闪之轨迹pc中隐含提到了两个至宝?

当前位置:电玩巴士游戏专题
《闪之轨迹2》剧情讨论 剧本问题出在哪里?
  五、恶质挖坑不填
  轨迹到今年10年,这个游戏的核心世界观是什么都不知道,一个系列游戏做到第10年,连世界观的本质(结社是什么?7至宝是什么?女神是什么?大崩坏的本质?)都不说清楚,而且坑还越来越大。
  不说结社这种大坑,幻炎计划从3RD开始说,经过零碧闪1闪2,4作游戏6年都没结束,玩家还是莫名其妙,这种行为简直就是混蛋。要么你就做成同一个世界观下不同地区和人物的游戏,但是这种每作都有一个主线延续下来,又不告诉玩家真相的玩法我真是已经受够了,我觉得很多人也都已经受够了。零轨不填坑,说等碧轨,碧轨不填坑说等帝国,闪1不填坑说等闪2,到闪2坑越挖越大,然后闪12又变成了FC,这戏得拖到什么时候?说等之后填坑的人还有信心么?我反正是没信心了。还有就是扯淡地把闪2里重要剧情都放到2周目,为了让玩家多玩几周目,真是不遗余力,可是闪2那么烂地剧情和流程设计,我还是第1次没动力玩2周目了。
  说到底,F社就是想在抓新玩家的同时用坑拉住老玩家不流失,但是你这种剧情和10年不填坑的行为,闪2我觉得会第一次导致老玩家流失就这样。
  六、英雄传说的本质
  我想在这里再谈一次,英雄传说系列,乃至于轨迹系列的本质是什么?
  国产X剑的玩家有一个说法“国产就是看剧情的”。其实这句话放在英雄传说系列里才是最合适的,因为英雄传说系列本质不是游戏,而是小说或者说是描述世界观的剧本,RPG游戏只不过是其表现方式而已。这就是为什么轨迹系列动辄上百万字的文本,剧情里人物说话连敬语都不省略,人物说话总是带着“你好”“再见”连火车进站都要慢悠悠的表现出来,花费大量笔墨去描写NPC的日常生活,因为他本质上是描述塞姆利亚大陆上各个国家和地区的小说剧本,而对于小说来说,这些东西是不能省的。而对于小说来说,剧情的合理和塑造人物表现这是处于核心地位的表达形式。其他的游戏设计和系统都可以改变和进步,但是这块东西不能变。
  为什么给闪1很高的分数,我觉得34分是不为过的,因为闪轨1在经历了ED系列第一次大幅度的改革之后,其核心本质“小说式剧本”并没有改变,虽然比2.5D失去了一些东西,但是也进化了很多设计,至于人物的动作画面优化这些技术问题都是可以通过一作两作的游戏去进步的,只要抓住了核心本质,这个系列就不会失败。闪1之前很多人都担心3D之后游戏玩上去不是哪个味道了,但是闪1之后“轨迹还是那个轨迹”就是因为闪1的本质没有改变,外壳变华丽了,但是核心F社依然好好把握住了。
  闪2玩后我不的不说,ED系列核心已经开始变了。如上文所说,坑越来越大,编剧团队已经没有能力或者时间把握整个剧本的走向和设计,导致主角团在整个游戏中进退失据;各种为游戏设计的系统已经到了冗余的地步,而为了让玩家有时间玩到这些系统,不惜把剧本搞的支离破碎,剧本反而成了为了各种系统在写,把描写人物的剧情也塞进游戏系统里;缺少系列对战斗气氛一贯地多角度全方位的铺垫,让整个游戏气氛全无;想不出合情合理的解决故事的矛盾的方式,只能用老思维来解决矛盾;主角团人物作为无逻辑无立场,人物描述因为系统而在主线毫无存在感;为了拉住老玩家一再挖坑不填。说实话,闪2的问题已经暴露了F社已经逐渐放弃了对”小说剧本“这一核心的把握,而更大把心思放到了添加各宗流行的元素和收集系统里来招揽玩家里。这完全是走偏了。
  ED系列能走到现在20万JRPG这个行列里,难道是因为你系统出众?还是各种流行元素多?实际上轨迹系列哪个系统的深度和流行元素的设计再JRPG里真是小学生级别的,优秀的系统比他出色太多太对有的是,F社的实力也不足以做出有深度的系统。让ED系列轨迹系列有别与其他RPG游戏,走出自己一条路的,说到底就是其核心本质“用小说式剧本塑造的别具一格的同时又非常完整的世界观”这点就是我喜欢ED系列,很多人喜欢这个画面很烂,系统在JRPG里一般般的游戏的本质原因。
  客观来说,在塑造和谐统一的世界观上这点上,ED系列JRPG甚至在欧美RPG里也是出彩的,而这是基于轨迹系列扎实的剧本设计。如果F社把这点都抛弃了,那么这个系列对于我来说或者对于很多失望的人来,就和其他RPG没什么区别了,在画面和系统设计也完全没有过人之处,甚至可以说里落后其他人,那还有什么必要再买下去呢?脱坑就是了。
下一页精彩继续
热门文章推荐
热门专题推荐
TGBUS Corporation, All Rights Reserved推荐这篇日记的豆列
&&&&&&&&&&&&查看: 11622|回复: 45
公民, 积分 144, 距离下一级还需 156 积分
精华0帖子威望0 点积分144 点注册时间最后登录
闪之轨迹I + II通关感言+后续展望
Part I总体评分(各项10分满分)
剧情 7.75 (序章 8 第一章 9 第二章 10 第三章 7 第四章 7 第五章 7 第六章 8 终章 6)
角色描写 7.75(主角黎恩 8,7班众 9,协力者 8,反派 6)
总分:40.5
闪之轨迹II
剧情 4.9(序章 8 第一部&1& 6 第一部&2& 5 第一部&3& 6.5 间章 9 第二部&1& 3 第二部&2& 2 第二部&3& 5 终章 1 外传 5 日后谈 3)
角色描写 6.5(主角黎恩 9,7班众 4,协力者 8,反派 5)
总分:37.4
Part II 感言
作为一个从空轨FC就开始追玩轨迹系列的死忠级玩家,闪轨两部我都是第一时间入手的,也都抓紧时间做到争分夺秒的完美通关。
吐槽游戏一般都要先夸夸。闪轨系列音乐bgm个人非常喜欢,无论是巴里亚哈特式庄重美丽,还是托里斯塔式活力灵动,抑或是伤心时刻淡淡的钢琴曲。而第二部中在各个灵窖中响起的《圣女的咏叹调》,也十分衬托想要塑造的混乱纷争的氛围。
另外闪I+II对于npc的描写都是相当出色的,甚至可以说是闪轨I+II最大的亮点。基本每个玩家都能记住许多学院中甚至各个城市的npc,从闪1到闪2,他们的成长和变化甚至比主角阵容更加明显和动人。光是凯尔迪克便能说出许多,第一部大市中互相争吵猜忌的商人到了内战后已经成为受伤时可以将自己托付的好友。教堂前的那对青梅竹马虽然平日成天斗嘴,在危险时男孩还是毫不犹豫地保护了女孩。贝琪的爸爸主动在总管死后承担起了重建大市的责任,带领商人们振兴都市。城外农家的女孩也在家人的提醒下终于弄清楚了自己的心情,可以坦率面对自己喜欢的人了。在凯尔迪克事件中受伤的人们随着支线人物中的琴声逐渐苏醒,玩家们的心也随着琴声被治愈。
更不用说学院的npc们,成长为战场记者的雷克斯,用笔去记录战争的文学社长,艾伦坚定地想守护青梅竹马的心情,垒球社的学姐们的友情…这些都是让人印象深刻且感动的部分。
另外闪轨系列的小游戏也很有意思,有很多人吐槽闪2的地图不必要的大,我反而觉得这是为了给玩家更多机会使用导力机车和骑马功能。Blade II也增加了一些有趣的牌别,靠出牌方式获得胜利的方式也大大增加。个人最中意的小游戏还是滑雪,在没有掌握到适度刹车的技巧时挂了不知道多少次,掌握了技巧之后反而觉得要是赛道再多一些就好了。
对于很多人吐槽的废除配回路机制和新增的按键钓鱼机制,个人其实很喜欢,回路的调整变得方便很多,法爷通过一些核心回路和配置也可以达到高输出。这样反而更有时间专注于主线,钓鱼同理。不同的诱饵去钓不同的鱼也增加了很多麻烦,也导致更少的玩家愿意去使用这个功能。
夸终于夸完了,可以开始吐槽了!
所以有瑟雷奴就够了:
里恩是我系列中最喜欢的主角。首先他长得帅,还具有忧郁的气质(和阳光型的小艾和罗爷相反,与轻浮型的葱头&内涵黑历史&也不一样)。身为7组的重心,他是最理解每个7组成员的存在。和罗爷小艾小太阳吸引人不同,里爷是通过相似的感受去理解,尊重,来收复每一位成员的。如果碰上各种黑历史藏的比较深的兰迪或者玲,里爷这种自己都搞不定自己的肯定收复不了他们。偏偏7组都是些不谙世事的学生,也没啥深刻的黑历史,除了库洛。所以里爷只要发动“感同身受”技术max,便可以收服所有人。基本上,当7组内部出现问题时,他很少直接参与,而是从旁推一把,只是每次都推得刚刚好。导致的结果是,7组的人都非常依赖里恩。无论是第一第二部里面,都可以感受到里爷无法撼动的主角地位。闪1里面因为没有什么激烈的剧情冲突,可以说就是普通的青涩青春物语。羁绊线中大家一起心动,一起奋斗,感觉十分青春热血。但是闪2中,里爷几乎全程处在一种精神上的苦逼状态,闪2里面每次羁绊线,却还是以一种自我表达式的为主。面对S的死,卢雷市剧情中的妹子们还是要里爷来替他们排忧解难。所以,给人的感受就是7组的人几乎都在单方面的依靠里爷。日后谈中,里爷面对那样的命运,那样的爹,走的羁绊线的主角也没对这说些什么,里爷还得跑到学生会室大哭。会长说“即使这样我们还是会接受你。”可是里爷也没做啥啊!说的好像里爷走了和学长同样的路一样。反正搞的我好心疼里爷啊,特么发生了这么多,也没个谁能解开这个心结啊,羁绊线同学,尤其是成了恋人的那几个,恋人都成这样了,还能各奔各道,回去继承公司急那么一年吗!说着不想分开不是还是让里恩理解你了吗!(而且你爷爷你妈妈不都还在吗!)修行急那么一年吗!不怕他一不小心就想不开吗!怎么看里爷当时的精神状态都很危险啊!比起他们来说,说着“不要太逞强啊”的瑟雷奴实在太可爱了好吗!比起去拯救别人,里恩现在反而是个需要别人去拯救的人,和小约玲兰迪一样,需要一个小太阳的角色,领起他的衣角,对他嘴炮一通通啊。
当然解铃还需系铃人,超高人气的学长(历届男性人气投票第三,前两名是小奥和小约)大概还会被鞭尸,对里爷嘴炮最后一通,然后再安然离去(彻底便当)。闪2最喜欢的台词就是里爷在最终和学长对战,表示对未来要有变化的恐惧时,库洛对里爷吼的那句“不要再撒娇了!”(第二名是艾丽莎在高原重逢里爷时说的,虽然大家明明知道这样会让里恩痛苦,却还是忍不住要去依赖他,相信他,让他离开。)或许学长是清楚的,即使里爷一直扮演着重心的角色,他也是想要去和谁撒娇的,但是情势强迫他成为一个英雄,责任强迫他去带领7班。里爷不是不享受这样的待遇,但是他实在将自己放的太后,压抑太久迟早会爆发。但是目前为止,7班又没个可靠的可撒娇对象,自己又是便当预定(学长大概早就做好会死的觉悟了)。所以除了里爷自己坚强起来别无他法…
咳咳,扯太偏了。除了对剧情的吐槽,还有就是闪2中的角色羁绊剧情显得过于模式化和个人中心。虽然我还没有看过所有人的羁绊剧情,就我目前通关的几个,艾玛——从头到尾都是魔女的责任和姐姐,艾略特——从头到尾都是音乐,盖乌斯——从头到尾都是风,菲——从头到尾都是家族。二少的羁绊线算是写的不错的,无论是身为贵族的责任,对于领民的愧疚,还是对里恩的开导,都在上面的强烈对比下显得十分立体全面。
做个合格的BOSS不容易:
在这里我要给二少爹一枚大大的奖章,做一个合格的BOSS实在太不容易了。
闪1里面反派角色描写我给了6分,虽然颇有逗小孩玩的嫌疑,但是《帝国解放战线》这个Boss团队该做的还是都做了,目的和原因也比较明确,为了向宰相报一箭之仇。
闪2里面的反派们,能好好当反派吗!闪2的反派角色描写我给了5分,其中1分来自西风结社黑兔学长凯恩大少,感谢法老控给我们塑造了这么多性格鲜明的角色。剩下的4分全部都是二少爹的,谁也不要跟他抢!在同盟全部都各怀异心的情况下,他还能如此坚持自我,做到从头到尾都贯彻了反派精神!没有身在残酷内战中的感觉?二少爹负责给你,序章重伤了里爷义父义母,第二部烧了凯尔迪克。没有中二羞耻Play?二少爹在被两儿子相继打脸之后仍然不放弃自我的意志,到最后也没有洗白。即使大少的任务是“缓慢但确切地削弱贵族联盟的势力”,凯恩公爵你也不管管?相信只有个绯红魔王一个魔城就能称帝的最终BOSS肯定脑袋有问题。至于结社那两个,你们两到底是来干啥的,是来陪二姐一起看灰苍两骑神相爱相杀嘛!
至于对未来的展望,毫无疑问地剧情一定会牵涉到克州解放。里恩成为克州临时武官外传和罗爷互相碰面交换姓名,怎么看都是要合作的信号。至于怎么合作,还要看编剧如何脑洞了。西部除了激烈的展现,并没有至宝的出现,在和平之后也没有立flag的倾向。所以个人觉得下作在帝国西部的可能性并不是很大。从共和国出发,讲诉在同样的时间线下共和国混乱的局势也是个不错的选择。移民问题和恐怖袭击也可以发展为与现实呼应的深刻立题。当然这样的话,里爷又不知道要苦逼多少作了。
轨迹坑多少,只有神知道。
<p id="rate_098" onmouseover="showTip(this)" tip="&积分 + 12 点
" class="mtn mbn">
<p id="rate_62" onmouseover="showTip(this)" tip="&积分 + 8 点
" class="mtn mbn">
圣骑士, 积分 3151, 距离下一级还需 1849 积分
精华0帖子威望0 点积分3151 点注册时间最后登录
羁绊这次真的做的不怎么样,除了二少之外亚丽莎线也算不错,把小时候的历史基本爆光了。
一周目其他推的艾玛,艾利奥特和劳拉都没啥感觉
白兔有一个羁绊还是挺好的,还涉及黑色工坊的东西。
佣兵, 积分 664, 距离下一级还需 86 积分
精华0帖子威望1 点积分664 点注册时间最后登录
和楼主一样,轨迹玩了10年,最喜欢里恩~~
公民, 积分 144, 距离下一级还需 156 积分
精华0帖子威望0 点积分144 点注册时间最后登录
tk447999 发表于
羁绊这次真的做的不怎么样,除了二少之外亚丽莎线也算不错,把小时候的历史基本爆光了。
一周目其他推的艾 ...
本命学长…但是也很喜欢艾玛…对羁绊线真的超失望,冲着卢雷王女那羁绊剧情走了王女线
如果艾丽莎作为女主羁绊剧情也太模式化就真没救了,整个的赶工痕迹就过于明显了
佣兵, 积分 492, 距离下一级还需 258 积分
精华0帖子威望0 点积分492 点注册时间最后登录
闪一还没通关被透一脸~嘛无所谓
和已经学校毕业(还是首席)的口仆君不同,里爷刚开始是以精神状态不成熟的姿态出现在玩家面前,因为还是学生,同伴们所谓的黑历史相比空轨零轨的同伴黑历史简直就是小学生级别的,但也正因为如此所以才更加真实
外传中让咱感兴趣的是里爷当上帝国驻克州武官这个耐人寻味的位置,法老控这个坑该怎么填呢...?
征服者, 积分 5709, 距离下一级还需 2291 积分
精华0帖子威望0 点积分5709 点注册时间最后登录
其实我感觉闪1+2都是描写七组加主角的。
闪1重点描写7组和帝国风光,闪2重点描写主角的心里变化。
都是好作品。
公民, 积分 144, 距离下一级还需 156 积分
精华0帖子威望0 点积分144 点注册时间最后登录
Destiny_6 发表于
和楼主一样,轨迹玩了10年,最喜欢里恩~~
里爷人设出来的时候就差不多入坑了,玩完两作之后真的特别心疼他。
哎都说是亲儿子,可这剧情待遇分明是后妈给的
公民, 积分 144, 距离下一级还需 156 积分
精华0帖子威望0 点积分144 点注册时间最后登录
悲伤老人MKⅡ 发表于
闪一还没通关被透一脸~嘛无所谓
和已经学校毕业(还是首席)的口仆君不同,里爷刚开始是以精神状态不成熟的 ...
里爷有追上空零那些苦逼黑历史的趋势
坑是肯定要填的,怎么填大概要看法老控想坑多少钱
公民, 积分 144, 距离下一级还需 156 积分
精华0帖子威望0 点积分144 点注册时间最后登录
ktei_zero 发表于
其实我感觉闪1+2都是描写七组加主角的。
闪1重点描写7组和帝国风光,闪2重点描写主角的心里变化。
闪2剧情我有压分,其实冲着凯尔迪克的描写那章应该可以给到8分。
只是羁绊线结局和日后谈伤我太深
缺五百个心脏的死鱼MASTER
审判者, 积分 18927, 距离下一级还需 1073 积分
精华0帖子威望0 点积分18927 点注册时间最后登录
这个写的是真好(二少爹那段233)
搞清楚闪II的核心思路就是为了欺负里爷以后我突然觉得这作剧情超良心
原来我玩的那么烦,那么痛苦,那么憋屈都是因为我作为里爷的替身被欺负了(WWW)
Powered by
扫描二维码
下载 A9VG 客户端(iOS, Android)}

我要回帖

更多关于 英雄传说 闪之轨迹2 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信