我的世界截图在哪里maxregperip在哪里

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在后台打指令的时候不需要打 /,在游戏里打指令需要打 /
【提示】按 Ctrl+F 键可以快速搜索您想要查找的指令
/op [玩家名称]
给某个玩家OP
/deop [玩家名称]
取消某个玩家的OP
/gamemode [0/1/2]
给自己生存模式/创造模式/冒险模式
/gm [0/1/2] [玩家名称]
给别人生存模式/创造模式/冒险模式
/whitelist add [玩家名称]
给某个玩家白名单
/whitelist remove [玩家名称]
取消某个玩家的白名单
/ban [玩家名称]
封禁某个玩家
封禁某个IP地址
/tempban [玩家名称/IP] [时间]
封禁某个玩家或IP一段时间
[时间]:s=秒,m=分钟,h=小时,d=天,w=星期,mo=月,y=年
比如,封禁A玩家2个星期,可以输入/tempban A 2w
/mute [玩家名称] [时间]
禁言某个玩家一段时间
/unban [玩家名称/IP]
解封某个玩家或者IP
/setworth [物品名称/物品ID] [数量]
设置一个东西的价格
/worth [玩家名称]
查看价格,不写物品ID默认查看手上的物品价格
查询手上所拿物品的名称和ID
/mail [read/clear/send] [玩家名称] [语句]
读取/清除/发送某个离线玩家的留言
/msg [语句]
查看附近的玩家
/reply [语句]
回复最后一个私聊你的玩家
/whois [nickname/玩家名称]
查看某个玩家的用户信息,ID,akf信息,nickname
查看玩家最后一次下线时所在的坐标
/sudo [玩家名称] [指令]
让某个玩家执行一段命令
比如/sudo A /suicide 会让A玩家自杀
/tp [玩家名称]
强制飞到某个玩家的身边
/tphere [玩家名称]
强制某个玩家飞到你身边
/tpall [玩家名称]
强制所有玩家飞到你身边
/tppos [x] [y] [z]
传送到坐标 x,y,z
/spawner [怪物的英文名]
改变刷怪笼的刷新物
/money give * [钱数]
给全部人钱
*代表全部人,同样的 /give * [物品名称/物品ID] 也有效
/tppos [x] [y] [z]
传送到某个坐标
/say [语句]
让服务器发一段所有人可见、紫色字体的话
测试你的服务器的延迟
查看服务器信息
/rules [页数]
查看服务器第几页的规则
/essentials [reload/debug]
显示插件版本或者重新载入插件配置
备份服务器,需要配置备份脚本
在你站着的这个地方设置重生点
/setwarp [地名]
标注一块地区,以后你可以用/warp [地名] 来飞到这个你标注过的地方,相当于tp到领地
查看财富排行榜
显示你当前的方位
/depth [玩家名称]
显示你当前的高度
/getpos [玩家名称]
显示该玩家当前的坐标
/help [数量]
查看第几页的帮助
/helpop [语句]
留言求助OP
切换世界为 nether/normal/END 等
/remove drops 99999
清空掉落物品
/killall mobs
从OP的嘴里吐出地狱轰炸机的火球
/shock [玩家名称]
雷击某个玩家,如果直接/shock就在你的鼠标准星对着的地方雷击
/nuke [玩家名称]
在某个玩家上方放核弹,其实就是一堆被激活的TNT从天上飞下来
在鼠标准星所指的地方放一颗炸弹
杀死附近的全部怪物
杀死附近的全部生物,包括玩家
/kill [玩家名称]
杀死某个玩家
/burn [玩家名称]
让某个玩家起火
/ext [玩家名称]
给某个玩家灭火
直接跳跃到鼠标准星所指地方
/fly [玩家名称]
给某个玩家飞行的权限
/up [高度数字]
把自己提升到某个高度,最大256
脚下会生成一块玻璃垫着你
/weather [storm/sun]
改变天气为雷雨天/晴天
/time set [xx:xx]
如/time set 06:00 就是设置时间为早上6点
/eco [give/take/reset] [玩家名称] [数量]
给/拿走/修改某个玩家的钱
/heal [玩家名称]
回复某个玩家的生命值
/ptime [reset/list/day/night/dawn/xxxx/5am/xxxxticks] [玩家名称/]
单独更改一个玩家的时间, 指所有玩家
在时间前加上@,比如@day,这个玩家看到的世界就永远是白天
/unlimited [list/item/clear] [玩家名称]
查看/给/清除某个玩家的无限物品
/nick [称号]
给自己换称号
/powertool [语句]
手拿一个马鞍,然后输入/powertool jump
以后你拿着马鞍左键一下就会直接使用这个命令/jump
你想快速说话,/powertool 你好
只要左键一下就能马上说出你好
/powertooltoggle
清除所有的powertoll
/forestgen
在自己身旁形成森林
在自己身旁形成南瓜林
在自己的身旁成为雪后的样子
/tree [树的形状]
ewquoia 红木
Tall sequoia 高大的红木
Birch 衫树
Random 随机
/enchant [附魔属性] [等级]
用这个命令能给你手里的工具增加一个附魔属性
如果不写附魔名称则会列出附魔列表
/setjail [监狱名称]
设置一个监狱
/togglejail [玩家名称]
把该玩家送进小黑屋,永久关押
/tjail [玩家名称] [监狱名称] [时间]
把玩家扔到指定的小黑屋多少时间 1d,1h,1w 等
/unjail [玩家名称] [监狱名称] [时间]
多久后把玩家释放出来
/deljail [玩家名称]
从小黑屋释放出某玩家
查看并可以操作某个玩家的背包
/clearinventory [玩家名称]
清空某个玩家的背包
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MAX_KIM建筑教学:生存向水下别墅
来源:我的世界
作者:萌萌不是马
MIX_kim解说我的世界建筑教学:生存向水下别墅。
玩家交流1群:玩家交流2群:
玩家交流3群:玩家交流4群:
转载请注明“18183”字样欢迎来到Minecraft插件百科!
Minecraft插件百科企鹅群:;
如有加入编辑意向,欢迎后进行编辑
如对编辑有疑问,欢迎参考进行解决
来自Minecraft插件百科
5.2 DEV September
AuthMe Reloaded
一个注册/登陆插件!
特别是防止被盗号,自动通过UUID更新ID
AuthMe Reloaded可以防止在未登录的情况下放置方块、移动、使用其他命令,或者查看当前的在线玩家数。
只有输入正确的密码才能正常登陆
登陆失败可能是你没有在指定时间内登陆
每个命令和每个设置都可以用极其简单的配置文件来启用或者禁用
如果你不喜欢英语,或者不喜欢作者的翻译,你也可以轻松的自主编辑语言环境!
可以通过电子邮件找回密码
用户名保护
国家选择!
AntiBot功能!
Passpartu管理员功能:管理员可以设置查看所有用户账户信息。
没有“已经在另外位置登陆”消息登陆会话
可编辑和设置信息
支持MySQL、flatfile和Sqlite
支持的散列算法:MD5、SHA1、SHA256、、
支持纯文本密码储存
支持PHOBB、VBulletin论坛注册:MD5VB - PHPBB
支持MyBB:MyBB
支持IPB3:IPB3
支持PhpFisuon:PHPFISUON
支持Xenforo SHA1:XFSHA1
支持Xenforo SHA256:XFSHA256
支持joomal:JOOMAL
支持WBB3:WBB3*
支持SHA512:SHA512
支持DoubleSaltedMD5密码:SALTED2MD5
支持WordPass集成和密码:WORDPASS
定制MySQL列表(可用论坛和其他脚本)
数据库查询可用被缓存
兼容NPC和战墙插件
兼容MC Mods,例如BuildCraft和RedStonCraft
可以限制一个ip可以注册的账号数上限
未登录没有指定权限
注册和未注册的有不同的权限组
支持权限在登陆瞬间的改变
缓存玩家物品,包括所有物品和附魔
保存退出位置,以避免损失位置信息
不可以使用权限插件
持续弹出登陆界面
您的所有用户信息和密码备份储存
该FLATFILE auths.db转换为有用的authme.sql,你可以在MySql数据库使用!
从Rakamak或XAUTH导入您的数据库
authme.* 所有用户和管理员命令
authme.admin.* – 所有Authme管理命令使用权限
authme.admin.accounts – 查看所有玩家的账户
authme.admin.antibotmessages – 查看AntiBot的消息
authme.admin.changemail – 为某个玩家改变邮箱
authme.admin.changepassword – 为某个玩家修改密码
authme.admin.converter – 转换Authme旧版本的数据
authme.admin.firstspawn – 传送到Authme设定的首次登陆出生点
authme.admin.forcelogin – 强制所有玩家再次登陆
authme.admin.getemail – 获取一个玩家的邮箱
authme.admin.getip – 获取一个玩家的IP
authme.admin.lastlogin – 查看一个玩家最后登陆时间
authme.admin.purge – 清除旧的用户数据
authme.admin.purgebannedplayers – 清除被封禁玩家的数据
authme.admin.purgelastpos – 清除玩家登出的最后位置
authme.admin.register – 注册一个新用户
authme.admin.reload – 重载插件
authme.admin.seeotheraccounts – 查看玩家名下的其他账户
authme.admin.setfirstspawn – 设置首次出生点
authme.admin.setspawn – 设置Authme出生点
authme.admin.spawn – 传送到出生点
authme.admin.switchantibot – 查看AntiBot的开启状态
authme.admin.unregister – 注销一个玩家的账户
authme.admin.updatemessages – 更新消息配置文件.
authme.allowmultipleaccounts – 允许多个账户
authme.bypassantibot – 无视AntiBot检测
authme.bypassforcesurvival – 强制生存模式
authme.bypasspurge – 清除玩家数据时无视这个玩家
authme.player.* – 玩家的所有权限[默认拥有]
authme.player.canbeforced – 强制登陆
authme.player.captcha – 使用验证码
authme.player.changepassword – 修改密码
authme.player.email – 全部关于邮箱的命令
authme.player.email.add – 添加邮箱地址
authme.player.email.change – 改变邮箱
authme.player.email.recover – 通过邮箱重置密码
authme.player.login – 登陆
authme.player.logout – 登出
authme.player.register – 注册
authme.player.seeownaccounts – 查看自己IP下的账户
authme.player.unregister – 销户
authme.vip – VIP强制进入服务器[注意:会踢掉一个没有这个权限的玩家]
/register authme.register true
/login authme.login true
/logout authme.logout ture
/changepassword authme.changepassword false
/unregister autheme.unregister true
指令 权限 默认
/authme register authme.admin.register op
/authme unregister authme.admin.unregister op
/authme reload authme.admin.reload op
/authme changepassword authme.admin.changepassword op
/authme convertflattosql authme.admin.convertflattosql op
DataSource:
# 你想使用哪种数据库来存储? sqlite为文件存储
# 可选的值: sqlite, mysql
backend: sqlite
# 是否启用数据库缓存,以提高数据库性能
caching: true
# 数据库地址 如果是本机就写127.0.0.1
如果是云端数据库就写ip或者域名
mySQLHost: 127.0.0.1
# 数据库端口号
mySQLPort: '3306'
# 用于连接数据库的用户名(Username)
mySQLUsername: authme
# 用于连接数据库的密码(Password)
mySQLPassword: '12345'
# 数据库名字,或者SQLITE的文件名
mySQLDatabase: authme
# 数据库表名
mySQLTablename: authme
# 用户ID列的名字
mySQLColumnId: id
# 玩家名或昵称列的名字
mySQLColumnName: username
# 密码列的名字
mySQLColumnPassword: password
# 邮箱列的名字
mySQLColumnEmail: email
# 用于存储玩家是否登录的列的名字
mySQLColumnLogged: isLogged
# 玩家ip列的名字
mySQLColumnIp: ip
# 玩家最后登录时间列的名字
mySQLColumnLastLogin: lastlogin
# 最后退出坐标 - X 列的名字
mySQLlastlocX: x
# 最后退出坐标 - Y 列的名字
mySQLlastlocY: y
# 最后退出坐标 - Z 列的名字
mySQLlastlocZ: z
# 最后退出世界 的 世界名字 列的名字
mySQLlastlocWorld: world
# 真实名字列的名字
mySQLRealName: realname
# 如果你想要启用网站注册请开启此项
mySQLWebsite: false
# 在“帮助”消息中显示的名字
helpHeader: AuthMeReloaded
# 你想启用会话缓存(session)功能吗?
# 如果启用,当玩家成功验证后
# 他的IP和昵称将会被存储
# 当他下次进入服务器时,如果他的IP与上次相同
# 并且没有超过下面那项设置的时间
# 他可以不用重新登录
enabled: false
# 几分钟后会话(session)会过期?
# 0 为无限时间 (非常危险,请注意这样设置的风险)
# 此项只决定会话(session)时间, 如果玩家IP改变
# 但是会话(session)没有超时
# 玩家将会由于
“无效的会话”
而被踢出服务器
timeout: 10
# 是否在玩家使用别的IP登陆时关闭会话(session)?(就是换ip需要重新验证)
# 建议为true
sessionExpireOnIpChange: true
restrictions:
# 为注册/登录的玩家能否聊天和看到别人聊天?(此项可以防止小白吧密码发出去)
# 注意,将不能使用所有不在下面的
# 命令列表里的命令
allowChat: false
# 警告: 请只在你需要的时候考虑此项
# 如果注册不是强制的
允许未登录用户使用所有命令
allowAllCommandsIfRegistrationIsOptional: false
# 在未验证时允许的命令
allowCommands:
- /register
- /captcha
# 每个IP允许注册的账号的最大数目 (默认为: 1)
maxRegPerIp: 1
# 最大用户名长度
maxNicknameLength: 16
# 如果启用此项, 当前在线的玩家将不会被
# "另一位置登录的玩家" 踢出
# 这能提高安全性
但是卡的时候可能会出现 同名玩家已经在游戏
ForceSingleSession: true
# 如果启用, 每当玩家验证成功后
# 都会被传送到世界的出生点
# 玩家退出位置会被覆盖
# 这个与 "传送未登陆的玩家到出生点(teleportUnAuthedToSpawn)" 不同
# 此选项在玩家登录后也会传送
ForceSpawnLocOnJoinEnabled: false
# 此选项将会保存玩家退出位置
SaveQuitLocation: false
# 启用此项将限制
# 指定ID/IP的用户
# 下面是个例子
AllowRestrictedUser: false
# 符合以下id或ip的受限
# 用户将无法进入服务器
# 默认的例子:
AllowedRestrictedUser:
-127.0.0.1
AllowedRestrictedUser:
-127.0.0.1
# 是否踢出未注册的玩家
kickNonRegistered: false
# 是否在玩家输错密码时踢出
kickOnWrongPassword: false
# 是否传送未登陆的玩家到出生点?
# 当他们登陆后他们会被
# 传送回原来的位置
开启后可以防止卡位置
teleportUnAuthedToSpawn: false
# 昵称最小允许长度
minNicknameLength: 4
# 未注册的玩家可以走动吗?
allowMovement: false
# 是否设置未验证的玩家速度 =0?
# 登陆后 飞行/行走 速度将恢复正常
removeSpeed: true
# 在提示 注册/登陆 多久后踢出玩家?
# 设置未0禁用
timeout: 30
# 玩家名字所允许的正则表达式
中文的表达式:[\u4E00-\u9FA5]*或[一-龥]*
allowedNicknameCharacters: '[a-zA-Z0-9_]*'
# 未注册的玩家可以走多远?
# 设为0则无限半径
allowedMovementRadius: 100
# 时候启用双密码验证注册?
# 如果设置为 true 注册时就需要使用:
# /register &密码& &重复密码&
enablePasswordConfirmation: true
# 是否在玩家登陆前保存玩家的库存? 需要 ProtocolLib 前置
登陆之前无物品
ProtectInventoryBeforeLogIn: true
# 是否在登录前拒绝玩家使用TAB列表? 需要 ProtocolLib 前置
DenyTabCompleteBeforeLogin: true
# 是否在玩家登录前隐藏TAB列表? 需要 ProtocolLib 前置
HideTablistBeforeLogin: true
# 是否在玩家登录是显示其他几个他的账号?
# 权限: /authme.admin.accounts
displayOtherAccounts: true
# ForceSpawnLocOnJoinEnabled 项中那些世界会强制出生点登录
# 区分大小写
ForceSpawnOnTheseWorlds:
- world_nether
- world_the_end
# 当ip没有注册在数据库时,封禁该ip
banUnsafedIP: false
# 出生点优先级, 可选值 : authme, essentials, multiverse, default
spawnPriority: authme,essentials,multiverse,default
# 一个IP可以登录的账号最大数量
maxLoginPerIp: 0
# 一个IP可以加入游戏最大数量
maxJoinPerIp: 0
# 开启后 AuthMe 将绝对不会传送玩家!
noTeleport: false
# 密码允许的字符的正则表达式 不建议更改
allowedPasswordCharacters: '[\x21-\x7E]*'
# 是否在加入游戏时强制生存模式
ForceSurvivalMode: false
# 密码最小长度
minPasswordLength: 5
# 密码最大长度
passwordMaxLength: 30
# 这是一个非常重要的选项,
# 每次玩家加入服务器,
# 如果他们已经注册, AuthMe 将会吧他们移动
# 到未登陆组, 这应该能
# 防止所有重大漏洞
# 你可以在你的权限插件里
# 设置这个特殊的分组,并且拥有 0 个权限, 或只有聊天权限,
# 或者可以发送私人消息
# 或其他消息,以及其他任何你想要设置的权限
# 最好是将这个组设置为
# 只有很少的权限,
# 当某些玩家尝试利用一些不属于他们的账户,
# 他们将只能做你设置过权限的事
# 当他们登陆后,他们会被
# 移动到正常的权限组!
# 注意组名是区分大小写的
# 所以 Admin ≠ admin,
# 否则你的分组将会被抹除,
# 玩家将加入默认的分组 [] 中!
# 例如: unLoggedinGroup: NotLogged
unLoggedinGroup: unLoggedinGroup
# 密码加密算法
# 可以设置的值: MD5, SHA1, SHA256, WHIRLPOOL, XAUTH, MD5VB, PHPBB,
# MYBB, IPB3, IPB4, PHPFUSION, SMF, XENFORO, SALTED2MD5, JOOMLA, BCRYPT, WBB3, SHA512,
# DOUBLEMD5, PBKDF2, PBKDF2DJANGO, WORDPRESS, ROYALAUTH, CUSTOM(开发者限定)
passwordHash: SHA256
# SALTED2MD5 盐度
MD5(MD5(密码)+混搅盐)
doubleMD5SaltLength: 8
# 如果密码检测返回为 false, 是否需要检测一遍
# 其他密码算法来检查这个旧密码?
# AuthMe 将会吧这个密码更新为新的密码加密算法
supportOldPasswordHash: false
# 禁止使用的不安全密码, 请写小写! 可以防止小白直接写上密码两个字
#unsafePasswords:
#- '123456'
#- 'password'
unsafePasswords:
- '123456'
- 'password'
- 'qwerty'
registration:
# 是否开放注册?
enabled: true
# 每 X 秒发送一条叫玩家 注册/登录
# 的消息给玩家
messageInterval: 5
# 只有注册玩家可以玩
# 请查看 restrictions 免责条款
force: true
# 是否用邮箱注册来代替密码注册?
enableEmailRegistrationSystem: false
# 是否启用邮箱双重验证
# 当它开启后,注册是否的命令会是:
# /register &邮箱l& &再次输入邮箱&
doubleEmailCheck: false
# 是否在注册后踢出玩家?
# 不使用登录功能
forceKickAfterRegister: false
# 是否让 AuthMe 在玩家成功注册后自动执行 /login ?
forceLoginAfterRegister: false
unrestrictions:
# 你可以在下面列出
# AuthMe 将会忽略注册或登录的账户名
# 配置它你需要自己承担风险!!
# 如果你要吧昵称加进 [], 你需要用 ' '括起来.
# 此选项是为了 BuildCraft 和一些其他
# 插件或者mod的兼容性
# 区分大小写!!
UnrestrictedName: []
# 消息语言,可选值 : en, de, br, cz, pl, fr, ru, hu, sk, es, zhtw, fi, zhcn, lt, it, ko, pt
中文请设置zhcn
messagesLanguage: en
# 强制这些命令在 /login 后才可使用,不需要任何 '/' ,并且使用%代替玩家名称
forceCommands: []
# 强制这些后台命令在 /login 后才可使用,不需要任何 '/' ,并且使用%代替玩家名称
forceCommandsAsConsole: []
# 强制这些命令在 /register, 后才可使用,不需要任何 '/' ,并且使用%代替玩家名称
forceRegisterCommands: []
# 强制这些后台命令在 /register, 后才可使用,不需要任何 '/' ,并且使用%代替玩家名称
forceRegisterCommandsAsConsole: []
# 是否需要在登录或者注册后显示欢迎消息(welcome.txt)?
# 你可以在 welcome.txt + 使用不同的颜色和一些替换符号 :
# {PLAYER} : 玩家名, {ONLINE} : 显示在线人数, {MAXPLAYERS} : 显示服务器最大人数,
# {IP} : 玩家IP, {LOGINS} : 登录的玩家数, {WORLD} : 玩家当前所在的世界名, {SERVER} : 服务器名
# {VERSION} : 当前服务器版本, {COUNTRY} : 玩家的国家
useWelcomeMessage: true
# 是向全服广播 welcome.txt 还是只对登录的玩家显示? 设置为false将只对登录的玩家显示
broadcastWelcomeMessage: false
# 是否延迟加入游戏消息在玩家登录后才显示?
delayJoinMessage: true
# 是否移除加入游戏的消息?
removeJoinMessage: true
# 是否移除离开游戏的消息?
removeLeaveMessage: true
# 是否在登录或者注册前加入药水效果? 此条可以设置登录前失明
applyBlindEffect: false
# 是否阻止不同态玩家名的登录?
# 如果 Xephi 注册了, 然后 Xephi 能登录, 但是 XEPHI/xephi/XePhI 不能
preventOtherCase: false
#以下为高级设置内容
#外部关联相关设置
ExternalBoardOptions:
# 需要加密的 MySQL 列, 某些 论坛/cms 需要此项支持
mySQLColumnSalt:
# 需要分组的 MySQL 列, 某些 论坛/cms 需要此项支持
mySQLColumnGroup:
# -1 为不使用。 如果你想要只有
# 已经激活的用户能登录你的服务器
# 你可以在这里写下你的用户组数
# 某些 论坛/cms 需要此项支持
nonActivedUserGroup: -1
# 其他的需要放用户名的 MySQL 列 (区分大小写)
mySQLOtherUsernameColumns: []
# 在 BCrypt 计算多少轮(如果你不知道它是干什么的不要修改它) (bcrypt,是一个跨平台的文件加密工具)
bCryptLog2Round: 10
# 在 phpBB 安装过程中定义的 phpbb 前缀
phpbbTablePrefix: 'phpbb_'
# phpBB 激活组的 id, 2 是 phpbb 默认定义的注册组
phpbbActivatedGroupId: 2
# 在 WordPress 安装过程中定义的 WordPress 前缀
wordpressTablePrefix: 'wp_'
permission:
# 注意这个选项,如果你不想
# 使用Vault 和Group Switching
# 来区分 AuthMe 的未登陆组,设置为 true
# 否则,默认为 false
EnablePermissionCheck: false
BackupSystem:
# 启用或者禁用自动备份
ActivateBackup: false
# 是否每次开服都会备份
OnServerStart: false
# 是否每次关服都会备份
OnServerStop: true
# Windows 下 mysql 的安装路径
MysqlWindowsPath: 'C:\\Program Files\\MySQL\\MySQL Server 5.1\\'
SQLProblem:
# 如果和数据库断开连接就关服
# 要考虑这个, 如果你设置这个为 false,
# AuthMe 将自动禁用,并且服务器将失去保护!
stopServer: true
ReloadCommand:
# 是否支持 /reload
useReloadCommandSupport: true
# 不在控制台显示消息
noConsoleSpam: false
# 在控制台更换密码是要像玩家那样输入 /login
removePassword: true
# 是否吧AuthMe的记录文件放在单独的文件夹?
logConsole: true
# 在玩家输错太多次后他将需要输入验证码
useCaptcha: false
# 在多少次后要求验证码
maxLoginTry: 5
# 验证码长度
captchaLength: 5
# 在服务器关闭之前踢出所有玩家, 这样能够保存玩家的位置,并且所有
# 信息都正确正常无任何错误
kickPlayersBeforeStopping: true
Converter:
# Rakamak 文件名
fileName: users.rak
# Rakamak 使用 ip ?
useIP: false
# rakamak IP 文件名
ipFileName: UsersIp.rak
CrazyLogin:
# CrazyLogin 数据库文件
fileName: accounts.db
# 电子邮件的SMTP服务器主机名
# 电子邮件的SMTP服务器主机端口
mailPort: 465
# 发送邮件的账户
mailAccount:
# 邮箱密码
mailPassword:
# 自定义发件人的名字,这名字将会代替邮箱显示
mailSenderName:
# 随机密码长度
RecoveryPasswordLength: 8
# 邮件主题
mailSubject: 'Your new AuthMe Password'
# 有点像最大注册数但是是邮件的
maxRegPerEmail: 1
# 是否提醒玩家添加一个邮件地址?
recallPlayers: false
# 一分钟内提醒多少次
delayRecall: 5
# 邮箱域名黑名单
emailBlacklisted:
# 邮箱域名白名单
emailWhitelisted: []
# 是否吧新密码画在图片中?
generateImage: false
# 邮件 OAuth 2 标记 (如果未使用则留空)
emailOauth2Token:
# 是否与 multiverse 的出生点关联?
multiverse: true
# 是否关联 BungeeCord ?(跨服)
bungeecord: false
# 在玩家注册/登录后将玩家发送到某个 BungeeCord 服务器
sendPlayerTo:
# 是否在加入游戏时禁用 Essentials SocialSpy ?
disableSocialSpy: true
# 是否在加入游戏时禁用类似 /motd 的 Essentials 命令?
useEssentialsMotd: false
# 是否缓存 Attributes 自定义?
customAttributes: false
# 如果启用,AuthMe将自动清理掉旧的,未使用的账户
useAutoPurge: false
# 多少天后变为未使用的账户
daysBeforeRemovePlayer: 60
# 是否在清理中顺便清理player.dat文件?
removePlayerDat: false
# 是否在清理中顺便清理 Essentials/users/player.yml 文件?
removeEssentialsFile: false
# 哪个世界存放了 players.dat
defaultWorld: 'world'
# 是否在清理中顺便清理 LimitedCreative/inventories/player.yml, player_creative.yml 文件?
removeLimitedCreativesInventories: false
# 是否在清理中顺便清理 AntiXRayData/PlayerData/player 文件?
removeAntiXRayFile: false
# 是否顺便清理权限?
removePermissions: false
#服务器保护
Protection:
# 启用后服务器将受到一些保护 ( 限制国家登录, 防压测 )
enableProtection: false
# 允许登录和注册的国家,国家代码详情见
# 请使用引号!!
countries:
# 黑名单的国家 (不需要启用 protection)
# 请使用引号!!
countriesBlacklist:
# 是否启用反僵尸压测?
enableAntiBot: false
# 5秒内最大可以登录的玩家
如果启用反压测
antiBotSensibility: 5
# 在多少时间内自动启用反僵尸压测系统
antiBotDuration: 10
VeryGames:
# 这条只是测试 VeryGames 服务器运营商的性能
enableIpCheck: false相关资源:
作者:康乾_盛世传奇最经典网页版,多人团战跨服竞技玩法冰火战场,十年最经典游戏,英雄合击,3D特效绚丽,赶紧注册试玩一下,
&&==&&来源:minecraft吧彩色的3D模型导入minecraft,需要以下3个软件poly2vox:将3ds格式的3D模型转换成kv格式的文件KV6TOSCHEMATIC:将3D模型转换成schematic格式MCedit:将schematic格式的文件导入minecraft地图中以下是通过转换和导入做出的一些雕塑和建筑,总共用了不到一小时首先你需要一个3ds格式的3D模型文件~有以下两种方法①使用3DS MAX将其他格式的3D文件导入再导出成3ds格式②网上找3ds素材库下载我随便找了个卫星的3ds格式3D模型~解压你下载的poly2vox~在poly2vox文件夹里新建一个txt文本,输入@echo offset /p FILE=Enter 3DS file name:&set /p DIM=Enter maximum dimension (less than 256 recommended, 1024 max):&poly2vox.exe %FILE% %FILE:~0,-3%kv6 /v%DIM%&echo Done.pause然后关闭,随意起个名,格式改成bat (把txt改成bat就行)将3ds文件放到同一文件夹里,为了方便,我将该模型重命名为233.3DS双击bat文件运行poly2vox输入文件名 回车 最大尺度 回车(最大尺度取决于3ds模型的文件的大小,并不是你输多高,生成的就有多高)poly2vox会自动生成一个kv格式的文件将你下载的kv6ToSchematic.jar文件也放到这个文件夹里,双击运行(不是解压)会弹出对话框,选择Use Default Palette选择彩色羊毛或者彩色粘土文件类型改成所有文件,选择刚刚生成的那个kv格式的文件点击打开,kv6ToSchematic会将kv文件转换成schematic格式的文件保存到你想保存的地方3D文件便成功转换成了可导入minecraft的像素的文件~
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近日,游戏圈最高人气的UP主敖厂长微博发布了一组图片,盛赞参与极限游戏开发的少年们:“有想法、有内涵“,还表示自己”生不逢时”。而微博提及的“游戏极限开发“,指的是腾讯NEXT IDEA高校游戏创意制作大赛系列活动之一,72小时游戏制作夏令营现场。现场来自全国各地的数十名大学生分为不同小组,在72小时内进行封闭式头脑风暴和游戏开发,最终制作出一款可玩的游戏DEMO并展示。
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