召唤师峡谷的夏天h里的商店方框变很大怎么办

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LOL游戏画面过大这么调回来?
  问:LOL游戏画面过大这么调回来?
  答:如果是画面就滚鼠标啦,如果是画面超过屏显比如看不见某些边缘(队友头像)那就进入游戏在游戏界面(就是开打那界面)按Esa那里面有设置。貌似是屏幕设置什么的,然后有个之类的屏幕格式,选择电脑的液晶屏大小。
(编辑: yy+zz )
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召唤师峡谷概念图集 设计师的心血之作
  自从2009年发布以来,召唤师峡谷也从来没有停下发展的脚步。然而,我们最近对地图做出的更新绝对是有史以来最大的改动。在反复修改以及测试召唤师峡谷的更新的过程中,我们需要一个庞大的美工设计团队的支持。首先,他们要花上数个月来对地图的细节进行构思并绘制草图,之后,才会开始打造3D场景。如今,在召唤师峡谷测试版即将走入尾声之际,为了庆祝这一刻,我们将在这篇文章中展示&环境组&的概念艺术作品,以及这些艺术家们的阐述和见解。  这是一幅我们最新的为了改善重生地区的光线而创造的画。 实际上,在测试版中,召唤师峡谷是没有光线的,但是我们在更新地图的过程中,慢慢加入了这些元素。  我们画这幅画,是为了研究怎样去展示,纳什男爵附近地区到远处的地形转换。  这里是我们当初的一些想法,我们草拟了一些图案来代替原版的召唤师峡谷基地中的小丛树木。我们希望能用一些看上去更有趣,类似建筑的东西来代替障碍物(障碍物指的是不能穿过的地形)  还记得老地图中的&四鬼&吗?我们曾拟画了成千上万的怪物来代替它们。在尝试了几个版本之后,我们更倾向于用一些类似于鸟类的生物,这些形象最终演化成了你们现在在峡谷中看到的野怪&& (1. 鹫猴, 2. 恐鼠, 3. 蘑菇暴徒, 4. 水晶怪, 5. 泥虫, 6. 人参长者, 7. 斯坦普斯, 8. 食草怪, 9. 蝎蝇, 10. 火灵, 11. 种子战士, 12. 粘球怪)  旧版本的纳什男爵看起来就像&呃&穿着袜子的木偶。当我们尝试了几个其他的模型后,最终定稿的版本就是之后出现在英雄联盟动画《命运的扭转》中的那条龙。但我们仍然反复修改其外形,进一步改善它的头部。除此之外,我们也赋予了男爵一个庞大的身体,这样,我们在设计它的出场动画时,就可以让它大展身手了。  这是一些关于早期的北边重生平台以及商店的设想,第一张是最早的版本,从这个版本出发,我们改善了地图形状,颜色明度,这一区的密集度,以及整体的构图设计。  这些是最初拟画的北部地区的地图。我们希望在男爵带来的灾难性影响下,这些地方的环境呈现出一种饱受摧残的效果。这些画很完美地展示了我们这个理念。
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