wow6.1恶魔术士SS触发的暴击法阵怎么触发的

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WOW6.1Method主力术士分享恶魔术心得及技巧手法
作者:掉进泥塘的猪 来源:NGA发布时间: 10:27:45
  来自Method公会的主力术士分享的恶魔术天赋下的一些心得技巧,在6.1恶魔术被削的情况下,相信对各位玩家都有所帮助。
  100级天赋
  1. 恶魔奴役 - 永久召唤恶魔守卫,现阶段恶魔最强的单体输出天赋。
  2. 大灾变 - 配合统御与协同天赋下,最好的多目标战斗天赋。
  3. 恶魔箭 - 仍然是一个可行的天赋,但是在移动战的情况下,仆从和恶魔奴役天赋远远超过了它,这并不值得费心去尝试。
  M装等下的T17,不同组合的DPS
  (协同/阿克/大灾变 vs 协同/阿克/恶魔箭 vs 仆从/阿克/恶魔奴役)
  44069 仆从恶魔奴役
  42768 协同恶魔箭
  41280 协同大灾变
  雕文  黑魂的选择
  恶魔天赋下,我们唯一需要注意的雕文是黑暗灵魂雕文
  在使用统御/协同和大灾变天赋时,我们会选择黑暗灵魂雕文,使黑魂变为1分钟冷却,让每次大灾变都能与其配合
  在使用仆从和恶魔奴役天赋时,我们不使用黑暗灵魂雕文。因为这样我们能保持每两分钟,有一个持续20秒的黑魂与邪恶仆从一起使用。
  小鬼雕文
  有一些人喜欢使用小鬼群雕文,有一些人不喜欢。这并没太大的区别,但有一点,在触发高急速BUFF时小鬼群的CD会减短,这样会带更很多短时间爆发。
  44048 仆从恶魔 无小鬼雕文
  43324 仆从恶魔 有小鬼雕文
  41263 大灾变 无小鬼雕文
  40807 大灾变 有小鬼雕文
  属性选择  单目标战斗下(基于BIS装备下的模拟,仆从+恶魔奴役天赋)
  智力&精通&急速&溅射≈=暴击&全能
  多目标战斗下(协同+大灾变天赋)
  智力&精通&急速&暴击&全能&溅射
  输出循环  输出优先级
  黑暗灵魂
  邪恶仆从
  古尔丹之手
  腐蚀术
  灵魂之火
  混乱之触
  暗影箭
责任编辑:迟到
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6.1恶魔教学贴
  须知的几个问题
  第一:始终保持目标腐蚀术(每造成一次伤害恢复4点怒气值),末日降临(当末日降临造成暴击会出一只小鬼)的DOT。
  第二:怒气是自身的关键,学会如何控制好自己的怒气。
  第三:小鬼成群是起手的关键。小鬼成群:从虚空召唤4只小鬼,每一只小鬼造成10次火焰箭后消失。每支火焰箭会产生5点怒气。并且有每一只有8%的概率产生
  关于属性
  由于6.0没有了重铸NPC,所以我们的装备上有很大的变通
  主要属性:智力和急速
  第二属性:精通(你和你的仆从伤害提高,变身恶魔提高混乱之触,灵魂之火,混乱波浪的伤害)
  第三属性:暴击
  第三属性:溅射(额外的一次攻击,比急速稍微差点。)
  第四属性:全能(提高你的效果与伤害规避。在战中更多的全能,能规避很多的AOE伤害。ps:推荐堆叠到算团队buff10%全能,仅黑手推荐)
  关于专业
  第一裁缝多三件装备。第二个专业可以选择铭文,卡牌和法杖我想不多说了吧~~~
  关于附魔的选择
  我们尽量选择一些关于溅射与精通的附魔,更多的溅射带来更好的收益。溅射的收益是法系里最好的。其他没有精通溅射的就选择加速或暴击皆可
  关于手法
  我目前的手法分为2种,第一种以恶魔箭为爆发另外一种就是大灾变了,先讲解打恶魔箭的吧
以恶魔箭为爆发的输出
  恶魔天赋选择
  15级天赋:选择灵魂榨取(被动)
  灵魂榨取:暗影箭,灵魂火,混沌之触会使你和你的宠物获得暗影护盾,相当于其伤害的15%,持续15秒。副本中不管是什么时候都是挺不错的。
  天赋:选择暗影之怒
  暗影之怒:使半径8码范围内的所有敌人昏迷3秒。
  45级天赋:选择灵魂连接
  灵魂链接:你受到的伤害20%由你和你的恶魔共同分担,你造成伤害的3%会转化为生命力,治疗你和你的恶魔。
  天赋:选择爆燃冲刺
  使你的移动速度提高50%,但是每秒对你造成生命力上限4%的伤害。移动限制效果无法使你的移动速度低于普通移动速度的100%。直到主动取消
  75级天赋:选择统御魔典
  协同魔典(被动)当你和你的宠物造成伤害,有一定几率提高另一方的15%伤害
  天赋:选择阿克蒙德的黑暗
  阿克蒙德的黑暗(被动)。黑暗灵魂现在可使用2次
  天赋:单体输出选择恶魔箭。多目标AOE选择大灾变
  恶魔箭:对目标造成恶魔能量,每支恶魔箭会继续使续恶魔箭伤害提高20%,法力值消耗提高100%,持续40秒(可根据急速而降低)最多叠加10次
  大灾变:在目标地面召唤灾变,对8码内的所有敌人造成暗影伤害,并且施加腐蚀术
恶魔术士核心技能讲解
  腐蚀术:腐蚀目标,在18秒内造成XXX的暗影伤害,并且每次造成伤害时会产生4点恶魔能量,
  恶魔化身后会将此技能变为末日降临。
  末日降临
  对目标施加末日逼近的灾厄,在一分钟内造成XXX的暗影伤害,当末日降临造成暴击时,会召唤一支狂野小鬼攻击目标
  保持好目标的腐蚀术与末日降临。
  暗影箭:就是没什么技能用的时候的填充技能,使用后会产生25点的恶魔之怒
  恶魔化身后会将此技能变为混乱之触
  混乱之触
  施放能量攻击敌人,并且能延长腐蚀术的持续时间
  灵魂之火:当有熔火之心触发的时候在人形态下使用,产生30点恶魔之怒,并且灵魂之火必定造成致命一击。
  之手:攻击目标以及其6码内的所有敌人,立即造成XXX的暗焰伤害,并且在6秒内造成额外的XXX点暗焰伤害以及产生12点恶魔之怒
  恶魔化身会将此混乱波浪
  混乱波浪
  发出一道混沌能量波,对目标与其6码内的所有敌人造成XXX点混沌伤害,并使移动速度降低50%,持续6秒
  AOE技能,人形态的古手一般在缺少怒气的时候用,其他时候的古手一般在恶魔形态打混乱波,尽量在目标多的小怪群丢下混乱多或古手
  黑暗灵魂:学识:你的灵魂充满恶魔知识,使你的精通提高30%,持续20秒。
  爆发时或有饰品增益时使用
  地狱烈焰:点燃施法者,在10秒内对她紫色造成XXX点火焰伤害,并对附近的所有敌人造成伤害,每秒产生10点恶魔之怒。击中次要目标会每秒造成额外的3点恶魔之怒
  恶魔变身会将此法术变成献祭光环
  献祭光环:点燃施法者身边的区域,在7.5秒内对附近的所有所有敌人造成伤害
  AOE技能,地狱烈焰尽量不要使用,除非是那时候你真是没有怒气变身开启献祭光环了,否则一般不会选择使用地狱烈焰。
雕文的选择
  小鬼成群:从扭曲虚空召唤4只小鬼攻击目标。当小鬼成群处于冷却期间时,狂野小鬼的被动效果无效,法术急速可缩短小鬼成群的冷却时间,同时使狂野小鬼的冷却时间延长4秒
  (解析:恶魔术单体重要于起手爆发,如果不插鬼群雕文怒气起手攒的很慢,比别人的爆发会晚个10-18秒左右这个时候你才爆发,输给了人一大截、至于有人质问,插了小鬼雕文后期会不会降低怒气的获取?在我的看来是不会的。插了反而会利于有些BOSS的场合,议论纷纷谁也说不清楚。我的建议:插小鬼成群雕文)
  生命虹吸:你的腐蚀术在造成伤害时会治疗你相当于生命力上限的0.35%的生命力
  治疗石:时,你得到额外的100%治疗效果,但改为在10秒内逐渐恢复生命值
  被动须知!
  狂野小鬼:每支狂野小鬼会在施放10支火焰箭后离开,每支火焰箭会产生5点恶魔之怒,并且有8%的概率使你的下个灵魂之火的施放时间和法力值消耗降低50%
  熔火之心:你对生命力低于25%的目标施放暗影箭和灵魂之火时,会使下个灵魂火的施放时间和法力消耗降低50%。古尔丹之手的持续性伤害和狂野小鬼的火球术有8%的几率无视生命力多寡直接触发此效果,混乱波浪造成伤害时必定触发此效果。
  恶魔策略:你的精通提高5%
6.1恶魔强化须知!
  增强了腐蚀术的怒气产生,原每次造成伤害产生4点怒气,现在额外有1点怒气,为5点
  强化了恶魔的加速与暴击率10%
  末日降临的暴击率提高了20%,属性上可以选择对加速,而暴击需求量不大
  无关痛痒的强化...
  关于一些MC(熔火之心)的提问
  单体输出手法循环:倒数3秒时喝下药水同时预读灵魂火。古手,腐蚀术,小鬼成群,暗影箭,有MC(熔火之心)打MC(熔火之心),没有MC(熔火之心)继续暗影箭。怒气达到600左右之后开启黑魂灵魂:学识,恶魔变身,给目标挂上末日降临,接着是三发恶魔箭一起打,恶魔箭怒气消费为:80-160-240,不算变身每秒的消耗共需要540点怒气。
  人形态的输出循环:有MC打MC,没有MC就打暗影箭,古手作为填充技能,持续到600-700怒气之间
  恶魔形态的输出循环:怒气在860时,我们选择变身,挂上末日降临,连续打出4发恶魔箭,恶魔箭的法力值消耗分别为:80-160-240-320,末日降临的消耗为60。一共需要860点怒气才够打出这些循环,我还不算变身后每秒消耗6点怒气。如果算上的话大概需要550左右的怒气。所有如果需要打恶魔箭时候,自身怒气必须在600之间。不然根本不够用。如果不打恶魔箭的话就是无脑触,有饰品有MC的时候可以打MC。
(ps:非常不建议插黑魂雕文,虽然冷却减到了1MIN,但是持续时间也缩短到了10S,打完恶魔箭一套后完全没有后续能力了。)
  问题:请问如果以变身打MC(熔火之心)为核心的话,那么人形态下的MC(熔火之心)是否保存到变身再打呢
  解答:不用,人形态下的MC(熔火之心),接着用来攒怒气,只有一种情况我会选择保留下来,那就是我的怒气在500左右的时候,这个时候触发的MC(熔火之心)我会选择保留,因为500左右的怒气是我开启变身的时机,这个时候我也有可能会打了这个MC(熔火之心)我再变身,但是更多的时候我会选择保留。如果你遇到这种情况我是希望你按照自己当时的增益选择是变身打还是人形态打
  关于古手的问题
  问题:古手你会用来做些什么?
  解答:目前单体的古手用来在人形态下攒怒用,否则怒气根本不够。
  关于变身的时机
  问题:我们一般什么时候变身呢
  解答:大概600-700怒气之间的时候变身,平时变身后尽量留下80-150之间的怒气。这是平时控怒的手段
  多目标的输出手法循环:倒数3秒喝下药水同时预读灵魂火,古手,大灾变,小鬼成群,暗影箭,有MC(熔火之心)打MC(熔火之心),没有MC(熔火之心)继续暗影箭。怒气达到600左右之后开启黑魂灵魂:学识,恶魔变身,给目标挂上末日降临,有混乱波浪打混乱波浪,MC(熔火之心)有就打。没有就打触
  人形态的输出循环:有MC就打MC,没有MC就打暗影箭,古手留AOE使用。怒气在600-700之间可以变身打输出
  恶魔形态的输出循环:对小怪堆施放灾变(地板技能很坑爹注意灾变的位置...),变身,开启献祭光环进去AOE,无脑触
  关于多目标古手的问题
  问答:AOE的古手怎么用
  解答:用来在人形态下攒怒使用。可以选择卡2层暗影烈焰的DOT伤害
  关于多目标变身时机
  问题:AOE时候我们大概要多少怒气变身
  解答:与单目标相同大概600-700怒气之间变身,也同样留下80-150之间的怒气。
  关于多目标熔火之心的问题
  问题:我们平时在多目标触发的熔火之心怎么使用
  解答:平时一般在人形态下攒怒用,如果在多目标中。场面目标比较少的时候,且有增益的时候可以打熔火之心,否则一般只作为人形态攒怒使用。
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该主题由恶魔领主在日 11:30 CST编辑过
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