我家的上古卷轴5进游戏闪退 一下水就闪退,这是怎么回事?

关于如何防止上古卷轴5闪退及顿卡的全面解决办法_老滚5吧_百度贴吧
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关于如何防止上古卷轴5闪退及顿卡的全面解决办法
关于如何防止上古卷轴5闪退及顿卡的全面解决办法上古卷轴5是一款热门的单机游戏,其自由度极高,目前在单机游戏自由度排名位于第二,第一的是我的世界。上古世界里最好玩的肯定要数玩家制作的Mod了,繁多种类的Mod使整个游戏变得很有趣。但同时Mod也是令很多玩家变得头疼的问题产生者,特别是Mod装得多了,闪退、顿卡等便经常见到了。初期,本人在加入Mod玩游戏时遇到的问题真心无穷无尽,以至于重装了近50次的游戏,原本玩游戏的热情都被冲淡得差不多了,不过后来也总算有了解决办法。现在我装了100左右个Mod玩了很多地图也没CTD和顿卡过,所以总结了下经验就来分享给一些还在受问题困扰的Mod玩家。本篇文章比较长,不过这比起我以前所看过的上古卷轴5技术贴真的不算什么,我这也算是整合了那些帖子经验。具体步骤(请耐心看):一:安装游戏版本选择,现在的上古卷轴5(即老滚5)的最终版本应该都是传奇版了吧,所谓传奇版即是加入全部官方DLC并增加一个‘传奇’难度供选择。而本人这里讲解的就是以官方整合的传奇版为标准,当然官方普通版也行。为什么要这么说呢?首先你不妨去搜搜看,网上流传的可以下载的上古卷轴5版本非常之多。我这里不一一列举,声明,我不是要说这些整合版的什么问题。反言之,这些整合版其实挺好的,这是一些热心的团队、个人为了方便新手接触Mod而准备的,其实我打从心底佩服这些愿意共享优秀成果的人,真的。那么,我为什么只建议以官方的版本来安装这个游戏呢?这是因为非官方整合版本的游戏,它本身已经加入了许多Mod,对,这里就是问题所在,Mod就是游戏闪退厉害的核心问题所在。别急。具体的后面我会说明。如果你坚持要这么做,那我也没办法。 二:安装辅助插件和工具,分别有常用排序工具BOSS、辅助Mod安装和卸载工具NMM、最强Mod管理器Wrye Bash以及清理工具TES5Edit,这四款软件别小看它们,用处可大着呢。BOSS、NMM及Wrye Bash安装和使用方法我就不啰嗦了,不懂的人自己找教程,网上大把,包括软件汉化方法。学一学就会了。我这里只给个建议,尽可能选新一点的版本,因为更完善功能,当然相应的新的未知BUG也有可能出现,总之这个自己斟酌吧。接下来我重点讲讲怎么使用TES5Edit这个软件清理数据。 三:先说说我们为什么要用TES5Edit这款工具,这里真正要说起来对很多人而言非常难懂。所以我就粗略说下,首先上古卷轴5这款游戏本身就充满问题(特别是制作),官方在制作游戏时用到的编辑工具 CS/CK 本身的bug导致游戏制作过程出现脏数据,就是反反复复的修改导致一些不必要的数据写入了游戏,所以游戏制作完成后会出现诸多BUG,讲到这里相信大家应该可以明白清理不必要数据的重要性了吧。接下来就要用到TES5Edit清理数据了,我们知道TES5Edit本身就是及其复杂的一款软件,特别是难理解。不过可以放心的是,我们这里涉及的操作并不太复杂,所以不用担心。打开TES5Edit会让你勾选要清理的插件,但事实上并不是所有的插件都要清理,这里我们只要勾选Update.esm、Dawnguard.esm、HearthFires.esm以及Dragonborn.esm这四项就可以了,这四项其实就是天际本身以及3个DLC。接下来:1.右击Update.esm选择 Apply Filter(应用筛选),等待一会儿,接着会弹出下一个界面(这一步新版的清理工具已经自动跳过,直接免去第2步,没跳过的接第2步,跳过的接第3步)。 2.直接右下角点击 Filter,Filter 完成后出现下一个界面。 3.右击Update.esm选择Remove “Identical to Master” records(移除ITM记录),第一次使用这里会出现警告,等待3秒后点击Yes I’m absolutely sure,接下来等右下角的数据出现Remove records +数字就行了。4. 右击Update.esm选择Undelete and Disable References(修复UDR记录),等待右下角数据分析完就算清理完Update.esm这个了。5.接下来三个Dawnguard.esm、HearthFires.esm以及Dragonborn.esm就不需要再那么复杂了,直接一个个右击重复3~4步骤即可。6.全部清理完成后点击右上角退出,在弹出的 Save changed files 窗口列表中勾选Update.esm、Dawnguard.esm、HearthFires.esm以及Dragonborn.esm,然后点击 OK 确认保存修改就行了。补充:以上括号写的中文是汉化版的操作选项。 四:这一步是修复游戏闪退问题的最直接有效的步骤,很多人认为游戏闪退的问题出现在Mod排序不对。其实不然,我认为排序对游戏闪退的影响并没有太大,排序不对会出现人物断手断脚断头、人物无法对话、场景颜色不对或者直接卡死等才是真的。其实闪退的真正问题存在便是脚本运作问题,简单来说就是一些脚本运作还在,但相关的文件却不在了。就像你突然删掉了几个Mod,再回去读存档就会是这种情况,这个情况非常致命,所以它才是游戏闪退的元凶。而原版游戏本来就存在着一些没了某些文件却还在运作相应脚本的情况,所以这就是为什么原汁原味(就是不加Mod)的游戏也偶尔闪退。事实上早在很早以前针对上古卷轴5的各种BUG,一些厉害的人便制作出了非官方补丁,并且这些补丁极大地解决了上古卷轴5原版游戏遗留的N多问题,所以非官方补丁的确是个好东西。不过可惜的是,非官方补丁在解决一些问题的同时却又在制造新的问题,于是很多人在选择非官方补丁的时候犹豫不决,其实如果你是玩原汁原味的老滚5时,直接安装非官方补丁是没多大问题的,因为非官方补丁最大的问题便是与许多Mod冲突。那么对于许多装了Mod的玩家而言非官方补丁就很可惜了。这种感觉我是经历过的,那时我就在想为什么非官方补丁就不可以做得更完善呢?于是,后来在我多番看帖寻找解决闪退、顿卡等问题时,我弄到了一些很有用的补丁。其实这些补丁便是有人通过解包工具从非官方补丁提取出来的,个人认为这个做得非常棒,既提取解决游戏闪退问题的补丁又去掉了一些会造成新问题的补丁。不过美中不足的是,这些补丁太凌乱,没有人将其做一个整合的打包。所以在这里我就放一个整合打包好的吧, 直接下载解压覆盖到游戏相应目录下就可以了。 五:解决顿卡的问题,卡顿也是一个非常揪心的问题,特别是经常那个提心吊胆啊有木有,因为顿卡经常接着就是闪退了。其实卡顿的问题相对闪退还是比较容易解决。两个,第一,选材质类Mod时不用选4K的,4K不是土豪显示器装了也显示不出来,这个猴子也说过,具体自己看我不多说。所以我们选2K就可以了;第二,换字体,这个最直接有效,选的字体越小越好,这里推荐方正正准黑,玩英文版的可无视。 六:开始装Mod,装Mod可以用到NMM和Wrye Bash辅助,这样的好处就是必要时方便卸载Mod。装Mod其实很容易,个人觉得下载一些整合包来是最好的,例如本人用的就是无心整合8.0版,当然整合这玩意太多了,类似的还有中箭组的整合,按照喜好选吧。我这里强调的是慎重选择安装一些Mod,这些Mod是被人证明闪退和冲突出现概率最高的。例举有:内存释放、头部跟随、毁灭法术特效、雪地脚印、真实的动物及天际战争等等。当然这些都是旧版的出现过问题,而且都是引用别人的,不完全代表我个人的观点。不过新版的说不定已经解决了那些问题了呢。说到这里我想你们也该明白我之前说的建议安装官方原版游戏的原因了吧。接下来安装完Mod就用BOSS排序吧,当然BOSS并不是万能的,所以有时候用BOSS排完序后还要将一些Mod手工调整,怎么调整有时候一些Mod的作者会给相应的说明,不过如果你装的Mod不是很多的话,一般BOSS排完就差不多了。关于排序一定要的,否则你读取游戏时问题则多了去,当我还是小白时就试过没好好排序,结果进入游戏人物定住不动,而且还没了手脚。装完别忘了加载Mod,在我的文档\MyGame\Skyrim\SkyrimPrefs.ini文件,打开此文件在里面找到[Launcher]在其末尾处加上bEnableFileSelection=1之后保存退出,接着打开游戏目录下SkyrimLauncher.exe选Mod那项就可以勾选相应的Mod了。 七:利用Wrye Bash减少Mod冲突,我们知道有时候一些Mod与Mod共同使用会造成冲突,这时候可以用Wrye Bash来解决。打开 Wrye Bash 后,在Mods标签底部一般都可以看到 Bashed Patch, 0.esp ,接着对其右键选择重建补丁,这时候如果存在冲突Mod它就会提示整合,如果没有就可以把Wrye Bash关闭了。有的情况会出现下面的 ‘创建补丁前取消激活这些mod’窗口,这时候请点击确定。接下来具体操作请看原帖: 八:最后的操作。想要游戏顺利进行、方便捏人等,这里一定要装最后两个插件,即SKSE和SKYUI+MCM。SKSE是天际脚本扩展程序,附加了原版游戏没有的重要扩展脚本,许多Mod都要使用它才能生效。而SKYUI是物品分类和查找的强大工具,集成的MCM可以调整Mod的参数,给Mod开发者和使用者带来极大便利,需要SKSE的支持。 九:[url]http://使用NMM加载启动内存机制的skse1.71[/url],这一步个人感觉作用可能不大,不过试试也无妨。具体操作请看原帖:
十:防止游戏无限读取及坏档,我们知道要想让游戏不坏档就是不要胡乱去删除已经安装进游戏并且存了挡的Mod,但很多人可能不知道覆盖存档所带来的危害。这么讲吧,由于上古卷轴系列游戏的开发者在制作游戏时用的存档机制很烂,所以很多时候存档覆盖存档的时候不是简单的存档文件替换,而是相互覆盖的两个存档之间的一些脚本数据会叠加一起,这样久而久之你的游戏存档就会变得越来越大(大多占内存的都是垃圾数据呀),然后就会出现读取慢啊,接着再严重就是无限读取甚至坏档,所以这也是为什么许多有经验的老玩家建议大家不要用自动存档,因为自动存档就是覆盖式的。对此也有很多人建议关闭自动存档,但我觉得也大可不必,个人认为它必要时还是可以帮你挽回一些东西,因为你不知道你的角色在某处会不会突然遇到强敌被秒,而你自己存档也判定不准在哪个时候存最好,所以说这个时候自动存档兴许就可以派上用处了。会不会自动存档一共有三个格,只要有一格还没使用,自动存档就会自己往空格存档,所以我的建议是自动存档一边存你一边删就可以,只要保留最少一格空格就好了。最后还有就是强烈建议不要用快速保存,道理一样,都是覆盖存档。 后话:以上不过是一些个人心得经验加引用部分其他人帖子的知识来推荐一个安装游戏的方法,在下不才,如有做得不对或者说得不对的地方欢迎批评指正,但请文明说话。我们发经验帖的人都意在于分享经验让大家开心地玩游戏,除此并没有图什么好处。
此贴意在帮助同跟我曾经一样受困的各位,假如你们觉得有帮助或者愿意用这套方法试试的同学,麻烦回帖给个支持吧,毕竟写这么长的帖不易,而且最重要的是我想看看我辛苦写的帖子能帮到多少人。当然,如果你觉得不屑的,不回复我,楼主我也不会勉强你,总之希望此贴能帮助那些热爱Mod的广大玩家,最后祝大家玩得愉快!!!
以下是上文提到的所有相应工具、Mod的分流,方便大家使用资源进行操作。 分流文件:上古卷轴5官方传奇版 链接: 密码:j9i9 无心整合版8.0链接: 密码:y9ym BOSS.Installer链接: 密码:53gz NMM链接: 密码:xasy Wrye Bash链接: 密码:9cjz TES5Edit链接: 密码:vikf SKSE v1.7.1链接: 密码:ale8 SkyUI4.1链接: 密码:5za8 脚本整合修复补丁(此为第四步提到的那个补丁,已整合)链接: 密码:jt9x 精简字库链接: 密码:mra9 解决不眨眼MOD链接: 密码:vql4
创维OLED-S9D
楼主资源失效了啦,这么好的贴没人顶?
万分感谢撸主啊!
链接挂了0.0
感谢楼主科普
Yorick来此,必须顶一个
执行第二部出现如下信息:如何解决?
票牛教你如何买到热门、便宜、真实的演出门票!
楼主辛苦了,必须顶一个!
楼主重现发下链接好吗,貌似链接不存在了......
求楼主发下链接
失效了已经
感谢撸主,求重防闪退补丁那个补丁(第四个那个)。失效了……
楼主...又失效了...
第十条是零杀的。后来他说这条无效。。。
我这个玩超过一两个小时就卡顿。。。没换字体,我换个试试。
楼主连接挂了
你们成功把我召唤回来了,我又回来坟贴了,不要私信,不要私信,不要私信。重要的事情说三遍。http://删pan.bai中du.com/s/文1pLo3oHd ,全部资源都在,帖子没提到的也在,自己去找。
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→ 上古卷轴5闪退跳出怎么办 防闪退跳出的方法
类型:RPG角色扮演大小:4.95G语言:中文 评分:3.6
:天际中老是有闪退跳出的问题让玩家很困惑,其实是有方法可以避免的,下面小编就来给大家介绍一下闪退跳出的解决办法,希望能帮助各位玩家!解决办法:1.首先,要开启papyrus的log记录功能,否则你的老滚不会生成日志文件。上面红色箭头表示文件目录以及文件叫什么。下面紫色箭头和框体表示:找到[papyrus](若没有,则在底部新建一个),然后寻找框体内的三个参数(若没有,在papyrus下新建),然后把它们三个改成1)如果你使用的是MO,你起效果的skyrim.ini在这个目录:ModOrganizer\profiles\你的配置文件2.找到你的日志文件当你做完第一步之后,无论你的游戏过程是否ctd,是否bug,只要你进入了游戏,就会生成日志文件。文件在这个位置:Users\你的用户名\Documents(这玩意是我的文档)\MyGames\Skyrim\Logs同一时间,最多记录4个log文件。最近一次游戏的日志是Papyrus.0.log,上一次的是1,再上一次是2,最多到3,每一次是指你开启tesv.exe,到tesv.exe结束。分析log的基础就是让log存在,上面的步骤是让log存在的教程。下面开始讲一讲如何分析3.根据LOG内容出现的时间,我把LOG内容分为三种。运行游戏,读档,出现的LOG:这个所谓的档,最好是在吸烟室,并且保证吸烟室只有你自己,没有其他NPC,尸体,以及多余的物品。这部分LOG内容中的ERROR,建议大家弄懂它们的意思。如果明确知道这些error是无所谓的,或者有所谓,但是你可以无视它,那么就可以不解决,放着它。如果明确知道它会造成未来的某个严重问题,建议立即解决。游戏过程中,不会引起CTD的LOG:这些log多造成逻辑问题。比如一个给冰怨灵绑定摇尾巴动作的函数找不到object,只会造成冰怨灵没摇尾巴,而不能ctd。这些error也是一样,如果你觉得它无所谓,那么不解决也是可以的。引起CTD的LOG:这些error出现在papyrus0.log的后部,也就是你发生CTD时间戳的地方。在这里必须多说几句,ctd的原因有三种:文件缺失或者错误,当前游戏环境超过你的计算机处理能力,脚本严重错误。而你ctd之后查看log,ctd时间戳上的脚本错误,不一定是这次ctd的罪魁祸首,因为还可能是第二种原因引起的ctd....分辨的方法就是多次试验,100%跳的就是脚本原因。如果知道是脚本原因了,就要排查这个错误。时刻记住,找到发生错误的mod,就卸掉它,这是不可取的,至于原因,我后面会说,当然也可能忘掉了....warning:警告。如果你不蛋疼,警告可以无视,因为它任何时候都不会引起ctd。但是你分析error的时候可能会借鉴一下这些警告。关于warning的解决方法,我在以前的帖子有所介绍。/p/这篇帖子讲的是warning:脚本不存在某属性的解决方法。相当的基础。补充:我们买游戏,是为了玩游戏。虽然玩游戏的动机可能有很多,但是以编程和修改游戏内容为乐趣的人并不多,绝大多数人玩游戏还是纯粹为了游戏。我也是。所以说技术和游戏要平衡好....虽然我很尊敬DK大,但是她那样研究技术会占用很多时间(她的每一个mod的每一个文件都知道作用--).....我个人不会选择这样做。每个人都有每个人的看法,你们想怎么玩,怎么做,都是你们自己的选择。4.如果CTD了,并且你已经确定某一条error或者某一堆error是引起这次ctd的原因,那么怎么办呢?我随便找个脚本错误的例子....[11/02/:22AM]Error:(000C6984):cannotfindvariablenamedfToggleBlend.stack:[(000C6984)].FXSetBlendVariableScript.SetAnimationVariableFloat()-&&Line?[(000C6984)].FXSetBlendVariableScript.OnLoad()-&FXSetBlendVariableScript.c&Line38[11/02/:22AM]:时间戳,你可以通过ctd发生的时间找到对应的脚本错误区域。一般引起ctd的error就是ctd时间戳,也就是最后的那个时间点上的错误。有时候也和稍微靠前的error有关。Error:(000C6984):cannotfindvariablenamedfToggleBlend.:错误,括号里如果不是00或者uskp,smpc的序号,那么可以明确知道是哪个mod出现的错误。如果是00或者uskp,smpc的错误,就比较蛋疼,你不知道哪个mod出问题了。就算你知道哪个mod出问题,直接删掉是完全不可取的,因为删mod会坏档呀,好吧也可以用savetool或者pdt清一下存档,但是不一定能完全清理干净....后面是说究竟发生什么错误了,比如不能找到object,object的类型不对呀等等等.....[(000C6984)]:这是发生错误的referenceID。关于referenceID的相关知识,我在后面会讲一下。FXSetBlendVariableScript:这是发生错误的脚本。在data/scripts(或者某bsa下)一定会有一个同名的PEX文件,开源的mod或者原版(要安装ck),会有psc源码文件。SetAnimationVariableFloat():这是发生错误的函数指令。这个函数可以是native类型(也就是不需要在psc中中定义的函数,这些函数是游戏本身就识别的),也可以是psc内定义的新函数,也可以是skse扩展的函数。&&Line?:这是被编译的psc内,发生错误的函数的行数。注意,反编译之后的psc不能用这个行数找到函数。OnLoad()-&FXSetBlendVariableScript.psc&Line38:这里,分别是发生错误的event,以及发生错误的文件,以及event所在的行数。所谓事件,就是告诉游戏什么时候执行事件下面的语句。5.分析和解决思路首先分两个路径,都要去做。一个是脚本,一个是入口。第一路径,通过psc文件的指示,去寻找起作用的那个psc文件。要知道,如果原版有A.psc文件,uskp也有A.psc文件,Xmod也有A.psc文件,那么起作用的一定是Xmod的。怎么才会起作用呢?排在相对后面,并且入口中要挂载这个脚本文件。找到psc文件之后,打开看,看懂它在做什么。看的第一遍,看一下每个event和function下的主要函数指令都在做什么。看的第二遍,针对出错的位置,进行分析。这需要papyrus语言的知识,我已经说过了。如果没有psc文件,那就只能找到pex文件,然后用TESVTranslator反编译。这个软件绝大多数时候是用来做汉化的。我这种懒比肯定不会去做汉化的。方法:首先打开软件,然后点击文件,loadpapyrusPEX,然后在下面的pexdata下就会有反编译的脚本内容。如果是一个20行以内的小脚本,用这个方法还稍微可以。但是1200行的脚本,就算你看懂,想修改也需要重写成正常的papyrus语法,否则无法通过ck编译。第二路径:根据出错的referenceID,寻找出错的入口。需要注意的是,referenceID是baseID实例化之后的id,在ck和edit下可能会找不到。什么时候能找到?这个reference在文件制作的时候就已经被实例化了,例如所有有名字的npc,放在某箱子里的钥匙等等。还有就是这个东西不需要实例化。什么时候找不到?这个reference是在游戏过程中实例化的。例如无名字的龙。那么对于找不到入口的referenceID怎么办呢?打开savetool最新版本,搜索这个ID,可能会找到这个reference的相关信息,你可以通过这些信息推断出它是什么入口实例化的。你还可以通过直接搜索出错的脚本,在所得的信息中推断入口是什么。不过有些时候依然找不到入口,为什么呢?因为实例化这个过程,在你上次存档到这次ctd之间......那就只能gg了。知道脚本内容和出错入口,大概就可以知道mod这个部分究竟在做什么。知道这些信息,如何解决呢?你要通过这些信息去想,为什么这个脚本会出错?然后针对原因,进行入口的修改/脚本的修改并且重新编译。之后再处理存档(一般来说是删掉出错脚本的相关内容,或者修改其中的value)。我说这么少的内容,是有原因的。因为错误有无数个,每个错误的解决方法都不一样,我怎么写呢?6.bugbug区别于ctd,它不会引起闪退,你的游戏还可以继续。不过bug也分为良性bug和恶性bug。良性bug只是类似武器架E不动了,冰怨灵卡着不动了等等.....这些bug你能忍的话就不需要去解决。恶性bug会让你的游戏无法继续,例如某任务卡住,某音乐播放不停止。解决bug的思路和ctd差不多。只是把ctd时间戳改成bug嘛。不过建议尝试看log之前,先读靠前的存档,多次试验,如果bug没了,就不用累死累活了....7.log的局限性很多时候,log给出的信息,只是xxx不能xxx,因为xxx不能作用在一个noneobject上.....none是啥?为啥那玩意变成none了?这些log都不会给出。你需要自己分析,这个难度非常大....甚至modder都不一定能分析出来....毕竟游戏底层的东西只有b社员工知道。所以嘛,错误能避免尽量避免。说到底,还是一个mod使用习惯好坏的问题。
游戏即三维游戏,相对平面游戏而言,其采用了立体空间坐标的概念,所以更显真实,而且对空间操作的随意性也较强。也更容易吸引人。是目前游戏效果最主流的制作方式,在游戏的流畅性和精彩性有了很大的提高,符合现代玩家的口味。采用效果制作的经典游戏也数不胜数,如魔兽世界永恒之塔上古卷轴生化危机虐杀原形鬼泣暗黑,都是各个领域的代表作品,玩家众多,喜欢的玩家赶紧来体验吧。游戏是目前主流作品最流行的游戏画面效果表达方...
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