2T17火法晶体火法天赋怎么输出

查看: 27853|回复: 52
新人欢迎积分1 阅读权限40积分383精华0UID111009帖子金钱398 威望0
Lv.4, 积分 383, 距离下一级还需 617 积分
UID111009帖子威望0 多玩草212 草
这就是重头戏了。在一个团队如何碾压众生?火法烧出一个世界。怎样在DKP团队睥睨天下?怎样在G团笑傲群雄?心中默念其他职业都是渣渣。虽然是6.1的手法,但6.2的输出基本也可以套用。
这是虎牙直播地址,偶尔直播来玩一下,同样是给分享给新手FS。
奥法输出手法:本来想和奥法一样录个视频,可惜录得时候感觉软件会影响手感,以后把像素调低点再试。
先给新手介绍一下火法的基本概念
A.所谓“1+1”是什么:具体名字叫什么忘记了,如果你打开WOW自带的触发监视就可以看到如下的图
如何获得“1+1“?读火球获得”小1“,接着火球+火冲很有可能获得”1+1“。
B.什么是“传染伤害”:
,这4种伤害都可以通过炼狱冲击
(后面就把炼狱冲击叫做火冲了)传染给目标附近的单位。
C. “燃烧”怎么用在短时间内打出最多的炎爆,点燃值(精通产生的点燃)会很高,然后使用燃烧.一般情况下在你有了“1+1”的时候,读
。之后使用。能送你一个,用这个火冲把目标身上的伤害传染出去。
D.双传染(2T17套装效果,6.2失效)对着A打伤害会有
点燃,对着A使用两次火冲,会把点燃双倍传染给A附近的其他目标,这时候其他目标的点燃值会翻倍,对其他目标使用燃烧是最好的。
E.补充一下2+1+2手法(目前装备爆击太低不推荐这个手法)
这个手法在6.2没有双火冲的情况可以用,实战效果太看脸不太推荐。我现在41+的暴击依然会断爆,一般都不会用这招,等以后暴击50+再试试这个手法。不过还是介绍一下。
在拥有“1+1”之后,读+,然后。这样的燃烧的伤害会更高,不过必须是前面的火球和2个炎爆都暴击了,不然燃烧就坑了所以不推荐这个手法。
正式进入教学
BOSS战,AOE战斗
一.起手爆发(6.2)那就是10,9,8,7,6,5(嗑药
)(倒数到5的时候嗑药读炎爆),开打!预读的炎爆获得“小1” (若没有”小1“。读火球,直到有”小1“),接着+获得“1+1”,活体炸弹
,然后,,。
一. 常规爆发以女武神SHE为例起手(已失效):倒数看准Hebe,10,9,8,7,6,5(嗑药)(倒数到5的时候嗑药读炎爆),开打!
读第一个预读的炎爆可以获得“小1”(若没有”小1“。读火球,直到有”小1“)接着+获得“1+1”,活体炸弹,然后,双传染把hebe身上的点燃传染给Ella,选中Ella使用,用燃烧送的把4种伤害传染给其他BOSS。
二.特殊爆发(没有4件套没有这个手法):在有了“1+1”&活体炸弹 的时候,打完了你触发了4T17效果
,接着用“停止所有动作甩炎爆宏”,一直甩瞬发炎爆直到4T17效果没了。双传染双传染把hebe身上的点燃传染给Ella,选中Ella使用,用燃烧送的把4种伤害传染给其他BOSS。(你已经逆天了)
三.平稳输出(很多火法在平稳阶段只是一直保持1+1丢炎爆,但是把1火球3炎爆的最高点燃值和炸弹传染出去,AOE伤害才能最大)上好
活体炸弹,在
变灰的时候补。火球获得“小1”, +获得“1+1”,接着,获得最大点燃值,用传染出去(最好BOSS身上有活体炸弹可以一起传染)。
四.第二次爆发:火法输出的BOSS一般不会起手开YY,所以在YY阶段嗑药是最好的。但是如果有橙色戒指或者饰品触发也可以嗑药。有了”1+1“后,,对目标用燃烧,用燃烧送的把伤害传染给其他BOSS。(如果有4T17而且触发了就一直扔炎爆,另外记得补)
总结一下火法比奥法简单就是
起手爆发(or特殊爆发)平稳输出第二次爆发平稳输出第三次爆发(和第二次爆发一样)……循环,roll币(钱)
清小怪时候的输出
(各种骗DPS的时候来了!可以嗑药,想想束缚火者前的小怪)先上,获得1+1,接着,传染出去。(当然你可以用双传染手法,不过小怪死的太快的情况就不要用双传染手法了)另外在活体炸弹骗伤害,在活体炸弹变灰的时候可以直接用造成一次额外AOE伤害,NGA上说没有这个额外伤害了,但是在小怪很多的时候这招依然有用。
或者感觉小怪会死的很快,直接先,然后传染出去。接个
火法很简单,但一定要监视点燃值,我用的是TMW来监视。效果图为我的TMW设置,用字符串导入就OK。
TMW字符串(不知道能不能用,不能用我再去改):
^1^T^SPoint^T^Sy^F4992 ^f-44^Sx ^F2000^f-44 ^Spoint^STOPLEFT^SrelativePoint^SBOTTOMLEFT ^t^SScale^F8912 ^f-52^SIcons ^T^N1^T^SShowTimer^B ^SBuffOrDebuff^SHARMFUL ^SConditionAlpha^N0.4 ^SUnit^Starget^SType^Sbuff ^SName^S114923;~`44457 ^SConditions^T ^N1^T ^SType^SDEBUFFPERC^SChecked^B ^SUnit^Starget ^SOperator^S& ^SLevel^N20 ^SName^S114923 ^t^N2^T^SType^SDEBUFFPERC ^SUnit^Starget ^SOperator^S& ^SAndOr^SOR ^SName^S44457^SLevel^N20 ^t^Sn^N2 ^t^SEvents^T ^N1^T ^SType^SAnimations^SAnimation^SACTVTNGLOW ^SEvent^SOnStart ^SInfinite^B ^t^Sn^N1 ^t^SOnlyMine^B^SEnabled^B ^t^N2^T ^SShowTimer^B ^SBuffOrDebuff^SEITHER ^SUnit^Starget^SType^Sbuff ^SShowTTText^B ^SName^S点燃 ^SConditions^T ^N1^T ^SType^SCOMBAT ^t^Sn^N1 ^t^SOnlyMine^B^SEnabled^B ^t^N3^T ^SShowTimer^B ^SType^Sbuff ^SName^S灵狐守护 ^SShowTimerText^B ^SEvents^T ^N1^T^SType^SAnimations ^SAnimation^SACTVTNGLOW ^SEvent^SOnStart ^t^Sn^N1^t^SEnabled^B ^t^N4^T ^SShowTimer^B ^SType^Sbuff ^SName^S纵火 ^SEvents^T ^N1^T ^SType^SAnimations^SDuration^N4 ^SAnimation^SACTVTNGLOW ^SEvent^SOnStart ^t^Sn^N1 ^t^SEnabled^B^t^N5^T ^SShowTimer^B ^SType^Scooldown ^SAlpha^N0.6 ^SName^S冲击波 ^SShowTimerText^B ^SEnabled^B^t^t^SColumns^N5 ^SGUID^STMW:group:1KHxJNDu62w9 ^t^N72415^S~`~| ^Sgroup^N1 ^^
宏&天赋雕纹
(水晶冲击波火法就不介绍了,打打双子还行,感觉也就那样了。虽然在脸好的情况下单体可以和奥法一战,新手也不容易学。脸好一直暴击才是王道。后面想到什么再补充吧)属性是:暴击第一,精通第二。
停止所有动作甩炎爆宏(有4T17的时候炎爆要用两个按键,除这个宏外另外的,直接拖技能到技能条)#showtooltip/stopcasting/cast 炎爆术
同样附上1-10H总体伤害,火法立功啊 :D
本帖最后由 凡狐狐 于
23:39 编辑
帮你排下版,感谢分享
总评分:&多玩草 + 100&
路丨樂丨途
Lv.2, 积分 29, 距离下一级还需 21 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
&欢迎收藏 :D&
新人欢迎积分0 阅读权限10积分9精华0UID帖子金钱118 威望0
Lv.1, 积分 9, 距离下一级还需 6 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
qiu shouchang
Lv.3, 积分 124, 距离下一级还需 126 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
收藏一发..
史蒂芬飞船
Lv.2, 积分 45, 距离下一级还需 5 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
感觉挺好的,今天刚洗了火法。还是有点看不懂
新人欢迎积分1 阅读权限0积分1636精华0UID帖子金钱3626 威望0
头像被屏蔽
UID帖子威望0 多玩草18 草
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
新人欢迎积分1 阅读权限20积分41精华0UID帖子金钱462 威望0
Lv.2, 积分 41, 距离下一级还需 9 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
66666~~~受教了
新人欢迎积分0 阅读权限40积分636精华0UID帖子金钱6949 威望0
Lv.4, 积分 636, 距离下一级还需 364 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
好多,看不完
新人欢迎积分1 阅读权限80积分16697精华0UID帖子金钱35096 威望0
Lv.8, 积分 16697, 距离下一级还需 3303 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
很高端的样子
新人欢迎积分0 阅读权限40积分509精华0UID5299514帖子金钱3673 威望0
Lv.4, 积分 509, 距离下一级还需 491 积分
UID5299514帖子威望0 多玩草10 草
很具体详细的说明加图解 给新手看简单明了 很用心做的说明 楼主辛苦了
新人欢迎积分0 阅读权限40积分256精华0UID帖子金钱1886 威望0
Lv.4, 积分 256, 距离下一级还需 744 积分
UID帖子威望0 多玩草10 草
mark,撸完了再来看
Lv.5, 积分 2004, 距离下一级还需 496 积分
UID帖子威望0 多玩草100 草
楼主好人高人!
新人欢迎积分0 阅读权限30积分200精华0UID帖子金钱682 威望0
Lv.3, 积分 200, 距离下一级还需 50 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
LZ你知道吗 我们团 火法进团直接飞的&&知道为什么吗&&就跟SS一样都JS骗DPS的
Lv.3, 积分 56, 距离下一级还需 194 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
帖子怎么收藏啊
Lv.1, 积分 7, 距离下一级还需 8 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
需要金钱:1100
Powered by
手机盒子客户端点击或扫描下载魔兽世界火法2T17的问题_百度知道
魔兽世界火法2T17的问题
随后又R币R到了一件676的肩。,我到底应该是用哪套组合呢,都是670的,那么问题来了。,肩膀和长袍最近去打PT黑石拿了2件T17。,同时要塞随从箱子开了件685的长袍
提问者采纳
火法 要暴击 你看一下那个带暴击的就行了
优先要套装 然后再是装等
所以优先选择套装呗,我高装等的是加急速溅射的
恩 先套装~~~ 4T对火法提升有点大的
好的多谢了
提问者评价
其他类似问题
为您推荐:
魔兽世界火法的相关知识
等待您来回答
下载知道APP
随时随地咨询
出门在外也不愁魔兽世界6.1奥法天赋选择 wow6.1奥法属性选择与输出手法攻略
作者:佚名
字体:[ ] 来源:互联网 时间:03-16 16:34:18
今天小编为大家带来了魔兽世界6.1奥法天赋选择 wow6.1奥法属性选择与输出手法攻略,感兴趣的朋友们可以跟着小编去下文了解一下哦。
6.1奥法天赋选择,6.1奥法属性选择与输出手法分享攻略,6.1中奥法成为单体BOSS中王者级地位的存在,任何职业都难以与他抗争。
6.1奥法天赋
第1层推荐浮冰 20秒充能可使用3次的移动施法 可在读条中使用 基本可以应对大多数走位而不影响DPS
第2层推荐寒冰护体 虽然盾的吸收量并没有多少 但是关键的时候 可以开了自保 如果觉得麻烦 也可以点烈焰护体
第3层对目前PVE没有实际的影响 PVP可以看情况选择寒冰结界或者冰霜之环
第4层推荐炙灼 2分钟一次的春哥 可以大大减少意外阵亡 增加容错几率 对自己操作有信心的话 强化隐形术也是不错的选择 90秒一次的
90%手动减伤 外带消除2个DOT
第5层推荐奥能新星 AOE伤害 对主目标造成200%的伤害 配合幻灵晶体可打出等于300%的伤害 是现在奥法最强的单体天赋和爆发 长时间
AOE场合可以选择虚空风暴
第6层推荐能量符文 常驻15%的伤害对奥法提升是最大最稳定的 有大范围移动的时候可选择咒术洪流 平均提升12% 看好层数打新星的话 可以更高
镜像对奥法只有10%不到的伤害 所以不推荐
第7层推荐幻灵晶体 配合奥能新星 超强能量由于奥法并没有固定的技能可以过得飞弹 所以太看脸 奥术宝珠在AOE场合可以使用 不过AOE场合并
不推荐用奥法进行AOE 所以常规来说 还是幻灵晶体配合奥能新星
6.1奥法输出手法
起手偷药+预读奥冲,奥冲4层后放水晶,开爆发(奥强,饰品,种族天赋)打带4T17的飞弹+奥能新星X2 如果第1个新星后满蓝可以读一个奥冲再加1奥能新星
水晶9能量的时候记得气定奥冲,之后泄蓝打到40%+的时候唤醒2跳,进入正常循环.有2T17的情况下,唤醒后奥冲的施法时间会更短.在蓝不溢出和不低于80
的情况下,可以多打奥冲.
蓝线尽量保持在85%~90% 有多层飞弹的时候可以继续1+1循环 尽量不要让蓝下80% 奥能新星充能25秒 2个水晶之间 你可以打出2个奥能新星 等水晶CD好了的时候 手上应该是有一个奥能新星 还有一个CD还有20秒左右
这个时候可以再多打一次正常循环 等第2个奥能新星CD小于10秒的时候放水晶 就可以在水晶里打出2个奥能新星
Arcanometer小巧实用的奥法控蓝插件
TellMeWhen最强大的监视插件 不管是自身触发 还是BOSS技能 DEBUFF 读条 都可以最直观的监视提醒 必备
ShadowedUF不错的头像插件 可监视首领血条 方便切换目标
TidyPlates姓名板插件 可在敌方血条上显示各类DOT
Quartz施法条插件 可随意调节自身和目标施法条大小和图案 方便监控和打断
6.1奥法BOOS攻略
推荐专精:奥术
天赋:奥能新星 能量符文 幻灵晶体
这个BOSS对FS基本上为木桩站,起手前再指定站位放好2个符文.开场嗜血爆发,脚下出落石和粉碎打击的时候,仅需要开浮冰平移即可.
史诗模式下如果团队采用一组吃9刀的战术,可无视火耀石继续木桩.如果要分担炼狱切割的话,就需要躲好火耀石.石化猛击的时候需要稍微分散.
推荐专精:奥术
天赋: 奥能新星 咒术洪流 幻灵晶体
这个BOSS远程集合一点站位,起手嗜血爆发.看BOSS读条呕吐黑石的时候,即可开启浮冰,按团队规划的路线小步移动规避.这个BOSS如果
打断没有出太大问题的情况下,第1次转阶段还有10~15能量的时候,水晶CD就好了,可以再放水晶打一轮爆发才转阶段.
史诗模式下BOSS翻滚阶段远程一般都集合按指定路线清理过去,BOSS翻滚的路线也是固定的.提前掌握BOSS下次的撞击点,可以在安全位置多偷
BOSS的血量,如果P1打完了第2个水晶,进入P2,那么第2个唤醒可以留着第3个水晶+奥强打完的时候使用.
兽王达玛克
推荐专精:火焰 奥术
天赋:奥能新星 咒术洪流 幻灵晶体或者奥术宝珠
这个BOSS如果选择用奥法打的话,我建议是专注兽王本体还有野兽的伤害,小怪交给别人去A.奥法进行AOE的话,会损失很多本体DPS.
如果还是想进行AE的话,可以预留奥能新星,小怪出来后可以奥能新星,然后奥术宝珠,有4层奥冲可先弹幕在宝珠.然后奥爆.狼阶段的时候站位
要相对分散.龙阶段后注意看BOSS的的朝向.BOSS喷吐会先面朝这边抬手,然后进行喷吐.可以看到BOSS转向后马上闪现规避.
史诗模式下推荐火焰天赋,在AOE小怪的同时,同时可以保证非常高的本体输出.
主管索戈尔
推荐专精:火焰
这个BOSS在英雄难度下,所有的火车都有固定的顺序.而史诗难度下,由于随机三列车和喷火车的存在.BOSS移动频繁.并不适合奥法输出.
奥法打这个BOSS一样还是专注本体H模式下可以提前落位来减少很多不必要的跑位.
汉斯加尔于弗兰卓克
推荐专精:火焰
这个BOSS只要掌握技巧,不管是火板,还是是盖章阶段,都只需要非常小的动一下即可规避伤害.不需要太大的移动.站在2个传送带中间的间隔中,
左边的传送带有火板或者盖章的时候,稍微往右边动一步!只要动一小步,人还是站在中间不会被传送的地方即可,看似要被砸,其实已经判定在外面了.
右边来技能的时候,也只用往左边动一小步,继续站桩输出.利用这个方法可以极大的减少这个BOSS的跑位,更多的输出.
史诗模式下有一个智能盖章阶段,这个时候需要人群提前在角落集合,分成1~2堆人,等脚下的板亮了一会后.再一起移动到下一块板.不可提前移动.
缚火者卡格拉兹
推荐专精:奥术 史诗模式火焰
天赋:奥能新星 能量符文 幻灵晶体
这个BOSS在H模式下,也是基本站桩.所有选用能量符文.在保证分散的情况下,中岩浆猛击或者武器的时候往旁边躲避一小步即可.出狼的时候
可以全力爆发狼.
史诗模式下由于狼存在4只,需要爆发AOE.所以选择火法.
推荐专精:奥术
天赋:奥能新星 幻灵晶体 能量符文 史诗下用咒术
英雄模式下,可提前在自己纠缠符文的位置放好法阵开打.起手正常爆发,抓人阶段的时候可以奥爆,看情况留新星救人也可以.
史诗模式下,这个BOSS最重要的是打石柱.FS一般都会被分配到靠近中间点的地方.纠缠符文的时候就奥爆.中间的下来后,帮助打边缘血多的.
起手爆发后第1个撼地符文的时候,水晶的CD好了放水晶爆发石柱.这里特别要注意的是 放水晶一定要放在石柱的边缘 最远离BOSS的地方,
特别是中间的石柱,否者会导致BOSS分担到水晶的伤害,导致石柱打不掉灭团.躲小圈的时候尽量自己到后面,人越少周围刷的圈越少.如果
都在中间的话,中间的小圈会非常非常多.
钢铁女武神
推荐专精:火焰
这个BOSS也是火法绝对优势的BOSS,奥法的作用在于最后20%BOSS100能量的时候的爆发.
史诗模式下可以采用把3个BOSS都修血到25以下等加安上船,然后将BOSS啦到一个角落.开减伤强吃炸弹击杀马拉卡,等加安下来的时候马卡拉
已经击杀,苏卡血量应该也在5%以下.会使BOSS简单很多.
推荐专精:火焰
天赋:奥能新星 咒术洪流 奥术宝珠
这个BOSS奥法的重点就在于P1爆发鼓风者,减少能量增加.中了崩裂记得带出人群放在外面.P2把技能都留着爆发元素尊者,尽量一次就可以击杀.
中了不稳定的火焰也要出人群,P3的时候也是爆发本体,中了融化的放在身后最靠近上一滩融化的位置.
推荐专精:奥术
天赋:奥能新星 幻灵晶体 咒术洪流
这个BOSS奥法需要了解T啦动BOSS的方向和位置来释放水晶.起手4奥冲后,在T的身后放水晶.这个时候BOSS应该正好扔第1个地雷,T会拉着BOSS
往后移动.毁灭阶段技能开启浮冰移动到离大圈相对远点的地方.形成火柴堆后,尽量不要离火柴堆太远. 一般来说,P1会在第2个水晶CD好之前转阶段.
进入P2后,看你们的坦克啦BOSS的方法, 尽量是等坦克往第1次弹飞的方向啦的时候放水晶,可以放到BOSS和要到的地方中间可以覆盖到的地方.坦克会出在
人群身后 不要站在BOSS要走的那个方向,会增加自己的走位还容易挡死亡标记. P3和坦克重合击飞的时候,可以空中调转方向,直接往下个地点闪现.
总结:黑石是法师相当强势的一个副本,奥法有着单体最强的输出.火法AOE和单体ADD战斗还有多目标都有着非常强的能力.根据BOSS的情况和
团队的需要,灵活的改变自己的专精.很多有ADD的战斗,如果使用奥法的话,建议不要太贪图AE伤害.而是帮助团队集火爆发需要的目标.而火法则是
借助ADD来打出更高的本体伤害.
如果大家想了解更多游戏活动与游戏攻略,请持续关注本站,本站小编将在第一时间为大家带来最好看、最好玩、最新鲜的游戏资讯。更多精彩内容,尽在jb51游戏频道!
大家感兴趣的内容
12345678910
最近更新的内容[WOD PVE] 地狱火堡垒M1-13 火法输出以及自身技能解析 烧出一片天(完结) - NGA玩家社区 - [2402][f182]
:: [WOD PVE] 地狱火堡垒M1-13 火法输出以及自身技能解析 烧出一片天(完结) ::
[WOD PVE] 地狱火堡垒M1-13 火法输出以及自身技能解析 烧出一片天(完结)
[color=limegreen]关于这个版本的火法总的来说。单体在一线水准,3系天赋比上不足,比下有余,毕竟AOE才是主场。以下仅一家之言,不喜勿喷。(详细基础输出请参考顶置[url]/read.php?tid=7807614[/url])
[size=150%]
[i] [color=crimson][u]火法————信仰,就够了!!![/u][/color][/i][/size][s:ac:上]
[color=crimson] 关于火法的属性配装[/color]:爆击为主,精通为辅,急速次之,溅射与全能不用在意。对于火法来说单体爆击(1.2)&精通(1.05)=&智力(1)&急速(0.95)&溅射(0.9)&全能(0.7),超过2目标及其以上,在爆击足够的前提下,精通大于一切。当然这些属性也会根据战斗不同调整。就我目前来说,在爆击达到水晶满爆值之后,我个人开始选择堆精通,武器附魔也是血环,毕竟这种燃烧实在赏心悦目,也能更大的放大橙戒的爆发。附魔雷神则更在意平时的平稳伤害,不至于非爆发期间的萎靡。而越后期,橙戒等级越高,精通收益也越高,这是个必然的趋势,精通50%以后,单体比例燃烧就可以完成对晶体的持平甚至超越。
[color=red]火法可用的饰品[/color]:715[wow,item,cn[睡魔之袋]],M4议会出品[wow,item,cn[亵渎影月徽记]],M2[wow,cn[钢铁掠夺者活塞]],M7[wow,cn[塞泰的永恒凝视]],黑石M2[wow,cn[鬣蜥人灵魂容器 ]]
至于不同SP根据BOSS的选择后面会提到。
[color=red] 水晶火[/color]:爆击阀值:水晶满爆(水晶101级,高于玩家一级1%爆击惩罚,谢楼下提醒),由于火法[color=orange]临界炙热[/color]被动技能提供的130%的额外暴击加成。实际上只需要只需要101%/1.3=77.69% 。由于橙戒的特殊性,卡牌几乎成了常驻。去除掉卡牌提供的爆击2804点,需要的面板爆击为48.39%来保证卡牌触发后水晶的满爆QAQ(断爆是非常让人[s:ac:抓狂]的事情)。
[collapse=补上一个装备成型后的单体比例图(仅供参考)]目标选取为M扎昆[img]./mon_/182_56237dcc9a4dd.png.medium.jpg[/img][/collapse]
[color=red] 爆发起手式[/color]:保证自己与BOSS距离为35码以上(为什么后面会说),DBM倒数,大概4.5秒时嗑药,预读炎爆,然后灼烧+炼狱冲击,灼烧直到1+1在手(灼烧读条快,尽快触发卡牌,避免错开戒指),然后水晶([u]咒术洪流低层数向上增长时为佳[/u])。
我推荐3种打法:1.火球,炎爆炎爆炎爆 ,燃烧 ,炼狱冲击后面龙息X2冲击波X2([u]开始放炎爆的过程需要向BOSS不断靠近,35码外的技能到达BOSS身上大概需要0.7到0.8秒,可以让伤害更集中[/u])—需要快速打出伤害(或者传染AOE,怪血不多),水晶伤害较高。如果最后一发炎爆出手里距离BOSS25码以上可以接一个炼狱冲击然后燃烧,这个炼狱冲击可以到炎爆几乎同时命中水晶(1000急速+4件套触发后的面板急速才能把GCD压下去,或者有SX),并不会损失一跳点燃,反而会提高点燃池的量,至于为什么炼狱冲击后不再接个炎爆,实际上打了很多BOSS,后面再接的这个炎爆(按必爆来算),除非溅射,才会略微提高点燃池伤害,否则必定损失点燃,有这个时间不如让燃烧多在水晶上跳2跳反而总伤害更高。
2.火球(若与BOSS距离不够,则浮冰后退)+炎爆,火球(浮冰开始靠近BOSS此时位置30码开始为佳)+炎爆X3,燃烧,炼狱冲击 龙息 龙息(第2口龙息需要你急速达到1000以上或者4T18触发才能喷上)。这种打法比上种打法的优势在于差不多能比号打法提高15%左右的燃烧值,晶体伤害则略微降低。
3.火球(最远距离)炎爆,炎爆,炼狱冲击(25码距离外,1000急速+4件套触发后的面板急速才能把GCD压下去,或者有SX可以保证不损失一跳点燃)炎爆,炎爆,燃烧,炼狱冲击,龙息,龙息这种并不需要1000急速就可以完成后续2个龙息,1000急速或者4件套凤凰触发后,可以多打出一个冲击波。
[color=limegreen]补充:[/color]若有嗜血\英勇则以上2种打法再加入一轮火球+炎爆以提高燃烧值。放上2张嗜血燃烧打首领级的图,只有自身BUFF。[collapse=图][img]./mon_/182_561f8db60fa19.jpg.medium.jpg[/img][img]./mon_/182_561f8db29b8a5.jpg[/img][/collapse][collapse=火法技能监控TMW]^1^T^SPoint^T ^Sy^F-4696 ^f-46^Sx ^F-9033^f-45 ^t^SScale^F3595 ^f-52^SRows ^N2^SIcons ^T^N1^T ^SType^Sbuff ^SName^S116267 ^SShowTTText^B ^SEnabled^B ^t^N2^T ^SShowTimer^B ^SBuffOrDebuff^SEITHER ^SOnlyMine^B ^SType^Sbuff ^SShowTimerText^B ^SName^S44457 ^SUnit^Starget ^SEnabled^B ^t^N3^T ^SShowTimer^B ^SType^Scooldown ^SShowTimerText^B ^SName^S157981 ^SClockGCD^B ^SConditions^T ^N1^T ^SType^SCOMBAT ^t^N2^T ^SType^SSPEC ^SLevel^N1 ^t^Sn^N3 ^t^SUnAlpha^N0.32 ^SShowWhen^N3 ^SEnabled^B ^t^N4^T ^SShowTimer^B ^SType^Scooldown ^SShowTimerText^B ^SName^S31661 ^SConditions^T ^N1^T ^SType^SCOMBAT ^t^N2^T ^SType^SSPEC ^SLevel^N1 ^t^Sn^N2 ^t^SUnAlpha^N0.28 ^SShowWhen^N3 ^SEnabled^B ^t^N5^T ^SType^Smeta ^SIcons^T ^N1^STMW:icon:1JlL9Q8pfaFU ^N2^STMW:icon:1JlL9Q8wmZhP ^t^SEnabled^B ^t^N6^T ^SBuffOrDebuff^SEITHER ^SConditionAlpha^N0.01 ^SUnit^Starget ^SType^Sbuff ^SShowTTText^B ^SName^S12654 ^SSettingsPerView^T ^Sicon^T ^STextLayout^STMW:textlayout:1LFWDvcr9jkc ^STexts^T ^N1^S ^N2^S[if~`Length(Stacks)~`&~`3~`then~J ~`~`~`~`Format(&%.1f&,~`(Stacks~`/~`1000))~`'K'~J elseif~`Stacks~`&~`0~`then~J ~`~`~`~`Stacks~J end]~` ^t^t^t^SOnlyMine^B ^SGUID^STMW:icon:1L=O4EqrYdcy ^SEnabled^B ^t^N7^T ^SType^Scooldown ^SAlpha^N0.62 ^SName^S11129 ^SConditions^T ^N1^T ^SType^STREE ^SLevel^N2 ^t^Sn^N1 ^t^SUnAlpha^N0.3 ^SSettingsPerView^T ^Sicon^T ^STextLayout^Sicon2 ^STexts^T ^N1^S[if~`Length(Stacks)~`&~`3~`then~J ~`~`~`~`Format(&%.1f&,~`(Stacks~`/~`10000))~`'W'~J elseif~`Stacks~`&~`0~`then~J ~`~`~`~`Stacks~J end] ^t^t^t^SShowWhen^N3 ^SGUID^STMW:icon:1JlL9Q8wmZhP ^SEnabled^B ^SFakeHidden^B ^t^N8^T ^SBuffOrDebuff^SHARMFUL ^SConditionAlpha^N0.01 ^SUnit^Starget ^SOnlyMine^B ^SType^Sbuff ^SShowTTText^B ^SName^S83853 ^SSettingsPerView^T ^Sicon^T ^STextLayout^STMW:textlayout:1LFWDvcr9jkc ^STexts^T ^N1^S ^N2^S[if~`Length(Stacks)~`&~`3~`then~J ~`~`~`~`Format(&%.1f&,~`(Stacks~`/~`1000))~`'K'~J elseif~`Stacks~`&~`0~`then~J ~`~`~`~`Stacks~J end]~` ^t^t^t^SGUID^STMW:icon:1JlL9Q8pfaFU ^SFakeHidden^B ^SEnabled^B ^SHideIfNoUnits^B ^t^t^SGUID^STMW:group:1L=xW9k3evj8 ^SName^S火法 ^SSettingsPerView^T ^Sbar^T ^SSizeX^F8718 ^f-44^t ^t^t^N74003^S~`~| ^Sgroup^N14 ^^^1 ^T^N1^T ^SStringName^S数字 ^SConstrainWidth^b ^SSize^N24 ^t^N2^T ^SWidth^N26 ^SOutline^SOUTLINE ^SHeight^N8 ^SSize^N6 ^t^SGUID^STMW:textlayout:1LFWDvcr9jkc ^Sn^N2 ^SName^S居中数字~`2 ^t^N74003^S~`~| ^Stextlayout^STMW:textlayout:1LFWDvcr9jkc ^^[/collapse]================================================================================================================================================================================
[size=150%]
[color=crimson]
史诗模式地狱火堡垒:[/color][/size]
[collapse=奇袭地狱火]
[size=110%][color=royalblue]奇袭地狱火[/color][color=orange]天赋选择:[/color]
隐没(搬砖组[s:ac:无语])
操纵时间(连续搬2个砖快速归位使用,也减少治疗压力)
急速冷却(AOE刷新龙息)
冲击波(FRAM团,DPS过剩,怪都是点杀)
活动炸弹(团队DPS并不是很充足存在ADD的情况下选择)
咒术洪流(由于前面提到用跑位来提高燃烧质量,后面BOSS天赋则默认为咒术洪流,当然也可以选择法阵前后放置[s:ac:喷])
晶体or薪火(2个天赋都可以选择,这个BOSS燃烧并不是大头,甚至伤害比例较小,差距不大)
[color=orange] 雕文选择:[/color]
龙息术雕文(常驻)
燃烧雕文(常驻)
移形换影雕文(搬砖组) 炼狱冲击雕文(非搬砖组或者时间充裕)
[color=orange] 饰品选择:[/color]钢铁掠夺者活塞+塞泰的永恒凝视
[color=orange] 战斗要点:[/color]不要把这个BOSS当成一个AOE战斗,DPS全程需要做的只有——单点,单点,转火单点。优先击杀变身后的术士,其次各种车,平时输出狂战士,来减少坦克和治疗压力。[/size][/collapse]
[collapse=钢铁掠夺者] [size=110%][color=royalblue]钢铁掠夺者[/color][color=orange]天赋选择:[/color]
隐没(强吃弹幕射击,避免走位)or浮冰(做高质量燃烧)
操纵时间(应对炮击+重击AOE的连招,以及P2上天阶段队友的炮击伤害)
急速冷却(刷龙息喷水晶)or强化隐身术(减伤,如果不小心被冲锋还可以消BUFF)or春哥(开荒不熟悉战斗流程推荐)
冲击波(单体BOSS没什么好说的)
晶体(单体BOSS,晶体无误)
[color=orange] 雕文选择:[/color]
龙息术雕文(常驻)
燃烧雕文(常驻)
移形换影雕文
[color=orange] 饰品选择:[/color]如果带卡牌的话,第2个晶体好了就放吧,BOSS 2分20秒上天,基本做不出第2个卡牌燃烧,最好就是一波打死,也可以选择带滚滚饰品拼脸,或者装备足够好(725左右),可以选择强行堆暴击到55%以上。另外个饰品选择亵渎影月徽记,来做高燃烧。总体来说P1在2分钟前把第2个燃烧放出去。
[color=orange] 战斗要点:[/color]很典型的BOSS,有什么躲什么,出什么打什么,P2优先击杀易爆雷,注意炽燃雷叠在再自身的DEBUFF,注意队友炮击距离避免猝死。起手一波BOSS红圈内的雷可以提前和近战商量让你传染燃烧进行AOE[/size]转火地雷时BOSS弹幕射击防猝死TMW:^1^T^SShowTimer^B ^SType^Scast ^SName^S186274;~`185282 ^SEvents^T ^N1^T ^SType^SAnimations ^SOnlyShown^B ^SDuration^N1.5 ^SAnimation^SACTVTNGLOW ^SEvent^SOnShow ^t^N2^T ^SType^SAnimations ^SDuration^N1.4 ^SAnimation^SACTVTNGLOW ^SEvent^SOnStart ^t^N3^T ^SType^SAnimations ^SDuration^N1.9 ^SAnimation^SICONSHAKE ^SEvent^SOnShow ^t^N4^T ^SType^SAnimations ^SDuration^N1.7 ^SAnimation^SICONSHAKE ^SEvent^SOnStart ^t^N5^T ^SPassingCndt^B ^SType^SAnimations ^SCndtJustPassed^B ^SDuration^N3 ^SAnimation^SACTVTNGLOW ^SEvent^SOnDuration ^t^N6^T ^SPassingCndt^B ^SType^SAnimations ^SCndtJustPassed^B ^SDuration^N1.3 ^SAnimation^SICONSHAKE ^SEvent^SOnDuration ^t^Sn^N6 ^t^SSettingsPerView^T ^Sicon^T ^STextLayout^STMW:textlayout:,J2X`hZ?cLrR ^STexts^T ^N1^S弹幕射击 ^t^t^t^SUnit^Sboss~`1-5 ^SGUID^STMW:icon:1LsT==l4p6xr ^SEnabled^B ^t^N74003^S~`~| ^Sicon^^^1 ^T^N1^T ^SAnchors^T ^N1^T ^Sy^N-10 ^t^t^SOutline^SOUTLINE ^SStringName^S能量 ^SSize^N6 ^t^SGUID^STMW:textlayout:,J2X`hZ?cLrR ^SName^S显示样式2 ^t^N74003^S~`~| ^Stextlayout^STMW:textlayout:,J2X`hZ?cLrR ^^[/collapse][collapse=考墨克][size=110%][color=royalblue]考莫克[/color][color=orange]天赋选择:[/color]
隐没(在BOSS读条70%后开启,保证自己不上手,可以站到人群后方更高质量的龙息)
操纵时间(应对BOSS重击AOE的伤害,以及上水踩符文的快速归位)
急速冷却(刷龙息喷手没啥好说的)
冲击波(A手)
晶体(第一个晶体最好在BOSS跳出去回来的路径上传染上BOSS。自己调整时间)or薪火(简单方便)
[color=orange] 雕文选择:[/color]
龙息术雕文(常驻)
燃烧雕文(常驻)
移形换影雕文(没啥好说的,主要躲水)
[color=orange] 饰品选择:[/color]卡牌+亵渎影月徽记(晶体)或者活塞+世界BOSS饰品or塞泰的永恒凝视or亵渎影月徽记(薪火)
[color=orange] 战斗要点:[/color]任何时候都注意保命,属性推荐暴击溅射,一切以高质量龙息冲击波为核心(刷榜),如果缺本体则爆击精通,不要试图把燃烧传染给手你的队友不会给你燃烧跳的机会,除非配置实在弱鸡缺AOE能力,不如先喷龙息,反正手就2秒钟存在时间,起手对BOSS可以先丢一个冲击波,CD能转过来。[/size][/collapse][collapse=高阶地狱火议会][size=110%][color=royalblue]高阶地狱火议会[/color][color=orange]天赋选择:[/color]
浮冰(做燃烧)or隐没(收割点名没有0伤害,避免猝死,强吃剑圣飞刀)
操纵时间(收割归位,以及剑圣AOE针对性减伤)
急速冷却(刷龙息)or灸灼(避免猝死)
冲击波(这个BOSS目标并不算多,基本可以看成30%双目标,70%的单体BOSS)
幻灵晶体(单体战斗)
[color=orange] 雕文选择:[/color]
龙息术雕文(常驻)
燃烧雕文(常驻)
寒冰屏障雕文(冰箱结束3秒魔法免疫,这bOSS几乎不跑位,应对收割单次闪现足已,不用双闪现雕文)
[color=orange] 饰品选择:[/color]卡牌+亵渎影月徽记(没有则选用活塞)
[color=orange] 战斗要点:[/color]远程组分2组吃血沸DOT,到3层换,身上收割buff可选择不吃,避免猝死。第一个晶体给血沸+剑圣,第2个之后所有晶体都给暗语,距离够远,好做燃烧,剑圣分身时能传染分身,血沸死前切记以单体,不要贪多线DPS,随时注意保命,这是个容易猝死的BOSS,熟悉时间轴火法可以打出非常强势的DPS。[/size][/collapse] [collapse=基尔罗格·死眼][size=110%][color=royalblue]基尔罗格·死眼[/color][color=orange]天赋选择:[/color]
浮冰(进门组做燃烧)or隐没(吃飞刀0伤无DEBUFF)
寒冰护体(应对BOSSAOE以及内场伤害)
急速冷却(刷龙息以及冰箱挡刀)or灸灼(避免猝死)or强化隐身术(内场减伤外场吃飞刀)
冲击波(内场小怪需要快速击杀,而不选择炸弹,外场也是单体BOSS,以及小怪减速)
幻灵晶体(单体战斗)
[color=orange] 雕文选择:[/color]
龙息术雕文(常驻)
燃烧雕文(常驻)
移形换影雕文(这BOSS存在不少移动)
[color=orange] 饰品选择:[/color]卡牌+亵渎影月徽记(没有则选用活塞)
[color=orange] 战斗要点:[/color]在外场时需要注意的跑飞刀和不断的转火,进门组,选择卡牌只能进1门,并且出门前5秒左右就会触发卡牌,也可以其实等BOSS到位再打,来保证卡牌出门后再触发,2门卡牌将在进门前触发,出门享受不到卡牌,3门卡牌则在内场触发,1门出门要要注意别把水晶打爆了燃烧还没传染出去,这里可以做出20W乃至30W的燃烧,戒指也能炸出500W以上的伤害,表现并不逊色奥法。[s:ac:怕][/size][/collapse][collapse=血魔][size=110%][color=royalblue]血魔[/color][color=orange]天赋选择:[/color]
浮冰(做燃烧)or隐没(P1末日井爆炸和P2撞鬼魂0伤,已经P1的重叠放水)
寒冰护体(每次看好BOSS点名毁灭之触开吧)操纵时间(P2无减伤时撞鬼魂,迅速归位)
急速冷却(刷龙息以及冰箱,冰箱可以消掉毁灭之触BUFF,场上少一摊水)or灸灼(避免猝死,总的说,熟悉战斗流程后没什么用,开荒怕猝死就点吧)or强化隐身术(P1吃毁灭之触低血线保命,重叠放水,白鬼追人跑不过时以及跑连线开启,P2撞鬼)
冲击波(内外场白鬼的减速与爆发)
幻灵晶体(单体战斗)
[color=orange] 雕文选择:[/color]
龙息术雕文(常驻)
燃烧雕文(常驻)
移形换影雕文(大量跑位)
[color=orange] 饰品选择:[/color]卡牌+亵渎影月徽记(没有则选用活塞)
[color=orange] 战斗要点:[/color]这个BOSS整个战斗流程以及爆发轴对火法来说非常之不友好,主要体现在外场白鬼的低血量转火爆发不足,P1起手水晶请靠右边边场贴边放,避免传染人群,注意只要没有紧贴水池边放死亡之影的队友,炼狱冲击还是可以对BOSS按的,不用胆小传染。第一个燃烧晶体传染BOSS,第2个等卡牌触发和戒指一起,不放晶体,直接撸BOSS做燃烧(BOSS100%受到伤害,晶体30%,传染的燃烧的并没2次加成),然后再放晶体打,记得留龙息冲击波给晶体,第3个燃烧配合晶体卡牌在P1做给BOSS本体,运气好场上有大怪就赚了,第4个燃烧看脸了,尽量在P2打出去,这次燃烧有没有高伤害主要就看团队猎人小D最后一轮出来有没有内场定身白鬼拖延P1的时间了。如果有第3次P2,在团队场面比较干净的情况下,可以在卡牌内置快好时,停止输出避免触发,等P2再进行爆发。[/size]血魔技能点名提醒TMW:^1^T^SPoint^T ^Sy^F-2032 ^f-46^Sx ^F4280^f-48 ^Spoint^STOP ^SrelativePoint^STOP ^t^SScale^F9599 ^f-52^SIcons ^T^N2^T ^SType^Smeta ^SIcons^T ^N1^STMW:icon:1M97yX53Qhne ^N2^STMW:icon:1LsT==kEZWCA ^N3^STMW:icon:1M98ug4HwqHc ^t^SEnabled^B ^t^N3^T ^SBuffOrDebuff^SHARMFUL ^SType^Sbuff ^SName^S179977;~`179978 ^SGUID^STMW:icon:1M97yX53Qhne ^SEvents^T ^N1^T ^SType^SAnimations ^SAnimation^SICONSHAKE ^SEvent^SOnStart ^t^N2^T ^SType^SAnimations ^SDuration^N1.5 ^SAnimation^SACTVTNGLOW ^SEvent^SOnStart ^t^Sn^N2 ^t^SSettingsPerView^T ^Sicon^T ^STextLayout^STMW:textlayout:,J2X`hZ?cLrR ^STexts^T ^N1^S外场放水 ^t^t^t^SEnabled^B ^t^N4^T ^SShowTimer^B ^SBuffOrDebuff^SHARMFUL ^SCLEUEvents^T ^S^B ^t^SType^Sbuff ^SName^S179864 ^SShowTimerText^B ^SSourceUnit^Sboss~`1-5 ^SEvents^T ^N1^T ^SType^SAnimations ^SDuration^N2.3 ^SAnimation^SACTVTNGLOW ^SEvent^SOnStart ^t^N2^T ^SType^SAnimations ^SDuration^N1.4 ^SAnimation^SICONSHAKE ^SEvent^SOnStart ^t^Sn^N2 ^t^SSettingsPerView^T ^Sicon^T ^STextLayout^STMW:textlayout:,J2X`hZ?cLrR ^STexts^T ^N1^S靠近BOSS ^t^t^t^SGUID^STMW:icon:1LsT==kEZWCA ^SEnabled^B ^t^N5^T ^SShowTimer^B ^SBuffOrDebuff^SHARMFUL ^SType^Sbuffcheck ^SShowTimerText^B ^SName^S181295 ^SEvents^T ^N1^T ^Sb^F9978 ^f-54^SPassingCndt ^B^SType ^SAnnouncements^SCndtJustPassed ^B^SChannel ^SRAID^Sr ^F4732^f-54 ^SValue^N10 ^STextDuration^N10.5 ^SText^S~`~`我消化剩余10秒~`~`~`10秒,10秒,10秒 ^SEvent^SOnDuration ^SOperator^S&= ^t^Sn^N1 ^t^SSettingsPerView^T ^Sicon^T ^STextLayout^STMW:textlayout:,J2X`hZ?cLrR ^STexts^T ^N1^S消化 ^t^t^t^SGUID^STMW:icon:1M98ug4HwqHc ^SFakeHidden^B ^SEnabled^B ^t^t^SColumns^N5 ^SGUID^STMW:group:1L=xUZt2EcI4 ^SSettingsPerView^T ^Sbar^T ^SSizeX^F8718 ^f-44^t ^t^t^N74003^S~`~| ^Sgroup^N13 ^^^1 ^T^N1^T ^SAnchors^T ^N1^T ^Sy^N-10 ^t^t^SOutline^SOUTLINE ^SStringName^S能量 ^SSize^N6 ^t^SGUID^STMW:textlayout:,J2X`hZ?cLrR ^SName^S显示样式2 ^t^N74003^S~`~| ^Stextlayout^STMW:textlayout:,J2X`hZ?cLrR ^^[/collapse][collapse=暗影领主艾斯卡][size=110%][color=royalblue]暗影领主艾斯卡[/color][color=orange]天赋选择:[/color]
浮冰or隐没(P2挡锁链,P1吃飞轮)
寒冰护体(应对BOSS点名技能)
急速冷却(刷龙息以及冰箱挡P2锁链)or强化隐身术(可以直接把飞轮消掉,打不出来,减少团队压力,搭配隐没)
活动炸弹or冲击波(团队AOE快就冲击波,慢就活动炸弹)
幻灵晶体(P2燃烧爆发。不选薪火的原因是整场战斗薪火只能多出P1起手的一次燃烧伤害)
[color=orange] 雕文选择:[/color]
龙息术雕文(常驻)
燃烧雕文(常驻)
移形换影雕文(这BOSS存在不少移动)
[color=orange] 饰品选择:[/color]卡牌+亵渎影月徽记(没有则选用活塞)
或者滚滚饰品+亵渎影月徽记(或者塞泰的永恒凝视)
[color=orange] 战斗要点:[/color]冰箱在幻影共鸣读条时使用可以免疫P2幻影共鸣施放的绝望之链,减小团队压力第一次急速冷却再冰箱使用后立刻使用,确保第2轮P2有冰箱,第3次P2急速冷却CD已经转好可以继续冰箱。如果冲榜的话,在P2燃烧传染出去后使用龙息立刻急速冷却龙息,将失去第2次P2的冰箱机会,第2次依然燃烧传染出去后龙息急速冷却龙息——和他们人商量好,BOSS他们打吧[s:ac:喷]节操。使用卡牌请在战斗开始前让卡牌进行冷却,倒数65秒左右进战斗为佳,具体根据团队P1战斗时间来定,每轮卡牌配合戒指来开,第2,3轮P1卡牌内置好了,而BOSS还有差2%以上血才转阶段,请停手,等差1%血进P2再进行输出卡牌触发。[/size][/collapse][collapse=永恒者索克雷萨][size=110%][color=royalblue]永恒者索克雷萨[/color][color=orange]天赋选择:[/color]
急速冷却(刷龙息)
[color=orange] 雕文选择:[/color]
龙息术雕文(常驻)
燃烧雕文(常驻)
寒冰屏障雕文(这BOSS并不需要多少移动,P2点堕落者之赐一个闪现足已,P2AOE血线危险开冰箱秒解,或者3秒魔法免疫。
[color=orange] 饰品选择:[/color]卡牌+亵渎影月徽记(没有则选用活塞)
[color=orange] 战斗要点:[/color]这是个非常简单的BOSS,与H的不同就在于P1多了个血兽需要集火,多一个邪爆需要人群整体移动躲开,P2堕落者之赐一次点4个人,最好环环相扣状与鬼魂,人群,堕落者之赐成一条线。起手正常输出血兽刷在近战则直接传染燃烧,刷远程则第一次冲锋传染燃烧,非带血兽则远离血兽,血兽会点名最近的人;进P2先不着急集合,等堕落者之赐是否被点名再决定是否进人群,冲击波尽量在2目标时使用,燃烧自己找空隙拉距离放,统御者出来前看好DBM留冲击波龙息爆发,第一时间转火。[/size][/collapse][collapse=邪能领主扎昆][color=royalblue]邪能领主[/color][color=orange]天赋选择:[/color]
浮冰(没有安排挡波)or隐没(安排挡BOSS顺劈波)
操纵时间(进门组灵魂劈裂前开启,保证进内场满血,P2点名跑种子,放波瞬间回原点)
强化隐身术(首选天赋,安排挡顺劈波则和和隐没交替使用,注意不要踩圈,没有安排挡波则在BOSS点种子阶段帮人群挡)急速冷却(完全无特殊任务就刷龙息吧)
[color=orange] 雕文选择:[/color]
龙息术雕文(常驻)
燃烧雕文(常驻)
移形换影雕文(P2点种子出人群一个闪现并不足以保证闪现到指定位置)
[color=orange] 饰品选择:[/color]卡牌+亵渎影月徽记(没有则选用活塞)
[color=orange] 战斗要点:[/color]这是一个木桩BOSS和PT并没有太大区别,玷污去人群后方,安排轮数踩圈进门,除了第一组进门组正常躲波,后面进门内场需要跳起来躲光圈,FS角落冰箱即可。[/collapse][collapse=暴君哈维里][color=royalblue]暴君哈维里[/color][color=orange]天赋选择:[/color]
操纵时间(推荐天赋,P1地火风暴控制位置,毁灭打击+,P2腐蚀序列+谴责法令回血避免低血线)P3吃击飞回血)or寒冰护体(P1毁灭打击,P2残血开启,P3击飞残血应对,个人觉得相对于操纵时间这个几W的盾并没有什么卵用)or烈焰护体(偷懒就选它吧,毕竟这BOSS随时都在掉血)
强化隐身术(首选天赋,P1可以直接消毁灭打击,P2,P3应对掉血)or急速冷却(不怕死你就点)or灸灼(没有什么卵用,后面抑制出春哥抬不起来你的血的)
[color=orange] 雕文选择:[/color]
龙息术雕文(常驻)
燃烧雕文(常驻)
闪现雕文(延长8码闪现距离,P3谴责法令点名出人群用。谴责法令第一次伤害前圈半径25码)
[color=orange] 饰品选择:[/color]卡牌+亵渎影月徽记(没有则选用活塞)
[color=orange] 战斗要点:[/color]史诗模式下各阶段光环在阶段转换时不会消失,只会削弱效果,谴责法令目标移动速度会降低70%。一切以本体为主,注意保命就行,P3谴责法令第一时间闪现或者点门出人群冰箱。第2或者第3次卡牌跟不上戒指的话,卡牌CD好就停手等吧,戒指CD好前5秒准备触发即可,P1注意毁灭打击+谴责法令的近战位连招,利用地火风暴间隙喷龙息。别GG了,进P2可以先远距离站,做完燃烧再进人群,第3个燃烧最好的时机是P3大怪刚出来或者快出来,可以传染双目标,大怪出来10秒左右会给BOSS上免伤盾,晶体放在BOSS前,即将行走的路径上,避免传染不到,P3有可能有第4次燃烧,这是BOSS身上易伤已经在40%意思,可以不放晶体直接燃烧BOSS(BOSS血量够的话),残血还是放晶体进行爆发,P3的伤害计算方式(自身伤害加成XBOSS自身易伤X水晶)。放上一组TMW监控点名以及P3BOSS技能:^1^T^SPoint^T ^Sy^F-3792 ^f-46^Spoint ^STOP^SrelativePoint ^STOP^Sx ^F4564^f-47 ^t^SScale^F9584 ^f-52^SColumns ^N5^SGUID ^STMW:group:1L=xUZt2EcI4^SIcons ^T^N1^T ^SShowTimer^B ^SBuffOrDebuff^SHARMFUL ^SType^Sbuff ^SName^S180526 ^SShowTimerText^B ^SGUID^STMW:icon:1LsT==mDduuJ ^SEvents^T ^N1^T ^SPassingCndt^B ^SType^SAnimations ^SCndtJustPassed^B ^SOnlyShown^B ^SDuration^N2.8 ^SValue^N5 ^SMagnitude^N2 ^SAnimation^SICONSHAKE ^SEvent^SOnDuration ^t^N2^T ^SPassingCndt^B ^SType^SAnimations ^SCndtJustPassed^B ^SDuration^N2.4 ^SValue^N6 ^SAnimation^SACTVTNGLOW ^SEvent^SOnDuration ^SInfinite^B ^t^Sn^N2 ^t^SSettingsPerView^T ^Sicon^T ^STextLayout^STMW:textlayout:,J2X`hZ?cLrR ^STexts^T ^N1^S腐蚀序列 ^t^t^t^SEnabled^B ^t^N2^T ^SBuffOrDebuff^SEITHER ^SType^Sbuff ^SName^S185241 ^SGUID^STMW:icon:1M8v0=CPz2I7 ^SEvents^T ^N1^T ^SType^SAnimations ^SDuration^N1.2 ^SAnimation^SICONSHAKE ^SEvent^SOnShow ^t^N2^T ^SType^SAnimations ^SAnimation^SACTVTNGLOW ^SEvent^SOnShow ^t^Sn^N2 ^t^SSettingsPerView^T ^Sicon^T ^STextLayout^STMW:textlayout:,J2X`hZ?cLrR ^STexts^T ^N1^S谴责法令 ^t^t^t^SFakeHidden^B ^SEnabled^B ^t^N3^T ^SType^Smeta ^SIcons^T ^N1^STMW:icon:1LsT==mDduuJ ^N2^STMW:icon:1LsT==moMhJw ^N3^STMW:icon:1LsT==mYh9=y ^N4^STMW:icon:1M8v0=CPz2I7 ^t^SEnabled^B ^t^N4^T ^SShowTimer^B ^SCLEUEvents^T ^SSPELL_CAST_START^B ^t^SType^Scleu ^SName^S189489:~`40;~`180608:~`40;~`189493:~`40 ^SShowTimerText^B ^SGUID^STMW:icon:1LsT==mYh9=y ^SSourceUnit^Sboss~`1-5 ^SEvents^T ^N1^T ^SPassingCndt^B ^SType^SAnimations ^SCndtJustPassed^B ^SDuration^N1.8 ^SValue^N3 ^SAnimation^SACTVTNGLOW ^SEvent^SOnDuration ^t^N2^T ^SPassingCndt^B ^SType^SAnimations ^SCndtJustPassed^B ^SDuration^N1.4 ^SValue^N3 ^SAnimation^SICONSHAKE ^SEvent^SOnDuration ^t^Sn^N2 ^t^SSettingsPerView^T ^Sicon^T ^STextLayout^STMW:textlayout:,J2X`hZ?cLrR ^STexts^T ^N1^S暴君之锤 ^t^t^t^SEnabled^B ^t^N5^T ^SShowTimer^B ^SCLEUEvents^T ^SSPELL_CAST_SUCCESS^B ^SSPELL_CAST_START^B ^t^SType^Scleu ^SName^S180600:~`10;~`181692:~`10 ^SShowTimerText^B ^SGUID^STMW:icon:1LsT==moMhJw ^SSourceUnit^Sboss~`1-5 ^SEvents^T ^N1^T ^SPassingCndt^B ^SType^SAnnouncements ^SCndtJustPassed^B ^SValue^N3 ^SEvent^SOnDuration ^t^N2^T ^SPassingCndt^B ^SType^SAnimations ^SCndtJustPassed^B ^SValue^N3 ^SAnimation^SICONSHAKE ^SEvent^SOnDuration ^t^N3^T ^SPassingCndt^B ^SType^SAnimations ^SCndtJustPassed^B ^SDuration^N2.9 ^SValue^N3 ^SAnimation^SACTVTNGLOW ^SEvent^SOnDuration ^t^Sn^N3 ^t^SSettingsPerView^T ^Sicon^T ^STextLayout^STMW:textlayout:,J2X`hZ?cLrR ^STexts^T ^N1^S暴君的戾地 ^t^t^t^SEnabled^B ^t^t^SSettingsPerView^T ^Sbar^T ^SSizeX^F8718 ^f-44^t ^t^t^N74003^S~`~| ^Sgroup^N13 ^^^1 ^T^N1^T ^SAnchors^T ^N1^T ^Sy^N-10 ^t^t^SOutline^SOUTLINE ^SStringName^S能量 ^SSize^N6 ^t^SGUID^STMW:textlayout:,J2X`hZ?cLrR ^SName^S显示样式2 ^t^N74003^S~`~| ^Stextlayout^STMW:textlayout:,J2X`hZ?cLrR ^^[/collapse][collapse=祖霍拉克][color=royalblue]祖霍拉克[/color][color=orange]天赋选择:[/color]
隐没(中紫火去绿火放不叠邪影屠戮,可以免疫锁链,避免团队受到伤害,强化锁链是后期团队减员重点)
操纵时间(放火回位置0掉血,吃黑洞瞬间满血)
强化隐身术(点名绿紫火可以直接消,地上没火)or急速冷却(没任何任务,纯作死)or灸灼(被安排吃黑洞)
冲击波(侧重击杀空灵魔,每波小鬼冲击波也能转过来1个)or活动炸弹(侧重A小鬼)
幻灵晶体(高质量燃烧与本体)or薪火(侧重A小鬼)
[color=orange] 雕文选择:[/color]
龙息术雕文(常驻)
燃烧雕文(常驻)
移形换影雕文(跑位量大,放火,吃黑洞,近战位作死龙息后撤退)
[color=orange] 饰品选择:[/color]卡牌+亵渎影月徽记(没有则选用活塞)
[color=orange] 战斗要点:[/color]这个BOSS90%血绿色大怪和小鬼开始出现,80%紫色大怪和空灵魔开始出现。火法的优势可以利用灼烧带空灵魔,以及火法强大的集中AOE能力,每波小鬼龙息都能转过来,注意近战位会点名绿火,点名后在条件允许的情况下到紫火去消,点紫火同理,2种火不会同时点,放火消火尽量到火中心去,避免扩散太大或者地上爆炸后有残火,[u]2堆火爆炸范围为2种火接触位置20码,注意人群[/u]。[color=seagreen]紫火和锁链会总是点离BOSS最远的4个人中的一个,黑洞也是出在那4个人中的一个位置[/color],看好DBM,注意别再即将黑洞和锁链时近战位喷龙息,空灵魔组请留技能给空灵魔。[u]黑洞不吃减伤,一共90W伤害,春哥天赋吸收上限为生命值100%,就是当前血量X200%+牧师盾&90W才能保证吃黑洞不死[/u]。放上一组TMW,监控自身牧师盾:^1^T^SPoint^T ^Sy^F4115 ^f-47^Sx ^F-6698^f-46 ^t^SScale^F9869 ^f-52^SIcons ^T^N1^T ^SShowTimer^B ^SType^Sbuff ^SShowTimerText^B ^SName^S真言术:盾 ^SEnabled^B ^SSettingsPerView^T ^Sicon^T ^STextLayout^STMW:textlayout:1L4HVdL8gA1X ^STexts^T ^N1^S[if~`Length(Stacks)~`&~`4~`then~J ~`~`~`~`Format(&%.1f&,~`(Stacks~`/~`10000))~`'\228\184\135'~J elseif~`Stacks~`&~`0~`then~J ~`~`~`~`Stacks~J end]~` ^N2^S ^t^t^t^SShowTTText^B ^t^N2^T ^SType^Sbuff ^SName^S意志洞悉 ^SShowTimerTextnoOCC^B ^SShowTTText^B ^SSettingsPerView^T ^Sicon^T ^STextLayout^STMW:textlayout:1LFWDvcr9jkc ^STexts^T ^N1^S ^N2^S[if~`Length(Stacks)~`&~`4~`then~J ~`~`~`~`Format(&%.1f&,~`(Stacks~`/~`10000))~`'\228\184\135'~J elseif~`Stacks~`&~`0~`then~J ~`~`~`~`Stacks~J end]~` ^t^t^t^SEnabled^B ^t^t^SColumns^N2 ^SGUID^STMW:group:1L4HXxbFkYDT ^t^N74003^S~`~| ^Sgroup^N5 ^^^1 ^T^N1^T ^SStringName^S数字 ^SConstrainWidth^b ^SSize^N24 ^t^N2^T ^SWidth^N26 ^SOutline^SOUTLINE ^SHeight^N8 ^SSize^N6 ^t^SGUID^STMW:textlayout:1LFWDvcr9jkc ^Sn^N2 ^SName^S居中数字~`2 ^t^N74003^S~`~| ^Stextlayout^STMW:textlayout:1LFWDvcr9jkc ^^[/collapse][collapse=玛诺洛斯][color=royalblue]玛诺洛斯[/color][color=orange]天赋选择:[/color]
操纵时间(吃邪焰风暴,小鬼炸落,暗影之力推人归位与回血)
强化隐身术(硬吃各种大伤害)or急速冷却(刷新冰箱与龙息)or灸灼(推荐开荒前期使用,刚开始打这个BOSS经常有猝死的情况)
冲击波(快速击杀小鬼)
[color=orange] 雕文选择:[/color]
龙息术雕文(龙息术·真主场)
燃烧雕文(常驻)
寒冰屏障雕文(主要用于吃古尔丹之怒后冰箱结束有充裕的反应时间跑进人群,避免被连死,也方便交接,反应快可以不用,也就4层BUFF)or移形换影雕文(跑位量大,这BOSS双闪现让位移非常充裕)
[color=orange] 装备属性推荐选择:[/color]装备调整为[color=limegreen]爆击溅射[/color]为主的属性,由于这个BOSS的开荒核心就是每波小鬼的爆发AOE,小鬼的能量值满时,会对周围15码造成AOE爆炸(灭团技),火法瞬间爆发以龙息和冲击波为主 ,这2个技能只吃爆击和溅射,整场战斗龙息的伤害比例则可以达到20%以上,伤害远远高于其他技能。这个BOSS的时间轴以及戒指都是有特殊安排,卡牌必然配合不了戒指导致卡牌不是必带SP了。强行堆爆击溅射后,平稳阶段的伤害提高来弥补卡牌爆发,转火地狱火的能力也大大加强!另外个饰品推荐乌鸦的塞泰的永恒凝视或者亵渎影月徽记,乌鸦饰品特效触发比例可以达到6%到10%的比例来提高平稳DPS(仅火法,个人用冰法打并没有这个比例),亵渎影月徽记则可以保证一定的爆发质量。没有2套装备的火法则还是用卡牌+亵渎影月徽记来压缩本体吧,我开荒使用这套过的时候DPS在9W5,后期FRAM尝试穿爆击溅射装备均在10W以上。各有取舍,看个人考虑了。
[color=orange] 战斗流程以及技能安排:[/color]起手带卡牌就不要打召唤者了,穿高爆击装则起手预读炎爆接灼烧+炼狱冲击,接炎爆,龙息,冲击波(能转回来)转P2,这时候手里是有一个炎爆的,BOSS激活丢BOSS,没激活4T18继续预读炎爆1次,然后火球开始做DPS,大怪出来放水晶做燃烧传染接炎爆+2次冲击波丢掉,最迟不要再小怪出现9秒前传染,若低于9秒则留一个冲击波,我们在第一个[color=limegreen]末日守卫(内置65秒召唤一只)[/color]点圈后立马开启戒指,距离小鬼出现大约10秒,小范围分散进BOSS脚下红圈准备邪能小鬼(会点在人群脚下,站远了DK群拉不到),开启操纵时间躲好[color=limegreen]邪焰风暴(内置35秒使用一次)[/color](大怪点黑圈则在人群开操纵时间,离开人群,黑圈爆炸瞬间刚好小怪下地,关闭操纵时间回人群AOE),[color=limegreen]小鬼(内置49秒召唤一次)[/color]下地瞬间传染或者打出预留的冲击波,DK群拉接龙息急速冷却龙息(没双龙息则再预留冲击波1层,这轮有戒指,只能打出2个技能,团里没4T17恶魔S和狂暴战,增强萨中2人及其以上,则可以多留一个技能,关于急速冷却,团队选择4(P2打怪只数)+2(P3大怪只数)或者4+3战术,在吃古尔丹之怒前则可以交一次冰箱,CD刚好能在P3前提前5秒转过来,3+2战术则会差30秒冷却) ,这轮戒指可以制造130到250W的爆炸伤害(看第2口龙息能喷几只小鬼了),之后的龙息每次[color=limegreen]邪能引导(内置50秒使用一次)[/color]站位后立马交一次(这时候距离下拨小鬼差不多22到25秒,龙息CD 20秒),
冲击波只用于A小鬼(刚好转过来,团队AOE强则小鬼下地先冲击波,DK拉再龙息冲击波,略差则等DK群啦后再进行AOE),第1次邪能引导后,第2只大怪点圈爆炸和BOSS凝视分担几乎是同时,注意别站人群后方,避免炸人群。第2次晶体燃烧,在第2次邪能引导后跑位结束后,12秒后[color=limegreen]召唤地狱火(内置55秒召唤一次)[/color]地上出绿圈放晶体(如果出在BOSS旁边能传染到),之后准备集中BOSS脚下A小鬼,留炼狱冲击,能传染小鬼。如果是卡牌则在第3只大怪出现前5秒左右触发,BOSS脚下丢水晶开启浮冰做燃烧(这时候卡牌触发慢点就和引导同时进行了),BOSS65%进P3卡牌差不多能同时转过来CD(P2出4只大怪),如果吃第一波[color=blue]古尔丹之怒[/color]则停手,等吃完进人群(BOSS头面前)快速做爆发,打出去燃烧能传染BOSS和小鬼,这个晶体别放人群,放在BOSS红圈正中,保证能传染BOSS+小鬼,放人群可能传染不到BOSS,炼狱冲击默认优先传染近的,然后接双龙息冲击波(这时候使用急速冷却在P4第一次暗影之力结束后CD能转过来双龙息A波小鬼,保证第2波暗影之力有冰箱。P3和P2的区别就是转阶段多一个古尔丹之怒的分担。进P4后BOSS技能获得强化,中古尔丹之怒出人群,不要进行连线,小鬼AOE不够用烈焰风暴填充,[u][color=limegreen]强化暗影之力(站水大约受到每跳3W伤害的水伤害)[/color][/u]完了后,不要靠近BOSS,等中场点人[u][color=limegreen]强化邪能引导(3个圈,每变一次造成全团每人10W伤害,注意保命)[/color][/u]后迅速靠近BOSS集合小范围分散躲黑圈开启减伤A小鬼,后面同一循环,如果第3次暗影之力,用操纵时间吃,之后分散迅速RUSH boss,主要不要靠近小鬼。[color=red]A小鬼输出推荐:团队有SS有ZS,AOE不怎么缺,就是下地前1.5秒预读烈焰风暴,后面接龙息冲击波住够了。如果非常非常缺,可以这样:燃烧不打雕文,每次小鬼下地前7~8秒,挂炸弹,小鬼下地炼狱冲击传染,然后燃烧再传染,保证炸弹最后爆炸伤害最大化来进行AOE,缺点就是燃烧难看,但是本体不会低,毕竟炸弹数量太多。[/color]放上BOSS技能CD监控与大怪点圈后需要漏断监控TMW^1^T^SPoint^T ^Sy^N14. ^Sx^N-146. ^t^SScale^F6948 ^f-51^SIcons ^T^N1^T ^SShowTimer^B ^SCLEUEvents^T ^SSPELL_AURA_APPLIED^B ^t^SType^Scleu ^SShowTimerText^B ^SName^S181275:~`65;~`181276:~`65;~`183325:~`65 ^SEvents^T ^N1^T ^SPassingCndt^B ^SType^SAnnouncements ^SCndtJustPassed^B ^SValue^N5 ^SEvent^SOnDuration ^t^N2^T ^SPassingCndt^B ^SType^SAnimations ^SCndtJustPassed^B ^SValue^N3 ^SAnimation^SICONSHAKE ^SEvent^SOnDuration ^t^N3^T ^SPassingCndt^B ^SType^SAnimations ^SCndtJustPassed^B ^SDuration^N2.9 ^SValue^N3 ^SAnimation^SACTVTNGLOW ^SEvent^SOnDuration ^t^Sn^N3 ^t^SSettingsPerView^T ^Sicon^T ^STextLayout^STMW:textlayout:,J2X`hZ?cLrR ^STexts^T ^N1^S军团诅咒 ^t^t^t^SCLEUDur^N65 ^SGUID^STMW:icon:1LsUhk4tVGwp ^SEnabled^B ^t^N2^T ^SShowTimer^B ^SUnit^Sboss~`1-5 ^SType^Scleu ^SName^S181255 ^SShowTimerText^B ^SSourceUnit^Sraid~`1-40 ^SSettingsPerView^T ^Sicon^T ^STextLayout^STMW:textlayout:,J2X`hZ?cLrR ^STexts^T ^N1^S邪能小鬼 ^t^t^t^SGUID^STMW:icon:1LsUjnJLBeLy ^SCLEUDur^N49 ^SEnabled^B ^SCLEUEvents^T ^SSPELL_DAMAGE_MULTISTRIKE^B ^SSPELL_DAMAGE^B ^SSPELL_DAMAGE_CRIT^B ^t^SCLEUNoRefresh^B ^SEvents^T ^N1^T ^SPassingCndt^B ^SType^SAnnouncements ^SCndtJustPassed^B ^SValue^N5 ^SEvent^SOnDuration ^t^N2^T ^SPassingCndt^B ^SType^SAnimations ^SCndtJustPassed^B ^SValue^N3 ^SAnimation^SICONSHAKE ^SEvent^SOnDuration ^t^N3^T ^SPassingCndt^B ^SType^SAnimations ^SCndtJustPassed^B ^SDuration^N2.9 ^SValue^N3 ^SAnimation^SACTVTNGLOW ^SEvent^SOnDuration ^t^Sn^N3 ^t^t^N3^T ^SShowTimer^B ^SUnit^Sboss~`1-5 ^SType^Scleu ^SShowTimerText^B ^SName^S181180 ^SSourceUnit^Sraid~`1-40 ^SSettingsPerView^T ^Sicon^T ^STextLayout^STMW:textlayout:,J2X`hZ?cLrR ^STexts^T ^N1^S地狱火 ^t^t^t^SGUID^STMW:icon:1M0NG7j0lC5q ^SCLEUDur^N55 ^SEnabled^B ^SCLEUEvents^T ^SSPELL_DAMAGE_MULTISTRIKE^B ^SSPELL_DAMAGE^B ^SSPELL_DAMAGE_CRIT^B ^t^SCLEUNoRefresh^B ^SEvents^T ^N1^T ^SPassingCndt^B ^SType^SAnnouncements ^SCndtJustPassed^B ^SValue^N5 ^SEvent^SOnDuration ^t^N2^T ^SPassingCndt^B ^SType^SAnimations ^SCndtJustPassed^B ^SValue^N3 ^SAnimation^SICONSHAKE ^SEvent^SOnDuration ^t^N3^T ^SPassingCndt^B ^SType^SAnimations ^SCndtJustPassed^B ^SDuration^N2.9 ^SValue^N3 ^SAnimation^SACTVTNGLOW ^SEvent^SOnDuration ^t^Sn^N3 ^t^t^N4^T ^SShowTimer^B ^SUnit^Sboss~`1-5 ^SType^Scleu ^SSourceUnit^Sboss~`1-5 ^SCLEUDur^N50 ^SName^S181738;~`181792;~`181793;~`182040;~`182076;~`182077 ^SShowTimerText^B ^SSettingsPerView^T ^Sicon^T ^STextLayout^STMW:textlayout:,J2X`hZ?cLrR ^STexts^T ^N1^S邪能引导 ^t^t^t^SEnabled^B ^SGUID^STMW:icon:1LsUjxcIEw0a ^SDestUnit^Sraid~`1-40 ^SCLEUEvents^T ^SSPELL_CAST_SUCCESS^B ^SSPELL_CAST_START^B ^t^SCLEUNoRefresh^B ^SEvents^T ^N1^T ^SPassingCndt^B ^SType^SAnnouncements ^SCndtJustPassed^B ^SValue^N5 ^SEvent^SOnDuration ^t^N2^T ^SPassingCndt^B ^SType^SAnimations ^SCndtJustPassed^B ^SValue^N3 ^SAnimation^SICONSHAKE ^SEvent^SOnDuration ^t^N3^T ^SPassingCndt^B ^SType^SAnimations ^SCndtJustPassed^B ^SDuration^N2.9 ^SValue^N3 ^SAnimation^SACTVTNGLOW ^SEvent^SOnDuration ^t^Sn^N3 ^t^t^N5^T ^SShowTimer^B ^SType^Scleu ^SShowTimerText^B ^SName^S181557:~`35 ^SEnabled^B ^SSourceUnit^Sboss~`1-5 ^SEvents^T ^N1^T ^SPassingCndt^B ^SType^SAnimations ^SCndtJustPassed^B ^SValue^N3 ^SAnimation^SICONSHAKE ^SEvent^SOnDuration ^t^N2^T ^SPassingCndt^B ^SType^SAnimations ^SCndtJustPassed^B ^SDuration^N2.9 ^SValue^N3 ^SAnimation^SACTVTNGLOW ^SEvent^SOnDuration ^t^Sn^N2 ^t^SSettingsPerView^T ^Sicon^T ^STextLayout^STMW:textlayout:,J2X`hZ?cLrR ^STexts^T ^N1^S邪焰风暴 ^t^t^t^SGUID^STMW:icon:1LsUk0wSoP0w ^SCLEUDur^N35 ^SCLEUEvents^T ^SSPELL_CAST_START^B ^t^t^N6^T ^SShowTimer^B ^SType^Scleu ^SName^S181597:~`48 ^SShowTimerText^B ^SSourceUnit^Sboss~`1-5 ^SEvents^T ^N1^T ^SPassingCndt^B ^SType^SAnimations ^SCndtJustPassed^B ^SValue^N5 ^SAnimation^SICONSHAKE ^SEvent^SOnDuration ^t^N2^T ^SPassingCndt^B ^SType^SAnimations ^SCndtJustPassed^B ^SValue^N5 ^SAnimation^SICONBORDER ^SEvent^SOnDuration ^t^Sn^N2 ^t^SSettingsPerView^T ^Sicon^T ^STextLayout^STMW:textlayout:,J2X`hZ?cLrR ^STexts^T ^N1^S凝视 ^t^t^t^SCLEUDur^N48 ^SDestUnit^Sraid~`1-40 ^SEnabled^B ^SCLEUEvents^T ^SSPELL_CAST_START^B ^t^t^N7^T ^SShowTimer^B ^SBuffOrDebuff^SHARMFUL ^SType^Sbuff ^SShowTimerText^B ^SName^S181099 ^SEvents^T ^N1^T ^SType^SAnimations ^SDuration^N1.7 ^SAnimation^SICONSHAKE ^SEvent^SOnStart ^SInfinite^B ^t^N2^T ^SType^SAnimations ^SAnimation^SICONBORDER ^SEvent^SOnStart ^t^Sn^N2 ^t^SSettingsPerView^T ^Sicon^T ^STextLayout^STMW:textlayout:,J2X`hZ?cLrR ^STexts^T ^N1^S漏断 ^t^t^t^SUnit^Sraid~`1-40 ^SEnabled^B ^t^t^SColumns^N7 ^SGUID^STMW:group:1Lr7T8Q82phN ^SName^S玛胖监控 ^SSettingsPerView^T ^Sbar^T ^SSizeX^F8718 ^f-44^t ^t^t^N74003^S~`~| ^Sgroup^N4 ^^^1 ^T^N1^T ^SAnchors^T ^N1^T ^Sy^N-10 ^t^t^SOutline^SOUTLINE ^SStringName^S能量 ^SSize^N6 ^t^SGUID^STMW:textlayout:,J2X`hZ?cLrR ^SName^S显示样式2 ^t^N74003^S~`~| ^Stextlayout^STMW:textlayout:,J2X`hZ?cLrR ^^[/collapse][collapse=阿克蒙德][color=royalblue]阿克蒙德[/color][color=orange]技能介绍:[/color][color=skyblue]第一阶段:阿克蒙德(100%-70%)[/color]魔火:阿克蒙德召唤一个魔火之魂,魔火之魂(12层魔火内击杀)会制造出一条魔火追击玩家,在切换新目标前会持续10秒。魔火之魂持续直到被消灭为止。魔火每秒会对触碰到的玩家造成14269点火焰伤害,持续12秒。该效果可叠加。[color=limegreen]史诗难度:玩家接触魔火会将其消耗,该效果最多叠加15层。当魔火的减益效果结束后,会在该玩家位置生成一团新的魔火。[/color]烈焰滔天:阿克蒙德立即将所有的魔火拉向某个玩家位置处。[color=limegreen]史诗难度:每移动一个魔火,会对所有玩家造成50000火焰伤害。[/color]邪影爆裂:阿克蒙德将玩家及其8码范围内的盟友击飞,所有飞在空中的玩家落地时会因爆炸而遭受958442点火焰伤害,由8码范围内所有玩家分摊。[color=limegreen]史诗难度:暗影爆裂会选择3个玩家为目标。[/color][color=skyblue]第二阶段:军团之手(70%-40%)[/color]锁链酷刑:阿克蒙德随机折磨3名玩家的灵魂,每秒造成36233点暗影伤害,知道他们距离自己的灵魂30码外。该效果每跳一次,伤害会提高10%。[color=limegreen]史诗难度:玩家在离开锁链中心30码外时断裂,断裂时对脱缰之怒25码范围内所有玩家造成1218796点暗影伤害。[/color]精炼混乱:阿克蒙德为一名玩家施加3层混乱能量,并于6秒后发生爆炸。爆炸会对和聚焦混乱的目标保持在一条直线上的任意玩家造成204664点暗影伤害。当精炼混乱效果消失时,会减少一层效果并转移至聚焦混乱的目标身上。[color=limegreen]史诗难度下,所有玩家都会成为精炼混乱或聚焦混乱的目标。[/color]烈焰滔天:阿克蒙德立即将所有的魔火拉向某个玩家位置处。[color=limegreen]史诗难度:每移动一个魔火,会对所有玩家造成50000点火焰伤害。[/color][color=skyblue]第三阶段:扭曲虚空(50%-0%)[/color][color=limegreen]黑暗导管:在随机玩家位置处召唤一个黑暗导管,对附近8码范围造成252115点暗影伤害;如果在黑暗导管的8码范围内召唤出另一个导管,会对所有玩家造成327750点暗影伤害。军团标记:为4名玩家施加军团标记,当效果结束时对10码范围玩家造成1210154点暗影伤害,并将其击退,受到伤害越高,击退越远。并使其后续受到的军团标记伤害提高600%,持续12秒。标记4名玩家军团标记爆炸倒数时间分别为5秒,7秒,9秒,11秒。混沌之源:在当前目标位置处生成一个混沌之源,持续到被消灭。沸腾腐蚀:阿克蒙德点燃大地,每4秒造成一连串爆炸,持续12秒;每次爆炸对目标区域内所有玩家造成1007854点火焰伤害。扭曲黑暗:召唤5个虚空之星,虚空之星会锁定一名玩家;一旦接触到目标会爆炸并击退8码范围内的所有玩家。混乱之雨:召唤一阵流星雨企图毁灭德拉诺,每次冲击对所有玩家造成大量火焰伤害,离冲击点越远的玩家受到伤害越低。地狱火末日使者:混乱之雨降下的陨星会重组成地狱火末日使者,组成后10秒会对全团造成持续AOE伤害,直至击杀。[/color][color=orange]天赋选择:[/color]
浮冰or炽燃疾速(应对需要吃2次火,没有强隐的情况)
操纵时间(P1魔火点名完快速归位,P2精炼混乱回血,P3军团标记和地狱火掉落伤害,后期配合闪现单吃军团标记)
急速冷却(吃2次火)or强化隐身术(P1单吃击飞,P2吃魔火,挡精炼,P4配合闪现单吃军团标记)
[color=orange] 雕文选择:[/color]
龙息术雕文(常驻)
燃烧雕文(常驻)
寒冰屏障雕文(应对吃火冰箱结束,魔火BUFF还没消)or移形换影雕文(各阶段应对大量跑位)
[color=orange] 饰品选择:[/color]卡牌+亵渎影月徽记
[color=orange] 战斗流程要点:[/color][color=limegreen]第一阶段[/color][img]./mon_/182_43.jpg[/img]如图所示:P1阶段BOSS和魔火之魂固定位置,起手人群分散,BOOSS放魔火之魂1(10秒后召唤诏亡者1)开戒指1双线挂掉,副坦吃火,注意手里留一层冲击波不要丢,留给魔火之魂2,在烈焰滔天1前吃完火离开人群,到魔火1位置放火。烈焰滔天1结束开启嗜血(建议DPS不够前期磨合,足够后放到P2磨合,最后P3开),注意邪影爆裂时间,在BOSS血量85.5%(出亵渎1)前进行邪影爆裂分担,分担完后集中到亵渎1位置前吃光球,BOSS释放魔火之魂2(10秒后召唤诏亡者2),JLM可以先把魔火球脚下火先吃掉,方便近战输出(提前留1+1,龙息,冲击波X2),烈焰滔天2施放前吃干净,火放到魔火2位置。BOSS释放亵渎2(副坦去吃魔火1火)后接烈焰滔天2,烈焰滔天2施放后3秒,人群安排一人撞光球,人群分散在左边半场,BOSS释放邪影爆裂2,分担完立刻出魔火之魂3(10秒后召唤诏亡者),魔火点名注意被点名不要穿过卡德加和亵渎3位置(亵渎3出来会把火顶歪,导致火吃不干净,副坦吃脚下火,吃完到魔火3位置,等烈焰滔天3(JLM吃魔火1,另外安排人先吃亵渎2位置光球后吃魔火2,魔火2位置可能会出亵渎4把火顶歪,需要注意),吃球后人群站定开戒指2压BOSS血量,在魔火之魂4前,把BOSS压进70%。P1全程以BOSS位置,诏亡者全部双线挂掉,无需转火, 进P2后快速打掉诏亡者3,避免戒指炸到诏亡者,火法注意若魔火3DPS不足,则直接晶体燃烧传染魔火3+诏亡者3。[color=limegreen]第2阶段[/color]借用炼狱工会站位:[img]./mon_/182_fd.jpg[/img]P2魔火2和魔火3如果影响团队站位,这可以放置在P1亵渎1左边和亵渎2右边。精炼2和锁链2是连招,注意,断锁链人群一定要快速离开锁链位置,如果中了,让替补吃火或者人群安全后(人群疾跑)拉断再吃火,注意减伤。精炼3第3次伤害后3秒,BOSS读条烈焰滔天,一点要吃的快。精炼4在第2次精炼伤害后,找治疗要减伤,先吃几层,第3次伤害(开启强隐)倒数321就不要动了,完了继续吃,魔火倒数10秒再冰箱(无寒冰屏障雕文的情况下)。BOSS 55%召唤小怪,注意脚下狗圈,开启技能或者小范围移动或者开启减伤硬吃,这时候是在精炼2,有的团队要求停手,等吃完精炼2再打进55%出小怪比较安全,锁链2时站位不要靠近出小怪门口,人群躲脱缰之怒往门口躲。人群门口集合出锁链3,然后回初始位置,锁链拉断。第3个卡牌触发门口或者跑完脱缰3后(视团队情况),跑完脱缰3后,精炼3人群站定开启戒指或者嗜血压BOSS本体,或可不出精练4,减少团队压力。50%的灭团次数基本也都在P2。[color=limegreen]第3阶段[/color]黑暗导管1(下地靠边,尽量放在场地右后,右中)————军团标记1——第一次3只地狱火——混沌之源1——沸腾腐蚀1——虚空之星1——军团标记2——第2次3只地狱火(混乱之雨读条前7秒开戒指炸)——混沌之源2(无视,如果缺战复就转火打掉)——沸腾腐蚀2(第3次伤害注意分散和远离黑暗导管,这时候出导管2)——军团标记3——虚空之星2——第3次4只地狱火(嗜血)——沸腾腐蚀3——混沌之源3(无视)——虚空之星3——军团标记4——第4次只地狱火(混乱之雨前7秒开戒指炸)——黑暗导管3——虚空之星4——沸腾腐蚀4——军团标记5(5秒的自己出去开减伤和位移放生,能活就活)——混乱之源——沸腾腐蚀5——黑暗导管(沸腾腐蚀第2次伤害出,能硬吃沸腾腐蚀就出去安全地方开减伤吃)——地狱火5(无视,RUSH BOSS)P3卡牌卡CD晶体燃烧传染压本体就好了,也可以适当等(不要超过10秒)混乱之雨传染地狱火,做好自己本职,保命即可。沸腾腐蚀如图,顺序完全随机,前4次各会出现一次:[img]./mon_/182_a439.png[/img]军团标记由左至右,由上往下,分别显示9秒,11秒,5秒,7秒:[img]./mon_/182_5.png[/img]TMW:^1^T^SPoint^T ^Sy^F5693 ^f-47^Sx ^F8167^f-46 ^t^SScale^F2979 ^f-51^SRows ^N2^SColumns ^N2^SGUID ^STMW:group:1LkvU5EmoqiB^SIcons ^T^N1^T ^SBuffOrDebuff^SHARMFUL ^SUnit^Sraid~`1-40 ^SType^Sbuff ^SShowTimerText^B ^SName^S187050 ^SSettingsPerView^T ^Sicon^T ^STextLayout^STMW:textlayout:1Lrr0jvv1yoO ^STexts^T ^N1^S[Unit:Name] ^t^t^t^SEnabled^B ^t^t^SSortPriorities^T ^N1^T ^SMethod^Svisibleshown ^SOrder^N-1 ^t^N2^T ^SOrder^N-1 ^t^N3^T ^SMethod^Sid ^SOrder^N1 ^t^N5^T ^SMethod^Sstacks ^t^t^SLayoutDirection^N2 ^SName^S军团标记 ^SSettingsPerView^T ^Sicon^T ^SSpacingX^N1 ^SSpacingY^N1 ^STextLayout^STMW:textlayout:1Lrr0jvv1yoO ^t^t^SControlled^B ^t^N74003^S~`~| ^Sgroup^N9 ^^^1 ^T^N1^T ^SAnchors^T ^N1^T ^Sx^N-1 ^t^t^SStringName^S数字 ^SName^S伤害数字 ^SConstrainWidth^b ^SSize^N8 ^t^SGUID^STMW:textlayout:1Lrr0jvv1yoO ^SName^S军团标记 ^t^N74003^S~`~| ^Stextlayout^STMW:textlayout:1Lrr0jvv1yoO ^^吃火组减伤覆盖TMW字符串,名字需要自己进去改:[img]./mon_/182_c6fd.png[/img]TMW:^1^T^SGUID^STMW:group:1LxdISS_BF62 ^SPoint^T ^Sy^F-2137 ^f-47^Sx ^F-6148^f-46 ^Spoint^STOP ^SrelativePoint^STOP ^t^SScale^N2.5 ^SRows^N3 ^SOnlyInCombat^B ^SIcons^T ^N2^T ^SShowTimer^B ^SUnit^S史诗战火带洞 ^SType^Sbuff ^SShowTimerText^B ^SName^S113862;~`45438;~`114039;~`102342 ^SSettingsPerView^T ^Sicon^T ^STextLayout^STMW:textlayout:,J2X`hZ?cLrR ^STexts^T ^N1^S带洞 ^t^t^t^SEnabled^B ^t^N3^T ^SShowTimer^B ^SUnit^S奧蕾利亞 ^SType^Sbuff ^SShowTimerText^B ^SName^S19263;~`114039 ^SSettingsPerView^T ^Sicon^T ^STextLayout^STMW:textlayout:,J2X`hZ?cLrR ^STexts^T ^N1^S奥蕾莉亚 ^t^t^t^SEnabled^B ^t^N4^T ^SShowTimer^B ^SUnit^S李時珍丶 ^SType^Sbuff ^SShowTimerText^B ^SName^S47585;~`114039;~`102342 ^SSettingsPerView^T ^Sicon^T ^STextLayout^STMW:textlayout:,J2X`hZ?cLrR ^STexts^T ^N1^S李时珍 ^t^t^t^SEnabled^B ^t^N5^T ^SShowTimer^B ^SUnit^S星辰破碎 ^SType^Sbuff ^SShowTimerText^B ^SName^S110913;~`114039;~`104773;~`110914 ^SSettingsPerView^T ^Sicon^T ^STextLayout^STMW:textlayout:,J2X`hZ?cLrR ^STexts^T ^N1^S星辰 ^t^t^t^SEnabled^B ^t^N7^T ^SShowTimer^B ^SUnit^STrenrlaris ^SType^Sbuff ^SShowTimerText^B ^SName^S113862;~`45438;~`114039;~`102342 ^SSettingsPerView^T ^Sicon^T ^STextLayout^STMW:textlayout:,J2X`hZ?cLrR ^STexts^T ^N1^S阿灵 ^t^t^t^SEnabled^B ^t^N8^T ^SShowTimer^B ^SUnit^S麒犽 ^SType^Sbuff ^SShowTimerText^B ^SName^S19263;~`114039 ^SSettingsPerView^T ^Sicon^T ^STextLayout^STMW:textlayout:,J2X`hZ?cLrR ^STexts^T ^N1^S麒犽 ^t^t^t^SEnabled^B ^t^N9^T ^SShowTimer^B ^SUnit^SCurvedmoon ^SType^Sbuff ^SShowTimerText^B ^SName^S114039;~`102342;~`33206 ^SSettingsPerView^T ^Sicon^T ^STextLayout^STMW:textlayout:,J2X`hZ?cLrR ^STexts^T ^N1^SC~` ^t^t^t^SEnabled^B ^t^N12^T ^SShowTimer^B ^SUnit^S夜色清文 ^SType^Sbuff ^SShowTimerText^B ^SName^S113862;~`45438;~`114039;~`102342 ^SSettingsPerView^T ^Sicon^T ^STextLayout^STMW:textlayout:,J2X`hZ?cLrR ^STexts^T ^N1^S夜色 ^t^t^t^SEnabled^B ^t^N13^T ^SShowTimer^B ^SUnit^S欣丶儿 ^SType^Sbuff ^SShowTimerText^B ^SName^S19263;~`114039 ^SSettingsPerView^T ^Sicon^T ^STextLayout^STMW:textlayout:,J2X`hZ?cLrR ^STexts^T ^N1^S欣儿 ^t^t^t^SEnabled^B ^t^t^SColumns^N5 ^t^N74003^S~`~| ^Sgroup^N10 ^^^1 ^T^N1^T ^SAnchors^T ^N1^T ^Sy^N-10 ^t^t^SOutline^SOUTLINE ^SStringName^S能量 ^SSize^N6 ^t^SGUID^STMW:textlayout:,J2X`hZ?cLrR ^SName^S显示样式2 ^t^N74003^S~`~| ^Stextlayout^STMW:textlayout:,J2X`hZ?cLrR ^^[/collapse]
好吧,AP是个懒虫,占坑留名
占坑!每个版本法师哪个天赋玩的人少我就喜欢玩哪个!这版本火法什么的最喜欢了[s:ac:茶]
[del]上次不知道在哪个帖子看到说,燃烧是有暴击快照的,是真的吗?燃烧后续伤害是否暴击,是按照出手瞬间算的吗?[/del]好吧自己去测了下110多爆的触发下,丢了个燃烧,然后点掉饰品BUFF,仍然燃烧后续全爆然并卵,火球满爆和燃烧满爆是2回事~
[b]Reply to [pid=27071,1]Reply[/pid] Post by [uid=424134]nongsheng777[/uid] ( 19:02)[/b]燃烧没暴击快照,你当时爆击多少,后面就多少
[quote][pid=27071,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]Trenrlaris[/uid] ( 19:05):[/b][b]Reply to [pid=27071,1]Reply[/pid] Post by [uid=424134]nongsheng777[/uid] ( 19:02)[/b]燃烧没暴击快照,你当时爆击多少,后面就多少[/quote]这叫有暴击快照……顺便一提,只有暴击对燃烧有快照效果。急速与溅射对燃烧都没有快照效果
[quote][pid=27071,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=1262083]杜安泽黎明之刃[/uid] ( 19:10):[/b]这叫有暴击快照……顺便一提,只有暴击对燃烧有快照效果。急速与溅射对燃烧都没有快照效果[/quote]抓到野生大大一只然而燃烧满爆只有滚滚+卡牌才能做到吧?并没有太大意义?毕竟滚滚持续时间太短,不能保证燃烧的时候还在~
[b]Reply to [pid=27071,1]Reply[/pid] Post by [uid=424134]nongsheng777[/uid] ( 19:25)[/b]水果篮被废之后,滚滚饰品就没什么用咯,只能用睡袋了。
[b]Reply to [pid=27071,1]Reply[/pid] Post by [uid=6215577]MC德莱妹[/uid] ( 22:20)[/b]M3和M乌鸦也还可以用用酬和。。乌鸦如果起手卡牌没卡好CD~~就换滚滚,这版本强行堆爆击太难。。。。我5孔才堆到60%没什么卵用
满爆阈值要加3.9%,因为boss有3%免爆,实际计算方式是(面板暴击-3)*1.3水晶有没有免爆不知道
[b]Reply to [pid=27071,1]Reply[/pid] Post by [uid=]djboy111[/uid] ( 01:50)[/b]水晶是没有3%爆击惩罚的
[quote][pid=27071,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]Trenrlaris[/uid] ( 01:55):[/b][b]Reply to [pid=27071,1]Reply[/pid] Post by [uid=]djboy111[/uid] ( 01:50)[/b]水晶是没有3%爆击惩罚的[/quote]没有3%的暴击惩罚,但是有1%的暴击惩罚。幻灵水晶是101级的目标。
毒瘤玲。[s:ac:抠鼻]
就是这个彩笔火法柚柚子!被团里各路大神花式吊打!
[s:ac:反对]
昨天打了M123 数据各种惨不忍睹。 各种错过晶体时间。o(︶︿︶)o 唉。火法晶体过后,dps回落也相当离谱,这是不是和精通不够有关?
我感觉暴雪想buff火法的话把睡袋改成主动的就好了
[quote][pid=27071,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=2001500]Papa_kamiosjj[/uid] ( 09:54):[/b]就是这个彩笔火法柚柚子!被团里各路大神花式吊打!
[s:ac:反对][/quote]不要说出来,这是人家法师区哦[s:ac:怕]块跑
[b]Reply to [pid=27071,1]Reply[/pid] Post by [uid=612923]woreen[/uid] ( 10:04)[/b]以前有 不过被暴雪砍了 老5治疗饰品
[quote][pid=27071,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]寂静的迈瑞千[/uid] ( 10:17):[/b][b]Reply to [pid=27071,1]Reply[/pid] Post by [uid=612923]woreen[/uid] ( 10:04)[/b]以前有 不过被暴雪砍了 老5治疗饰品[/quote]不过老5治疗sp现在还好用吗
[b]Reply to [pid=27071,1]Reply[/pid] Post by [uid=612923]woreen[/uid] ( 10:32)[/b]只有治疗能用 FS带都带不了}

我要回帖

更多关于 6.2火法pvp天赋 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信