天谕打击感暴击是怎么算的

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&&天谕光刃加点及暴击属性推荐天谕光刃加点及暴击属性推荐  写在前面:玩天谕也有半个多月了,对这款游戏也是越来越喜爱,听说这款游戏测试到现在也是很久了,然而网上却非常之少。  在这些为数不多的当中,又是一些知其然不知其所以然的为主,无奈之下,只好自己动手丰衣足食,意为抛砖引玉,下文分为  三部分,分别是关于暴击值,暴击加成和天谕加点的相关研究,写的比较枯燥,还请读者见谅。  一、暴击值与暴击率及人物等级的关系在这里LZ用了战意决分别在57级及58级对不同暴击值下的暴击率做出了抽样,可以看到不论是那个等级,暴击值和暴击率都是成线性关系的  其中57级时:暴击率=暴击值*0.043-0.0076  而58级时:暴击率=暴击值*0.8  (这里要指出的是,由于LZ装备不够,等级不足对于暴击率在60%以后是否存在阈值并不能做出相应验证,以后会进行更进一步的研究)  我们得出以下条件:  1、暴击值与暴击率存在线性关系,在可以验证的范围以内暂不存在阈值  2、每一点暴击值转化的暴击率随着人物等级的增高而递减(是否也是线性关系,由于样本较少,暂时无法说明)  而由上面两点,我们得出下列结论:  1、在等级不变时,每一点暴击值(即每点敏捷)获得的收益是等量的  2、随着人物等级的升高,每一点暴击值(即每点敏捷)的价值会越来越低  二、暴击对于人物整体输出的收益1)暴击加成的作用  天谕里的暴击伤害=出手攻击*暴击加成  出手攻击这个大家都知道,是每次出手时,系统自动在你的最大攻击和最小攻击间ROLL点得出的数值  而暴击加成率则是人物基础的50%暴击加成+装备或者其它系统所获得的暴击加成转换而得  由此我们得出结论:  1、天谕里的暴击数值在150%到300%之间,暴击加成越高,暴击率的收益也就越高。  2)暴击的最终收益  我们假设一个人物目前的暴击率为X,暴击加成为N,那么当他发起一次攻击时,他本次攻击的期望收益就应该是:  攻击期望=1*X*(N+1)+1*(1-X)*1=XN+1  把这个攻击期望减去暴击率为0时,人物原本的攻击期望:1,则可以得到:  X点的暴击率为人物的输出增加了NX。  为防头晕,我们在这里举个栗子:  假设某现在的暴击加成值为50%,那么他的暴击率每提升1%,人物整体输出就增加0.5%  假设某现在的暴击加成值为100%,那么他的暴击率每提升1%,人物整体输出就增加1%  假设某现在的暴击加成值为200%,那么他的暴击率每提升1%,人物整体输出就增加2%  三、力量与敏捷的加点探讨  首先讲一些基础的东西:  1力量=1点物理伤害,10力量=10点物理伤害+4点力道(4%伤害)  1敏捷=2点暴击值  每个属性每增加10点,下一次加点消耗的潜力点增加1点。  以LZ58级 1500大攻的举例(由于每10点力量有4%特殊提升,在此以每10点属性点作为计算依据):  1点力量≈1/%伤害提升 10点力量≈0.67%+4%=4.67%伤害提升  10点敏捷≈(20*0.8)*0.76(LZ自身暴击加成)≈0.494%伤害提升  10点敏捷≈(20*0.8)*1(100%暴击加成)≈0.83%伤害提升  10点敏捷≈(20*0.8)*2(200%暴击加成)≈1.66%伤害提升重点来了!!!  以下是用枚举法算出的58级左右的属性收益力量部分:  带入EXCEL得到力量收益的散点图:  敏捷部分:  带入EXCEL得到敏捷收益的散点图:  我们可以看到:以100%暴击加成为例(LZ自己才76%)  如果我们有2110点潜力点,那么投入2100点力量,则有93.4%的收益+多余10点投入敏捷,共有收益94.2%的收益  如果投入1900点力量,210点敏捷,则有88.73%+5.07%,共有93.8%的收益  因为什么是2110点潜力呢,因为大家可以看上面LZ的属性图,自身是190点力量+50点敏捷还余51点没点,再加上LZ暴击加成远没有达到100%  算起来确实不如全力的加点来。  那么在做个假设,还是2110点潜力点,而暴击加成变成200%:  那么投入2100点力量,10点敏捷,则是93.4%+1.7%=95.1%  如果投入1900点力量,210点敏捷,则是88.73%+10.14%=98.87%  由此可见,决定力敏投入比率的,恰恰是以前大家都不关注的暴击加成决定的,如果人物始终维持在50%的暴击加成,那么全力加点看起来则是最优方案。
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&&《天谕》 伸手党的福利 选择困难症的终结
(平均攻击352,平均伤害1179)那么就以这个面板来进行说明,计算公式在1.1,反推即可传奇最经典网页版,多人团战跨服竞技玩法冰火战场,十年最经典游戏,英雄合击,3D特效绚丽,赶紧注册试玩一下!
&&==&&1点伤害提供的伤害提升为1/面板伤害。在这里就是1/%。1点最大/最小攻击提供的伤害提升为(0.5*力道/气劲%+0.5)/面板伤害。在这里就是(0.5*0.8+0.5)/%(注意这里只是单一的最大攻击或最小攻击 &结果:1点伤害提升0.08%的所有伤害。(装备越好数值越低)1点最大/最小攻击提升0.076%的所有伤害。(装备越好数值越大) & &3.2.1对于单属性职业光刃圣堂/灵珑玉虚(PS:这弯弯绕绕的算的我好烦!)每1点力量/智力提高1点附加伤害+0.4点力道/气劲每1点力量/智力提升的伤害为{1+[(0.4)%]*攻击}/面板伤害。在这里就是{1+[(0.4)%]*352}/7%每1点敏捷提高2点暴击。&如果你的面板伤害比图上的高的话,这些计算出的数据只会更高,但大小关系不会变!结果:每1点力量/智力提升0.0967%的所有伤害(装备越好数据越高)每1点敏捷提升0.088%*暴击加成的所有伤害(此公式不会变)3.2.2对于混合属性职业炎天/流光(这里绕的更烦躁啊!!!!)每1点力量/智力提高1点附加伤害(计算公式和3.2.1一样)为0.08%每1点敏捷提高1点暴击+0.5附加伤害+0.4点力道/气劲每1点敏捷提升的伤害为0.044%*暴击加成+[(0.5+0.4%*攻击)/面板伤害]。在这里就是0.044%*暴击加成+[(0.5+0.4%*352)/%*暴击加成+0.054%结果:每1点力量/智力提升0.08%的所有伤害。(装备越好数值越低)每1点敏捷提升0.044%*暴击加成+0.051%的所有伤害。(装备越好前项公式不变,后项数值越高)以上是《》 伸手党的 选择困难症的终结全文《天谕》常见问题《天谕》相关攻略《天谕》各种数据分享《天谕》近期相关攻略
共 3 条共 3 页
游戏大小: 18.30GB
游戏类型: 角色扮演RPG
游戏语言: 中文
发布时间:
操作系统: winXP,win7,win8,win10
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