我的世界史莱姆在哪方块怎么用命令方块修理物品

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我的世界Boss原版命令方块指令教程大全(7)
小编:3F时间: 11:12
  你们听的懂吗?
  接下来介绍技能
  技能主要分主动技,被动技。
  现在添加一个被动技
  放一个cb,指令是:
  execute @e[name=Pig,score_hurt_min=1] ~ ~ ~ execute @e[type=!Zombie,name=!Pig,r=5] ~ ~ ~ summon Arrow ~ ~5 ~
  看不懂别慌,意思是让受伤了的叫做Pig的生物让旁边5格的生物在头上召唤一支箭。
  后面的type=!Zombie意思是除了僵尸意以外的生物,后面的name=!Pig意思是名字不是Pig,r=5意思是五格以内的生物
  顺便说一句,记分板探测生物是@e[score_分数名字=最大值,score_分数名字_min=最小值]
  接下来给猪做个什么技能好呢?
  主动技开始了,因为这只是一个示范Boss,所以不会做像黑暗骑士或者史莱姆神一样的华丽招数,只是介绍一下基础
  顺便来一下大Boss们的华丽技能,来个视频吧,正在上传
  闪电开始了!
  首先添加一个叫lightning的积分
  接下来不停地给Pig的lightning分值增加1,
  scoreboard players add @e[name=Pig] lightning 1
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类型:休闲娱乐平台:PC,iOS,安卓
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&&&&大家好,今天来发一个有关指令方块的帖子。指令方块在MC里面是做地图的利器。第一次在MC1.4版本出现。随着MC不断地升级,指令方块也越来越强大了。今天本人发的是指令方块教程索引帖,此贴会不断地更新。教程是对中级玩家写的,要求对NBT有一点基础。初级玩家的话,自然有指令方块初级的帖子。1.7后出现了指令方块NBT,让指令方块变的无比强大,做地图时不需要用NBTedit了。指令方块也是一种无法在创造界面获得的方块,只能用指令或者TMI等内置修改器刷出。指令方块在生存里是不可能得到的,它没有自己的合成方法。---------------//\\-----[[[{==华丽的分割线==}]]]-----//\\---------------&获得指令方块方法:在MC里获得指令方块的话可以用指令或者TMI刷出。玩家按“T”键后会出现一个对话框。之后就打进以下的指令获得指令方块。生存玩家就不需要尝试了,不开启作弊是无论如何也获得不了指令方块。只有开的创造地图才能获得。服务器内的话需要有OP权限才可以获得。&&&&MC1.7获得指令方块的指令:/give @p 137 1 0&&&&MC1.8获得指令方块的指令:/give @p minecraft:command_block 1 0&&&&&&&&&&&&&&&&------------------&请注意&------------------单机:所有教程都是针对原版纯净MC,无任何MOD。服务器:水桶服务器也无法使用指令方块,因为水桶不是官方的服务器,没有继承指令,只可以靠插件/MOD存活。只有官方纯净服务器才可以100%的无故障的使用指令方块。其他:如果复制粘贴不可用,是因为MCBBS的反抄袭系统的乱码导致。如果需要指令,可以密语本人。帖子最后有推荐其他神人的帖子。----------------------------简洁的分割线---------------------------------dataTag(NBT标签)的标点符号用处{} - 花括号 :这是控制单独一个NBT的括号,括号里的内容就是NBT。比如:Item:{id:&minecraft:command_block&},花括号可以包围一类的NBT。专业的来说,{}内的内容都是TAG_Compound标签。(理解不清请谅解。较难解释)[] - 方括号:&这算是一个NBT的小组,这个方括号用在一个目标的后面,然后里面可以有多个花括号来组成。比如:AttributeModifiers:[{},{},{},{},{}] 或者 Equipment:[{},{},{},{},{}]。专业的来说,[]内的内容都是TAG_List标签。&(理解不清请谅解。较难解释&)&& - 双引号:这个是一个没必要的字符,通常是使用在物品ID上面,可以让玩家清楚分辨。比如: id:&minecraft:command_block&。有时这个也需要加入,但是普通情况不需要,/tellraw内需要一些双引号。但是双引号之间无法在使用双引号,这样会导致指令错乱。方法是双引号内的双引号前面加一个 \ ,来分辨。比如:&{id:3,tag:{display:{Name:\&Dirt Block\&,Lore:[\&This\&,\&Is\&,\&Dirt\&]}}}&,或者:&123,\&321\&,123&。专业的来说,&&内的内容都是TAG_String标签。(&理解不清请谅解。较难解释&)&/ -&&正斜杠:&这个是使用在指令开头的,最常见的。当玩家输入T,打入指令后,开头就使用 / ,让MC知道这是指令。但是在指令方块里打不打无所谓。&&~ - 析构:这个是使用在坐标上的,以某个物品为中心,通常是指令方块。比如在指令方块里输入:/tp @a ~ ~ ~ :把地图里的所有玩家TP到自己的位置(原地不动,因为没有加入偏移)。或者1.8新的/execute指令:/exeute @e[type=Zombie] ~ ~ ~ :用僵尸为指令发出的中心。之后就是Offset,也就是偏移系统。比如: /tp @a ~ ~50 ~ :把所有玩家TP到自己上面50格(y+50)。 & &----------------------------简洁的分割线---------------------------------Selector(选择器)讲解@a&- 选择全部玩家,包括激活这条指令的玩家,不管是谁。例子:/tp @a ~ ~10 ~ : 把所有玩家TP到天上10格以上。如果是单机游戏,那就会选中自己。&&@p&- 选择最近的玩家,不管是谁。比如:/tp @p ~ ~10 ~ :把离开自己最近的玩家TP到天上10格以上,最可能是自己。如果是单机游戏,那就可以使用@p,会100%的选中自己。&&@r&- 选择随机玩家,不管是谁。比如:/tp @r ~ ~10 ~ :把随机的一个玩家TP到天上10格以上。这个也是,如果是单机游戏,那么会100%的选中自己。&@e&- (MC1.8新出的) - 选择所有Entity(实体),不管是什么,包括玩家。实体就是MC里所有的mob和掉落沙什么。比如:/tp @e ~ ~-9999 ~ :把地图里所有非方块的东西TP到y=-9999以下,掉虚空死亡(所有矿车,所有掉落的物品,所有生物,所有玩家,所有掉落沙,所有点燃的TNT等等)。 & &----------------------------简洁的分割线---------------------------------&另附:所有生物中英文对照表 (全生物ID,均可使用在/summon)和善类&Player - 玩家 (无法刷出)Cow - 牛&Chicken - 鸡&MushroomCow - 蘑菇牛&Bat - 蝙蝠&Pig - 猪&EntityHorse - 马&Sheep - 羊&Villager - 村民&VillagerGolem - 铁傀儡&SnowMan - 雪傀儡&Wolf - 狼/狗&Ozelot - 猫&Squid - 鱿鱼&&攻击类&Zombie - 僵尸&Skeleton - 骷髅&Creeper - 苦力怕/自爆怪/JJ怪&PigZombie - 僵尸猪人&Ghast - 幽灵/恶魂&Enderman - 末影人/“黑基佬”&Silverfish - 银鱼虫/螨虫&Endermite - 末影螨虫&Slime - 史莱姆&LavaSlime - 地狱史莱姆&Witch - 女巫&Guardian - 水下保卫Blaze - 烈焰人&Spider - 蜘蛛&CaveSpider - 洞穴蜘蛛&EnderDragon - 末影龙Boss&WitherBoss - 凋零BossGiant - 巨型僵尸&Monster - 怪物(未使用,无法刷出)&Mob - 生物(未使用,无法刷出)Herobrine - Herobrine/Him (未使用,无法刷出)PotatoMaster101 - PotatoMaster101 (未使用,无法刷出)Notch - MC创作人Notch (未使用,无法刷出)其他类&Boat - 船&MinecartRideable - 普通矿车&MinecartHopper - 漏斗矿车&MinecartFurnace - 熔炉矿车&MinecartCommandBlock - 指令方块矿车&MinecartChest - 箱子矿车&MinecartSpawner - 刷怪笼矿车SmallFireball - 小型火球(烈焰人发出的)&Fireball - 火球(恶魂发出的)&Item - 物品LeashKnot - 绳子结&Painting - 画&LightningBolt - 雷电ThrownExpBottle - 已扔出的XP瓶子&WitherSkull - 凋零骷髅头(凋零Boss发出的骷髅头)&EnderCrystal - 末影水晶&FireworksRocketEntity - 已发出的烟火&Arrow - 已射出的箭&ThrownPotion - 已扔出的药ThrownEnderpearl - 已扔出的末影珍珠&EyeOfEnderSignal - 末影之眼的信号&PrimedTnt - 已点燃的TNT&FallingSand - 掉落沙属性&ItemFrame - 物品显示ArmorStand - 装甲站XPOrb - 经验球 & &----------------------------简洁的分割线---------------------------------另附:所有附魔属性中英文对照列表和附魔ID (均可使用在{ench})装备:&0 - 防御,Protection (头盔,装甲,鞋子,裤子)&1 - 火焰防御,Fire Protection (头盔,装甲,鞋子,裤子)&2 - 摔伤减半,Feather Falling (鞋子)&3 - 爆炸防御,Blast Protection (头盔,装甲,鞋子,裤子)&4 - 远程攻击防御,Projectile Protection (头盔,装甲,鞋子,裤子)&5 - 水下呼吸,Respiration (头盔)&6 - 水下挖掘,Aqua Affinity (头盔)&7 - 伤害反射,Thorns (头盔,装甲,鞋子,裤子)&&8 - 水行加速, Depth Strider(鞋子)武器 (剑):&16 - 锋利,Sharpness (剑)&17 - 亡灵杀手,Smite (剑)&18 - 节肢杀手,Bane Of Arthropods (剑)&19 - 击退,Knock Back (剑)&20 - 火元素,Fire Aspect (剑)&21 - 掉落品加倍,Looting (剑)&工具:&32 - 挖掘效率,Efficiency (稿子,斧子,铲子)&33 - 精准采集,Silk Touch (稿子,斧子,铲子)&34 - 不毁,Unbreaking (稿子,斧子,铲子,武器,装备)&35 - 幸运挖掘,Fortune (稿子,斧子,铲子)&61 - 钓鱼幸运,Luck of the sea (钓鱼竿)62 -诱饵,Lure (钓鱼竿)武器 (弓箭):&48 - 力量,Power (弓箭)&49 - 弓箭击退,Punch (弓箭)&50 - 火元素,Flame (弓箭)&51 - 无限弓箭,Infinity (弓箭) & &----------------------------简洁的分割线---------------------------------&&另附:所有药水属性中英文对照列表和药水ID (均可使用在/effect)1 - 速度 (Speed)&2 - 减速 (Slowness)&3 - 挖掘效率 (Haste)&4 - 挖掘减效 (Mining Fatigue)&5 - 力量 (Strength)&6 - 瞬间加血 (Instant Health)&7 - 瞬间伤害 (Instant Damage)&8 - 跳跃加强 (Jump Boost)&9 - 反胃 (Nausea)&10 - 生命恢复 (Regeneration)&11 - 防御加强 (Resistance)&12 - 火焰抗性 (Fire Resistance)&13 - 水下呼吸 (Water Breathing)&14 - 隐形 (Invisibility)&15 - 盲目 (Blindness)&16 - 夜视 (Night Vision)&17 - 饥饿 (Hunger)&18 - 虚弱 (Weakness)&19 - 中毒 (Poison)&20 - 凋零 (Wither)&21 - 最大生命加强 (Health Boost)&22 - 附加生命 (Absorption)&23 - 防饥饿 (Saturation) & &
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福建天棣互联信息科技有限公司&&&&&版权所有《我的世界》史莱姆方块电梯制作图文介绍
日 来源:mcbbs 编辑:纯真
& &《》中如何制作史莱姆方块电梯?今天给大家带来玩家“ang-cheng”分享的制作方法,以供参考。
& &首先我们得准备一下物品
& &然后我进行第一步
& &记住,史莱姆方块下面是粘性活塞!!
& &然后是第二步
& &熔炉上面的压力板放一个栅栏 中断器对着草方块充能启动活塞
& &上传在第二步的栅栏上面放2个,中间那个可以拆掉第三个栅栏上面需要放一个压力板,压力板旁边放中断器,2个中断器都需要调1下,第二个中断器充能石头上面的红石,红石启动活塞
& &活塞推动史莱姆方块,史莱姆方块粘着下面的活塞也跟着推动推出去之后被压力板启动又一次把人弹上去。
& &大家可以以此类推的作出更多层
我的世界你感兴趣吗?
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我的世界Particle使用方法及全粒子名称表详解
来源:作者:songfeitong
我的世界Particle使用方法及全粒子名称表详解,命令方块是游戏的一大玩点,玩家可以通过命令方块实现各种功能,下面看看Particle命令的详细用法吧,可以试着自己制作想要的粒子效果。
什么是粒子效果
举个例子,比如岩浆里窜出来的火焰。
或者是喂食动物后产生的爱心
这些粒子效果都能通过/particle命令生成
/Particle命令的结构
/particle[entity]
/particle &名称&&速度& &数量& [玩家;实体]
代表颗粒名称,之后会给出列表+翻译。是粒子生成的坐标。
代表了粒子扩散的范围(长&宽&高)
例如,如果填1 1 1,粒子就会聚集的很紧密,如图。
如果填2 2 2,粒子就会扩散到2&2&2的空间里,就会比较稀疏。
指的是粒子从出现到消失的速度(越大持续的时间越短)。
指的是粒子数量的多少。
示例:相同的情况下,填100:
[entity]指的是可以写@p @e @a等等,可以有附加的条件(比如[type=chicken]),如果坐标是用~ ~ ~的格式,填上这一项之后,粒子就会生成在指定玩家/实体的位置。
/particle cloud ~ ~1 ~ 2 2 2 0.01 500 @e[type=Creeper]
就会在每一只苦力怕头上1格生成烟雾
全部粒子名称列表及翻译
1 hugeexplosion 超大爆炸
2 largeexplode 大型爆炸
3 fireworksSpark 烟花火花(烟花起飞时产生)
4 bubble 泡泡
5 suspended 不明
6 depthsuspend 不明
7 townaura 与6效果相同
8 crit 暴击(机翻)
9 magicCrit 魔法暴击???
10 smoke 烟雾
11 mobSpell 黑色圈形颗
12 spell 白色圈形颗粒
13 instantSpell 白色X形颗粒
14 note 音符盒的音符
15 portal 地狱门/末影人附近的紫色颗粒
16 enchantmenttable 从书架飘向附魔台的文字
17 explode 爆炸
18 flame 刷怪笼刷出一波怪物时的火花
19 lava 岩浆飞溅出的火花
20 footstep 脚印
21 splash 溅起的水花
22 largesmoke 大型烟雾
23 cloud 云(类似烟雾)
24 reddust 黑色颗粒
25 snowballpoof 雪球打到生物时产生
26 dripWater 天花板滴下的水
27 dripLava 天花板滴下的岩浆
28 snowshovel 白色颗粒
29 slime 史莱姆跳动时的绿色颗粒
30 heart 爱心
31 wake 蓝色颗粒
32 mobSpellAmbient 淡灰色圈形颗粒
33 angryVillager 村民生气
34 happyVillager 村民高兴
35 witchMagic 紫色X形颗粒
原文来源:mcbbs
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