辑:王晓易_NE0011
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lol撸啊撸英雄联盟游戏设定大全超强科普
关键字:LOL 英雄联盟游戏设定大全
  《英雄联盟》是由Riot Games公司开发的3D竞技场战网游,英文名是League of Lengends,缩写为LOL,玩家戏称为撸啊撸,将DOTA的玩法从对战平台延伸到网络游戏世界。
  懒人帮讯 《英雄联盟》是由Riot Games公司开发的3D竞技场战网游戏,其主创团队是由实力强劲的魔兽争霸系列游戏多人即时对战自定义地图(DOTA-Allstars)的开发团队,以及动视暴雪等著名游戏公司的美术、程序、策划人员组成,将DOTA的玩法从对战平台延伸到网络游戏世界。除了DOTA的游戏节奏、即时战略、团队作战外,《英雄联盟》拥有特色的英雄、自动匹配的战网平台,包括天赋树、召唤师系统、符文等元素,让玩家感受全新的英雄对战。
  符文之地
  在符文之地行星,魔法就是一切。在这里,魔法不只是一种神秘莫测的能量概念,它是半实体化的物质,可以被引导、成形、塑造和操作。符文之地的魔法拥有自己的自然法则,源生态魔法随机变化的结果改变了科学法则。熟练的魔法操纵者将混乱的自然之力聚集起来,得出可以预见魔法变化结果。不需多
  符文之地有数块大陆,不过所有的生命都集中在最大的一块魔法大陆――瓦罗然,瓦罗然大陆居于符文之地心脏中心,是符文之地面积最大的大陆。事实上在很多种文化里,瓦罗然和符文之地这两个术语可以互换。其他大陆也有魔法能量聚集,不过轮到轻松利用魔法能量。,没有一个地方比得上瓦罗然。所有谋求符文之地霸权的势力,都将焦点放在了瓦罗然。
  被祝福的符文之地上有大量源生态魔法能量,而此地居民可以触及其中的能量。符文之地的中心区域集中了数量巨大的源生态魔法能量,这些地方都是能量节点的理想位置。能量节点这种建筑可以将源生能量塑形为自身实体化的存在。此外,节点还可以成为能量车间,为需要魔法能量的建筑供能。节点遍布符文之地,但最大的能量节点都坐落在瓦罗然大陆  
  言,这种能力拥有极高的价值。
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Mac版酷狗音乐已更新抛砖引玉 聊聊守望先锋是否干的过LOL
日 00:01&&&出处:&& 作者:王培振&&
  一个月之前知名游戏大作《守望先锋》全球同步上市,据权威网吧统计机构Gametrics统计结果显示,本月15日《守望先锋》在韩国的占有率就已经达到了26.84%,与排名第一的《英雄联盟》仅有1%的差距,而在几天前该游戏的占有率更事反超《英雄联盟》成为了最受欢迎的游戏,作为电竞大国的韩国都是如此,这也不禁开始让我们思考——《守望先锋》是否要干倒《英雄联盟》了?———游戏简介————————————《英雄联盟》简称LOL:  《英雄联盟》(League of Legends下面简称LOL、小名:撸啊撸)是由美国Riot Games开发,腾讯游戏运营的全新英雄对战网游。《英雄联盟》的主创团队由各著名游戏公司的核心美术、策划、程序人员组成,他们打造了游戏中风格特色各异的英雄,加入更加丰富的物品合成系统、地图玩法、天梯匹配机制,以及独创的“召唤师”技能、符文、天赋组合,让玩家感受不一样的英雄对战网游。  在游戏中,玩家将扮演一位召唤者,并选择你所信任的联盟国进入这个游戏的正义领域,为了控制瓦罗兰的权利而奋战。在这个联盟中只有一条规则:胜者就是一切!根据官方数据显示,2014年LOL全球最高同时在线人数已突破750万,全球日活跃高达2700万,全球月活跃已达6700万,注册用户亿计,在今年5月《守望先锋》上线之前,LOL已经在韩国连续204周排名第一,巅峰时期占有率达到了60%以上,总的来说如今提到这款游戏,无论什么年龄段的人,都会知道!《守望先锋》简称OW:& & 《守望先锋》(Overwatch简称OW、小名:屁股) 是由暴雪娱乐公司开发的首款第一人称射击游戏,于日全球上市,中国大陆地区由网易公司代理。截止日守望先锋在全球范围内的销量已经突破700万份(仅10天)。游戏以未来地球为背景,讲述人类、守望先锋成员和智能机械的恩怨纠葛。游戏拥有21位英雄,每一位英雄都有各自标志性的武器和技能。  如果大家仔细搜索一下就可以发现,在如今的游戏市场中,大部分人都更看好《守望先锋》,认为他是LOL的加强版,而且之前便有消息显示,欧洲职业联赛最强A——Forg1ven因为沉迷《守望先锋》而宣布退役,这种LOL世界级顶尖选手的选择更让不少人惊呼——屁股的时代来了(因为《守望先锋》游戏角色身材多以翘臀为主)!—为什么之前的LOL玩家投入OW的怀抱———原因一:尝鲜  我们分别对身边的几个“反水玩家”进行了简单的采访,也从《守望先锋》的几个贴吧中进行了相关的调查,发现他们之所以放弃“撸啊撸”而进入了“屁股”的怀抱(写着写着就感觉合情合理了......)其中尝鲜就占了很大一部分的原因,不得不说虽然LOL是一个很出色的游戏,针对不同的英雄/地图/装备/野怪,每周都会有不同的更新,每隔一段时间甚至会有几次特殊模式加入,但是玩法是不变的,整体模式也就那么几个,即便作为每天“不撸不舒服斯基”的我们,一次性多打几场也会有厌倦的时候,要知道任何东西超过了3/4年都会让人产生厌倦,情侣都会如此,何况是个游戏。原因二:每周一更+下载限速  刚刚我们提到了为了能让游戏变得不再单调,LOL官方每周的时候都会进行相关的版本更新,所以如果你有一段时间太忙没有登录游戏,很可能你下次登录的时候就会有更新的提醒,而且腾讯还玩起了花招,除非花钱办理蓝钻,不然下载最快速度也只能到200kb/s左右,无论你家网速多快,只能老老实实的坐那等半个小时或者更长时间。原因三:“小学生”太多  “MD,小学生太多!”这是我们认识很多的撸友开始“戒撸”,或者降低玩游戏频率的最多说辞,事实也确实如此,因为这是一款没有任何门槛的游戏,所以受众相当的广泛,只要有QQ号就能玩,所以在一些不正规的网吧,你能看到很多小学生都在打LOL,他们最喜欢将游戏当真,一言不合就开启了喷子模式,甚至干脆以挂机作为威胁,要求队友叫爸爸(详情请见2014年的LOL大神黑店白地)。当然这里说的“小学生”不止是指那些小孩子,而是指没事挂机/送塔/坑队友的人,这些在成年人中也比较常见,他们只是把游戏当做游戏,没有任何的责任感,没事打两局,有事随时撤,再加上很多新英雄都懒得学,所以一场比赛一个坑很常见。原因四:镰下冤死鬼  之前虽然对于那些“小学生”没什么办法,不过当裁决之镰出来以后,似乎我们只要点击举报就可以了,如果玩家账号被举报到一定的等级,将会失去玩游戏的资格,不过这也是一把双刃剑,由于国服玩家过多,服务器经常会出现挤不进去或者服务器BUG强退的情况,这种情况十分常见,往往需要你登录多次才能进入游戏,而这种情况也会被误判成挂机,从而被裁决,所以裁决之镰下的冤死鬼也有不少。—为什么说OW干不过LOL(个人观点)———售价相对高昂:  相比LOL无门槛的设计,《守望先锋》相对而言门槛要稍高一些,最便宜的版本也达到了198元人民币的售价,典藏版售价更是高达328元,这么做虽然也在一定程度上屏蔽了一部分小学生,但是同时也让更多的人对它敬而远之,虽说一次买断类游戏会是未来游戏市场销售的主流趋势,但是近几年在我大天朝还是有些不好使,至少很多人都缺少这种为了游戏消费的观念,尤其是那些已经自己赚钱的人。不吹不黑的说,以笔者如今的年龄段,正是能勉强接受购买游戏而又有一点点消费能力的受众群体,再加上身处科技媒体,应该是会第一时间接触这类游戏的人,可在公司放眼望去,我们所知道的,购买该游戏的同事不超过一手之数。配置要求略严苛:(《LOL&》配置要求VS《守望先锋》配置需求 、图片可双击放大)  除了售价以外,《守望先锋》的门槛高也能体现在配置方面,如果之前看过我们平板评测的同学一定知道,即便是Core M处理器的平板也能运行的起来LOL,所以在我们的印象中,对于产品而言LOL似乎就没什么配置需求;不过《守望先锋》却完全不同,虽然配置要求不算高,不过笔者家中的台式机应该是带不起来,公司给配备的工作机也应该带不起来。如果可以屏幕前的各位也可以查看一下自己周围朋友/家人的配置,相信能带起该游戏的主机并不多,所以对于部分用户来说,如果你想玩这款游戏,不仅要花钱买游戏,还要花钱升级家中PC设备,这个要求多少也有点高。战友递减:  即便你能经得起并且能接受这种消费,你也会发现,身边的朋友在玩这款游戏的人也并不多,至少不会像之前那样遍地都是,其实从我们个人角度而言,玩游戏虽然也有不少的乐趣,但是和谁一起玩也同样重要(有的人甚至会将游戏当成一种社交),尤其是这种团队游戏,两个或者几个相互之间合作默契的队友是十分难得的,而因为上述的那些原因,很可能你选择了“屁股”,而队友则继续“撸啊撸”。虽然也可以在《守望先锋》中重新寻找伙伴东山再起,可之前的那些队友却是无法舍弃的。3D眩晕:  其实最终阻挡我们只玩了几次但是却没有购买的原因还是游戏中的3D眩晕(当然钱也很重要),这个从之前笔者玩CS、CF、使命召唤等游戏的时候就一直难以解决,一旦玩游戏的时间超过了2个小时,那么恶心则是无法避免的,尤其是在电脑配置将将达标的情况下,眩晕感会特别明显,所以对于笔者而言,长时间玩这种大型FPS游戏和被虐也没什么太大的区别。总结:  所以综上所述我们还是认为在我堂堂大天朝,一款付费游戏不管多厉害也是无法超过或者媲美免费游戏的,即便那款免费游戏发布已经有了一段时间,但相对新作而言,LOL整体设计更为公平,平衡性更强,不会像新作这样有这么多的BUG,外挂也要少的多;在英雄选择方面也有高于《守望先锋》英雄10倍左右的可选项,这些都是新游戏无法回避的问题,下方我们也准了两款游戏的下载链接,有兴趣的朋友不妨尝试一下。■附:& & & &
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