dnf pk场dnf死灵术士pk的王子被杀意波秒杀

地下城与勇士
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【栏目】【一起来看OGN】个人赛C组02-红眼郭泽焕VS死灵权闵禹
【一起来看OGN】个人赛C组02-红眼郭泽焕VS死灵权闵禹 节奏乱了的红眼就是咸鱼!
转载请注明来自Colg.cn,请勿打上LOGO水印,否则谢绝转载。&【前言】随着格斗大赛总决赛的结束,意味着距离2016DNF职业联赛越来越近。那么今年到底会是哪几位韩国选手来到中国进行踢馆?他们的实力如何?在韩国又是如何选拔出来的呢?就让我们一起将视线转移到韩国,来看看2016年的OGN联赛吧。小提示:正文内容中有隐藏着的斗兽场印章CDK哦,看看你能不能找到吧~【今日内容】今天给大家带来的是OGN联赛个人赛16强中的C组第1场——红眼郭泽焕 VS 死灵权闵禹&【亮点解读】对于本场比赛的个人解读:本该是红眼把死灵按在地上摩擦的两场,打的乱七八糟毫无节奏感,说实话有点失望。今天的举牌妹子又换人了,是个金发御姐,有兴趣的可以打开视频看一下,嘿嘿嘿好的,那么进入比赛,对战死灵,开场的压制一向是所有职业都会做的,所以作为韩服第一红眼郭泽焕也确实开场就崩山击压制,成功逼出对手的分身,自己再开双刀。接着红眼继续保持着压制对手的状态,在死灵还没放出王子之前尽可能的突进创造机会。这一波崩山冲击波的Y轴也打得不错,一轮非常朴素的平砍+抓头却打出了不俗的伤害,看来红眼在韩服也是相当可怕的职业之一。从意识上我要为郭泽焕点个赞,这走位之后回头的裂波是相当有意识的预判,但事事难料,虽然自己的意识跟上了,但对手用权杖的速度以及对手的出手时机并没有跟郭泽焕同步。于是本该被裂波扯到的一波扫地起手成了死灵在本场的第一次起手。不过虽然死灵放出王子,通过吸魂暗劲波打出一套完整的输出,但伤害也不是非常理想。这证明了地波不仅在国服强势,在韩服也是如此。地波扫到之后,利用怒气的浮空力和高频率让对手无法用出蹲伏强吃血剑。。但是血剑着实是没有捅到,尴尬。一波神奇的翔击,死灵其实只是试探性的Z一下看能不能顶到对手崩山之后的Z之类的东西,嘿,意外收获。这一套打完之后红眼连续做了两个尴尬的动作,先是X扯抓头没有抓到王子(全场最佳:王子),然后在想跟死灵拼霸体的大崩在跳跃过程中被暗魂波给打断了。。那死灵肯定抓住机会拍个断头台先,如果能浮空当然是一次起手,即使像这样被红眼格挡也算是打掉了不少的血量。毕竟红眼血量也不多啦。然而在残血的时候才是红眼的最强形态!死灵一个心急冲进去想用巴拉克的抓取起手但被迎面Z击飞。红眼心想:哼,你已经死。。卧槽?教练我也要分身!那么我们转到死灵的视角,在已经交出分身之后,死灵使用乱舞占据大范围优势,但没想到的是乱舞居然连续两刀砍到红眼砍出僵直,所以自己这回头吃精灵的行为反倒错失了机会。不过不要紧,通过百鬼死怨的压制还是让红眼走到了最上方,于是巴拉克抓,可以!死灵:这一波飞鼠过去疾控踏弹起来召王子一波带。。???好吧,残血的红眼回避率确实高。漂亮,在死角处通过Y轴走位连续躲避红眼的Z和地波之后炎刃击飞Z起手,那这回总能收了吧。哦疾控踏你蹲是吧,没事我还有百鬼你已经死。。血剑boom——多么痛的领悟!DHNVLAAANLEBERDp第一场我们就让他随风去吧。。第二场这一波屁股卖的不错,利用逆转反击将对手击飞可惜没有跟上Z反而被死灵起身爪子打出僵直反打值得庆幸的是死灵最后把红眼打飞了,让王子没有吸到打出极限伤害。不过这一波还有后续,红眼起身后第一想法当然是清掉王子没错,不过用了太多技能,导致再对死灵进行Y轴压制的时候又被炎刃击飞。兄弟,这是第几次了?打到这个时候红眼的节奏隐隐有一种要崩盘的趋势,包括这个三段斩其实都在死灵的预判中,很明显的野心抓三段斩只是Y轴没抓到给了红眼绕到背后的机会。死灵交出分身向右侧疾控踏落地,其实这时候往左往右都不重要因为地波肯定会抓,但是地波之后的Z又没有跟上就不太能说的过去了。于是死灵又一次抓住机会起身反打,直接断头台照脸拍。到这时候其实郭泽焕的动作我就不太能读得懂了,因为在上一次断头台起手的连招结束后,郭泽焕居然在走位的过程中关掉了双刀,这个失误就很过分了啊。那这个时候很明显郭泽焕想要进右下角的位置暂避锋芒,重新开启双刀,但死灵怎么会给他这种机会,爪子打出僵直,弧光闪跟上,很稳也很拼。红眼终于接着这次裂波斩之后的无敌三段斩逃离了野心的范围并重新开启了双刀,但到这个时候自己的节奏已经完全乱了。死灵不慌不忙向左乱舞封位,飞鼠向下再次起手,这一次没有miss救命了,红眼在整场逃窜的状态下被扳回一局。第三局,当然红眼还是选择了开场压制对手的状态,但压制和反压制是同时存在的。当红眼的技能基本消耗光但没有抓到对手的时候,就是死灵压制红眼不给你开双刀的时间。果然这一波红眼只是用半秒钟的时间开双刀都没有逃过死灵的炎刃,不过在没有王子的时候死灵的伤害也就一般。在赛点的这一局看到红眼做出了这样的动作我整个人都凌乱了,这走到王子面前格挡是什么套路啊!是要瞬爆血剑格挡吗。。?如果是的话那血剑没按出来就格挡的操作也是很大的失误啊这一套打完之后红眼终于意识到王子是必须立刻马上务必清掉的首要大敌。在用怒气击打到王子和死灵两人的时候死灵顺势交出了分身,对于红眼来说是一个不错的消息,但是由于王子还存在只能将血剑交给王子再做打算。不错,这地波成功扫倒了死灵,但是压起身的距离过于贴近,让死灵抓取到并成功开出了大巴。不错,又是一个地波抓到了死灵的犹豫时机。这一套扫地打的还是很有节奏感的,不过打完之后红眼就有点略显托大了。在死灵明显有野心和愤怒两个瞬发霸体技能时依旧保持近身压制,所以即使格挡掉了野心想进去抓取也是被愤怒所打断,得不偿失。这个空抓好过分啊,虽然红眼节奏是乱了但是也不至于上头啊。你这个空抓基本就等于送了。那,红眼也是抓到这次机会平推浮空怒气,大蹦!。。。可惜,就慢了那么一点点,如果怒气之后选择后跳大崩可能就打到并且建立巨大的血量优势了。然而赛场上并没有时间迟疑,虽然大蹦没打中但还可以靠着抓头和裂波守蹲,可以,裂波和天诛向杀红眼先起身开始扫地但是由于扫地浮空高度不够的问题导致十字斩没有打中,死灵起身再次炎刃击飞!死灵起手后到这一幕之间发生了很多事情,比如红眼起身血剑又(为什么要说又)没有打到王子被大巴推回去吃了不少伤害,赶紧裂波后跑路到左上角奶自己一口。而在两人多次向杀之后,这一波是最值得关注的。首先我要承认敢用弧光闪贴近红王爷的死灵着实有胆量,但从结果上来看不赚也不亏。于是死灵赶紧交出爪子和百鬼逼迫红眼离开,并依托着百鬼的视觉障碍偷偷的跟进炎刃击飞!也许,这就是韩服准备削炎刃的原因吗所以总的来说,红眼郭泽焕作为韩服第一红眼确实有着对红眼不错的理解,但是在这一场BO3中无论是第一场的险胜还是后两场都表现出了相当多的失误。这在大赛上着实是不应该的。但是输一场还是可以接受的,至于我们的大红眼还能不能从C组出现,就看后续对战刺客的这一场了~&那么今日的OGN栏目就到这里,希望大家喜欢。下次给大家带来的将是C组的第3场,冰洁韩世民对战死灵权闵禹,冰洁的统治力是否能继续延续?让我们一起期待明天的栏目吧
柏夫与菲比谈谈我眼中DNF的全职业 细数刷图及PK强势职业
来谈谈我眼中DNF的各个职业,从鬼剑士开始,我熟悉的职业都谈谈,背影镇
国服最多的职业,因为玩的人多了,素质参差不齐。刷图爆发高,没有脱手控,技能循环良好。PK低分段制霸,中高分段也都还好,起手能力强,伤害足,霸体中游。
总结:刷图一线中游,PK一线顶。
连招花哨,每个版本都能诞生一个新的流派。刷图百分比不算高,导致吃奶率很高,有一个脱手控,还有一个非脱手硬控,肩白以外的流派不是那么厉害,斩铁只能斩物理。PK这版本并不特别强势,霸体被削弱,但是操作性比较高。
总结:刷图除了肩白和幽魂巨剑流是一线顶,其他均二线及以下,PK三线。
一个手残不能玩的输出,一个深入骨髓的辅助。
刷图输出模式不太理想,缺乏爆发力,虽然和幽魂套契合度最高,但伤害却低于很多幽魂套职业,作为辅助却很合格,手法好还能算控制。
PK起手能力中等,连招伤害高,拖CD、磨血一流,CD循环好,但有一小点时间是中空期。
总结:刷图输出职业四线,辅助职业超一线。PK一线。
最早的印象是纯远程职业,被黑的最多的职业,嗯,打团不要瞎子。
刷图续航能力绝对一流,瞬间DPS有些匮乏,不动伤害高,但很墨迹,作为输出,拥有一个脱手硬控,一个不脱手硬控,以及诸多软控,作为控制,可以无限控。
PK防御高,杀意波动可以使对手一定程度内丢失判定,连招破保护很强,但被骗波动爆发后,起手能力不强。
总结:刷图输出二线末,控制一线,PK二线末。
流派很多,招式很华丽。
刷图任何一个流派都具有极好的价值,火短肩均是伤害爆炸,续航能力与瞬间爆发都是一流,啪啪宗守舰炮也是稳如狗,但,没有硬控。
PK起手能力强,破保护能力强,伤害高,范围大,唯一称得上缺点的恐怕就只有y轴技能不多。
总结:刷图一线顶,PK一线中。
笑声很魔性,天生女王范。
刷图很少见到,但戳9的名号却深入人心,与异界契合度极高,完美成型可匹敌三线史诗套。软控很多,硬控几乎没有。
PK霸体少,伤害不算太高,但也不低,某些技能令人防不胜防,意外性很高,起手能力中游,防守反击略强。
总结:刷图一线末,PK二线末。
刷图伤害很可观,软控硬控都有,减防能力不错,能打又能控,全职业最好的副C之一,作为主C亦可,只是优势并没有坐在副C那么明显。而作为控制,绝对是一流的。
PK有无敌时间,起手破保护都很强,霸体不多,牵制能力强,克星少,也是适合防守反击的职业之一。
总结:刷图输出一线中,控制超一线。PK一线顶。
貌美如花,输出如挂。
刷图除了华丽,也有很强的伤害力,奈何异界契合度不高,所以基本都是史诗套,导致了剑豪平均水平很高,完美附魔的圣物也有一战之力,吃奶率爆炸,吃鬼率并不高。有一个不脱手硬控,瞬间输出时间并不理想,当然有一个好控制,能打出成吨的伤害。
PK霸体少,连招伤害略低,起手能力不强,但……漂亮!
总结:刷图一线末,PK二线末。
漫游(男):
很帅,很华丽。
刷图伤害不高,飞鱼也是用肩强行提升伤害,输出环境不好,很需要控制,因为本身是没有硬控的,吃奶率爆炸,吃鬼率截然相反,幽魂契合度算是比较低的,技能范围小,也没有瞬间直接爆发,但CD循环很好。
PK大家心中有数。
总结:刷图三线顶,PK超一线。
弹药专家(男):
子弹专家,还有那三颗蛋……
刷图弹药,首先想到的肯定是狙击兵,伤害力绝对是够足的,如果只论伤害,他当然是超一线,不过坏就坏在,他……不能没有控制,本身没有任何控制能力,减防能力倒有一些,而幽魂契合度也并非很高,只能说用着不差。
PK起手能力很强,破保护能力很强,压制力与控场能力一流,防守反击能力相对不强。
总结:刷图二线顶,PK一线顶。
枪炮师(男):
印象中最制霸的远程,60版本与男机械并列最弱的一绝……
如今来看,王大枪的刷图能力并不太理想,没有强力的爆发,没有脱手硬控,软控也仅仅一个寒冰喷射器,值得一提的流派也只有激光兵,和各种史诗套契合度都不算高,续航能力还可以。
PK没有女枪变态的z与回旋踢、踏射,但比女枪多一个毛雷,自保能力不如女,很怕近身,所以很多都是飞炮寻找机会,起手能力不强,磨血能力一流,射程一流,y轴不强。
总结:刷图三线末,PK二线顶。
机械师(男):
舰炮统治者……
小78+异界9的小机器人流绝对是舰炮一流好手,其他不算强,毕竟没有瞬间输出的无色技能,也没有能营造输出环境的控制、控场,出了舰炮就很难威风起来了。
PK有雷,有强力G2,伪装状态下,起手能力往往很强势,不过在高分段太容易被拆建筑了,在PK服是噩梦一般的存在。
总结:刷图四线中,PK国服二线顶,PK服一线顶。
漫游(女):
身娇体柔,身轻如燕,来去如风,打怪不痛。
刷图女漫战术契合度很好,异界套效果也不错,拥有一个CD很尴尬脱手硬控,也是需要一定的输出环境,爆发不高续航强,另外,还有一个不能脱手但能聚怪的二觉硬控,飞鱼同样可以玩,总体地位高于男。
PK,天生的速度快,技能衔接更流畅,强打伤害和男漫一样可怕,但没雷,乱射满级伤害=男漫一级乱射,踏射比男漫强很多。
总结:刷图二线末,PK超一线。
弹药专家(女):
跳跳跳,飞飞飞。
刷图丢雷远多于狙姬,因为被动的关系,使得女的狙击远不如男狙击,但依旧是一个可玩的流派,没有硬控,软控有冰雷和冰冻弹,可玩性很高,丢雷流爆发不好,续航可以。
PK很恶心人,起手能力强!破保护能力较弱,但也有!防守反击最强者,连招伤害不低,在空中优势极大,但新手不易上手。
总结:刷图二线末,PK一线顶。
枪炮师(女):
一个为舰炮而生的职业。
歼灭、坦克、突突邪教、激光,全都是舰炮契合度极高的流派,而她和王大枪一样,是没有脱手硬控与爆发力的,当然连发坦克也不能说没有爆发。熄火与坦克伤害很可观,CD循环优秀。
PK拥有比王大枪更强的近战、扫地能力,但不如老王华丽,起手能力不强,磨血依然一流,优缺点和老王区别不大,但,就因为她的近战能力与拖地能力,导致了她被称为“枪系全职克星”。
总结:刷图二线末,PK一线顶。
机械师(女):
这个是真的伤害不高,氪金后效果也不明显。
和假猪套契合度很高,但没有痛9实在不好玩,所以基本还是用异界,没有脱手控,输出全靠磨,如今地位很尴尬,基本就在舰炮上瑟瑟发抖了,而且舰炮也不一定会要……
PK同公鸡一样,伪装状态下她的毛雷后摇几乎可以忽略不计,一样是PK服强,国服不强,拖CD磨血很不错,连招极限伤害也爆炸,但是还是那个毛病,建筑太容易被拆。
总结:刷图五线,PK国服二线末,PK服一线中。
一脚踢死机械牛……
武神可以说是老牌爆发了,从60版本到现在,最不缺的就是爆发,但范围并不大,全程霸体意义上增加了很多输出环境,也是比较缺乏硬控的职业。
PK起手强,霸体骚,连招痛,特能刚,等闲不敢近身,平推霸道。
总结:刷图二线顶,PK超一线。
技能美,立绘美,罩子,喝!
作为输出有很不错的自我辅助能力,软控有狮子吼,幻爆流秒伤可怕,逝魔套契合度高,但输出依旧相对较弱,作为辅助是一线存在。
PK能龟能刚,连招伤害并不高,磨血强,罩子在国服总体伤害环境下,并不是多制霸。
总结:刷图三线中,辅助一线,PK二线。
一直是我PK的噩梦……
刷图控怪技能多,伤害不是很爆炸,聚怪能力强,但很怕很怕延迟,和基柔一样就怕延迟抓不着怪,而且把怪抱得满天飞,完美的制约了队友输出,导致队伍DPS很高,三保一很适合。
PK抓取多,霸体多,判定强,守蹲和强打伤害很难有能与之媲美的。
总结:刷图二线末,PK超一线。
嗯……这很女流氓。
噩梦般的升级路,异常状态输出不理想,没有强力的爆发,但软控技能不少,就是不能脱手。
PK一套秒,师弟一直被砍,她依然笑得猖狂,起手不少,软控压蹲也多,各种异常令人眩晕、失明,不会破保护都不好意思说自己是毒王。
总结:刷图四线顶,PK一线顶。
天下无敌!
全程霸体,全程满暴击,全程一绝,以点为单位的终极爆发!缺点和师姐一样没有面伤,没有硬控。
PK强,但强不过师姐,国服可以和师姐一拼,PK服略逊一丝,但也仅仅一丝。
总结:刷图二线顶,PK一线顶。
瞬发念气罩。
比起师姐,他的念气罩更有针对性,但他只有一个,持续时间还短,有脱手硬控,也有软控,比师姐更有爆发力,实际伤害也高一些,搬砖仅次于瞎子。
PK这个版本应该是男格斗里最弱的,但依然不弱,比师姐更有近战能力,连招也多样化(女格斗并不能踢蛋蛋扫地),虎扑比雷龙伤害高,发动速度也快。
总结:刷图二线中,PK一线末。
开场一顿“啊!啊!啊!”
刷图很多流派都强,特别是异常流,几乎全程处于半爆发状态,有软控无数,伤害也不俗,本身就有很好的输出环境。
PK砍了又砍,本来和师姐一样动不动就秒人,现在想要一套,不仅要手法,还要看缘分,起手不算多,磨血能力强,干扰能力强,破保护能力依然算强。
总结:刷图一线中,PK一线末。
我记得当初是统计国服,人口最少的一个职业,现在多了一些。
伤害比师姐高,病一样,适合三保一,怕延迟,聚怪控怪一流。
PK还是师姐一样,四个技能守蹲,霸体多,强打伤害厉害,判定高,唯一美中不足的就是被拉来距离后,不好打远程职业。
总结:刷图一线中,PK一线中。
超强的吃奶率,最变态的防具精通,技能基本全是控怪,三保一最强职业之一,大部分刺客依赖收招。
强而有力的伤害,眼花缭乱的位移技能,暗夜四姐妹的大姐,也是名副其实的大姐,穿着异界都能超越许多史诗套,有末世,我就有整个世界。
PK曾经强如狗,如今在这个版本却地位大不如前,霸体少、分身CD长、起手僵直低,一个操作失误容易被反起手,但,伤害还是高!
总结:刷图超一线,PK二线中。
死灵术士:
这是楼主的本命职业,什么?你说我在亵渎先祖的灵魂?为了大义,哇咔咔,我什么都愿意做!
正常死灵的伤害,是暗夜四姐妹中最不出彩的,她的优势就在于王子,没错,三个脱手硬控,作为输出,她穿暗影9的时候,抬手就是一巴掌,抢DPS绝对一流,而她穿散搭、幽魂、球手、天域,在buff套完美的情况下,输出绝对是爆炸的。但是,CD很长!!!是真的很长!!!而且太依赖绿鬼,如果经过一系列比白手更繁琐猴戏,没有绿鬼也能打出很强的伤害。
PK死灵王子一个抓头秒,大巴持续15秒,除了巴拉克技能,没霸体,没抓取,分身CD长,还容易被破(大姐四妹也一样),但是,伤害终究是爆炸的,强打伤害是强力的,磨血也是厉害的,暗夜天生移动快也是不错的。
总结:刷图二线顶,PK二线顶。
强无敌!三幻神!
PK范围大,判定高,被打了分身还反起手,国服第一PK恶心职业。
总结:刷图神级,PK超一线(已禁赛)。
感觉是大姐的私生女啊……
决斗场:抓住一套后。
对手:我咋死了?
总结:刷图超一线,PK超一线(已禁赛)。
没有一个版本弱过,一直处于DNF全职业金字塔上层,你忘了,当初刚出安图恩,是谁带你们团翻牌的了吗?
刷图全程处于续航半爆发状态,也有献祭这种爆发技能,可以召唤物不吃部分加成,否则将会是超越神的存在,没有控,并,不需要控。
PK有草人CD短,保命能力不错,但依旧是那句老话,在国服总体伤害过高,导致召唤物不会很肉,但远比其他几个肉,被连招可能被召唤怪物中断,自身献祭伤害爆炸,起手能力低,磨血能力一流。
总结:刷图神级,PK一线末。
一路过来都是亲女儿,这次技能改版明着削弱,实际不好说。
刷图伤害很爆炸,软控很多,硬控没有,各种流派都很有优势,上手有难度,不过总归并非一个爆发职业,爆发技能有,但我觉得持续输出更值得一提。
PK有草人,磨血很强,被近身自保能力也合格,民工连伤害爆炸,PK难上手,而且冰墙交了近身有很大危险性,另,被大枪天克。
总结:刷图一线中,PK一线中。
战斗法师:
大部分版本都很弱,这次明显有加强,十个力法九个豪,还有一个穿女装。
刷图手感很好,但范围太小,实际伤害也不高,有软控但不能脱手,硬控只有二觉收招,傻球爆发能力一定程度上很不错,傻矛除了幽魂也是持续输出强,尽管她的技能大多是瞬发爆发,但不算高伤害。
PK连招变态,利用延迟可以无限破黄条,手法好不出miss是可以一套的,但基本是幻想,本身连招伤害高,起手多,当然也是有草人的,很容易用球破蹲,上手难,上手后强。
总结:刷图三线末,PK超一线。
魔道学者:
曾经一时炫酷狂拽的锅炉工,如今被砍了一大刀。
除去幽魂拍子能一线输出以外(大部分职业幽魂都能强行一线),锅炉工如今并不是多么逆天的输出,本身软控不少,硬控也很强力,减防能力不错。
PK除了bug仇这个bug,并不是特别突出,扫地厉害,起手能力不强,但连招还不错,只是手法熟练度有一定要求,蹭血拖CD拖时间很强,依然有草人。
总结:刷图二线末,PK一线末。
作者:无上大白腿
责任编辑:
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死灵PK小贴士
本文讲述了多条死灵术士pk的经验小贴士,很实用。
本文章转载自dnf死灵术士吧,原作者ID:a
1.alt+左键点击技能可以设置冷却时间提醒,建议把跃翔 仪式 远古记忆之类的buff型技能都设置冷却提醒(王子和大巴是必须设置冷却提醒的)。
2.加点每个人都有不同的喜好,根据个人爱好取舍。
3.pk时开场请使用匕首,即使你是猥琐蹭血型死灵,因为匕首的机动性比较高,攻速快,且有减少魔法技能cd的优点,在技能打中对手之后再切换权杖,输出并不会减少太多。
4.对于pk,防具选择必须是轻甲,而不是优先轻甲,首先死灵是贫血职业,防具精通带来的收益远大于重甲板甲带来的防御收益,而且轻甲精通加的属性比较全面。
5.对于装备的选择,高等级史诗传说&高等级粉&低等级史诗传说&低等级粉 ,等级差距在10级以上适用,等级小于或者等于10级,按home键查看属性
6.装备的套装效果在pkc是没有用的,散件效果除了属性攻击其他的也是没有效果的,死灵需要高等级的史诗传说,例如球手天御深海熔岩之类的,85传承和85传说属性相差不多,一点防御和一点防具精通,建议平民入手85传说或者圣物pk
7.自己认为可以实现的连招找朋友练习一下,因为打人偶的时候是0延迟,实战时候有的连招很吃延迟不可能100%成功,例如空踏,飞鼠。
8.时装好坏依次是光明套&黄金套&天空套&高级套,光明套加的属性十分均衡,四维速度均有很大提升,黄金套主加硬直,天空套属于标配,pkc常见套装,高级套属于贫民,时装属性的选择是双智力,双攻速/双硬直,上衣技能选择死怨/百鬼/愤怒,低分局可以选择王子,下装hp(满血的可以选择一级蹲伏),腰带回避/光抗(回避优先),鞋子移动速度
9.蹲伏是一个保命神技,也是鉴定高手和菜鸡的区别之一,首先你得知道蹲伏的时间和什么时候该蹲什么时候不该蹲,例如被力法的球打中就不应该蹲,如果蹲了,球会自动追踪并且破蹲重置保护,等于给对面送一套。
10.蹲伏有0.几秒的释放时间,有时候自己明明按了蹲却没有成功是因为蹲伏的过程中被打断了,而且面对阿修罗 柔道之类压蹲伏很强的职业请谨慎使用蹲伏,因为蹲伏起身有0.几秒的时间不是无敌而且不能使用技能,这个时候被破蹲保护也会重置。
11.跃翔随着技能等级提升持续时间,光环和宠物都有加跃翔,跃翔可以在自己的虚弱期加,配合空踏走位。
12.魔法爆击是直接加在面板上面的技能,而魔法背击没有,死怨全程触发魔法背击,百鬼偶尔会触发,死灵能触发背击的技能比较多,背击 暴击 破招,有额外的伤害加成。
13.死灵的抓取技能比较少只有天诛一个,所以碰到加了不屈的职业能跑尽量跑,一些职业在不屈意志释放的时候是强势期,例如元素,死灵并不能破不屈,而且死灵不太需要不屈意志,本身读条技能只有仪式 远古 跃翔。
14.翔击是死灵体术的基础之一,一般有三个用途,1.衔接连招,因为翔击可以在空中释放,所以方便连招,2.顶技能,一直按住翔击会出现重翔击,此时的翔击是有霸体的,可以用来顶一些技能,3.起手,用其他技能顶招之后可以用翔击直接起手再衔接技能。
15.翔击最好锁住Z键放到快捷栏里,因为开大巴的时候杀戮乱舞和翔击是冲突的,在开启暴君的时候无法进行空连,而且翔击的浮空高度是随等级而提升的,还有一点,喜欢全键连发的玩家们不要把翔击设置连发,因为翔击按的时间过长会变为重翔击,从而影响连招。
16.手里剑的僵直度随着技能等级提升而提升,满级手里剑有着高僵直和CD短的优点,另外手里剑蹭血能力也不俗,手里剑还有一个用法就是在天诛抓住敌人然后还未落地的时候释放手里剑,因为天诛收招比较慢很容易被倒地的敌人站起来抓一套,所以可以使用天诛接手里剑然后爪子碎踝扫地走人。
17.暗魂波的诱导性随着等级上升而增加,从而缩短了死灵绕黑球走位拖CD的时间,且暗魂波全程背击判定,开场的时候可以反向暗魂波然后错位上buff,另外暗魂波还有短暂的滞空性,这个用途不大,一般见于刺客用暗魂波衔接绝命瞬狱杀。
18.弧光闪是一个起手神技,但是请注意,在打鬼剑士或者漫游的时候弧光慎用,弧光特别容易触发背击判定从而引发反击类技能,例如漫游的复仇反击和红眼的怒气爆发以及逆转反击,当弧光打中时要预算好对方的反击技能CD然后选择撤离还是衔接技能。
19.弧光命中敌人之后不要着急直接打浮空,如果你判定对手没有反击类技能可以尝试着像刺客一样平推,死灵适合平推的技能有手里剑、死亡之爪,合理的利用好平推保护可以将伤害打到最大化,因为弧光的僵直不是特别高,所以在弧光打中之后需要立即衔接x或者其他技能,另外,巧妙的利用弧光闪可以穿越一些地形从而逃脱敌人的走位压制,例如雪山的图腾柱。
20.反身焰刃只是错觉,实际上焰刃是先打到然后自身才有转身的动作,焰刃的Y轴判定比较大,可以用来对付漫游的回旋踢,焰刃CD经过一次次的改版一直在增加,请谨慎使用。
21.诅咒之箭的箭身只要碰到敌人就会造成伤害,所以可以在空连之中反身释放诅咒之箭,另外,诅咒之箭的debuff会减少敌人的四维造成高额伤害,诅咒之箭有短暂的霸体,可以用来顶上挑、崩山击的余波、地裂波动剑之类的技能,诅咒之箭还可以用来错位,敌人从Y轴压制时可以释放诅咒之箭进行走位,从而达到错位的目的。
22.影分身的CD是随着等级提升而减少的,影分身有0.5秒的释放时间,容易被打断,使用时掌握好浮空高度,另外被力法的球标记了不要使用分身,此时球会追击本体,应等球打中之后造成二次浮空再使用分身,释放分身之后有两个选择,一是用空踏跑路,二是XXZ反起手,死灵没有刺客的空战能力强,所以推荐直接跑路。
23.天诛的快捷键可以和空踏设置成一样并且不会冲突,天诛一半用来压起身,空踏在空中才能释放,有的人喜欢把天诛放在快捷,这个就见仁见智了,天诛放在快捷也有好处,例如能迅速抓元素的天雷之类站桩霸体技能。
24.如果碰到难缠的剑魂不如尝试着加一级骨盾,这个技能在打剑魂的时候可以算得上是一个保命技能,因为骨盾的伤害判定可以触发剑魂的自动格挡从而强制中断剑魂的连招,但是骨盾加满意义不大,加的防御不是很多而且没必要为了骨盾浪费Sp点,且Tp5之后骨盾可以对队友释放,如角色转职成死灵术士之后有额外防御力加成。
25.王子属于防御高、血量少的召唤物,在对付有减防无视防御技能的职业很蛋疼,例如阿修罗的杀意波动和鬼泣的冥炎之卡洛能快去的清除王子,在国服的神装支持下其他的职业清王子也不会很费力,所以建议在有大巴的情况下再召唤王子
26.王子的智商属于中等,TB6大幅的增强了王子的好战性,但是系统设定有一些失误,例如在雪山和死塔的右下角召唤王子,王子会被卡住,无法移动但是可以释放技能所以建议大家尽量不要在右下角召唤王子,如果召唤了,请把王子调成守护模式自行把王子带出来否则王子会一直卡住直到消失。
27.服从可以增加王子的输出与生存能力,在装备比较差的时候建议加满,经常使用的是好战模式和守护模式,守护模式下的王子不会主动进攻,多用于对战阿修罗,鬼泣,召唤,元素之类能轻易秒杀王子的职业。
28.飞鼠点到21级出3下足够,满级只增加浮空度和伤害,21级3下足够进行空连,这个技能也比较吃延迟,延迟过高飞鼠无法浮空,飞鼠也是起手和走位的神技之一。
29.僵尸的普通攻击属于抓取,可以压蹲,是最强的压蹲技能,但是也有缺陷,就是对战阿修罗和气功师的时候可以选择放弃这个技能,杀意波动和念气环绕能在一秒之内清掉僵尸,僵尸的hp随等级提升,满级僵尸3000+hp,依旧是红眼一刀的事。
30.暗影蛛丝阵可以把敌人和自己攻击都变成暗属性,死灵平时所有属抗是相同的,只有开大巴的时候会减少光抗增加其他属性抗性,而且蛛丝会大大强化主人的暗属性强化值,并增加王子的暗属性抗性,强化王子的生存能力在空连的时候开蛛网伤害比较可观,按住蛛丝可以使蛛网固定在原地。
31.百鬼夜行可以瞬爆,连续按两下可以在没有落地之前引爆,不引爆的好处是可以扫地,如果扫地的时候对方没有蹲可以接愤怒,引爆的好处是有滞空性,可以使敌人在空中短暂的停留一段时间。
32.百鬼夜行的僵直削弱了很多,加上国服85和80的史诗首饰加的硬直很高,很多职业都能在百鬼里面穿梭,一些职业有霸体优势更是无视百鬼,例如红眼的崩山击和白手的破军,所以这个版本的百鬼在脱手之后碰到对面的霸体技能立即后跳不要犹豫,百鬼的控制能力降低之后也变成了半控制半输出技能。
33.空连在快要打出保护的时候手里没有大巴和王子怎么办?用炎刃把敌人烧飞然后丢出百鬼 记住不要引爆 这个时候百鬼可以扫地,然后用死灵可以扫地的技能攻击或者这个时候加好buff等百鬼即将消失的时候用死亡之爪碎踝死怨之类技能扫地,拖延对手的起身时间。
34.死怨不仅能减低敌人的移动速度,还能降低敌人的跳跃力,是蹭血能力不俗的技能,Y轴范围也不小,缺点是不是立即收招,有一个起身的动作有时候容易被反艹,用来蹭血或者收招比较好,而且死怨的伤害不会计算入保护之中。
35.尽量不要在金身女光复的时候使用无色技能,如果要使用请拖到光复结束打碎,因为光复伤害很高且能破愤怒,野心打中之后无法衔接后续技能,吸魂暗劲波也属于多段攻击,王子的HP无法承受光复所有的伤害。多用死怨和百鬼之类的限制性技能拖时间,等到光复消失再上。
36.大巴只需要三级出前置足够,因为在pkc是不需要大巴平砍输出的,大巴的作用在于杀戮乱舞保护自己,破碎拳衔接连招,还有释放野心和愤怒,开了大巴之后空连能力不如之前强,但是把翔击放在快捷栏依旧可以进行空连。
37.蹲伏的时候对方压起身怎么办?先别急着起身,用杀戮乱舞试试,可以把对手推开,如果你起身够快 可以利用杀戮乱舞的硬直接爪子接弧光反起手。
38.面对压制型近战职业如何召唤王子开buff?先反身暗魂波防止猛龙和强袭流星打之类的突进技能,再错位使用杀戮乱舞,差不多能有两到三秒时间开buff,优先召唤王子,王子在场得时候即使乱舞消失了也能安心的开buff。
39.开大巴的时候如何空连?把翔击放在快捷栏,跳x翔击然后再跳x,这样不要持续太久,因为空连只是为了单纯的拖CD,并没有多少伤害。
40.大巴的持续时间为18秒,左下角Buff栏有提示大巴的持续时间,需要注意的是如果在愤怒第一击释放的时候大巴消失,将不会释放第二击,而且本体会僵直在原地大概2秒不能移动。
41.破碎拳没抓到或者乱舞没有砍到人可以用Z释放强击使大巴快速回到身边或者取消自身的僵直状态。
42.野心是霸体持续时间算中长的技能,可以硬顶崩山击 破军之类的短霸体技能,但是注意不要和柔道硬刚,柔道的霸体是抓取,野心霸体更改为可以被抓取
43.野心有时候有延迟判定,第二击释放完毕之后第二下浮空不会立即打出来,此时注意不要马上接破碎,等对手下落到可以接破碎的高度再接。
44.野心是可以被抓取的,可以打有艹人的职业且有抓取技能的职业例如力法 魔道 刺客影武者,野心释放的时候要计算好对手艹人的CD,如果没有计算好,法师可以在野心第一下的时候就释放艹人,然后再第二下的时候使用抓取技能反起手。
45.野心并不是万能的,拼招的时候注意不要和抓取技能以及高伤害的技能硬拼,另外,霸体时间长的技能例如枪舞也最好不要硬拼,除非你有把握一个野心使对方受到伤害保护。
46.愤怒是死灵伤害最高的无色技能,同时也是死灵僵直最高的技能,因为此技能是固伤,所以在没加buff的时候可以当做起手技能,没加buff的愤怒伤害中等,不容易出保护,满buff时的愤怒丢完以后看清楚愤怒伤害再继续做下一步动作,因为buff的愤怒伤害属于超高级别,这个时候如果贸然接其他技能很容易被让被打出站立保护的对手反打一天
47.满buff的愤怒有时候不一定用来输出,也可以用来清场,貌似除了哥布林和精灵王愤怒都可以清掉。
48.如果对方一直在后跳,说明他蹲已经好了,再等你的愤怒,这个时候就可以用野心或者破碎拳直接抓取起手,不要浪费你的大招给对手的蹲伏。
49.说明一下平推保护和伤害保护以及强打伤害,平推是死灵的娱乐玩法,就是使用x和前冲攻击还有手里剑 爪子等僵直度较高的技能对敌人造成不浮空的连招伤害,平推敌人可以在一套连招中造成更多的伤害,也就是伤害最大化,伤害保护就是对手受到一定伤害时会触发系统的保护,有硬直保护,重力保护,站立保护以及减伤保护和Miss保护。
50.平推的时候对手硬直会增加,硬直增加后你的技能僵直度就会减小,对手反击的机会就更大,重力保护是对手受到的伤害越高,自身落地速度会加快,站立保护也是伤害保护的一种,伤害达到一定数值时会直接站立,并有短暂的无敌判定,Miss保护一直存在且随着连击次数增加而增加。
51.死灵本身是无法破保护的,但是可以利用小吸强打伤害,而且改版后小吸有下段判定,可以在空连打出一套极限伤害后用小吸抓住快速释放技能强打伤害,需要注意的是死灵破不了保护,要注意的保护有Miss保护,空连虽说是死灵拖CD的一种方式,但是注意连击次数不要过多,土豪的号空连次数过多会触发重力保护而加快落地速度使得伤害强打不够完整,而贫民的号连击次数过多易触发miss保护导致Miss后对手落地起身反打一套。
52.各职业对战篇 鬼泣,众所周知,鬼泣是死灵最大的克星之一,在其阵法清王子与鬼影步的无敌,开局可以用诅咒之箭或者手里剑突袭破鬼影步,如果没有破掉,只能抓鬼步的无敌结束时间,王子在鬼泣没有阵的时候放,否则很容易被清掉,大概野心好的时候注意跳,可以躲避鬼闪,冰阵可以冲,看脸 紫阵在出鬼之后一定不能冲,基本必中,野心愤怒刚不过鬼影步,天诛一定要学,防止墓碑压起身。
53.剑魂 通常剑魂有两种打法,一种是开场加buff,还有一种是开场三段或者流刺,打剑魂开场先放暗魂波,注意走位不要被抓到,如果暗魂波没有打中敌人可以过去用百鬼爪子之类骚扰技能去干扰,没有起手成功就退回,加上骨盾准备好走位,骨盾可以触发自动格挡救命,剑魂的惯用起手一般都是X轴的突进技能,尽量保持与剑魂错位,猛龙是一个y轴范围比较大的技能,开局cd和大巴是一样的,注意好在放大巴之前丢百鬼或者暗魂波能打断猛龙的脱手技能,王子尽量在剑魂的下位召,在剑魂上位很容易被拔刀清掉。
54.红眼 对战红眼的时候注意王子不要在血剑之前放掉,否则血剑清王子很快,蹦山的余波躲不了就用诅咒之箭顶掉,大蹦和愤怒cd是一样的,注意不要进角落,进了之后立即开跃翔,暴走是红眼的强势期,没有暴走的红眼,可以尝试主动进攻。
55.阿修罗 阿修罗也是比较克制死灵的职业,在于其杀意波动和不屈顶招,打瞎子的话对走位要求极其高,王子最好和大巴一起出,一套打出极限伤害,前期真空期利用走位和艹人等技能使自己受到伤害最小化并利用百鬼 死怨等蹭血技能耗血,后期利用无色 一套带走。
56.枪炮师 压制枪炮师最好的位置就是他的上位,加农炮对枪炮师的上位是没有判定的,尽量和枪炮师错位,王子在量子用掉之后再出,会玩的大枪高手会频繁的使用飞炮和敌人拉开距离,并且会用压缩顶巴拉克的愤怒,所以在放愤怒之前先看清楚大枪有没有在放压缩。
57.弹药专家 打弹药不能急躁,多利用y轴技能起手,例如飞鼠炎刃之类的,王子在大巴没有好之前不要出,弹药一轮点射就GG,另外尼尔狙击是可以破霸体的,不要拿愤怒去拼狙击,要弹药主动拿狙击顶愤怒才可以,被弹药射在地上不能起身时慎用蹲伏,在炎刃好的时候再用,否则起身破保护又是一套,或者不要蹲伏,等打出站立保护再找机会反打。
58.漫游枪手 一般低端中端漫游都非常好打,在于其拆王子只能用乱射这个无色技能,到了高端局装备好起来了,漫游会用走射 后跳爆头拆王子。另外,愤怒可以被远程格挡吃掉,打漫游的核心套路是保护好王子,利用王子的吸打出极限伤害,漫游有反击的时候注意骗掉,否则弧光闪没法起手,现在漫游反击不眩晕,可以放心骗。
59.气功师 女气功师的念气波很容易清掉王子,所以王子尽量开守护模式,男气功的念气环绕也能很快清掉王子,不同的是女气功比男气功灵活,被动觉醒有减伤,女气功的念气罩比男气功的持久,对抗气功师的时候尽量不要把距离拉太大,也不要和气功师拼近战技能,做好cd循环,找时机进攻
60.街霸 男街霸和女街霸完全不是一个职业,女街霸的起手难度远比男街霸大,但是女街霸破保护能力是比男街霸强的,女街霸虽然不好拆王子,但是一板砖王子就失去作用了,男街霸也可以用投掷物使王子失去作用,对战街霸的关键就在于开局前20秒,走位好的话可以给街霸在CD循环的中后期造成很大压力。
61.柔道 男女柔道伤害差距很大,男柔道在国服完全不虚死灵,暴力抓取一开,一脚王子就给踩死,女柔道要一轮技能才能带走王子,且注意和王子保持距离,如果王子和主人一起被柔道抓住,那就回天无力了。
62.散打 男散打是我接触过最少的职业,所以不是很了解这个职业,唯一需要注意的是男散打的45大招,突进很快伤害很高,王子被踢中的话绝对死,女散打的话没有技能的时候多后跳,女散打突进很强,尽量避免在女散打霸体护甲的时候出王子,散打有霸体护甲根本不怕吸,两下带走。
63.元素师 元素是比较克制死灵的,很多人在pk的时候碰到的问题就是王子被秒,无法近身。针对王子容易被秒,我的建议是先开大巴后出王子,炎刃留在手上不要交,等元素交了冰墙之后马上清掉,尽量用弧光或者野心把元素的艹人骗掉,然后愤怒打输出,这套战术对战元素时 进攻的时机大大减少了,对前期的走位能力考验极大。
64.召唤师 召唤主要流派分为三种 献祭流 生物流还有邪教,国服主要是以献祭流为主,邪教的话类似于元素打消耗,献祭流有两个真空期,第一是开场,第二是献祭放完的时候,开场压制一波,没有成功的话就撤退,第一个王子和大巴好了不要急着开,等召唤献祭交了再上,否则王子是白白送死,打召唤只能CD循环,强抓的话很容易被献祭高额的伤害炸死。
65.战斗法师 力法的话国服很好打,力法清王子不容易,力法的霸体起手技能不多,所以前期可以适当的和力法拼体术,但是要保证血量不要被压的太低,王子出之前最好能逼掉艹人,绕黑球拖CD 出大巴,这个时候就好进攻了。
66.魔道学者 国服神装下的魔道拆王子只需要一个改良即可,另外魔道的熔岩也会使王子寸步难行,对战魔道时记住王子一定不能开守护模式,否则改良的三次弹射最少有5万点伤害,先出大巴后王子,压制为主。
67.圣骑士 金身在前期只能被死灵压着打,在有光复和罩子的时候就可以反制死灵,光复存在期间不要开大巴,想办法把光复时间拖过去,否则野心和愤怒会被闪电破招 伤敌一千,自损八百,死灵打金身移动上占有绝对优势,所以CD流可以尽量吧王子和大巴出现时间拖晚。
68.蓝拳圣使 有经验的蓝拳开场都会压制一波,开场死灵可以丢个手里剑撞撞运气,如果运气好可以破蓝拳的插地,运气不好就准备丢暗魂波开跃翔防守,王子可以提前一点时间出来,缓解蓝拳施加的压力,蓝拳不能很快的拆掉王子,另外,神圣反击是有霸体的,等霸体时间结束再吸,蓝拳浮空连的时候不要急着交分身,看到蓝拳准备开影子再交。
69.驱魔师 死灵打驱魔也有移动优势 驱魔的召唤物有白虎 压制符 雷符 狗,优先清理压制符和白虎,另外压制符和雷符免疫远程攻击,所以诅咒之箭是拆不掉的,最好用炎刃拆,驱魔伤害最高的连招是星落打接狗+无双击,法驱是接大鸟,驱魔没狗在手的时候最好不要交分身,一套打不了太多血量,有狗的时候没分身,一套最少要吃20万伤害。
70.复仇者 死灵天生克制复仇 复仇手短腿短很容易被风筝,王子又不能秒拆,没有技能可以顶野心和愤怒,需要注意的就是Y轴的走位躲避复仇的厄运之轮,其他的没有什么需要注意的。
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