lol一打二

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lol什么英雄一打二好。
我有更好的答案
真心扛不住啊,后期起来了之后切脆皮跟打孙子一样武器大师在后期是完全又能力一挑二的,但是前提是后期,他前期比较弱,毕竟是个法师,要是有个回蓝的符文什么的。锐雯也是不错的,有比较强的恢复能力,他的大招那5秒,被强杀可能性不大,否则对面一定会付出极大地代价,譬如2换1啦~掘墓就是不停的骚扰、打乱对面两个人的阵型,稳定发育就ok,容易被压崩,前期就可以轻松上单。再者就是蛮子了,就算是前期一打二,顶多没有兵补,前期也可以打上单位或者打野,但是比较费蓝啊
上单和AP一般可以1V2吗,ADC,辅助直接被秒,打野没输出,
像卡萨丁,皎月之类有位移,护盾和强力爆发的法师装备好一点都可以1V2,
上单想鳄鱼,盲僧,放逐之类的,靠走位和操作,再借用塔的伤害也不错。。。。。。。。————————后期VN和狗头是宇宙级的,1V2算个渣,走1V5去
现在的版本,不可能有英雄能够一打二的,只能是一打二能抗的住,选点续航能力强的,保命能力强的,或者远程能消耗的,塔下补兵还凑活的英雄,比如蜘蛛,扎克,杰斯还勉强能一个抗住两个。。。
酒桶吧,有远程骚扰,有回血有回蓝,比较不错
我在S2的时候用武器可以一打四不过现在的武器被削的好惨啊再说现在想要这样一打二只有两种可能了要么是你装备实在太好了要么就是对面太傻了否则想一打二几乎不可能(有大而对面又没有什么控的蛮王是个例外)。还有别再想着单了LOL是一款团队游戏而不是给你个人展现的舞台。只有队友配合才可能赢
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LoL一打二用什么好
我和同学SoLo一个还好一个垃圾,他们用EZ和时光刺客。他们不让我完妖姬。还有什么英雄
我有更好的答案
1V2最稳的那就是剑姬,剑姬不管顺风还是逆风都厉害,逆风只要对方没有堆太高护甲就可以翻盘,剑姬的NB不是装备累计起来的而是天生的,他的能力相当于比别人多半个装备
采纳率:80%
看你打什么位置,目前有上单一打二和下路ADC一打二,上单一打二的话抗压石头人蒙多很强,下路EZ,螃蟹有蓝的话可以Q补兵也很好
(武器大师)(沙漠死神)狼人,赵信,亚索
,蒙多如果你打你同学的话,个人推荐锐雯,纳尔吧
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&& 《英雄联盟lol》上单如何1V2?又怎么2V1呢?
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基友一直玩ADCARRY的,最近想多适应些位置,开始练半肉,而上单过程中比较苦恼的就是常常碰到被人家2打1的情况(俺们分数段也就1500左右的样子,不高,不可能每把都奢求合理阵容),让我说点经验,为了混钻石,我就跑来扯点儿,不是面面俱到的攻略,主要是自己的零星体会,欢迎拍砖~~
2打1分两种情况啦~一种你在的是双人方,另一种当然是你在单人方……
一、双人方:
1、双人方面临的最大问题就是兵线,最最可怕的情况就是两个人抢刀,而抢刀的必然结果往往是急躁导致的多A兵,甚至用技能抢补刀,这必然导致兵线的无控制推进,兵线推到塔下总体来说是弊大于利的:
(1)兵线在塔下确实可以妨碍对手的补刀,但却丝毫不能阻止对方拿到经验,而有经验的上单选手可以在塔下拿到绝大部分的补刀,甚至把兵线刚刚好控制在塔的射程外,反而会让我方的补刀很困难,初期英雄的血都不多,被塔蹭一下是很伤的,万一对面的打野英雄来支援,极容出现被双杀的情况。
(2)当然,兵线推到对方塔下会给我方创造越塔强杀的机会,不过要小心这是不是对方的陷阱……塔的伤害对于初期英雄很高,一般双人方能磨掉对方大半的血并鼓起勇气越塔强杀的时候级别都达到4-5级了,这时候上单英雄一般都处在5级到6级的门槛上,甚至已经达到6级,这时候强杀是非常危险的,上单英雄大多会带有闪现、点燃、衰竭这些技能,另外还有或强或弱的控制技能,像鳄鱼、狗头之类的更是有能大幅增加生命的大招。
(3)事实上,对面上单英雄6-7级对于双人方是个很危险的时间段,这时候中路的AP英雄也达到6级以上,往往会选择支援上路,双人路远离自己方的塔,面对两个都有大招的英雄,往往会送掉2个人头,极端情况下还会搭上一个来GANK上单的打野英雄附带双BUFF,不过这一波不会导致塔被拆掉,还在能接受的范围内,但在上单英雄拿到至少400+的人头钱快快乐乐回家购物后,双人路就再也无法压制住对方了。
(4)对于GANK方面,对方GANK英雄也可以趁着双人线英雄在塔下游走的时间利用迷雾带来的视野盲区从边路的草丛带摸到双人路背后,成功击杀的几率极高。
2、由上可见,双人方控制兵线是重中之重,常见比较合理的双人方打法其实可以参考下路的双人路压制方法,这方面我不是很懂,毕竟不是玩下路的,说点我的理解吧。
(1)兵线位置比较合理的是刚刚达到第二个草丛那里,说白了就是兵线第一次接触再稍微朝对方路走一点的距离,在这里两个人都可以从容补刀,一个人在敌方近战兵的位置游走,一方面专心补刀另一方面防备河道来GANK的打野英雄,另一骚扰能力较强的英雄在敌方远程兵附近游走甚至躲在草丛中来威慑上单英雄,阻止他获得补刀以及经验。
(2)兵线在这里另外的好处在于可以防备打野英雄以及中路英雄来GANK,在这个位置,GANK英雄两条主要的GANK路线都比较尴尬,GANK英雄都要在离开草丛后走比较长的距离,突进技能是无法一次完成这么远距离的快速接近的,而对方上单英雄与GANK英雄的距离较远,很难步调一致,容易形成局部2打1。事实上在这个位置,GANK英雄比较稳妥的方法只有先到塔下与己方英雄汇合,替换该英雄回家补给,想完成击杀很难。
3、事实上,双人方最重要的任务是阻止对面的上单英雄拿到补刀以及经验,干扰他的节奏,拿人头反而是比较次要的,兵线的先天劣势事实上不利于击杀,万一一次失手被对方拿到了人头,前面的所有努力全都付之东流,很不值得。
二、单人方:
1、单人方重要的还是气势吧,别上来看见对面是两个人就怂了,那就完蛋了,呵呵。要敢于在有利于自己的情况下主动骚扰对方,磨血事实上不是那么主要的目的,实际上就是告诉对方我也不好惹,打消对方越塔强杀的欲望,但千万千万别和对方换技能拼命,确保自己有足够的回血能力,技能方面也主要保守一点升级增强生存能力和回复能力的技能,都没有的话升清兵技能吧,别让对方把成山的兵堆到自家塔下,比如鳄鱼的Q,女刀锋的w。
2、加强与打野英雄的沟通,自己看到打野英雄走到附近(比如蓝方的蓝BUFF或紫房的红BUFF、石头人)同时自己的红瓶用完或者血量较低,不要硬撑,发信号让他来替你一会儿,回家补给吧,买好眼、血瓶,回到线上又是一条好汉。
3、召唤师技能方面不要随便交,尤其是闪现,对方越塔的时候有个闪现在手就是一条命啊。虚弱能用来反杀,也是不见兔子不撒鹰,没把握弄到越塔英雄的人头,死了就死了,死了还交了召唤师技能可就太冤了。
4、兵线,上单最重要的东西啦,分两点说吧:
(1)上单主要观察对面的补刀风格,如果对面两个人疯狂推兵线,并且频频冲上来骚扰,不要犹豫了,放开A兵并拿技能清兵吧,坚决避免对面一堆兵在塔下的局面,这样的情况下太容易被越塔强杀了,而且这种局面对塔的损耗太高,对面双物理的情况下一次越塔之后几乎就能弄到你们这个外塔,在后面你想扳回这个劣势很难,而且这样会解放对面一个英雄去中路或者下路GANK,甚至是去抓野,大大增加了其他路的压力,滚雪球的效应会导致你们的全线崩盘。
(2)对面2人如果很小心的控制兵线以及强势的压制你,面对这种冷静的对手,怂吧,没办法,这时候出去太不明智了,当这种情况下,兵线总是会慢慢到塔下附近,这个时间是非常关键的,千万别像我说的上一种对面疯狂推兵线情况下也用技能去A兵啥的,抓住难得的机会,把兵线控制在自己塔射程附近吧,小心的补刀控制兵线,能拿到补刀和经验就知足吧,这种情况下打野英雄无比的重要,你能做的不多。专心补刀。塔下补刀有专门的心得的,可以去看看。
5、塔下的站位方面,灵活些,对面难免有光辉、蒸汽、、奶大力之类的,一个走位失误被对面技能抓到就惨了,不死也残废。这里再重提下兵线,适当A兵的原因就在这里,不能形成那种自己塔下没有己方兵,对面小兵一大堆围着塔打的情况,塔很伤,而且对方的各种非指向技能完全没有障碍,对方可以在很近的距离尝试在你补刀的瞬间放定身技能抓你,抓到就死,抓不到损失个技能而已,塔也不会打他,一本万利。
6、补刀时候,尽量别总离塔太远,塔的射程基本可以认为是在地上那根颜色渐变线那里,劣势情况下不要站出这跟线之外,躲避对方技能的时候也尽量保证不走太远,想像一根塔后一个身位到两个身位的线,不要超出这根线。
7、当确实遇到对面兵过来了,而自己的兵还没有到塔下的时候,可以稍微出去一点把兵引到塔对面那个路口处的方位,这样当自己兵到了的时候,可以保证塔够不到这批兵,自己可以从容补兵。(此条说明中的这个路口我欠考虑了,说的是紫色方的那个……)
8、上单1对2的眼位嘛,感觉第一位重要的不是传统上单的几个眼位,而是边路两个长草丛靠近我方塔的那里。
9、前面这些都是偏前期的技巧,进入中期了就能放开手脚了,塔下堆兵了就用技能稀里哗啦清掉就完了,兵线过去了怕GANK就溜达溜达去野区逛逛,后期塔下防御说白了就是清兵,3人以下可以依靠自己的快速清兵能力保证对方没法强行拆塔;3人以上,己方支援还看不见影,撒丫子跑吧,太危险。最重要的还是不能怂,要逃就坚决的逃,要守就坚决的守,绝对不能站在塔后方太远的地方,以中路1塔为例,最危险的地方就是塔后那个路口的位置。
暂时就想到这么多了,毕竟这种局面是比较极端的情况,稍微正式一点的匹配和排位基本上是不会碰到这种情况了,不过的确是上单英雄的确要掌握的,不能一被压了就只能指望打野英雄吧,人家也是有节奏的,不能时时刻刻关注你这里,尤其是路人局,很多时候求人不如求己。
总体感觉比较局限,是个防守上塔的攻略吧。
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