地下地下城属性强化怎么算,,,怎么加攻击力啊,,

当前位置:&&>&&>&&&&地下城与勇士:DNF属性强化与属性攻击的关系,多少点属性强化配多少点属性攻击
最佳答案您好!计算标准是88属强以下每22属强相当于10%伤害提升,超过88点则每22不足10%且逐渐递减,不足22的部分按照比例计算。
【问问专家 红颜 为您解答】 【如果回答对您有帮助,希望能及时给与采纳,表示对我圈子和专家工作的支持,谢谢】其他答案22点属性强化增加此属性的百分之10的伤害
不够22的话应该会按照比例提升百分之10以内的。 以某属性攻击时 怪物此属性属抗为0则mein22点属强+10%属性伤害 & &一般刷图属强堆到110就可以 &
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一周排行榜装备攻略篇 如何增加兵器强化属性和伤害_图文攻略_全通关攻略_高分攻略_百度攻略
三国之刃游戏中可以通过增加兵器属性来提升人物属性,那么这个属性增强和伤害又有什么直接联系呢?现在就与口袋小编一起看看三国之刃中增强兵器属性和伤害介绍吧。就是每级加点伤害,武器强20才能10次翼齿,8秒黑曜这样,20能力属性才会固定,所以说兵器强化的等级越高伤害也就越高喔,而七十一级的兵器是最少要强化到20的。精彩内容,尽在百度攻略:新 手 攻 略装备强化装备淬炼灵兽培养职业选择快速升级头饰系统进 阶 攻 略天赋加点战力提升灵兽选择武器转换极品武器PK神技
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  我们玩地下城一个是为了刷图爽,二是为了PK,那么提升我们的伤害是每个人心中的愿望,那么如何提升我们的伤害?提升伤害的方法有几种?我们来看一下吧。  在dnf的世界里提升伤害的方法大致分为二类。  第一种:  单一技能的提升,使技能达到质的飞跃。  如冰花9、灼眼9、纵火9、光之助9等  但随着各种减少技能的装备以及药品的普及。  除了改变技能形态的异界,其他的也随之没落了  第二种:  就是全方位的提升所有属性。  这就好比以前上学老师所说的水桶理论  只有所有的木板一样长才可以发挥最大的力度。  我要给大家介绍的就是第二种,如果把属性化为拳头,打出有力的伤害。  由于很多人都看不懂公式,所以我直接用伤害数值为大家演示  讲解百分比职业部分,固伤职业没那么多纠结的地方  怪物介绍:魂悲鸣boss  魂图高于悲鸣boss减伤的有很多,但低于的也不少,所以就看个大概意思吧  光暗抗性-10,减伤89.9%  根据以往数据魂图的无视减伤为20%  因为不知道修练场是否有同样的减伤,测试之后在修正。  基础减伤测试:  所用技能为无属性的物理旋风腿,技能伤害为274%,人物面板为6857,无视0  2227/()=11.8%  结论:实测修练场的基础减伤为88.2%,即1点攻击=0.118伤害  无视减伤测试:  所用技能为无属性的物理旋风腿,技能伤害为274%,2次攻击无视差为864-190=674  2次攻击伤害差为1847  1847/(674*274)=1  结论:实测修练场无视减伤0%,即1点无视=1点伤害。  小结:通过测试可以发现修练场果真没有20%的王者减伤,修正后基础与无视的攻击比1:8  也就是说1点无视等于8点攻击。(ps.基于魂悲鸣boss而言,以及0属性强化)  以上测试只是为大家更好的解释如何更好的增加伤害。  人物基础属性,以小康属性为基准测试。  武器为12的武器1000无视,面板魔攻为1w2,2000智力/力量,无属强石头属强为60  一、属性强化。(+10为魂悲鸣boss-10光强)  增加攻击方法 最具性价比提升方式解析增加攻击方法 最具性价比提升方式解析增加攻击方法 最具性价比提升方式解析  图一为基础伤害图二为61+10光强伤害,图三为109+10光强(48光强烈日光辉)  通过计算符合22点属性强化增加10%伤害  结论:当有属性强化时。基础与无视攻击比为1.3:8即1:6.15  二、顶级属性药剂。175智力/力量  无图,属性提高8.7%  结论:基础与无视攻击比为1.087:6.15即1:5.66  三、灵魂项链  无图,基础提高20%  结论:基础御无视攻击比为1.2:5.66即1:4.71  小结:通过一系列的计算,我们发现一个正常异界9件带灵魂项链的职业无视比大概为1:4.71  下面进入正题。  一、强化武器  12的武器为1000无视  13的武器为1400无视  14的武器为2200无视  按照以上小豪属性计算:1无视等于4.71基础。  12武器的小康基本攻击(基础加12的无视)为*4.71=16710  13的武器无视提升量为400,总伤害提升为400*4.71/%  14的武器无视提升量为1200,总伤害提升为33.8%  二、黄字装备的提升  代表装备有金手、大姨妈项链、混沌项链、无锋、无用、邪神等。  10%黄字换算成无视为.71=354,一个金手基本相当于把12的武器变13了  20%黄字换算成无视为354*2=708  50%黄字换算成无视为354*5=1770,直接相当于把12的武器变成15的武器了  可能这就是大家喜欢混沌项链和无用的地方吧。  三、白字装备的提升  代表装备有无影、白毛笔、战神、星云套等  说道白字伤害就要科普一下白字双暴双破理论  双暴指的是:当黄字伤害出现暴击,白字伤害一定为以暴击伤害为基础的加成伤害。并且还有单独的4%几率出现在此暴击。举例就是当白字伤害为10%时基础伤害为1  暴击伤害就是1.5,白字暴击伤害为1.65,白字二次暴击伤害为2.475  双破指的是:与暴击一样可以产生二次破招,不同的是当黄字攻击破招时,二次破招几率为100%*(极小几率二次不破招)而且受破招装备加成。  这就是为什么带星云套时会有质的飞跃。  如果白字装备为属性白字还受属性强化二次加成(听说的无没有这样装备)  50%的星云在破招时增加的实际伤害为50%+50%*25%=62.5%换算成无视为2212  如果有黑珍珠这样的装备事实际伤害为75%换算成无视为2655  四、暴击伤害装备  代表装备有魔女项链和大黄狗  10%的暴击伤害换算成无视为354  五、斗神药剂  通过计算我们可以看出。斗神提升了12%的伤害而且包括无视部分  也就是说斗神可以提升总体伤害的12%  值得注意的是,斗神提供的是面板伤害,也就是说增加了当前面板的无视和基础伤害。  对念气环绕这种攻击按照当前面板固定的技能来说是没有一点伤害加成的。  六、技能等级的提升  代表有3s宠物、国庆宝珠、白金  根据技能的不同提升10%-20%不等。  写到这里也才差不多改结束了。  我写这么多的目的就是要告诉大家。武器从12强化到13并不会给我们带来多少的伤害加成  也就是一个斗神药的加成而已,换算一下成本我们会发现,对于一辈子不会上14的屌丝而言,13的武器意义不大  只有强化到14以后才会有质的飞跃。  而我们只需要找一件+50%伤害的黄字装备就可以体会到+15武器的装逼享受,这是多么愉快的一件事情  结论:  单独的强化一样属性不如平衡全部属性。  尤其当安图恩装备来袭的时候更加体现到了属性全面增幅的快感  以竞速嗑药量和装备会小康装备对比  1*1.2斗神*1.3(各种力量智力药)*1.625(星云)*1.5(无用)*1.3(buff与技能提升加成)=500%  战斗力可以高达小康的5倍。  通过这样的事实tx试图告诉我们,没钱玩个jb  当有土豪达成一套安图恩套的时候,那么土豪的日常就是现在土豪的竞速属性。  有钱就是这么任性。  声明  以上测试均不包含职业的特色buff,比如红眼进图可以几千力量,还有不包含武器精通,有武器精通的职业基础与无视比差的更多等,也不包含防御极高的魂图怪比如95%减伤的双守护等。
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  国服DNF狂战占了一半所以狂战玩家要多注意一下,没有黑狂战的意思勿喷。
  看了下面的文字你就知道装备该怎么选择了。
  首先,就是要注意的是技能,(狂战二刀再爽,你也不可能一路二刀二通关吧?)技能才是主力。
  技能的简要说明和详细说明的默认键是R(说给小白听的,请勿在意)。
  技能分为3种:
  纯百分比:
  纯固定伤害:
  百分比加固定伤害:
  我们堆伤害的方法有4种:堆独立攻击,堆智力\力量,堆属性强化,堆物理\魔法攻击力,独立攻击仅仅对固定伤害的技能有效(比如,红眼除去平砍、十字斩、小崩其他伤害高的技能全是纯固定伤害),智力\力量对所有都有效,属性强化只对对应的属性攻击有效(比如鬼泣、死灵、复仇者几乎所有技能全是暗属性攻击堆暗属性攻击比较合适),而魔法\物理攻击力则仅仅对平砍和百分比技能有效。
  计算公式:百分之1的伤害=10点独立、2.2属性强化、25力量\智力,魔法\物理攻击力则看你当前武器攻击力计算比如70级光剑物理攻击力在600左右,70级紫辅助装备手套在30左右,那么就占了百分之20(虽然不可比,但至少目前的版本来说这20相当于你堆500的力量或者智力啊!)。
  具体到装备上来比较,比如物理职业最热门的佩鲁斯的荣誉(几率增加百分之11的力量)按力量2000计算,百分之11就是220=百分之8.8的伤害(能不能到2000都是个问题...)而悲鸣项链(同样是项链才有比较性)是提升百分之8的伤害这等于200整的力量(也就是1820的力量得情况下佩鲁斯才等于悲鸣...)
  好吧,再来一发,金刚石碎片和泰坦的强化珠比较,金刚石碎片(我所在的湖北8区是5500W)是80的四维(四维是力量、智力、体力、精神的合称,按整数容易比较),泰坦的强化珠是40的四维120的独立(低40的力,那么就拿40力和120独立比较)40乘以0.04=百分之1.6的伤害提升,120的独立直接减去一个0百分之12的伤害提升。
  然后是智力职业的神器幻影之灵(不要只看它几率加28点的智力,它可是手镯里面唯一加智力的存在加上其效果可以提升70点的智力!),好吧70的智力乘以0.04其实也才提升2.8的伤害,而暗羽之痕手镯(套装效果里面有+5的属性强化)5除以2.2等于2.27,看见没!!!也才多了0.53的伤害......,再看一下邪灵的隐纹长裤(4阵+1的强大就算无视)也有8点的暗属性,8除以2.2=3.6,3.6乘以25等于90(8属性强化略大于90的智力)加上自带的30点智力等于120的智力,而本人自己带的假紫裤才60的智力,才一半啊!!!!
  还有一个属性――暴击率,我们假设为100的暴击率(暴击的伤害为1.5倍)那么100的物理\魔法暴击等同于1250的力量\智力,那么百分之5的魔法暴击(尤里斯公爵附魔卡,护肩)就是1250除以20等于62.5的智力(当然了几率这个东西看脸...,只是无聊算着玩呵呵~),无视以上,我之前一直有个问题如果说我攻击力1000本来该暴击出1500的伤害但是却MISS了怎么办?直到后来我才知道一个暴击的一个强大的属性――无法回避(MISS,配上QP点的10点命中),那等于是有了多少的暴击就有了多少的命中。
  总结:百分之1的伤害=2.5的几率的暴击、2.2的属强、10的独立、25的力量\智力
  献给我大红神的忠告,就别想着买辅助装备的手套了,假紫(力)和四维高的辅助才是首选,别想着买属性强化的魔法石了,独立攻击才是首选,别老想着强武器了,锻造和高强魔法石和辅助装备是才是首选。呃,其他自己看着办吧...
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SINA Corporation, All Rights Reserved光属性强化到85,光属性伤害怎么加的?
导读光属性强化到85,光属性伤害怎么加的?
  Q:光属性强化到85,光属性伤害怎么加的?
  A:你现在武器锻造到7 独立应该能有1300 之后极限堆光强 收益比力量和独立都大技能调整,二次觉醒资料、技能树变动详细情况尽在巴士攻略专题
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(文章作者:佚名)
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