风暴英雄和对面说话如何和对面玩家说话?

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战网或加入语音聊天《风暴英雄》玩家大赞同!
来源:编辑:胖悟空12
战网加入语音聊天,估计会让《》玩家特别赞同!据外媒报道,暴雪战网客户端可能即将加入语音聊天功能 。在即将到来的新版本中发现了有 Vivox
公司的标识,这是一家为游戏聊天服务的公司。《上古卷轴Online》,《坦克世界》等很多游戏都用了此公司的技术。不过这仅仅是根据线索所做的猜测,并不保证一定会实现。有时候一些功能设置仅为计划并不会最终实装。战网2.0上线后虽然一直都有功能的添加与完善,但进度相对来说较缓慢。之前增加了实名好友等功能,但玩家们呼声较高的隐身状态迟迟未实装。此次语音内置的功能如果可以实装也省了不少麻烦,毕竟很多暴雪游戏在多人游戏时对语音交流的需求还是相对较大的。战网更新相对缓慢的原因还是因为各游戏接口的问题,战网团队虽然只做出了某个功能,但必须跟其他所有游戏团队对接完毕才能上线,毕竟战网客户端只是一方面,还有一部分的体验在游戏之中。相关资讯推荐:更多福利可加入斗蟹资讯交流群: 聊游戏侃人生玩游戏学历史!古典时期历史游戏推荐
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游戏类型:
游戏语言:英语
游戏大小:2.17 GB
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最近玩风暴英雄,有时候连赢,有时候又连跪,总是打不出感觉。积分面板那么误导人,我根本看不出赢了是谁的功劳,输了是谁的过。请问一下怎么才能看出来啊,不然看不出来,自己把别人坑了都不晓得:(在美服风暴英雄,名字叫HarryMa,Id是,玩的盘数不多,38级没有打过排位,如果有小伙伴不嫌我坑愿意跟我一起玩或者大神愿意带我的加我好友一起玩啊*\(^o^)/*总是输也很不开心:-(
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谢邀。我个人一般很少从面板数据上来看人坑不坑,原因如下:但也经常拿数据做一些参考。风暴中将比赛分为前期和后期,一般是以16级作为分界线。在相对漫长的前期,10级之前与10级到16级之后,又是两个不同的阶段。为了区分,姑且将10级之前称为阶段1,10级~16级称为阶段2,16级之后称为阶段3。先从阶段1说起。在这个阶段,一般都是专心吃线,或许达到了10级都没有一个人头,这也是正常的。这时候从数据看,如果己方有专业类英雄,一般他的攻城量是最高的;稍微次之,是AOE较强的英雄,比如吉安娜,凯子,骷髅王,乔汉娜都是有可能的;最低的是辅助类中AOE能力很差的,比如丽丽,泰兰德,还有游走类英雄,比如刀锋女王,泽拉图,诺娃。如果这里发现游走类英雄攻城量较高,先别喷人,看看是不是经常漏线,导致他们不能游走在吃线。这样的游走英雄,反而是比较会玩的类型。阶段1往往还是游走英雄三线游走,企图抓出优势的阶段。他们会频繁游走在线上,一是抓死英雄可以获得经验,二是可以让对面处于某路无人吃线的状态,间接影响发育。游走类英雄一般在前期非常强势,加之机动性强,控制多,正常情况下打不过是很正常的。所以己方一般都是猥琐发育,手里适当保留技能。但如果对面的游走英雄比较会玩,配合线上能抓到人,先不要责怪被抓的人,为应付这种局势,一是需要人及时补线,根据就近原则,使之尽量不要漏线;二是超级猥琐发育,绝对不过中线,一套技能丢完了就回家呆着,剩下没清的兵站在家门口清掉。在阶段1比较容易被抓的英雄,都是输出类,尤其是机动性很差的英雄,比如吉安娜,凯子之类。他们被抓,暂时还不能直接判断会不会玩,但至少对面的游走类是比较会玩的。但在这个阶段,只要保证等级持平,己方死得多死得少都不怎么重要。如果己方还趁机搞掉了对面的几座外塔,这还是个小小的优势,就不要纠结那几个人头的差距了。阶段2之后,有了花样玩法。比如适当的抱抱团,直接抓爆对面某路;比如开始分散人手去收野,跟着野怪推一波;有些玩法大胆的还会去对面野区晃晃,抓人加偷野;等等。玩法基本上没有标准的套路,这个时候单看数据,没什么很大的参考价值。但在这个阶段,如果不是己方大优势(相差三级以上),还是不要深入对面的腹地(内塔),懂得见好就收。因为对面复活时间短,距离路程近,相差两级不差天赋,反抓你们一波是很正常的,天时地利人和,抓死你们的几率更大。更重要的是,他们等级低击杀英雄获得的经验更高,这波若不幸被团灭,或许等级就直接被对面齐平了。这个阶段,我比较喜欢看看各人的细节。细节处理很到位的玩家基本上是会玩的,不怕他坑。比如说泽拉图会去对面野区晃晃,提供视野,看清楚人数之后发信号叫我们赶过来抓一波;比如说泰兰德会卡CD放W观察BOSS有没有被偷;比如说干扰收野的诺娃。这个阶段除了要保持等级持平,如果能超越那就更好,还要在收野,推塔上下功夫。很多人非常不重视野区,野区也是提供经验的,更重要的是提供线上的优势。收野之后,如果能跟着野怪推一波,简直事倍功半。反之,如果对面拿了野怪,一定要去收掉。因为到了后期,外塔保留的越多,越能提供缓冲。这种缓冲不是给对面野怪慢慢推的,而是保证你们被人一波团灭之后,有机会东山再起。否则,你们只剩一个内塔被人团灭,对面想也不想会直接核心;外塔还能给机制缓冲的余地,比如对面拿了BOSS,外塔还能帮忙抵挡两下,否则,只有内塔,对面十之八九会跟着一起推。野怪的重中之重就是BOSS,拿BOSS一定要有很好的时机,要么对面有30秒以上复活时间的人,要么和对面等级相差三级以上,势均力敌千万别随便开。拿BOSS中也能体现诸多细节,不仅仅是会躲BOSS技能:比如藏宝湾这个地图,BOSS面前有小兵清完了蹲一会再打,因为敌对小兵是能给对面提供视野的,对面一看这里这么多人,用脚趾头也猜到是不是在打BOSS;比如说,前排可以站在门口,最好是迷雾中,提供视野,顺带把BOSS拉出原位,而输出和辅助,脆皮千万不要站在迷雾,因为用技能开视野也是常识,如果不想吃对面一套技能就站在里面一点;比如说,前排发现对面过来抓了,而你们BOSS还没打完,差一点血就让前排拖住,赶紧收掉;差一半以上的血,果断放弃,调整好位置,直接抓对面;差20%~50%的血,可以撩着BOSS,BOSS攻击是全范围无差别的,不收掉但是也保证BOSS不回满血的状态,团完了再收;再比如,BOSS打掉了但是还没占领,站在圈里打,不是要你硬吃技能,而是保证BOSS还没被对面占领的前提下躲避对面技能。配合个别英雄的奇招,比如跳水牛,直接大招把对面弹开,比如萨日天,震地一锤。阶段3之后,一般就看团战表现了。这个阶段都是抱团活动,这个时候还落单,深入敌人腹地的人,一定是不会玩的人。原因很简单,这个时候被抓,损失的不仅仅是那个人头的经验,还有漫长的复活时间,更重要的是节奏。对面一定会逼团,你们四个人再怎么也打不过别人五个人,就算你们比他们多三级,一换一他们都是值得的。逼不了团直接推塔,这个时候如果前两个阶段打得很好,外塔还在,你们可以松口气,全部人躲在家里,一旦出去就会被逼团,用外塔保全团;对面推完外塔估计下复活时间,不一定会去推内塔,极有可能去收野或者收BOSS,你们直接全团去野区抓;倘若不幸外塔没了,对面推的是内塔,千万不要抱着太自信的想法觉得自己能站在一边丢丢技能守一点是一点,极有可能刚探头就被对面抓了,这更加雪上加霜!唯有稳住心态,等待复活,然后一鼓作气反抓回去。这个时候一定要清醒地意思到,塔是保不住的,你们要做的是保住全团,不是一个两个人,是全团!没有全团,你们永远都只能被对面逐个击破!以上就是后期如何反败为胜的诀窍。团战之中,从阵容上来说,对面如果有突脸英雄,诸如刀锋女王,蛋哥,屠夫之类,己方最好不要先手,而且保持前排顶在前面的阵型。这个阶段的前排那点输出可有可无,关键是保全本团的输出,尤其是大后期英雄凯子,阿紫,爆发英雄吉安娜,等等。残血不要追,团赢了才是赢了。如果己方有双前排,一定要留个前排保护后排,一定!双前排的阵容中输出尤为重要,如果两个前排都直接突脸去了,任由后排被人切瓜一样杀个干净,这种团法百分百输定了。如果己方有突脸英雄,他们突脸的时候,前排记得跟上,输出也要跟着打输出,尤其是辅助,注意保护好突脸英雄。很多时候会看见蛋哥冲进人群结果没人保护,平白死了。团战之中最基本的原则,每个人搞清自己所处的位置和职责,以职责为重。比如前排保护好后排就可以了,输出也好,突脸也好,都算附加能力,一切都在保全全团的能力下做好,才算是会玩;比如输出,输出最需要稳健、胆大心细的心态,被抓不要怂,该出手时就输出,最考验输出的地方在于放大招的时机,还有连招的顺序,达到不浪费地全丢在对面输出身上的目标最佳;比如辅助,辅助是团队之魂,一定分清主次前后,己方先突脸先保护突脸英雄,输出被抓先保护输出,审时度势,能在保全全团的条件下留住大,也算是会玩的辅助了。操作水平是一个重要的指标,但还算其次,重要的还是意识与配合上面。一个人操作水平不佳,但是听话,对线对不过对面叫他去打野他老老实实地去了,这种人倒是无需担忧;一个人操作水平再好,套路再多,硬要别人按照他的来又说服不了其他人,反倒给团队埋下隐患;最可怕的是操作水平不行,还要带节奏的,简直是团队灾难。漏了机制没说。地图太多,机制不逐个分析,就说一个大概的原则。这个原则是敌动我动,敌不动我不动。譬如诅咒谷,对面都去我们也都去,对面去三个我们也去三个,保证经验持平对面拿不到就可以了。但若是藏宝湾这种地图,注意观察对面手上拿币情况和线上的人数,来决定抓不抓和什么时候交币;有视野记得观察。总结来说,会玩和不会玩之间基本一眼就能看出来,反倒是会玩和很会玩之间很难看出来。不会玩的情况,其他回答都解释的差不多了,我想题主的疑惑更在于会玩和很会玩之间如何区分,说到底还是在于处理细节的角度和方法上。会玩的人基本只停留在机械的套路和一般的意识以及操作上,但很会玩的人细节真的是处理得令人叹为观止。比如在巨龙镇这个图,因为机制会上下两路经常有人穿越草丛,有的284会估摸着时间在草丛中堆满了炸弹,直接炸飞脆皮;比如诅咒谷这个图,BOSS是很关键的地方,有个跳水牛,居然在对面占领BOSS的时候直接一个大招偷到了BOSS,无视野能做到这一步,真是令人钦佩。以上答案仅作为个人看法,欢迎指教。
题主您好,本人玩风暴不算大神,但也稍微略懂一些,纠正个小问题,LOL叫排位,风暴英雄叫联赛。本人总游戏盘数2870盘,联赛1级。我来分享一下这个游戏的玩法。手机打字,言简意赅,有电脑时我会详写。暴雪游戏本着易上手精通难的策略来研发游戏,首先风暴英雄这个游戏放弃了装备和金币,改为天赋和地图机制,使得这个游戏对抗性非常强。如何来断定和你一起的队友是神是坑,以下几点可供考证:1,前期不是无脑团,稳定吃线。因为这个游戏唯一的差距就是经验的差距,有经验就有天赋。因此在合适的时候去线上吃经验是必不可少的。题主在玩快速的时候基本上十盘里面九盘是五个人无脑中间门(鬼灵矿除外),开门之后无脑冲锋先互换一拨,我个人是不太赞成这样的打法,吃线对于有吃球天赋的英雄,专业型英雄的重要性比团一波的重要性要大的多。因此题主可能会看见有的局开局之后敌人已经开始三路吃线了。经验比己方领先,便有压制。因此题主可根据游戏情况来判断那些人没有好好吃线。2,天赋。点这个天赋还是点那个天赋,这是个灵活性的问题。首先我们不排除一代版本一代神的英雄。我只是想说,依照当前游戏局势,来制定自己的天赋,才是这个游戏的精髓。当然,部分英雄的核心天赋不点,题主可直接认为他是个坑,例如泽拉图的虫洞。另外,有些天赋是有加点流派的,比如塔爹(塔萨达尔)的3E流,泽拉图平A流,雷诺3Q流,八键流乌瑟尔等等套路,楼主可自己查询相关资料。3,地图机制,这个是对于地图的理解相关,我只以一个地图举例子,诅咒谷,具体的地图机制我就不说了,有时候祭品是没有必要一定要拿的。放弃一个祭品,转手去开一个BOSS,能够能快的加速推掉对方基地。审时度势去抢占地图机制也是一个高手的必备需求。
吃球。标准球奴9分钟要吃30个球。吃球就是吃经验就是对线,就吃好自己的线,怕被抓就别过半场,就把线控制在塔下,线上被抓,队友就要帮你去补线(然而大多数队友根本不鸟结果就是丢线)。讲道理,前期没什么好杀人的,一级人头经验不如3个小兵的经验
谢邀风暴的游戏规则设定就是在一定意义上忽略个人英雄主义 ,强调团队作用的所以赢了,是团队的功劳,哪怕有单机一万年的阿紫,他能独自带线推掉兵营,也是高手但是输了,即使是全场都是5人抱团,还是要说配合不力,这包括指挥、配合、个人意识。至于谁坑或者谁不坑,数据上多少还是能体现出来的但是毫无意义。
谢邀国服R1 大白熊#5760
我都是单排。 从事 游戏设计 工作。判断一个人的任何事情,都是非常复杂的。很难确定这个人是不是不会玩。一般来说,看自己所进行的比赛类型,看自己所处于的玩家水平,看此人所在段位,看此人在游戏中的基本行为再结合所了解的情况。这样一来是非常的复杂的。所以一般来说说不清楚。以现在机制来看,不注重时机,不标明或者没有一个想法的套路的玩家 属于不会玩。比如 吃线 猥琐套路,不吃线。抓人 压制套路 不游走。不配合。很多行为都需要很全面深刻的理解才能做到。比如会玩基本英雄 打几个图胜率很高的玩家,可能不会配合阿紫持球。我不知道这种算不算不会玩。在某种套路下顺丰顺水,一旦换个阵容觉得就不行。所以 一般 这种问题 就没有太严谨的答案。看问题描述来讲,题主还是想有人带吧。哎············我说 多看点比赛 有利于理解。别在乎输赢,有基友开创一些战术也是有意思的。
哎呀呀,这题目太大啦。只能简单说几点啦。不过简单的来说就是要在合适的时候做合适的事情,要有自己的游戏节奏。举个栗子,队伍里有凯瑞甘、穆拉丁,如果你选了一个远刺,是否会主动补他们的线让他们腾出手来游走打野。发现对面线上人不见了是否会ping下地图然后上马防gank和支援有可能被抓的打野队友?这些小的细节有可能就可以防止对面打乱你们的节奏。什么时候该打团?己方14对面15,但是对面到16的时候很可能刷地图机制,到时候团可能就是丢了机制又团灭,这时候就该组织队友主动求战。当然路人局里面这个确实稍微有点难。不过在这个游戏的路人局里面,会带动队伍节奏是很重要的一点。这游戏没法你自己打出优势然后带动队友节奏,就只有带他们做正确的决策。但是你自己知道什么是正确的决策吗?这就是一个很重要的问题。至于团战操作,这就是moba基本功了。很多同学其实是不会打团战的。比如选个骷髅王,但是己方单前排,自己骷髅王无脑冲对面后排的……比如一堆技能交在开闪避的伊利丹身上,结果完全打不死大呼NE imba的。比如对面控制全在还手贱Q对面人群的大主教。比如没事E个脸的维拉。打团这种事情,打输了不要急着摔锅,好好想想自己在这场团战里如何才能做的太好,才能知道自己该怎么打团。
长城宽带用户就是不玩的连不上亚服…
一主要看走位,不论哪种rts,走位的控制都是重要的,走位反应出对视野的控制,对伤害的控制,对游戏地图和机制的基本理解,作为休闲玩家,你可以犯错,但重复一个错误导致自己死亡,就是不会。二看对线的节奏,弱b永远跟着对面的节奏走,打到最后变成疲于应付,这中间也存在很多影响因素。三看是对机制和战术的理解,真的互相不一样,打个比方,黑心湾,这图金币和打野带线的平衡,很多人的理解就不一样,这种时候也无奈,尽量协调吧。四就是操作了,大神和平民和煞笔还是区别很大的,乱放技能什么的应该眼不瞎都能看出来,真的高手我相信这是需要大量游戏时间积累的,我等菜鸡不做评价。另外这游戏数据只能参考,没有什么太大意义,被打的整个场面都被压制,你把锅甩给个没法打输出的刺杀说人家数据垃圾有什么意义?难道真的一定是这个刺杀的问题?别逗了
最最基本的 10级前会不会带线,带线有没有过深,队友被抓死有没有及时补线,游走类英雄有没有配合抓人。 再有就是会不会算刷野和地图机制的时间,诅咒谷
天空店这三张图经常遇到不会算时间的。
16级前的优势都是浮云,16级后脑残犯个错误,很有可能就被翻盘。团战和追残血的取舍也很能看出玩的水平,懂得见好就收和占便宜就跑的,基本就不会输。打赢团战 输了游戏的情况越来越多,风暴本就不是无脑杀杀杀的比拼,尤其是阵容劣势的逆风局,更不要无脑对刚,团战打不赢 就想别的办法赢呗。最后吐槽一下,前期复活时间短,没事别tm老去偷人家野,好几次大优势局都是偷野偷的浪没了! 这比残血追人还可怕,白帮人打工还送人头。
我就看玩家面板,经常玩前排肉的是真正的高手,经常玩专业的对专业英雄有特别的理解。经常玩辅助的相信会比较稳,如果4个条差不多长一定是对各个位置都比较了解。那些刺杀条特别长,其他类型的几乎没有的玩家十个九个坑。
看他平时吃不吃球
MOBA游戏玩过几个的一眼都能看出来。脆皮涂脸,肉怂在后面,技能瞎放,不懂支援,不看小地图,看不懂阵容优劣,不会补位,浪的飞起。这都是一眼就能看出来的问题。这种人要么是新手,要么是傻瓜。新手还好,教教他就会了。如果是傻瓜那就真没办法了。。往深了说,自以为是,以为自己有套路然后被吊起来打。不配合队友还埋怨队友不配合自己。该做的事情做不好,还觉得自己是奶飞天,其实就是坑!就是菜!就是鸡!量力而行。别看不起游戏,别看不起队友。不要去拿那些自己不擅长的英雄来装x。在下14级维拉15级希尔瓦娜斯都不敢拿出来秀的阵容,萌新根本不管,我就是要玩!输就输谁怕谁!别的游戏不说了。风暴这个游戏,永远不要指望队友配合自己,永远去思考如何配合队友。所有人都这样的话,这游戏就简单多了。(事实上,常见的状况是,无论我怎么去配合队友,都拯救不了他们。因为他们都在玩自己的游戏。)这几天被坑的掉到了20以外。心态不太正常。戾气很重。看官见谅。。。顺便吐槽下风暴现在的定级机制,萌新就让他们从50开始成长多好。。。当然也有可能是我就这水平,爬不上去是我活该。
比赛那种局没打过,中低端路人局,如果某个单人队友和多个敌方开团了,那他一定是不会.如果队友被强开,第一时间上马奔过去支援的那他一定是会玩的
先说T:T像疯狗一样看到对面就咬上去,也不管后面的人跟不跟的上,也不算下伤害控制够不够。结果伤害不够,自己送了。没前排了团崩。另一种:卖的不充分,甚至不卖,没有充分的对对方阵型进行拉扯。再说近刺:近刺在没见硬控、主要伤害技能交出的情况下,杀进团战中心,遭到集火,卒。技能型远刺:卡cd放技能、技能命中率低、跟对方节奏走、状态不好还追杀、不能利用充分利用技能距离平A型远刺:出现在团战中心,离技能型远刺过近,靠走位规避技能能力差。战略:非开野时间对方在地图上显示少于3人时带线过中。不看复活时间/不关注视野导致逆风单人/双人打野、顺风单人/双人抢野被抓。
是否愿意为了吃一个球果断冲上去
到1才是游戏真正的开始
这游戏R1不会玩的都比比皆是
542开着无敌去吃球,不吃球你玩什么风暴?
不知道什么算是会玩,如果R1就算会玩的话。会吃线,会补线就能轻松打到了,所以积分面板看获得经验。
个人感觉最明显的特点是知道在什么时候该干什么,该打野,打boss,抱团,推塔,抓单,就酱。}

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