xbox one的体感游戏wwe2k15是体感游戏吗

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《WWE2K15》画面及操作体验心得 WWE2K15好玩吗
18:29:12 来源:A9VG 作者:德州响尾蛇 编辑:Shy夏夏 
  《WWE 2K15》好玩吗?这款体育格斗游戏收到了很多喜欢WWE玩家的青睐,很多玩家可能还不了解这款游戏,下面小编就为大家带来WWE 2K15画面及操作上手体验心得,希望对各位玩家了解游戏有所帮助。
  比起去年那可真是太长进了,乃们知道去年是个什么怂样子么?thq的破产风波导致游戏异手,终于到了2k手里,可游戏已经让yuke给做完了,那个人物建模啊,尤其是为了对应现实生活中后加入的热门摔角手而赶工做出来的死人脸shield三兄弟,脸色蜡黄,脸部比例也不对,那简直不堪入目,自创人物肤色可以调成高抛光硬塑料的感觉,自创人物素材还是千年以前wwe游戏系列那些地分辨率,那纹身材质,那服装的质感,一直都没更新过,真是服气了,果然是破产时期么,这么偷工减料,2k也是没办法,就只能这么上了…从去年就开始期待的15果然大有进步,摔角手的建模无比真实,至少现在我是没见过出格的人物,尽管比不上当初放出的截图品质,但也很接近了,一场比赛结束后可以在庆祝的演算中看到肉身汗流浃背红扑扑的,那纹身终于成纹身了,大神cm punk虽然离开公司了,可终于见到清晰可辩的百事可乐在肩头,真心牛逼,可…可为什么跟ea的ufc不是一个画风呢?同样写实派,为何2k会略显卡通一些?平心而论,感觉还差些什么。
  场景的材质变化同样很大,因为是高清材质了,眼睛都舒服多了,真心不敢想象x360和ps3版本是个什么画面。
  场边观众嘛…就是2k那个尿性,毕竟是近场视角,不能太苛刻,唯一的问题就是望向观众席就特别容易出戏。
  选手出场烟火效果还是很假。
  本作界面背景音乐不再是选手的出场曲,取而代之的事挑了一些不同风格的音乐循环播放,具体曲目可以在wwe jukebox选项里看到,唯一的问题是,曲目数量太少,时间长了会烦。
  比赛中两部分音效值得注意一下,一个是打击音效,可以听出来是重新采集的,肉身砸在擂台上的声音根据不同的动作也不一样,比如,用ddt的时候和用power slam时的音效就明显不一样,还是挺用心的,第二个就是解说和观众,也是重新采集的,这一点我同意gs的评测关于音效这一部分,尽管很努力的想做出花样,其实重复度还是很大,观众还是老样子,应该只是更新了下数据,let's go cena和cena suck仍旧不绝于耳。
  先说好的地方,首先是有小创新不再是俩人抱在一起狂按某键比力气了,取而代之的是类似于剪刀石头布一样的系统来对换攻防,环节众多,后面还需要用又摇杆寻找振动点才能完成动作,我个人是死烦这个新系统,觉得特别弱智。
  然后是比赛中的很多小细节,诸如历代都很傻逼的一些问题,有些改进了,有些还那样…一个一个说,1,当对手已经在擂台边缘,而你这个动作又是需要比较大的空间或者特殊身体位置如头部,腿部等等,就会自动把对手拉到合适的位置再进行动作,以前是不管对手在什么位置,哪怕头都穿过建模出擂台外面了,这个动作仍然在远位置照做不误,不知道我说明白没有,玩过的应该都知道。
  2,在站立,倒地这两个主要状态的前提下,加入了跪着这个姿势,体位更多了…怎么说呢,就是说,除了被打倒躺地上和站着外,会有从地上爬起来单腿跪地的状态,而这个状态也是可以实施动作的,尽管目前可用的招式不多,但也算是更加贴近现实了。
  3,反击一如既往的蛋疼,很多动作仍旧很慢反击,尽管有提示按键时机,但还是没用…比如说,都躺地下了,对手马上要对我用ankle lock,我根据提示反击,多数时候是不成功的,为什么呢?因为摔角不是格斗,它是以整套动作串起整个比赛,很多时候近身抓的动作太小,根本就来不及,你这还等着呢,他都已经出动画了卧槽,我就不吐槽了。
  4,伤害进行了调整,数据变的比以前更繁琐了,这点相信玩过的朋友应该有体会,尤其是生涯模式,为了保证数据的重要性,竟然能出现一个cloth可以打掉1/5,但我一个power bomb却只能打一小点,只因为我在升级上把点数加在攻击动作上了,这个…唉,蛋疼,而且那么多项目,点数根本就不够加,还有很多根本就没什么用的项目还摆在那,真是太无聊了,真正重要的点数就是体力,体力回复,耐力,移动速度,攻击和抓投攻击这些,而后面更逆天的是,生涯模式为了体现养成和数据王道,把大多数正常的技能全部锁起来,需要用点数去换,真要做成刷刷刷么卧槽…这尼玛是个体育游戏啊…你不加工具伤害,拿起椅子砸过去,人倒地了不假,可丫根本没减多少血,不加降伏伤害,对手早就被你打爆了,你用什么固定技就是无法让他降伏,这个生涯模式啊…真是糟心。
  还有自创角色和选手不是一个画风,不是接近不接近的问题,是不是一个次元,这点该学学EA,ufc里自创人物就比较和谐,至少头一眼看过去还真分不出来是什么回事。
  5.高难度对手反击率逆天,没法打,只能在游戏设置里把平衡改了一下,同时AI又低下,还有好多bug,比如图中的情况,我把台阶放在那,john cena就不知道怎么走了,就绕来绕去的犯傻,这种情况常有,有时候还挺搞笑的。
收集和奖杯
  元素超级多,超级烦。
  在以前的基础上加了生涯,其他模式都有创新,不得不说2k showcase这个模式,形式上每作都有,但这次有cm punk的剧情,大赞。
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游戏制作:2K Sports
游戏发行:2K Games
游戏平台:PC/Xbox360/XboxOne/PS3/PS4
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《WWE2K15》画面及操作体验心得 WWE2K15好玩吗
18:29:12 来源:A9VG 作者:德州响尾蛇 编辑:Shy夏夏 
  《WWE 2K15》好玩吗?这款体育格斗游戏收到了很多喜欢WWE玩家的青睐,很多玩家可能还不了解这款游戏,下面小编就为大家带来WWE 2K15画面及操作上手体验心得,希望对各位玩家了解游戏有所帮助。
  比起去年那可真是太长进了,乃们知道去年是个什么怂样子么?thq的破产风波导致游戏异手,终于到了2k手里,可游戏已经让yuke给做完了,那个人物建模啊,尤其是为了对应现实生活中后加入的热门摔角手而赶工做出来的死人脸shield三兄弟,脸色蜡黄,脸部比例也不对,那简直不堪入目,自创人物肤色可以调成高抛光硬塑料的感觉,自创人物素材还是千年以前wwe游戏系列那些地分辨率,那纹身材质,那服装的质感,一直都没更新过,真是服气了,果然是破产时期么,这么偷工减料,2k也是没办法,就只能这么上了…从去年就开始期待的15果然大有进步,摔角手的建模无比真实,至少现在我是没见过出格的人物,尽管比不上当初放出的截图品质,但也很接近了,一场比赛结束后可以在庆祝的演算中看到肉身汗流浃背红扑扑的,那纹身终于成纹身了,大神cm punk虽然离开公司了,可终于见到清晰可辩的百事可乐在肩头,真心牛逼,可…可为什么跟ea的ufc不是一个画风呢?同样写实派,为何2k会略显卡通一些?平心而论,感觉还差些什么。
  场景的材质变化同样很大,因为是高清材质了,眼睛都舒服多了,真心不敢想象x360和ps3版本是个什么画面。
  场边观众嘛…就是2k那个尿性,毕竟是近场视角,不能太苛刻,唯一的问题就是望向观众席就特别容易出戏。
  选手出场烟火效果还是很假。
  本作界面背景音乐不再是选手的出场曲,取而代之的事挑了一些不同风格的音乐循环播放,具体曲目可以在wwe jukebox选项里看到,唯一的问题是,曲目数量太少,时间长了会烦。
  比赛中两部分音效值得注意一下,一个是打击音效,可以听出来是重新采集的,肉身砸在擂台上的声音根据不同的动作也不一样,比如,用ddt的时候和用power slam时的音效就明显不一样,还是挺用心的,第二个就是解说和观众,也是重新采集的,这一点我同意gs的评测关于音效这一部分,尽管很努力的想做出花样,其实重复度还是很大,观众还是老样子,应该只是更新了下数据,let's go cena和cena suck仍旧不绝于耳。
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  4,伤害进行了调整,数据变的比以前更繁琐了,这点相信玩过的朋友应该有体会,尤其是生涯模式,为了保证数据的重要性,竟然能出现一个cloth可以打掉1/5,但我一个power bomb却只能打一小点,只因为我在升级上把点数加在攻击动作上了,这个…唉,蛋疼,而且那么多项目,点数根本就不够加,还有很多根本就没什么用的项目还摆在那,真是太无聊了,真正重要的点数就是体力,体力回复,耐力,移动速度,攻击和抓投攻击这些,而后面更逆天的是,生涯模式为了体现养成和数据王道,把大多数正常的技能全部锁起来,需要用点数去换,真要做成刷刷刷么卧槽…这尼玛是个体育游戏啊…你不加工具伤害,拿起椅子砸过去,人倒地了不假,可丫根本没减多少血,不加降伏伤害,对手早就被你打爆了,你用什么固定技就是无法让他降伏,这个生涯模式啊…真是糟心。
  还有自创角色和选手不是一个画风,不是接近不接近的问题,是不是一个次元,这点该学学EA,ufc里自创人物就比较和谐,至少头一眼看过去还真分不出来是什么回事。
  5.高难度对手反击率逆天,没法打,只能在游戏设置里把平衡改了一下,同时AI又低下,还有好多bug,比如图中的情况,我把台阶放在那,john cena就不知道怎么走了,就绕来绕去的犯傻,这种情况常有,有时候还挺搞笑的。
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游戏制作:2K Sports
游戏发行:2K Games
游戏平台:PC/Xbox360/XboxOne/PS3/PS4
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