ff14龙骑士转职怎么打输出 FF14输出循环的技能顺序是什么

FF14龙骑士实用输出手法 循环DPS技能解读_安游在线
首先声明,这不是我发明的套路。由我师父传给我,我也教给过别人,我师父也有他的师父,一代传一代,修改了无数次,最后得出来目前最好的一套龙骑士的技能套路。……
编辑:lzc发布时间: 15:51
&  首先声明,这不是我发明的套路。由我师父传给我,我也教给过别人,我师父也有他的师父,一代传一代,修改了无数次,最后得出来目前最好的一套龙骑士的技能套路。
  自从我师父教了我这套招,出外打架就没输过。
  作为龙骑士不管任何时候任何场合,起手肯定是侧身的【重刺】。
  而你最重要的一个任务,就是要保持【重刺】的Buff永不间断。
  第二个任务,你生来就是个爆菊的命,别乱跑,除了需要激活【重刺】buff的时候,都必须应该只呆在怪得屁y儿后边。
  那么,开始正题。
  很简单易懂有木有。
  正确输出的情况下【重刺】【开膛】【舍身】【龙枪】【龙剑】加持的情况下,最后连续三下【跳跃】【直刺】【龙炎冲】的爆发性伤害是灰常灰常之高的。
  在技能速度达标的情况下,这一套走下来到【龙炎冲】为止,【重刺】的buff便会消失,而【舍身】还有5-6秒的时间,足够在有【绊倒】打断【贯通枪】动画的情况下,在【舍身】的最后一秒打出【直刺】(蓝色箭头表示的那一套在技能速度不达标的时候是打不出来的)。
  而这一套走完了之后,龙骑的输出便会直线下降,进入等待【舍身】冷却的阶段。
  在【舍身】冷却完之前,龙骑只需要保持【重刺】【开膛】【樱花】【二重刺】这几个buff和debuff,没有太多事情可以做。【跳跃】可以在 冷却完毕的时候马上再用,【跳跃】的冷却是40秒而【舍身】是80秒,在有跑位的情况下是刚刚好可以每一轮【跳跃】两次(其中一次不会用上【龙枪】)。
  所有技能的嵌入都是为了打断动作动画加快出招速度。这时候技力会消耗得非常快,每降到500,就必须要用【运气】了。(如果你平时玩的时候都会觉得技力用不完,那说明你玩得方法完全错了)
  关于躺尸龙,这是找茬,和不会玩的人才配得上的美名。
  这起手是25-26秒的爆发输出,【舍身】进入冷却后龙骑会有很多很多的空余时间(约少于60秒)。正因为大部分的死因都是跑位,躲闪上的失 误,而这段冷却时间正是龙骑可以喘一口气的时候,比起输出,更加可以专注跑位和躲闪。这时候,比起武僧的复杂操作,龙骑显得更加有优势。
  而关于龙骑最致命的一点就是在不该跳的时候【跳跃】了,这是最致命的一点,因为【跳跃】过长的硬直这是妨碍跑位和闪躲的最大因素。即使熟练如 我,要是在最糟糕的时候【跳跃】了那也是会导致团灭的。例如,真泰坦,你跳完boss才在你脚下放一叠,是一叠,的aoe,换是谁都得躺。正确判断【跳 跃】的出手时机变成了龙骑士后期生存上最大的课题,即使是非常高等级的龙骑也很难100%完美掌握。因为,那始终有点运气因素,还有绝大部分对副本,对 boss的出招次序的时间和时机把握和认知、熟悉程度。
  没事的时候找个木桩练练手,那都是每日必须做的&&
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大家好,我是电信一区拉诺西亚的小真神炼狱今天我给大家带来龙骑士毕业手法,怎么样才能DPS达到巅峰状态,不再被大家埋汰!龙骑其实输出手法用草根语言解释就是,2 →背3→精3→2→精3→精3,在这一点上经过无数次测试,任何一个会玩龙骑的都这手法,当然有疑义的不准提。这里的2包括了重刺+二重刺,好 这里的分歧出来了,就是很多人都觉得自己的连招应该是重刺 →背3 →二重刺 →精3连击,因为如果使用重刺+二重起手,那么2 →背3→精3→2→精3→精3打完后,第二轮的龙骑低潮点前4下都吃不到开膛的BUFF!没错 我承认这点,但是实际测试是2 →背3→精3→2→精3→精3高于第二种方法,大家可以测试一下。所以在此我推荐的手法是2 →背3→精3→2→精3→精3,CD2,5秒可以做到一套下来BUFF刚好完毕。那么手法相同为什么龙骑一场10分钟战斗下来会和其他龙骑DPS 差距达到5000甚至10000的差距呢?其实龙骑的差距在于BUFF开放时间,就是什么时间你打什么BUFF,总结3套BUFF手法第一套如果BOSS很远那么起手都是破碎冲→重刺→舍身→二重→发劲→脉冲→扫堂→开膛→龙枪→樱花→跳跃→精通→炎龙→贯通→龙剑→直刺(这里的跳跃在樱花后因为樱花是龙骑动作判定输出最久的一个动作,使用跳跃刚好压着CD2.5秒冷却结束)这种是第一套 完美爆发也就是龙骑最短时间的最高爆发,缺点T水直接OT第二套破碎→重刺→扫堂→二重→龙枪→脉冲→开膛→发劲→樱花→舍身→精通→跳跃→贯通→龙剑→直刺→炎龙这是第二种手法连击舍身包含2直刺,缺点第二次直刺如果不暴击。第三套就是把舍身开在精通之后,让舍身的BUFF覆盖3直刺这套的爆发是把龙骑输出最高技能直刺最大化,达到3直刺爆发,缺点拼脸,直刺不暴击恭喜你88- -当然采用的是重刺 脉冲开头 二重 精通顺序不然时间不够个人推荐第一套和第二套
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《FF14》3.0龙骑新技能介绍与输出循环研究
3.0已开服近一周,从前期透露的各种情报就可以看出的输出循环变化比较大,因此LZ选择龙骑作为3.0的首发
实际玩下来的感想就是……逼死强迫症的循环设计,当年完美循环已经一去不复返;站桩输出大幅提升,同时适应性大幅降低,对身位要求不减当年,与的副本地位进行了对换
1.新增技能:
バトルリタニー Battle Litany
使用后半径15m内队友暴击率增加15%
龙骑终于有自己的全团辅助技能了,但是增益效果比较有限,主要缺点是CD太长了,如果按2.0版本暴击伤害1.5倍来计算,此技能对团队DPS提升不足1%,最好将这个技能视为一个战略技能,Raid中安排爆发点使用
蒼の竜血 Blood of the Dragon
3.0龙骑核心技能,附加15秒龙血buff,如果在身上龙血buff低于15秒时使用,则重置buff时间为15秒
龙血buff的效果为跳跃和破碎冲伤害增加30%,同时在龙血效果中使用樱花连击或直刺连击可以触发连击4
竜牙竜爪 Fang and Claw
连击4之一,侧面威力290,其他方向威力100,特效是延长15秒龙血,上限30秒
竜尾大車輪 Wheeling Thrust
连击4之二,效果同竜牙竜爪,不同之处为背面290威力,其余100
ゲイルスコグル Geirskogul
技能名称取自北欧神话,俗称龙炮,威力200,CD10秒,看上去很炸裂,实际效果也还行,后面会详细分析,值得一提的是该技能是个直线AOE技能,范围非常大
2.旧技能改动:
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