如何在微信或QQ里做测试你的纯洁程度别人对我了解程度的游戏

微信朋友圈测试题你还年轻吗全答案攻略来袭
朋友圈你还年轻吗测试小游戏是怎么来的呢?这是专为95后提供社交平台的香蕉聊天app。近期,该软件正在实行公测,用户完成答题后,即可登录香蕉聊天进行交友!如果你不知道你还年轻吗测试的答案,可以参照本文提供的全答案问题汇总哦!最近年轻的小伙伴在疯传一款超虐的游戏《你还年轻吗》,只有真正95后才会做的题目,传说只有万分之一的人才能通过8关。这款H5游戏堪称小编下半年见过最虐的游戏之一,题型多样变化捉摸不定,有数学题、明星题、考眼力题……最关键是答错一题一言不合就重来!
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香蕉聊天你还年轻吗h5游戏下载(附赠答案)网友版
下载地址:
/sj/132915.html
香蕉聊天香蕉码测试答案是什么?只要答对8关的题目,就可以拿到香蕉码,成功进入到一个神秘的聊天软件香蕉聊天,据说里面是95后的乐园,可以随时的“撩”帅哥美女,可以和他们“扯”任意的话题,还可以涂鸦照片、照片阅后即焚、模糊照片等各种花式聊天。如何成为答题达人,成功拿到香蕉码?当然是握有一份答案了。《你还年轻吗》全答案攻略吐血整理,倾情奉上,不用问我的名字,请叫我雷锋!题型一:单项文字选择题(1)你看到“mi lu”这个拼音第一个想到的是什么a麋鹿 b迷路 c鹿晗 d咪鲁答案 c(2)“我家爱豆最厉害”你觉得说出这句话的人最有可能想表达什么意思a我的偶像比你家的厉害 b我的爸爸最厉害 c我的狗狗最厉害 d我的偶像特别棒答案 a(3)怎样才能在qq空间留言板里进行私密留言a开通会员 b开通黄钻 c双方互加特别关注 d设置私密留言即可答案b(4)你最经常怎么给人发红包a聊天栏转账 b评论里打赏 c封红包 d支付宝转账答案b(5)如何不留痕迹的访问别人的qq空间a开通黄钻 b开通会员 c隐私设置 d自己删除答案a(6)女神/男神是什么意思a优秀的人 b长得好的人 c白富美高富帅 d就是我答案d(6)“哟好心情绝对不要浪费,你的笑和冰欺凌都很对味。”出自哪首歌。a爱出发 b宠爱 c游园会 d约会答案a(7)“每当看到别人在QQ空间里面发一些自己倒霉的事情的时候,我总是喜欢DZ。”你觉得这个人怎么样a,这个人很有同情心 b,这个人很乐于助人c,这个人人缘不太好,经常被打。 d,这个人心灵扭曲答案c(8)“小海浪”是什么?a一种行为的术语 b一个qq空间背景装扮 c一种生态物质 d粉丝群名字答案d(9)你每天吃饭花多少钱a 0C20 b 20C50 c50―80 d 80―100答案a(10)你最喜欢周星驰的哪部电影?a、美人鱼 b少林足球 c喜剧之王 d大话西游答案a(11)“你爸爸”是什么意思?a骂人 b你的爸爸 c我 d你拉的答案c(12)你每周运动几次?a 1―2 b 2-3 c3―5答案b(13)如果要尝试一个职业,你最想尝试哪个a科学家 b网红 c试睡员 d程序员鼓励师答案b(14)在下面3个名称中选择一个作为网名,你会选?a.搬砖大爷王小明 b. ?戏言、 c.k伽h⊥答案b(15)看到有情人终成眷属,你会留言________?a.早生贵子 b.好配哦 c.99 d.求红包答案c(16).少壮不努力,老大_______?a.怪水逆 b.徒伤悲 c.做苦力 d.玩摇臂答案a(17)水逆是什么?a.水逆流 b.叛逆期 c.背锅侠答案c(18)你的朋友圈看到最多的状态来自于?a.同事 b.家人 c.同桌的你 d没有朋友圈答案d(19).你说过最多的谎是?a.没带 b.爱过 c.先救你 d下次一起吃饭答案a(20)、你的日语是谁教的a海贼王 b苍老师 c初音未来 d bilibili答案d(21)cpb是哪个国家的牌子?a不清楚 b法国 c美国 d美国答案a(22)你觉得魔兽是什么?a wow b电影 c.war d主题公园答案b(23)2008奥运会的时候,你在几年级?a小学1-3年级 b4-6年级 c初中 d高中及以上答案a(24)电影小时代第二部的结尾是什么?a所有人在一起打雪仗 b崇光去世c南湘离开 d林萧与崇光分手答案a题型二:考试科目题(1)密度符号ρ的读音是?a.pi b.pai c. pian d.rou答案d(2)黄赤交角的度数是?a.23°56′ b.23°36′ c.23°26′ d.23°76′答案C(3)已知y2+my+16是完全平方式,则m的值是()a 8 b ±8 c ±4 d 4答案b(4)2010年广州亚运会组委会要从小张、小赵、小李、小罗、小王五名志愿者中选派四人分别从事翻译、导游、礼仪、司机四项不同工作,若其中小张和小赵只能从事前两项工作,其余三人均能从事这四项工作,则不同的选派方案共有A. 36种 B. 12种 C. 18种 D. 48种答案a(5)下列词语中加点的字,每对读音都不相同的一组是()A.闭塞/塞翁失马 押解/浑身解数 辟谣/鞭辟入里B.勒索/悬崖勒马湖泊/宁静淡泊参差/差强人意C.萝卜/生死未卜暖和/风和日丽化纤/纤尘不染D.脊椎/椎心泣血厌恶/彰善瘅恶轻便/大腹便便答案D(6)Scientists generally agree that earth‟s climate will warm up over the next 50 to100 years______ it has warmed in the 20,000 years since Ice Age.A. so long as B. as much as Cas long as Das well as答案b题型三:考眼力找不同题题型四:明星题(1)这是exo中的谁?a朴灿烈 b边伯贤 c都切 d张艺兴答案b(2)这是tfboys中的谁a王源 b王俊凯 c易烊千玺 d谁也不是答案a(3)这是exo中的谁a朴灿烈 b吴世勋 c金钟仁 d金珉锡答案a(4)这是shn48中的谁a鞠婧t b赵嘉敏 c唐安琪 d徐子轩答案c(5)这是winner中的谁?a姜N润 b李N勋 c宋F浩 d南太铉答案a最虐的是,《你还年轻吗》8题中还有拍照上传照片的环节,系统自动检测你的皱纹判断你是否年轻,这道题小编帮不了,只能靠客官你的自我保养啦!
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  北京时间3月20日晚间消息,腾讯控股有限公司今日公布了截至日未经审核的第四季度综合业绩及经审核的全年综合业绩。财报显示,腾讯2012年全年营收438.94亿元,同比增长54%,净利润123.32亿元,同比增长24.8%。第四季度营收121.53亿元,同比增长53.4%,环比增长5.1%,净利润34.63亿元,同比增长36.5%,环比增长7.6%。  财报发布后,腾讯董事长兼CEO马化腾、总裁刘炽平、首席战略官詹姆斯·米歇尔(James Michelle)及O罗硕瀚等召开了财报电话会议,解读财报要点,并回答分析师提问。  以下为分析师问答环节主要内容:  摩根大通分析师韦迪:我的问题有关游戏业务。管理层能否谈谈2013年游戏业务营收的动向?比如《》及《》等大型游戏目前的发展趋势?今年有哪些游戏发布计划?用户向移动端的转移对你们的休闲游戏有何影响?  刘炽平:就我们所有的游戏而言,事实上,我们拥有非常好的游戏产品组合。从某种程度看,我们拥有十分强大的休闲游戏平台,其规模也扩大至了网页游戏(),并取得了不错的成绩。在高级休闲游戏中,《
()》获得了巨大成功。在第一人称射击类游戏中,《穿越火线》也是其中佼佼者,该游戏营收也在增加。而在大型多人在线游戏(MMOG)方面,《地下城与勇士》表现也十分强劲。与此同时,我们自主研发的《御龙在天》及《》等游戏,也为我们营收作出了较大贡献。因此,在游戏业务方面,特别是在PC游戏领域,我们拥有很大优势,我们能够建立非常多元化的平台,将动漫游戏(ACG)、MMOG、休闲游戏及网页游戏等类型全部融入其中。  在方面,我认为,这个市场充满机遇。展望未来,人人都将拥有智能手机,到时智能手机或将相当于游戏掌机,而这对我们而言,是个巨大的机会。手机游戏市场发展成熟还需要时间,因此,我们不仅要建立平台,还要开发游戏,并为开放平台或授权游戏的开发合作伙伴建立一个生态系统。这需要很多工作,不过,我们将手机游戏市场是一个新机遇,而这个机遇我们应当好好把握。  韦迪:能否谈谈各部门的ARPU值(每用户平均收入)?  罗硕瀚:MMOG游戏的ARPU值介于每季度120-175元,高级休闲游戏则介于每季度60-125元。  野村国际分析师金永:腾讯的游戏业务增速有所减缓,在PC端使用方面有大量数据,而在过去几个季度微信的表现十分强劲。管理层说到了从PC端向移动端的转型期,这是否能说明,由于使用移动设备的时间更多,用户使用PC端应用程序的时间因此越来越短,这样的趋势是否向低利润率业务扩散?另外,在线游戏业务同比增长35%,明年其增长率是否会超过35%?还是说会有所放缓致使利润率降低?  米歇尔:关于用户在PC和智能手机上的活动,我认为,其中一些用户活动是关于通讯和搜索等。随着用户在智能手机进行搜索和交流频率的增加,必然有利也有弊。在游戏业务方面,我们实现了较多的增长,如果互联网用户与朋友一起上线玩射击类游戏,通常这类游戏需要较大的屏幕、浸入式环境及强大的处理器。到目前为止,我们还没有看到第一人称射击游戏和《地下城与勇士》这类游戏在移动手机平台推出。根据我们的游戏数据,《英雄联盟》的全球峰值用户数为500万,就PC游戏而言,这一数字十分出众。关于营收预期,通常我们不会提供营收预期。不过,我认为,你提到的游戏营收只涉及我们以桌面客户端游戏为主的游戏业务。通过我们社区和开放平台,我们是中国最大的发行商。另外,我们还是中国营收份额最大的手机游戏发行商。所以,各游戏部门不同,桌面客户端游戏增长减缓但未停止,手机游戏和网页游戏的增量则有所扩大。 刘炽平:我还想强调,我们倾向于以长久的角度来看待我们的业务。在目前的阶段,货币化及支付方面仍存在障碍,平台也尚未构建,而移动平台热门游戏也没有踪迹。不过,我们认为这些都只是暂时的。即使在PC游戏市场,如果一段时间没有热门游戏出现,整个行业都会因此受到牵连。我们的工作是发掘出热门游戏,让用户享受到游戏乐趣,壮大整个行业的规模。如果从娱乐行业整体来看,网络游戏仍是单位时间费用率最低的娱乐方式。我们对行业整体的发展持乐观态度。就短期而言,很多行业的增长取决于是否有大热产品出现。摩根士丹利分析师蒂莫西·陈(Timothy Chen):我的问题关于电子商务业务。电子商务业务销售增长迅速,那么,这样的规模效益是否会更加明显?今年,电子商务业务的运营亏损是否会收窄?鉴于腾讯宣布将加强电子商务业务的物流能力,那么,今年的资本性支出(CAPEX)与去年相比将有何变化?刘炽平:事实上,我们因电子商务业务量大幅增长而深受鼓舞,因为第四季度本身就是电子商务促销旺季。但是,就整体趋势而言,电商业务确实在增长。另外,我们得承认,电子商务市场巨大,与市场中规模更大的竞争对手相比,我们与其还有很大差距,因此,我认为,我们目前仍未达到满意的规模,仍需要很多努力来发展这项业务。比如,数个季度之前,电商业务的业务范围还主要集中在中国东部地区。而在过去两个季度,我们将业务范围扩展至了中国南部地区,而在地域扩张方面,我们仍有很多工作要做。目前,电商业务的业务量主要来自第三方商家,未来,我们将通过开放平台,邀请更多商家,来丰富我们的商品种类。这些仍然需要我们不断努力,目前在电子商务业务方面,我们仍处于发展初期,但我们将按部就班的进行。我认为,现在谈盈利能力还为时过早,目前我们主要专注于业务的构建。至于资本性支出,如你所见,在地域扩张方面,我们所采取的是系统化的方法。因此,我不认为,我们会大举投资在全国建设仓库,与此同时,与电子商务相关的实际成本主要集中在送货等方面,并非仓库建设相关的资本性支出。所以,我认为,从长期来讲,我们在电子商务业务方面的资本性支出将会相对保守。汇丰银行分析师Qi Zeng:关于网络游戏业务,在网络游戏业务总营收中,《英雄联盟》所占比例是多少?国际营收所占比例是多少?刘炽平:通常我们不方便披露这方面数据。Qi Zeng:微信平台若想实现商业化,还需要具备哪些条件?商业化进程是否会在今年启动?刘炽平:我们并不急于进行商业化,我们希望的是,继续增建微信平台,确保微信拥有卓越的通讯及社交体验。这也是我们的首要任务。至于在商业化方面的一些测试,我们相信,只要我们拥有一个强大的微信平台,从长期来看,我们就能够实现商业化。这正是我们从QQ业务及在其他市场中取得成功的企业那里获得的经验。我们仍将视用户体验为首要目标,如马化腾先前所说,我们正在为微信设计游戏平台,预计将在未来数月内进入测试。至于我们进行全面商业化的时间则取决于我们何时能够达到让用户满意的使用体验,因此,这还需要时间。美银美林分析师梁伟亮(Eddie Leung):腾讯第四季度电子商务业务毛利润率环比略有增长,促使增长的原因是什么?是否因为部分产品结构变化造成?亦或因为腾讯的市场收入份额增加导致?关于腾讯呢的互联网增值服务(IVAS),从第三季度开始,腾讯便收紧了付费注册政策,过渡期将持续多久?罗硕瀚:第四季度电子商务业务毛利率大幅增加,主要受益于一些低端产品的季节性促销活动。第四季度电商业务毛利率为9%,若没有这些促销活动,该季毛利率或可能环比持平。刘炽平:我们确实采取了更严格的措施,清理通过电信营运商渠道订购的若干基本收不到费用的账户,该行动将继续。Jeffries分析师辛西娅·孟(Cynthia Meng):关于腾讯在线视频业务策略,在内容投资方面,管理层有何计划?如何与爱奇艺及优酷土豆等竞争?另外,关于电子商务业务,近期国内很多新闻都是关于腾讯高管谈论电商业务,这是否说明,腾讯键更加关注主营业务或者是平台电商业务?米歇尔:关于在线视频业务,要分别从长期和短期来讲。短期看来,我们需要在内容采购方面具备竞争力。好消息是,在2012年,我们一些竞争对手放缓了内容采购补发,但我们则大幅增加了内容购买开支。我们在2012年购买的多数内容将在2013年播出,因此,到2013年,我们的内容组合比2012年强太多。因此,我们将继续积极地在内容方面进行投资。从长期看,鉴于我们与数亿用户之间的紧密联系,我们知道用户在互联网上的活动,比如他们看书、听歌及看新闻的习惯等,加之社交图谱的使用,在寻找最适合用户的内容及视频方面,我们具有特别优势,从而能够瞄准用户。这是我们目前正在执行的能力。刘炽平:关于电商业务,我认为主营业务和平台电商业务两者之间互补。为了能够获得长期的可持续性发展,这两种平台我们都需要。通常而言,我们先退出平台业务,多年来,该业务实现了持续增长,但用户认知度方面却有所欠缺。我认为,我们现在所做的是,通过利用主营业务来为用户建造一个与别不同的价值定位。随着时间的推移,我们将能够通过开放平台来完成对自营业务的建设。只有这两者相结合,我们的电商业务规模才能给扩大、才能更具有特色,盈利能力更强。辛西娅·孟:关于所得税率,是否仍介于15%-18%?亦或今年将有所降低?罗硕瀚:2011年及2012年第四季度,我们的实际税率约为15%,我预计,2013年,除过递延税项所带来的影响,我们的实际税率将在15%-20%。德意志银行分析师阿莱克斯•姚(Alex Yao):第四季度络游戏业务业绩环比持平,之前由于传统游戏成熟化及营收下滑,其他的大型游戏企业营收都均出现持平情况。那么,对于《地下城与勇士》和《穿越火线》的生命周期,管理层有何看法?这两款游戏在2013年的发展趋势将会如何?从腾讯整体产品线看,你们拥有多款游戏,如《英雄联盟》、《御龙在天》和《轩辕传奇》等,都取得了不错的成绩,请问,这些游戏在2013年将会有何发展?刘炽平:我们先前已提到,第四季度是游戏行业的淡季,而且我们有很多游戏资料片仍处于准备阶段,因此,该季度表现较平。我们通常都是以整体游戏产品组合来衡量我们的网络游戏业务。继续运行一些推出时间较长的游戏,我们认为,这些游戏拥有较为忠诚的玩家群,随着时间推移,这些游戏将能够实现较高的ARPU值。只要我们推出优秀的资料片,就能够吸引会部分玩家。在我们运营老游戏并试图为现有玩家带去惊喜的同时,我们还在尝试推出新游戏,以扩展用户群,吸引新用户。因此,我们不仅代理运营游戏,还在进行自主游戏开发。另外,我们对游戏行业的新趋势也十分敏感,在过去两年,随着网页游戏的流行,我们便通过开放平台战略抓住了这一机遇。由于我们为第一阶段的移动平台打下良好的基础,我们也将放眼移动游戏平台,以更好的实现增长。阿莱克斯•姚:第二个问题关于2013年市场营销和销售效率。腾讯今年的首要任务之一就是微信的全球性扩张,那么,市场效益将如何?是否会利用《英雄联盟》的全球性用户群来进行推广?或是利用腾讯其他的资产?刘炽平:从经营角度来讲,微信是一个非常独立的产品,而《英雄联盟》则是由其开发方进行独立运行。我认为,聊天服务和一款移动游戏服务之间并没有太多的共鸣。分析师:随着越来越多的用户开始通过智能手机使用微信或手机QQ,PC端QQ用户使用习惯是否出现变化?是否对其他业务造成影响?另外,关于电商业务,业务的增长来自用户的增加,那么用户的增加是否是来自腾讯平台内部流量或是购买外部流量获得?刘炽平:目前,PC端QQ用户的一大趋势就是,开始更多地使用手机QQ。很多人都拥有智能手机,他们在家或工作时,会使用桌面版QQ,出门时会使用手机QQ,这种情况很明显。但是,PC端QQ用户的使用习惯,我认为,并没有多大变化。从某种程度上来说,我们更易于与这些用户进行,因为以前没有电脑时这些用户不会使用QQ服务,而现在他们随时可以使用。至于微信,其与QQ的用户重复率很高,很多用户会同时使用PC端QQ、手机QQ和微信。如我们先前所说,从整体社交平台来看,微信确实帮助我们吸引到了那些以往不使用QQ的用户,为我们带来了用户净增长。关于电商业务,其增长既受益于用户的增加,也受益于用户转化为自营业务用户及我们地域方面的扩张。通过向中国南部市场的扩张,我们市场规模扩大。目前,我们主要利用自己的网络,因为我们拥有大量用户每天都在使用我们的服务。更重要的是,我们是否拥有合适的服务水平和时机来吸引用户并拓展我们的电商业务。联昌国际分析师黄志芸:管理层刚才说到,腾讯已经是中国最大的手机游戏和网页游戏发行商,对于此说法管理层能否进行说明?刘炽平:在网页游戏方面,是肯定的。我们所采用的不是传统的发行模式,而是采用开放平台,来邀请游戏开发商在我们的平台发行游戏,以此让我们获取营收。而从营收份额来看,我们是中国市场最大的网页游戏平台。在手机游戏方面,这是一个刚刚起步的新兴市场,我认为,我们进入该市场已有一段时间,在市场中也具有较大规模。但是,最大与否并不是我们所关注的,因为我们注意到,随着时间的推移,这个市场将会继续增长,更重要的是,能够打造平台形成合作伙伴欢喜,从而让我们获得新机遇。黄志芸:手机游戏为腾讯贡献了多少营收?与国际同行是否相同?除了手机游戏,腾讯是否会采取其他模式来追求微信的商业化?是广告还是电子商务?刘炽平:在营收份额方面,只要我们建立起自己的平台,我们将予以公布。至于微信的商业模式,我认为,随着时间推移,我们将探索020(Offline to Online,线下线上电子商务)商业模式、基于位置服务的服务及基于位置服务的电子商务等。我认为,广告模式则较为困难,因为手机的屏幕较小,而广告会消耗带宽。因此,这需要较长的时间来摸索合适的商业模式。我们首先将测试游戏平台,未来也会对O2O和电子商务等模式进行测试。黄志芸:管理层重复提到,将对电子商务业务进行地域性扩张,并加大对物流能力的投资,那么,能否透露投资数额?与市场其他大型企业相比,腾讯是后来者,那么,腾讯如何将自己与市场其他大型企业区分开来?米歇尔:关于扩张,我们已经从中国东部扩张至南部,这点在我们2012年的现金流和资产负债表中有所体现。我们所追求的不是突然大幅增加投资,而是延续之前的趋势。至于竞争地位,我们拥有很大的流量,这也是我们电商业务增长迅速的原因之一。如先前提到的,我们将在自有平台内利用自有资源为我们的电商业务提供支持。巴克莱分析师艾丽西亚·叶(Alicia Yap):管理层刚才提到了O2O和位置服务电商等,在过去数月,腾讯已与多家本地商家进行了测试,能否透露相关用户使用体验及商家的反馈?何时开始向这些商家收费?刘炽平:对于O2O模式,我们是以长期发展进行考量,虽然其拥有很大机遇,但同时也有很多阻碍。我们仍需要很长的时间来进行实验和测试,以提供相关信息。根据初期反馈,一些商家认为,我们的服务能够帮助他们与客户建立长期联系。里昂证券分析师:关于腾讯的营销费用,管理层提到,今年将继续加大在营销方面的开支,用来推广新移动产品,那么,今年腾讯的营销费用趋势如何?微信向美国扩张,腾讯将如何获得该市场份额?将对该市场进行多少投资?刘炽平:关于营销,我们认为,移动产品是我们实现发展的重要产品组合,我们或会在营销方面进行较大投入。至于具体数目,要取决于营销效率。目前很难给出一个厨数字,但我可以说的是,为赢得这些市场,我们会进行足够的投资。至于微信,目前,我们仍以亚洲市场为主,我们将会在一些发达国家市场进行测试,如美国和欧洲市场等。但是,对于这些市场我们并不熟悉,所以,我们需要花费时间来找出合适的策略。(
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