敏捷可以增加末日英雄出招表的出招速度的。

dota英雄们的各项属性各是什么,如力量是增加攻击力吗,敏捷是提高移动速度吗,_百度知道
dota英雄们的各项属性各是什么,如力量是增加攻击力吗,敏捷是提高移动速度吗,
还有英雄分什么敏捷,智力,力量什么意思?希望大家给个好答案,求详细!
提问者采纳
英雄分为力量、敏捷、智力类,由主要属性决定,例如半人马酋长主要属性是力量,他就是力量英雄,那么力量每增加1,攻击力就+1,类推每个力量主要属性+1,攻击力就+1,而且所有英雄:力量属性:每增加一点力量,增加19点生命值和0.03点/秒的生命回复速度。敏捷属性:每增加一点敏捷,提升1%的攻击速度,每7点敏捷增加一点护甲。智力属性:每增加一点智力,增加13点畅沪扳疚殖狡帮挟爆锚魔法值和0.04点/秒的魔法回复速度。
那就是说选哪种英雄看你的爱好了?还有就是大rd模式时,是不知道某种英雄属于哪个类型的赛,是不是需要了解大量英雄?
那时肯定的喽,看来你是初学者,一般大家都知道所有英雄是什么类型的英雄,这个是最基本的,rd模式在你没选英雄之前是看不到英雄主要属性是什么的,要选了之后才知道,就是在下边中间框处,有个力量敏捷智力的说明,鼠标停在左边一个脚形图标处,会出现说明,里面有说主要属性是什么,就这样,多玩就知道了,祝你玩得高兴
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英雄分为力量,敏捷,智力.选完英雄,英雄头像的右边有个图标.拳的代表畅沪扳疚殖狡帮挟爆锚力量,脚代表敏捷,头代表智力.每个英雄都有属于自己的主属性,主属性加一点英雄的攻击就会加一点.力量加血上限和回血.智力加魔法上限和回蓝.敏捷加攻速闪避和护甲.
敏捷:加攻速,护甲,闪避智力:加魔法上线,回魔速度,攻击力量:加回血,加血量上线
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出门在外也不愁DotA 中英雄的力量、敏捷、智力的成长有什么作用?
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每点力量增加19点体力,并增加每秒0.03的生命回复速度。每点敏捷提高1%的攻击间隔,每7点敏捷增加1点护甲。每点智力增加12点魔法值,并增加0.04的魔法回复速度。另外,每个英雄都有主属性,在点数的左侧用拳头(力量)、腿(敏捷)、头(智力)表示,每增加一点主属性,英雄增加一点攻击力。
没点属性都关乎于你的血量 、回血速度(力量)蓝量 、回蓝速度(智力) 移动速度、攻击速度 和护甲(敏捷)。
力量 敏捷 智力微微有点区别打开dota 选英雄 点击英雄界面的力量处
既然你问的问题这么正点,强烈推荐你试一试6.57AI FUN版本,里面娱乐酒馆中有个大乌龟(忘了英雄名字叫什么了- -),他的前三个技能都是增加属性对应力量(血量上限和回血速度)、智力(魔法上限和回魔速度)和敏捷(攻击速度和护甲值)。如果你有耐心的话,等后期属性堆起来了,不用带任何物品就可以轻松拆泉水~
我在博客中写过,你百度一下 “到底怎么打dota就知道了。”
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全民英雄敏捷英雄排行 敏捷紫卡成长属性三
10:42:42&nbsp 来源:&nbsp
编辑:Qin9&nbsp&nbsp 论坛:&nbsp&nbsp
  下面是敏捷英雄排行榜的第三篇,这篇给大家带来的是矮人直升机、熊战士以及影魔,一起来看下咯。
  矮人直升机
  初始生命:2555(初始生命排敏捷英雄第5),生命成长:274(生命成长排倒数第1),初始攻击:283(初始攻击排第5),攻击成长:28.8(攻击成长倒数第2),初始移动速度:139(并列第7),移动速度成长:0.09(并列第7)
  技能1 火箭弹幕:攻击敌方全体目标,造成75%攻击力的伤害。(每级增加25%攻击力)
  技能2 追踪导弹:攻击敌方最左侧目标,造成110%攻击力的伤害,并造成对方眩晕,持续3秒,有几率触发集火。(每级增加20%攻击力)
  技能3 高射火炮:攻击敌方单体目标,造成120%攻击力的伤害,有几率触发集火。(每级增加30%攻击力)
  评价:矮人直升机俗称:小飞机。它的初始属性和成长相比其他敏捷英雄都较低,但是飞机的技能都是挺不错的(又是一个吃装备的主)。一技能全体AOE伤害,技能攻击成长高,二技能伤害高,成长高,能晕眩,能集火,三技能更是强力输出技能,成长之高每级增加30%,并且可以触发集火,简直可以用人间大炮来形容飞机的技能了。总得来说,飞机虽然属性、成长差,但是三个技能有AOE范围输出、有高单体输出、能集火、技能成长高这些因素都具备了。总结下,飞机就是靠技能,吃装备来变为一个强力的DPS。飞机还是值得培养的。目前能获得方式就抽奖。
  熊战士
  初始生命:3233(初始生命排敏捷英雄第1),生命成长:450(生命成长排第1),初始攻击:260(初始攻击排倒数第3),攻击成长:31.4(攻击成长第7),初始移动速度:137(并列第9),移动速度成长:0.09(并列第7)
  技能1 震撼大地:攻击敌方单体目标,造成120%攻击力的伤害,并降低移动速度30%,持续3秒,有几率触发集火。(每级增加20%攻击力,移动速度降低持续时间增加1秒)
  技能2 超级力量:攻击敌方单体目标,造成40%攻击力的伤害3次,有几率触发集火。(每级1次攻击次数)
  技能3 怒意狂击:永久提升攻击力5%。(每级增加3%)
  评价:熊战士给人的感觉就是力量!没错就是敏捷属性的力量英雄,初始生命和生命成长相比其他敏捷英雄高了不知道多少,这货可以当副BUFF。综合来说,熊战士作为敏捷属性英雄其生命高成长足以担当副DPS的话,速度是必须的,那么就是不合格的,并且敏捷属性的英雄,带力量装备效果不佳,带敏捷属性不如给其他英雄带,并且在大招未知的情况下,弄得敏捷不像敏捷,力量不像力量。所以不是特别推荐培养熊战士。
  初始生命:2322(初始生命排敏捷英雄倒数第2),生命成长:322(生命成长排第5),初始攻击:243(初始攻击排倒数第1),攻击成长:39.03(攻击成长第2),初始移动速度:144(并列第2),移动速度成长:0.13(并列第1)
  技能1 毁灭阴影:攻击敌方单体目标,造成130%攻击力的伤害,有几率触发集火。(每级增加攻击力20%)
  技能2 支配死灵:永久提升自身攻击力5%。(每级增加攻击力5%)
  技能3 魔王降临:永久增加敌方受到的伤害5%。(每级增加3%)
  评价:淫魔,咳咳错了,是影魔,各项初始属性真心看不过去,唯一看的过去的就是初始速度,但是各项属性的成长都极为给力,注定未来拯救世界么?一技能单体输出技能,高成长,有集火,二技能自己的一个攻击BUFF,满级是20%配上自己高攻击成长,怎么样都觉得很牛掰~~三技能是给敌方的一个减益BUFF,敌方永久增加受到的伤害,相比复仇,更给力了。复仇需要发动技能并且是打中的对象,而这个是所有的,并且不需要触发,被动神技。缺点是只有1个攻击技能,但是其给力的成长和技能都是代表了后期的DPS,满级之后的它是团队不可或缺的存在!影魔你值得拥有!!死亡泥潭可以刷出你们还在等什么,怒刷吧!!
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5G问问&APP随时随地,马上知道为什么dota中的小强是敏捷英雄?英雄的主属性对游戏影响多少?
粗略地说力量英雄肉,敏捷英雄物理输出高,智力英雄魔多。但是有很多英雄很难用简单三类划分,此时主属性既不能体现英雄的定位(小强偏法系却是敏捷英雄)(蝙蝠做先手必须够肉却是智力英雄),其次主属性也不能体现英雄的成长性,很多英雄都是附属型成长更高(伐木机,熊战,刚被兽太多了)。请问主属性的设定在现在的版本(51超慢版本感觉还是有些意义的)有没有意义?一些定位灵活的英雄的主属性是不是随便设定的?主属性加一点攻击力的设定可不可以取消?
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题主问的2个问题必须分开回答首先说说“为什么小强是敏捷英雄”看看小强,也就是地穴刺客,他是个刺客请务必注意,刺客不应该是敏捷型的么,看看圣堂刺客、隐形刺客和幻影刺客,一个道理。同时,小强的技能设定也较为符合他刺客的定位,隐身偷人能力也是一流的。但是,玩家在游戏中发现,这个英雄的玩法不需要他的敏捷,因为他的技能和敏捷并没有什么联系:没有正面输出能力,技能打一套就得走,技能耗蓝高,需要撑蓝,比起大家心目中敏捷英雄是后期输出的想法,感觉这货更像一个法师。同理,蝙蝠骑士,明显4个技能都是法术伤害,并不能因为他需要跳进去拉人就认为这是一个肉盾,相比蓝胖很肉,但他也是食人魔魔法师啊所以要明确一个问题,英雄本身的特性,和他在玩家手中的玩法并不一定是一一对应的。例如VS好像是一个输出英雄,有控制有被动有减甲,但是玩家把它玩成了一个辅助。这恰恰是dota的魅力所在,不同人对英雄有不同的理解,创造出不同的打法。诚然,这些打法优胜劣汰,由于一些硬伤一些打法很难成功,但是无论什么打法,例如罚站水人、法系飞机、一刀牛,都是玩家对游戏思考、理解后的结果,而不是地图作者做的时候就想好,我要做一个后期英雄,然后做出来这个英雄就只能玩后期。第二说说“主属性对游戏的英雄、游戏的影响”首先要说,主属性这个东西,和里说的一样,是从WAR3里直接继承过来的,如果要问为什么这么设计,没法给出准确回答,公说公有理,婆说婆有理,即使是开发者也不一定能说服别人。那么,谈谈主属性的结果,除开攻击力,力量加血、敏捷加攻速护甲,智力加蓝,基本符合力量肉、敏捷输出、智力施法的性质,但是敏捷加护甲这点就有点偏离了,也是我认为可以改进的部分。另外,属性和主属性的加入,使得dota的装备选择变得更加复杂,因为当你需要一个特性,例如血量的时候,你可以直接撑血,例如活力球,或者撑力量,2种选择带来的性价比和附带效果就是玩家需要考虑的,什么情况下可以直接撑血,什么情况下适合撑属性,多变的选择造就了如今dota复杂的玩法(既是优势,也是劣势)最后说主属性,其实主属性在整个属性系统主要影响以下2点:1.敏捷英雄,撑敏捷加攻击加攻速加护甲,可谓是攻防兼备2.分身系英雄和buff类,由于分身只继承属性增加的护甲、攻速和攻击力,因此直接撑攻击力(圣剑)、护甲(板甲)、攻速(振奋宝石)对分身是无效的,而各种攻击力加成buff是按照大家所谓的白字攻击力,也就是属性提供的攻击力来加成的,因此撑属性比撑攻击力的性价比就需要重新计算(分身系的例如猴子,buff类的例如SVEN)其他方面的影响其实并没有大家想象中那么大,因为充其量主属性也就影响一个攻击力而已,这一点对大多数以技能为主的英雄来讲无所谓,例如各种法师撑智力得到的攻击力加成效果微乎其微。而非分身非buff类的英雄那点攻击力只能说聊胜于无,例如龙心40点力量,对力量英雄而言也就是40点攻击力的事情,非力量英雄要撑血还是得选龙心,40点攻击力和撑血相比只是一个赠品而已。最后说说目前dota2环境下属性与主属性的改进问题。我也认为目前属性系统有改进的空间,但是绝对不是一拍大腿说去掉主属性,或者像有的答主说最高属性决定攻击力就可以解决的,乱改只会导致格局更加混乱。因为我们必须明确的是,目前的属性系统是否引发的矛盾、问题,这些问题的根源是什么。至少在我看来,小强是敏捷英雄、蝙蝠是智力英雄这种不算是问题,反而是一种特色,真正的问题应该落脚在:1.敏捷是否过于强大dota的特点是后期物理输出比例较高,尤其是路人局中,后期往往还是靠物理角色撑起半边天,而敏捷收益实在太高,导致敏捷英雄在后期有天然优势,这不利于dota的多样化发展。力量英雄后期进行对拼仅仅由血量上的优势,而我有攻速和护甲优势,攻速、护甲这种按比例计算的特性显然比血量这种线性提升的特性在后期要有用得多。2.部分和属性互动的道具设定是否不合理为什么虚灵刀明明是按最高属性造成伤害,而配方确实角鹰弓?活血术使用主属性作为参数是否合理?3.攻击力对于某些英雄并没有什么用,而撑蓝道具太少小Y、谜团、术士这样的英雄,他们都需要撑蓝,因为他们技能蓝耗高,而且还需要刷新球,但是我们同时发现攻击力、回蓝速度对于他们并没有什么卵用,他们只是需要蓝上限而已,而撑蓝上限缺只有撑智力,纯撑蓝上限的道具仅仅只有一个血精石,昂贵的价格只换来了400点蓝上限,20点智力就能解决,毕竟这个道具侧重的是回蓝而不是撑蓝,而其他撑蓝道具实质都是撑智力,例如羊刀、西瓦。(经提醒忘了还有新出的玲珑心,这货撑蓝上限还是不错的)当然上述问题并不一定就真的是当前的设定不合理,例如1100的活力球撑250血,也就是不到20力量的效果,但是1100可以购买加速手套+锁子甲,25攻速和5护甲是是超过20敏捷带来的效果,可以看出在设定上,敏捷效果似乎更廉价,靠敏捷提高攻速和护甲的性价比不如靠力量提升血量的性价比,是对力量英雄的补偿,使得他们能够以较少的花费买来敏捷的效果,而反过来敏捷英雄要撑血,就比较昂贵。为什么很多人看不懂这一段的计算,这段计算要表达的是,血量比攻速护甲更贵,评论里我也给出了详细的计算结果,以活力球为基础的话,1点力量带来的19点血价值83.6,以锁子甲+加速手套为基础的话,1点敏捷带来的1点攻速和七分之一护甲价值35,有人说是因为锁子甲和加速手套便宜,性价比高,因此闲得敏捷效果廉价,那换成板甲和振奋宝石算1点敏捷还是只有56.4再有人说攻速和护甲占个格子,那我就没办法了,没什么基础物品是同时增加攻速和护甲的,合成物品不具有可比性。如果你还是接受不了,为什么同样是+25,鹰角弓&大斧头&神秘法杖?明明+3+6+10属性的都是一样的?这就是对敏捷英雄的平衡。所以我常说,不要一拍大腿,要多想最后的最后,大家一定不要忘了,乱改属性系统最大的受益/受害者是水人
dota中有个定律 属性越坑的英雄技能相对来说更强一些 比如小鱼 火猫 小强 所以 别邀请A神
这个故事告诉我们 就算天赋不对 也能成为想成为的英雄,尽管会勉强一点
主属性有一个重要作用是削弱技能强大的英雄。。
个人以为这是这个游戏最出色的地方因为这给了一个玩家如何去选择自己的英雄之路的机会给了一个酒馆里的英雄成为自己独树一帜成为英雄的机会———————8月25日更新—————谢谢大家错爱头一次回答破百好激动哦~应邀继续开脑洞回答一下关于主属性的问题乌尔萨出生于熊怪部落中最落寞的那个分支…如果不是因为他甚至很有可能我们永远不会知道曾经黑熊部落有这样一个分支历史的长河将淹没这个渺小的小部落广袤的北方森林是黑熊氏族的家园这里的熊战士生性敏捷以迅雷不及掩耳的攻击让对手瞬间倒下传说甚至有熊可以一秒中就击杀对手“你已经死了”这是战士们最引以为豪的怒吼乌尔萨的村庄在北方森林最荒芜最边缘的地方终年的积雪对这里的熊来说能吃饱饭就已经是很幸福的了但是当亡灵的铁蹄入侵大陆时就已经没有了遥远和边缘可言了邪恶力量想夺走这片大陆上的一切生命不断的噩耗传来接连有村子被屠杀每个村子都奋起反抗他们会选出最优秀的战术带着全村的希望和钱去寻找那游走在大路上的神秘商人据说在他那里可以买到世界上最厉害的武器可是,即使战士们带回了他们最喜爱的武器——蝴蝶也无法抵挡邪恶浪潮的脚步强壮的战士纷纷倒下北方森林危在旦夕乌尔萨的村子也开始为捍卫自己的家园做着准备作为最强壮的战士他带着全村不多的金子踏上了寻找神秘商人的旅途翻过远方的高山,走过村中老人口中传说的沼泽他终于找到了那个肥胖的商人他拉着的大车上满是这世界最危险的武器但是 令他绝望的是即使他一路上分文未动身上的金子他也没有能力支付那昂贵武器的钱“5875金一件,一个都不能少”商人挺着大肚子露出坏笑“可是全村的命都指望着这个啊…”乌尔萨绝望地说“对不起,我是不降价的”“……”乌尔萨望着那把不大的匕首甚至有了想杀了眼前这个死胖子的冲动但是他没有邪恶的力量就要到村子了他一秒都耽误不起…“有什么我能买的起的么?”他问道“恐鳌之心吧,还能给你留几个路费”胖子讥讽着说到当他带着那颗让他失落的恐鳌之心回到村子的时候亡灵已经大军压境了他慌忙和村中的战士上阵昏天暗地的恶战他看着自己身边的同伴一个一个倒下愤怒充满了他的胸膛忽然他的毛发变的金黄,身体充满了力量他变成了氏族中突破了极限的强大战士超级赛亚熊(笑)没有 只是学会了新技能每一次攻击都携带着生命的力量向眼前的敌人拍打而去终于他们击退了亡灵的进攻终于他成为了今天的样子可能你不记得他叫乌尔萨但是你知道他叫拍拍.是啊我的确生性敏捷但是你奈我何?我有我的打法你有你的思路正所谓黑暗游侠刷新球,深渊领主输出流; 身持达贡火枪手,胸怀黯灭撼地牛。———————以下·原答案—————以下摘于《天辉、夜魇·元年》当年白牛 憾地牛 大牛是一个村子生出来的三个小犊子白牛生性顽皮好动憾地牛酷爱健身大牛则总是愿意在雷霆崖边发呆小时候大家都觉得老二憾地牛能继承牛头人氏族的意志.因为老大白牛实在不像个背图腾柱子的料老三大牛看起来则傻吧拉鸡的但是 他们的导师—一只十分苍老的牛头人却不这么看在他看来这世界本没有低级的法术,只有低级的法师没有蹩脚的武器,只有蹩脚的战术(据说邻村有个武器大师一只都用灯柱子打仗)有一天 老师问他们未来想成为怎样的战士三个人给出了截然不同的答案这也成为了三兄弟分道扬镳和再次重聚的起因白牛说自己一直向往能无往不破,神行千里,像漫画龙珠里一样能对手打的乱飞,可是图腾柱一致让他觉得不趁手,没法让他能治敌于千里之外憾地说希望自己能成为开天辟地,一夫当关的大英雄,感觉自己把敌人敲晕实在太棒了,我那根图腾柱有点细大牛则说自己能梦到先祖的灵魂,说需要有牛捍卫自然之力的尊严,要继续和大地沟通垂暮的牛头人导师看着远方笑而不语告诉他们“去修炼吧,孩子们,你们会活成你们想象中的样子的.”就这样三名不知名的勇士开始游荡在这个大陆,不断修炼自己为的就是成为自己心中的样子多年之后他们在夜魇和天辉的酒馆相遇三个人哦 不三只牛虽然还是充满力量但是完全不同于了当年的身材白牛充满敏捷的味道用速度代替着力量憾地则用强壮的力量支配着大地的魔法大牛完全不同于从前竟然学会了灵魂出窍是的我们都是牛头人部落的一员但是 我们选择了自己的修炼之路并坚定不移的走下去食人魔虽然愚钝也会热爱魔法(蓝胖)熊战士虽然生性野蛮但是却喜欢比谁挠的快(拍拍)小Y就喜欢魔法他哥哈斯卡从小就斯巴达大鱼和潮汐是兄弟但是学踩地板的时候大鱼挂科了小纳伽是大纳伽的侄女可惜小纳伽爱唱歌 大纳伽爱石化英雄不问出处我们只是选择了自己的路知道为啥我不玩LOL么?因为你生来就已经被打下了烙印但是在这个酒馆我却随性而活随意驰骋于变幻的战场至死不渝.可能我是个辅助,我要让刀、让人头但是,被给我机会不然绝对灭了你…如果按照题主的思路来幻想一下Dota世界你会发现那是个相当枯燥的世界因为 颇有些老子英雄儿好汉的味道估计Dota界 不兴官二代
首先对上面某楼提出的修改意见:攻击力加成由最高属性值决定表示反对!强烈反对!这个看似影响不大的修改会大大强化单件的属性装,甚至让更多非智力英雄掏出羊刀玲珑心等控制装,更不要提mor这种可以调肉了还能保持高攻的bug了。下面开始答题:属性和主属性的设定是dota的一个特色,最开始的原因是因为dota本身用的是war3地图,里面的英雄需要继承war3的设定才能编辑。(A神:dota是个抄袭的游戏)而war3的英雄本身,就是对应着3个属性里有1个主属性的设定的。我想当时dota团队对地图的编辑还无法超越war3根基设定的情况下这个应该是改变不了的。好,先谈NA这个英雄。引用上面答主的一句话(虽然我记得这句话我以前看过):NA很硬,靠技能吃饭,结果特么是个敏捷英雄。然而NA如果改成了智力英雄,拿出五级大根的同时还能增加不少的攻击力,你还混不混?我认为,这不奇怪。逗逼主属性的英雄其实不少。举几个例子,敏捷的熊战、敏捷的vs、智力的蓝胖、智力的bat、力量的小精灵。(评价标准,有某项辅属性初始和成长值均高于主属性或是改为另一主属性,能够在装备选择上获得更大的收益)所以某些情况可以理解为,作为一个削弱,给了一个相对逗逼一点的主属性。然而也有可能,最初设计英雄的时候IF原本设想的定位不是这样的。蓝胖子本来就是当成法师用的,熊战本来就是当成后期保的。只是玩家拿到了这样的模型、技能,相应开发出来的打法,然后经过优胜劣汰,效率最高的那种成为了主流。当然如果你说IF原本设计vs是为了当成一个敏捷dps,我是不信的!主属性对游戏的影响,你可以参考一下出装路线带来的收益。不要看着几个奇葩,看看那几个敏捷后期,TB、luna、敌法什么的,如果改成力量,他们的装备路线会不会有很大不同,还出不出分身蝴蝶。那些tank,若不是力量英雄,恐怕出龙心的优先度会降低。综上:主属性最大的影响基本是在装备选择上的影响。
OMG玩多了会发现,许多你认为很蠢的设定,其实比你想象的有道理多了。不赞同说因为是刺客所以是敏捷,或者设定成智力太逆天需要平衡的说法。关于前者,要清楚的一点的是,一个英雄并不是设定出来就有那些技能的。因为是地穴刺客,所以是敏捷英雄,这一点没问题,但是如果你觉得这些技能不适合敏捷英雄,当初完全可以设定另一套技能给它,而不是强行(我并不认同)把智力英雄的技能加在它头上。关于后者,如果小强变成了智力英雄,会有多么逆天吗?玩过OMG的绝对不会赞同这一点。不妨假设有一只智力属的小强好了。三维成长差不多,所以不考虑基础属性的影响。1. 前期的时候无限抽蓝?不不不看看小强的三维成长好吗,已经几乎是水桶腰了。就算把两个成长调换过来,换成智力属影响微乎其微,多不了多少蓝。你要说加智力成长削敏捷,护甲那么低还是近战就更难混了。所以秘法什么的肯定还是得出。2. 中期靠智力攻击力高?红杖额外的智力是13点。而小强的大招一级也有250点攻击力,这13点同样没多大作用。3. 后期神装全是智力?死灵书大根飞鞋紫苑(A杖)希瓦(林肯)羊刀看到有答案提到了上面的装备,感觉我们玩的绝对不是一个游戏……法系爆发流的话果断虚灵刀(说起来虚灵刀多25点敏捷呢),或者暗灭输出爆炸。林肯确实有不少出的,不过三个属性很平均。跳刀打先手的也见到了不少。但是你说的其它几个,死灵书是推塔用的,资源西瓦羊刀都是控制流,跟小强的爆发关系不大。综上所述,把小强改动成智力属,其实现有的打法并不会变得多么逆天。接下来回答正题:之所以小强是敏捷英雄,包括许多人说的VS是敏捷,蓝胖是智力,等等,都是为了增加游戏的多样性。一个智力属的小强,前期可能会超神,但是后期会变得很乏力。550的攻击力对面护甲高了之后并不一定能秒人,而孤身一人GANK没秒掉很可能就是被反杀。而作为一个敏捷英雄,前期如果通过GANK积累了金钱优势,自己家大哥又起不来的情况下,完全可以考虑转型做DPS。红杖有了,虚灵可以考虑,接下来就是蝴蝶大炮暗灭BKB的节奏了。智力英雄的另外一个缺点是脆。DOTA里面近战智力英雄貌似就那么两个,还都是力量成长高的一塌糊涂的。经过了这么多版本的更新,这些留下来的设定大多是有理由的。同理,VS作为一个敏捷英雄,虽然一个锤子辅助到老,但是靠着减甲和光环,暗灭一出那DPS也是完全不虚许多传统后期的。如果把它改成智力英雄,那才真是后期完全废了。相似的例子还有很多,总而言之,DOTA里面英雄的设定是为了平衡没错,但这个平衡并不是为了避免哪个英雄太BUG(当然短期来说会有许多改动导致英雄BUG,不过这些都是会很快的改动),而是为了让这些英雄能在整场比赛中都能有作用,从而可以开发出不同的打法,适用不同的位置。美杜莎秘术游蛇改成VS光环,小黑冰箭改成暴击,是不是更后期了?神牛改成不加攻击力加眩晕是不是更加控制了?VS光环换成减速是不是更加辅助了?是的,但是这样游戏就更加没意思了。后期就是后期,辅助就是辅助,控制就是控制。那就没有别的打法了。7级的英雄,满级的秘术游蛇KS多猛,满级的冰箭减速有多厉害?隐刀暗灭大炮的神牛,虽然非主流了点,但用的好,又何尝不是奇兵?请记得,整场比赛安安分分买鸡买眼买粉买雾的冰女,其实正梦想着A杖BKB跳大五杀的那一瞬间呢。
力量的脸,智力的操作,可是这tm竟然是个敏捷英雄…
1.有一定意义,因为加攻击。2.可能是随便设定的。3.可以,但是应该改成最高属性加一点攻击
我个人认为啊,dota里英雄的成长性包括等级成长性和装备成长性。装备成长性好的适合打c位,等级成长性好的可以打2号位3号位,都一般那就去打酱油去吧。以6.80版本说吧(我好几个版本不玩了)没记错的话猴子敏捷成长4.2,vs三围成长dota第二,但是猴子以前敏捷成长没这么高时他就是强力大后,改为4.2后更强了。而vs却一直是辅助,属性成长有意义,但并不关键。力量成长高0.5,满级时多240hp,生命回复忽略不计,也就相当于1100的活力球。定位接近的英雄,属性成长的差距基本可以用低于3000的装备来完全弥补(猴子,小鱼这样的特例除外)。属性成长的影响远远小于金钱成长和等级成长
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