求一些 (潜入)(暗杀)(生存)(动作)这几类游戏 像 杀手5 孤岛惊魂3潜入竖井之类的游戏

《孤岛惊魂3》即将发售 孤岛求生(3)_游戏评测
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《孤岛惊魂3》即将发售 孤岛求生(3)
&&&& 这次《Far Cry 3》加入了许多元素,增加技能树系统,一共会有三种类型的技能可以供玩家选择,分别是The Heron、The Spider、The Shark,The Heron是偏向攻击型的技能,像是提高精准度、近战技巧等,The Spider是偏向潜行以及狩猎、The Shark则是防御。
&&&& 游戏中一开始地图是看不见的,玩家得爬到至高点开启电塔之后,就可以得到未知地区的地图,有点像是《刺客信条》中的同步,而取的地图的画面设计还跟最近发售的《刺客信条3》同步一模一样,每次开启一座电塔之后,商店会免费送玩家枪支,所以在游戏开始之后,开启电塔绝对是玩家最先做的事情,游戏中还有抢据点的系统,在地图上有红色的旗帜就是敌方的据点,攻打下来之后就会升起我方的蓝色旗帜。
&&&& 除此之外游戏还有采集的要素,采集地上或者是树上的果实之后,可以合成像是补血用的药剂,或者是提升能力的兴奋剂,搜集动物毛皮可以制作武器背包、钱包、弹袋等等诸多物品。
被老虎给推倒
&&&& 以往都有的载具这代也是应有尽有,除了车、船之外,这次还加入了滑翔翼供玩家在空中遨翔,在战斗的部分,游戏中玩家可以选择潜行,从敌方背后、上方、下方攻击,还有攀墙以及滑行动作,也有紧张刺激的QTE系统,枪战的部分还有掩护系统以及可以进行盲射,玩家随身有一台数码相机,可以利用相机来对敌方进行标注,可惜的是,这代的《Far Cry 3》取消了当初前作中颇受争议会卡弹以及炸膛的设定。
速度极快的沙滩摩托车
潜行到敌人背后进行刺杀
&&&& 游戏开始玩家扮演的是Jason Brody,一个与朋友在群岛度假的普通人,由于一群海盗,一场噩梦就此开始,游戏一开始就让玩家看到好友死在自己面前,一场解救同伴的复仇就此展开,游戏剧情相当黑暗,男主角心情的转变刻划以及成长也是显而易见的。
&&&&&&&& 开放式的世界、美丽的岛屿、RPG升级以及采集要素,丰富的游戏性,耐玩性极高,出色的角色塑造,出色的故事,比起活死人的死亡岛,疯疯癫癫的人以及充满野性的动物才是更令人可怕的,年末的3A级大作,表现的实在抢眼,从最早特殊风格的宣传影片到游戏内容我相信一直以来这些都不曾玩家失望。&如果喜欢《正当防卫2》或是《孤岛危机》中的热带小岛,那么由育碧制作的《Far Cry 3》绝对刺激玩家的眼球,给玩家一个最美丽的孤岛,人物建模到岛上的房屋建模,整体都可以看出育碧的用心,让玩家仿佛置身于孤岛之中,音效方面也非常棒,从背景音乐到时而出现的动物叫声,时时提醒着玩家要保持警觉,其他像是子弹上膛声、爆炸声、碎石声一切都是这么的真实,角色的配音也都是无可挑剔。
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求一些 (潜入)(暗杀)(生存)(动作)这几类游戏 像 杀手5 孤岛惊魂3之类的游戏
我有更好的答案
何来孤岛,现在的2代却是在非洲。前作是在一小岛上,因此其实EA的《孤岛危机》才是真正的《孤岛惊魂》的续作,所以EA只能取另外一个名字 而《孤岛惊魂2》除了名字上相同以外,由于原来制作《孤岛惊魂》的制作小组从UBI跳槽到了EA公司,也没有海洋,和前一作其实已经完全没有关系了,根本没有小岛,连游戏的模式都改变了,但由于《孤岛惊魂》的版权掌握在UBI手上不是同一个游戏 《孤岛惊魂2》其实是2004年《孤岛惊魂》的后续作品
强烈推荐《羞辱》
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出门在外也不愁现在的新游戏除了孤岛惊魂3,使命召唤9,羞辱以外还有没有跟这三个类似的新游戏_百度知道
现在的新游戏除了孤岛惊魂3,使命召唤9,羞辱以外还有没有跟这三个类似的新游戏
多谢各位了
这回有得玩了
提问者采纳
荣誉勋章2,EA的。无主之地(卡通的),杀手5(暗杀的),枪战的FPS就这些了
提问者评价
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其他3条回答
热血无赖不错 杀手5赦免一般 忍者印记是潜入类的 不过是动画风格的
刺客信条3,孤岛危机3(估计还没出),无主之地2
战地3,比使命画面真,利用寒霜i引亲,真实破坏效果,但单人剧情不如使命
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出门在外也不愁暗藏阴影杀人无形!十款经典潜入类游戏大排名(转)_单机游戏吧_百度贴吧
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暗藏阴影杀人无形!十款经典潜入类游戏大排名(转)
系列  把放在第十位其实还是有一定的原因的。理论上来说,《刺客信条》应该是一款潜入、暗杀类,但是实际上,这个系列越来越是“刺客无双”了。1代的还是个很有刺客风范的人,个性严谨,小心翼翼,而且很是低调。到了,就开始走华丽路线了,至于,简直就是一员最猛的战士。  每一代的倒是有不少的潜入任务,而且要求也是不被发现或者一个人也不能杀。不过整个系列的类型归类为“开放式动作冒险游戏”应该会比较合适。  鉴于潜行、暗杀元素不足,更注重于开放世界的探索,在本榜单里暂列第十。
也叫警匪游戏。这些天的...
双枪真牛?杀人游戏爽爆...
赢的人我给100w
以后不要找我
杀不过大贝戈人 杀了小...
这游戏玩的中毒有多深...
房间还没搬完一半,却发...
是否一夫当关成完成后就...
9.《杀出重围:人类革命》  《杀出重围》是一个看起来很像射击的动作RPG,它的过人之处就是可以提供给你一大堆工具让你来和环境发生互动,而直接杀出重围的方式往往是死路一条。因此,游戏并不只是鼓励你创新而已,有时候你必须得这么做。  在《人类革命》中,许多东西都和原来的《杀出重围》不一样了,你可以互动的东西更多了,叙事也更加电影化。但是玩起来的话,如果你按照的套路去对付它结果仍然是被迎头痛击的命运。  同样,有潜行元素,不过不是核心成分的《杀出重围:人类革命》排名第九。
8.  还有人记得这款么?这款游戏当年和,《三角洲部队》以及可以说红遍了所有的网吧,也让许多人第一次接触到了潜入类游戏。  IGI继承了和《SWAT3》强调现实社会里武器和弹道的物理特性,各种枪之间的细微差别,如枪的后座力细到比小都体现出来,枪的贴图与3D的三角洲特种部队相比更为细腻、生动。  鉴于其历史地位和开拓性的举动,故把放在第八位。
NO.1合金装备
7.系列  是一款刻画杀手以及杀人方法为主题的作品。在游戏中,玩家要做的就是想方设法将目标神不知过不觉地干掉。对于一般玩家来说,游戏中还要尽可能避免目标以外人物的察觉和伤亡,目前出了5部,只在北美地区的销量就超过三千万套。根据这款游戏还改编了同名电影。  和类似,一款本该是潜入类的,变得也有些许无双类的感觉了。放在第七位,是因为本系列更强调杀敌策略,潜行元素其实还好。
速更呀!!!!!
听说来玩的都领了T豆!
羞辱呢?还有有没有我最喜欢的潜入狙击精英v2?
6.  又是一款很有年头的,但凡玩过这款游戏的朋友,相信没有人会忘记它那变态的难度和对策略运用的超高要求吧。  是由Eidos公司发行的即时策略系列。游戏的是基于二战背景而开发的即时策略类游戏,玩家可控制拥有不同技能的队员,在复杂的关卡中完成各种难度的任务。游戏支持多人联机,并对通关时间和获得分数有严格的条件限制。  虽说是“实时战略”,但是游戏的潜行元素非常丰富,比重也很大,再加上游戏本身的经典程度,排在第六并不为过。
cf幽灵模式
5.《羞辱》  是的,你可以选择暴力残杀路线或者潜行暗杀路线,但是因为剧情的奇怪设定,如果你杀的人足够少甚至一人不杀,会出现good ending,因此相信大部分玩家还是会选择更加温和也更有难度的潜行路线进行游戏。  本作融合了的科幻风味,的开放探索,《杀出重围》系列的冒险元素等诸多。主角拥有非凡的能力,例如可媲美GPS的“红心”元素,召唤老鼠等动物的咒语。另外,还有弯曲时间,风暴,小范围的心灵传送和超速等能力。  玩家将操纵科尔沃,一名皇家守卫与鼠类召唤师。本作主角拥有非凡的能力,尤其是占据技能。后者会毫无意识到你侵入了他的大脑,仍会进行他们的日常任务。例如本作的妓院场景,玩家可以通过占据技能进入她们的身体。  排在第五是因为其创造性的潜入体验和超能力的运用,给玩家一种耳目一新的游戏感觉。
4.系列  想体验真正意义上的,可别相信或者那样的,你应该玩的绝对是这个系列。  是日本公司SME发行的日式忍者动作游戏系列,最早于1998年登陆的PS平台,后又在、、等多个平台上推出。《天诛》是一款极富创意性与原创感的游戏,制作人员用创意重新定义了忍者游戏的新奇体验,它所开拓出的一片忍者隐秘动作类型的崭新天地,游戏发售后受到玩家与媒体的广泛好评。《天诛》以自己独一无二的汇集隐秘行动、、日本民间传说以及超自然的人物举止等诸多要素的集大成手法,在32位元游戏业界声名显赫,也由此开创了忍者活剧的年代。  以暗杀潜入为基调的风格让玩家有耳目一新的感觉。玩家可以选择力丸和彩女两位忍者,不但要执行惩恶扬善的行动,随着剧情的发展玩家还要与阎王为首的黑暗势力进行对抗。游戏开创了被称为“忍杀”的一击必杀系统,该系统能将敌人执行各种姿态的暗杀动作,而且游戏会给出特写镜头,观赏性非常强,是招牌系统。排在第四实至名归
侠盗猎魔地铁系列
3.《神偷》系列  和系列相映生辉的一部潜入类暗杀,不过一个发生在日本,一个发生在欧洲中世纪。  《神偷》是一款第一人称视角的动作,故事背景设定在一个中世纪的城市里,城市分为地上和地下两部分,地面又分为两大部分:穷人区和富人区。这座古城主要有4个派系分割控制。游戏主角是管理派系的一员,他怀着劫富济贫的强烈愿望,开始了自己的偷窃历程。主角有着精良的装备,木棒,短箭,绳子,,毒气弹,撬锁器等。主角还有出色的跳跃能力,借此他可以轻易的跳到高处,够到常人无法拿到的物品。玩家袭击哨兵以后,可以借助游戏的声音判断,对手是否完全死亡。光影的出色表现是《神偷3》的一大特色,如游戏中巡卫的士兵走过户外窗口的一幕,在月光的照映下,地上的影子也随着人物的移动开始收缩。  把潜行和暗杀元素发挥到极致的,排名第三。
2.系列  来了,这是一款款的超经典潜入,这是一款把潜入和暗杀结合的恰到好处的游戏,这是一款策略选择与机遇冒险并重的游戏。  潜入是的绝对关键;射击或杀死任何平民或敌人可能会导致任务失败或增加难度(例如守卫会更好地装备自己来准备受袭),当一个非玩家角色发现受伤、一个昏倒的人或山姆费雪自己警报就会出现。在头两个游戏中,任务会因触发了指定数量的警报而中止;视任务而定有时只会早结束任务。在第三个游戏的特色是一个新的系统,敌人引发每次警报的意识到达一个新水平。例如,在第四个警报出现后,敌人会在地图周遭设防等待你。  最平稳地保持无形的方法为选择不显眼的路线,以及通过转移注意力的方法来通过守卫。结合了解决问题和快速行动。攻击必需是迅速、无声及果断的以确保成功。细胞分裂与其他游戏的分别在于创新的多人游戏模式,这点让人难忘。  排在第二,应该是理据服的。
1.系列  潜入类的始祖,而且最难能可贵的是,游戏把潜入、谍报的游戏风格从80年代一直保持到了今天,堪称史上最经典的潜入类游戏。  1998年,Metal Gear Solid(合金装备:索利德)在PS上发售,标志着一种新类型的诞生、也是第一次使游戏像电影一样演出及效果表现。由于的制作理念,本作过场剧情全为即时演算,使得游戏的剧情与操作联系非常紧密(之后系列一直保持该传统),加之此类型带给玩家丰富的潜入方式以及在游戏中带来的紧张感,本作一出便大受欢迎。  自此,神话开始。除了本身的超高可玩性,游戏还具有一个宏大且精彩的背景故事。第一名,史上最佳潜入类游戏,集大成者,非莫属。
第一应该是尾行系列!
基本还算靠谱
只多了几个字,崛起:复仇。风格怎么就完全不一样了呢?
幽灵狙击手那
LZ绝对没有玩过刺客2佛罗伦萨刺杀圣殿骑士的任务。我花了2个多小时研究圣殿骑士的巡逻路线,各个稻草堆的位置,街上行人的移动路线,以及楼上弓箭手的站位,又用3分钟清除楼顶,然后跳入稻草堆,混入行人,再脱离卫兵的实现,然后跳入另一个稻草堆,埋伏起来。总共花了2小时10分钟,完美通过。特别是最后杀掉圣骑的时候感觉好爽,好有范儿,然后就被卫兵包围,群殴,死了。我觉得玩刺客的最高境界是不穿盔甲通关
底下的水印暴露了你
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暗杀的N种方法《杀手5:赦免》游戏新图赏
http://www.ali213.net/news/html/77.html |
发表时间: 16:09:14|
编辑:霸气侧漏
&&&&& 近日《》的开发商IO Interactive公布了本作的最新游戏截图,向我们展示了本作中的各种暗杀方法。可以看到这名光头杀手不愧是久经沙场的老将,任何东西都能成为致命的武器。
  本作的玩法很自由,玩家既可以选择经典的潜入式作战,亦可随时展开枪战大闹一番,这也让玩家可以自行选择潜入模式或动作模式。而游戏首席制作人Hakan Abrak在接受媒体采访时曾表示本作中的潜入部分仍然占有很大的必中,如果玩家喜欢系列早期游戏也不会有任何压力。
  不过他也表示会增加显眼的行动方式,因为有的玩家是属于那种类型的。“早期作品中,如果你轻率的进行了某项行动,所有的敌人都会紧跟着你。这样你会觉得很失败,就像自己做错了什么事情一样。而本作中我们希望有所不同,如果你想进行某种动作,我们认为那应该是一种吸引人的体验,而我们会让你实现。如果你想在潜入模式和动作模式中切换,那么这是你的自由。”
  各种各样的动作将会触发更多“戏剧性和有悬念的体验”,不论玩家采取怎样的游戏方式都会在游戏世界中实际反映出来。制作人Tore Blystad表示:“如果你打算采取枪战,那么NPC们会进入战斗模式并集体追捕你。而一旦选择逃跑,音乐会非常配合的随之改变,并且一定会给你一场精彩刺激、充满悬念的游戏体验。”他还表示玩家可以无缝的游走于不同区域之间。而对于他们而言最大的挑战是,想让玩家们感受看似线性实则非线性的游戏体验。
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