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收割者之剑客传奇游戏攻略_手机游戏吧_百度贴吧
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收割者之剑客传奇游戏攻略收藏
收割者之剑客传奇Reaper:Tale of a Pale Swordsman——游戏攻略一、
前言游戏画面简单明丽,操作简单并且打击感很强,音乐也比较奇妙,精品游戏本篇为个人原创,转载请注明排版较差,请原谅二、
基础教程移动:触摸左/右区,其余操作均在手势区跳跃:点击,空格键,再次点击二段跳自动攻击:自动攻击临近敌人及罐子等,造成基础伤害怒气头骨:上限9枚,以下手动攻击将会消耗怒气并使其更有力,耗尽则虚弱(无怒气时冲刺无伤害)冲刺:左/右扫,AA/DD,或双击左右方向键;冲刺一段距离造成眩晕和群体伤害,并将敌人击起有鞋子伤害加成飞挑:上扫,W,或上方向键;向上挥舞长剑造成眩晕和单体伤害,并将敌人击飞,打断敌人攻击劈砍:下扫,S,或下方向键;向下挥舞长剑造成群体伤害,并将敌人击起,打断敌人攻击伤害神技没有之一。暴击上万伤害,唯一选择哦亲旋风:空中双击,双空格;空中旋转长剑造成群体伤害,并将敌人带向地面空中群杀,每次起跳只能发出一次旋风,收金币神技践踏:空中下扫,S,或下方向键;空中下落重跺地面造成眩晕和群体伤害,并将临近敌人带向地面,将地面敌人击起,打断敌人攻击,穿盾10%伤害有鞋子伤害加成注意:触屏操作时次落地后会自动起跳,比较难操作,键盘操作无此问题暂停:该界面继续、选项、退出供选,中途退出则判定战斗失败选项:调节声音及游戏重置模式选择界面:选择游戏模式及重玩教程关于捡金币:我平板上是身体和剑碰到都可以捡,所以称旋风为收金币神技,但似乎朋友的手机上面只有身体碰到才算,不知何故三、
属性介绍血量(Health):(耐力+盔甲+戒指)*帽子系数=血量伤害(Damage):(力量+戒指+帽子+项链)*项链系数=普攻伤害护甲(Armor):只由装备决定,(盔甲+手套+鞋子+腰带+帽子)*腰带系数=护甲速度(Speed):与走路速度及跳跃高度相关,80+速度技能点数*6=速度力量(Strength):与伤害相关,(15+力量技能点数*8+手套+腰带)*剑系数=力量耐力(Endurance):与血量相关,100+耐力技能点数*18=耐力格挡率(BlockChance):(1%+格挡率技能点数*2.4%+戒指+手套)*盔甲系数=普通格挡(每次攻击的暴击按个体判定)暴击率(CriticalChance):(1%+暴击率技能点数*1.4%+戒指+剑)*项链系数=普通暴击(每被击中判定一次)暴击伤害(CriticalDamage):暴击的伤害加成系数,剧烈暴击+剑=暴击伤害 四、
技能介绍基础技能(共60技能点)耐力:当别人倒下,你仍存活。每点增加18耐力力量:用武力支配。每点增加8力量速度:你先走,雷电随。每点增加6速度暴击:任何攻击有一定几率造成巨大伤害。每点增加1.4%暴击率格挡:有一定几率挡下攻击。每点增加2.4%格挡率 冲刺(共8技能点)无前闪影:提升冲刺的速度与距离眩晕冲撞:消耗怒气有26/42/60%几率造成2/3/4秒眩晕狂怒冲击:消耗怒气造成30/60/100/150%的伤害 飞挑(共8技能点)眩晕之风:消耗怒气有22/33/44/55%几率造成4/5/6/7秒眩晕力量挥舞:消耗怒气造成120/165/215/270/330%的伤害 劈砍(共8技能点)强势猛击:消耗怒气造成160/250/340/430/520/610/700%的伤害头骨分裂者:消耗怒气劈砍有1.5/2倍几率造成暴击 旋风(共8技能点)千刀万剐:消耗怒气造成30/45/60/75/90/105%的伤害刀刃之墙:消耗怒气进行手动攻击时提升2/2.5/3倍格挡几率 践踏(共8技能点)脑震荡:消耗怒气有30/45/60%几率造成3/4/5秒眩晕大地震颤:践踏的震荡波传得更远。提升践踏的影响范围沉重撞击:践踏粉碎大地。消耗怒气造成130/164/200%的伤害 暴击技能(共10技能点)剧烈暴击:你的暴击造成200/260/330/410/500/600%的伤害背刺:从背后攻击获得暴击的机会增加50/100%狂怒聚焦:怒气攻击获得暴击的机会增加25%死刑:攻击眩晕中的敌人你有2/3倍暴击率 生存技能(共8技能点)财富:无形之力为你奠定财富之路。找到更多的金币贪婪:你在金币上茁壮成长。治愈1点生命值每收集2/1个金币复活:欺骗死神。死亡后有25/30/33%几率以9/22/66%最大生命值复活意识:陷阱只造成三分之一的伤害 怒气技能(共11技能点)怀恨在心:敌人的攻击激起你的愤怒。每受到32/24/16点伤害获得一枚怒气头骨深度怒火:怒火中烧。开始战斗便拥有2/4/6枚怒气头骨杀戮欲望:每个屠杀都提升你的狂怒。每杀死一个敌人增加1/2枚怒气头骨兴奋激发:致命危险令你兴奋。当血量少于20%时获得2倍怒气(似乎只对自动攻击有效)怒不觉痛:你的愤怒否定所有的疼痛。每个未使用的怒气头骨为你额外提供6/12点护甲 五、
装备介绍图中红色为攻击符文,黄色为攻击辅助符文,蓝色为生存符文,绿色为速度符文,灰色为经验符文,数值皆为举例 Netherun:剑,14伤害,113%力量,+3%眩晕 评价:游戏初期不错的装备,初期升级较快,会觉得伤害略低,合适的时候就换掉吧 上帝套装神之甲(GodCarapace):盔甲,73护甲,+17血量,+4%怀恨在心神之牙(God Fangs):项链,+9伤害,118%暴击率神之隐(God Hide):帽子,8护甲,108%血量,+8伤害神之刺(God Thorn):戒指,+3伤害,+2.0%暴击率神之骨(God Bone):剑,69伤害,+96%暴击伤害,+2.4%暴击率神之角(God Horns):腰带,2护甲,+4力量,+50%兴奋激发神之足(God Feet):鞋子,5护甲,+5速度,+15%践踏伤害,+15%冲刺伤害神之手(God Hands):手套,11护甲,+2.4%格挡率,+2力量 评价:二十几级时很不错的一套,提供了很不错的暴击,手套格挡率也比较高,鞋子的伤害加成也足够高,不过护甲略显不足,下面是专属符文怀恨在心:损失一定血量获得一枚怒气头骨(不是4%血量,测不出来了)兴奋激发:提升怒气获取速度(更具体条件未知) 黑暗套装黑暗收割者(DarkReaper):盔甲,100护甲,+5血量,115%格挡,55%意识黑暗之笑(DarkSmile):项链,116%伤害爆发,+5%复活黑暗之视(DarkSight):帽子,3护甲,116%血量,+3伤害,+3怒气头骨黑暗之兆(DarkSign):戒指,+12血量,+12伤害,+1.0%格挡黑暗之光(DarkShine):剑,100伤害,115%力量,+5.0%眩晕,+50%死刑黑暗之纹(DarkStreak):腰带,5护甲,115%护甲适宜,+5%复活,+3怒不觉痛黑暗之步(DarkStride):鞋子,30护甲,9速度,+1财富黑暗之击(DarkSmite):手套,15护甲,+5力量,+5.0%眩晕 评价:共+10%眩晕+10%复活,提升很大,三枚怒气头骨是装备怒气符文最大值,加上满技能开场就会满怒气,下面是专属符文意识:减少55%陷阱伤害,与意识技能搭配跌落伤害为9。死刑:不明,猜测是对眩晕敌人增加50%暴击率怒不觉痛:好符文,每个怒气头骨增加3护甲,如果能保持较高的怒气值,效果还很强的财富:很强的符文,没有钱罐子时竞技场第三阶段不用黑暗之步捡到1895金,用了捡到2745金,加上贪婪技能,回血会多很多,这应该是财富技能2点与3点的区别(有一双鞋子名为财富之路,只有一个财富符文,5000金一双) 单件装备推荐(个人认为比较好的并且有一点印象的)Alpha&Omega:剑,120伤害,125%力量,高伤害的剑Kronovor:剑,111伤害,+3.0%暴击率,+5.0%眩晕,高暴击高眩晕的剑Chroma Lightningbolt:戒指,+2伤害,+2.0%暴击率,+2.0%格挡率,+6%经验,格挡与暴击兼得Deep Citadel:盔甲,120护甲,+10血量,120%格挡率,高格挡Dragon Fists:手套,18护甲,+5.0%眩晕,+3.0%格挡率,高眩晕高格挡Nightwalkers:鞋子,12护甲,+20速度,追求速度的极限Dance Of Death:鞋子,9护甲,+20%冲刺伤害,+16速度Jinxing Venomskull:项链,伤害爆发104%,暴击率125%,伤害与高暴击Mirthbones:项链,+25%经验
关于装备:请注意带系数符文(如伤害爆发、护甲适宜等)的装备,在基数足够的情况下它们提供的属性很高,收益很大,是关键装备。装备符文不超过4个。装备不要随便买,买了提升不大的,后来遇见更好的装备没钱买就傻眼了,当然也不要轻易放过好装备,适合自己路线的收益大的装备可以考虑卖装备凑钱买下,这个度大家自己衡量。另,售卖键在左下角,按后无需确认半价卖出,不要和我一样逗比不小心按到(我的黑暗之步T_T) 六、
游戏模式野区即剧情模式,由各个野点组成,在野点与NPC交谈接任务等,野点之间游走有几率遭遇战斗,英文好一点可以仔细看看剧情,很好的剧情。每得到一定经验升级,每升一级获得一个技能点,你可以按自己的发展方向来分配技能点。等级上限为60级。战斗胜利及交任务会获得经验和金币,战斗失败则得到少量经验并且不得金币。交任务的时候如果你愿意可以多要一点钱。购买装备在工匠铺和铁匠铺,每次战斗后都会刷新。点击五角星则以事件点为目标。下面介绍五个主要野点,随游戏发展将全部出现铁匠铺:售卖剑,盔甲,手套,鞋子工匠铺:售卖帽子,项链,戒指,腰带算命者:购买技能,20000金一次(不要觉得贵哦)竞技场:打钱点,进入后面对群殴(真的猛士,敢于直面惨淡的人生),分三个阶段,每阶段打完后会询问接受奖金或者进入下一阶段,奖金分别为500、,失败不给奖金,购买技能的主要经济来源黑暗神殿:买野,1000金一次,娱乐用 黑暗收割完全的战斗模式,点击右下角开始战斗,完成该等级的战斗回合即可升级并获得奖金,等级越高回合数越多,每一次失败都将重置回合数。每升一级获得一个技能点,每次胜利可以购买装备,每次战斗中捡到的金币即为你所有,不受胜败限制。点击苍白剑客可以查看当前装备及技能卡。相对于野区来说,黑暗收割成长要困难一些,回合数多了失败一次简直虐心 七、
战斗相关关于战斗,核心内容就是攻击与闪避先说攻击。初期缺少怒气的情况下使用自动攻击,最关键的就是跳,这个在闪避里说。而手动攻击,必须清楚各招式的效果并加以利用关于位移,将敌人打入坑中是很有效的方式,由于击起也会有一小段向后位移,所以在坑边不远处的数个敌人可以使用劈砍或践踏,而如果距离较远可以使用飞挑,不过对于体型过大的击飞距离还是有限,并且注意,挑飞是单体攻击而眩晕,就必须清楚你哪些招式点了对应的眩晕技能,并且注意对象,水滴和石头是不会眩晕的对于地面目标,劈砍是主要伤害技能,敌人聚集的地方劈一刀是很划算的对于空中目标,如果千刀万剐点数够的话可以直接上旋风,如果不够可以考虑用践踏拉到地上后劈砍。空中也是可以使用飞挑的,可以眩晕但是会飞远再说闪避。初期单挑时攻击敌人背后,一小段时间后敌人会转身,不论近战远战单位都会转身回击(没有眩晕),这个时间可以进行两次自动攻击(可以加一次劈砍),然后继续跳到敌人背后,如此循环攻击可以不耗血击杀,需要耐心与对时机的把握一般不用冲刺绕后,因为有怒气时冲刺会攻击敌人并使敌人转身应对飞弹(光弹导弹之类),有两种方式:一种是耗时间,飞弹会自己爆另一种是使其撞地,要点是当飞弹斜飞向自己时,向飞弹来的方向冲刺,跟踪性能一般的可以这样做暗法的光点向上发射,持续时间长攻击带溅射和击退并且跟踪性能好,它会由上方竖直击向你,要击中你的前一刻冲刺逃离就行了当敌人少的时候闪避是很有用的,而面对群殴的话,没有血量与格挡你是难以存活的,这就需要其他方法了诱杀。很多时候你并没有足够的血扛下群殴的伤害,或者你被殴残了,如果有足够的空间,赶快逃跑,然后稍稍靠近敌人,一个个引诱过来单杀,如此可以以比较少的血量损失获得胜利,这个过程中,眩晕可以起到很大作用规避不利地形。栅栏、刺藤、火盆、火炉、武器架之类都会对你造成伤害,攻击空中目标的时候尽量避开,快撞上了可以用践踏和冲刺化解,如果快落入坑中,冲刺或者第二段跳加旋风或许可以挽救你 怪物简介(不完全收录;以下怪物名称皆自命,大家自行对号入座)石头:血厚不会眩晕并且没有菊花火力强大,恶心的东西,不过火力有死角,劈砍可以打断它的攻击,不要跟它硬拼,可以选择杀完其他小兵再来杀它,过程中注意规避火力狼牙棒&水滴&小棒槌:被打后会被击退一点点,坑边小心大豆豆:基本不会被拉到地上来,可以眩晕后平砍或者旋风,旋风伤害不够就只能慢慢磨了吹箭手:放冷箭的家伙,小心点就好大棒槌:很讨厌的家伙,血不少移动快伤害不低并且会把你打飞(让剑客飞~卧槽),遇到后要小心被飞到坑里去,尽量晕了打,劈砍伤害高的话几下劈死也行蜜蜂:小兵,怒气来源暗法:移动速度慢,恶心的击飞光弹要注意闪避刺猬:刺猬群恶心至极,单个也大棒槌一样讨厌,攻击就是跳啊跳啊跳,并且没有丝毫预兆,碰到会被击飞,等他们停下来打、晕了打、挑飞或者劈砍(注意距离)狼:移动速度极快,攻击频率高但血量不多,不要正面硬抗蠕虫:移动速度慢,吐口水伤害极为密集,打它要用冲刺,因为跳会直接撞上它的口水,冲刺带晕最好不过了,晕了慢慢劈水母:火力强大移动速度慢,集群活动很棘手。用旋风在它头上弹会直接撞到它的光弹上,平砍有时自己也会往上飞,尽量晕了打,用飞挑跳跳罐:跳的很高,落地后向后释放光弹群,不要正面硬抗,等它停了从没有光弹的一边打幽鬼骷髅:火力强劲带溅射并且喜欢吊着人打,速度属性低的打起来很蛋疼,飞挑或者旋风刺头蠕虫:头顶别碰,其他和蠕虫一样处理野猪:野猪群很恶心,以冲刺为攻击,释放预兆为低头,跳起来避开冲刺,等它停,或者打断它攻击熊:无图,血厚伤害高,慢慢磨就死了火炮车:正面盾,移动慢,不眩晕,炮弹带击飞,按照前面跳跃加自动攻击的方法吧。如果是火炮车群,一定要跺炮弹,将它们拉拢并转向一个方向。火炮车在坑对面,也不要贸然跳过去,炮弹发射后有一小段空隙时间过去,不要被轰到冲撞车:冲刺快,不眩晕,冲刺带击飞,冲刺预兆为前铲发红,和野猪一样处理刺枪兵:小兵,伤害比较高火枪手:厉害的远程单位,伤害高,躲开子弹晕了杀,成群很伤盾枪兵:又一个恶心的对象,打它要操作。正面盾,头顶刺,攻击为盾击,带击飞,按照前面跳跃加自动攻击的方法,最好加入劈砍,跳的时候一定要注意水平移动的距离,不要跳到刺上苍蝇:会吐口水,不太难打直升机:发射导弹攻击,撞到旋翼会有伤害,推荐飞挑眩晕了平砍,靠近过程中注意躲避导弹轰炸机:丢炸弹攻击,炸弹在地上会反弹,有溅射,有的带击飞,撞到旋翼会有伤害,平砍时它释放炸弹会使你下落一小段,此时小心炸弹弹起来炸到你。可以和直升机一样打恶魔之神:最终boss,移动速度慢,高护甲,每隔一段时间它会同时释放中部光弹(嘴)两枚光弹(手)及一枚珍珠弹(第三眼),光弹伤害很低,中部光弹伤害极高,珍珠弹伤害较低但带击飞,释放珍珠弹的同时如果你在它旁边你会被击飞。打的时候可以以旋风为主要伤害技能,但要注意在释放珍珠前撤离,平砍攒怒气时可以辅以飞挑打断它的攻击,它移动到地图边缘之前也要撤离,如果自己处于安全位置且珍珠弹太多可以选择(确定自己不会被打到坑里)撞掉几个,规避珍珠和中部光弹以及防止掉坑是最主要考虑的。打之前最好点了贪婪和意识技能并有较高格挡,地图中部有一个金币罐,有贪婪可以回血,其实这些都不是必须的(194血没有贪婪也能过啊),正如夏亚所说,不被击中便没有任何意义^o^ 中期还有两个boss,没有图。一个是nico,一个火枪手,出枪频率极快并且带击飞,不被打到就好,另一个是个长脸豆豆,护甲无穷大吧,普通攻击一滴血暴击两滴血,给他推到坑里去就好了 关于黑暗收割黑暗收割战斗一定要稳健一点,切不可莽撞,毕竟输了就要重来,多用用诱杀,不要犯掉坑之类的低级错误。 八、
发展相关以下谈谈个人经验,主野区,黑暗收割同理最初的阶段不太难,耐心中很容易享受游戏乐趣越往后走你会发现敌人越强,而且数目越来越多,面对群殴是经常的事,这个时候生存就是很大的问题,毕竟你不可能真的躲掉所有攻击。如此我们就抛开闪躲,如果你的血量是一池水,有出水有进水,如何保持水量不见底?法一是增大进水,涉及到贪婪与财富技能;法二是减少出水,涉及到格挡、意识技能以及护甲属性;法三是增大初始水量,这就和你的血量有关了这里不得不谈谈格挡流,个人比较爱好这种,不过也可以称之为手残流没有格挡,很难在千军万马的围攻之中生存下来。可以想象一位绝世剑客,血量平平,在群敌之中杀几个来回依旧活蹦乱跳,最后灭绝所有敌人于长剑之下,没错这就是格档流剑客的风采。当然,游戏本身的限制使你不可能单独点满格挡技能,所以你不能忽视护甲与血量两个属性,所以在你可以格挡所有攻击之前要保证一定的护甲与血量。格挡的精髓技能在于刀刃之墙,由于后期你可以堆格挡到36%,所以进行手动攻击你就不会受到伤害,当然这也有前提,你得有怒气,这是一个均衡之中有侧重的发展。那么如何获得怒气,核心技能是杀戮欲望,点满后,你保证较高的伤害,一击杀掉一个或者多个敌人,就不愁怒气来源了(怒气也可以提供护甲哦)。一击多杀,就必须提到劈砍,最强伤害技能,适当堆一点伤害,以一劈杀死小兵为宜。由于旋风是持续时间最长的技能,可以提供最长时间的保护,所以也可以适当增加旋风的伤害,有攻有防是旋风的最好诠释。至此,小兵一劈死,高格挡高怒气,慢慢就会达到“大自在之境”,即竞技场随便过的境界,技能九盘一买,这样便可以高速发展了。当然,这个时候你并不是无敌,幽鬼骷髅、水母、蠕虫和跳跳罐的搭配也够你喝一壶,所以不可轻敌这是一己之见,各位剑客们完全可以按自己的喜好来选择,这也是游戏乐趣之一,不过最终都会殊途同归,成为弹指间灭绝一切的无敌剑客 九、
结语或许还有些话忘了说,但是也不必全说,玩游戏图个爽快,自己探索也是乐趣多多毕竟这是个小游戏,不必沉迷其中,玩玩而已,被虐了也不用气急败坏,因为最终你会虐杀一切或许翻译、数据及技能解释不够完美,但我又不是神,各位剑客海涵,不用太在意细节啦祝游戏愉快!
不错很好的游戏
网盘什么的呢噻.....亲~~~~
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