生化危机5和6哪个好玩4好玩还是生化危机5和6哪个好玩6好玩?回答请详细一点。还有是用手柄玩生化危机5和6哪个好玩4好还是键盘玩好。

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精华0帖子威望0 点积分113 点注册时间最后登录
个人比较喜欢生化危机4,在PC上玩了好几遍,后边两个版本还没有玩,不知道那个版本更好玩一些,望各位高玩赐教!!!
平民, 积分 51, 距离下一级还需 49 积分
精华0帖子威望0 点积分51 点注册时间最后登录
有時間和金錢的話,當然是先玩5再玩6
Memories Off!
征服者, 积分 5019, 距离下一级还需 2981 积分
精华1帖子威望1 点积分5019 点注册时间最后登录
故事半斤八两……
佣兵模式,我觉得5更好玩……
骑士, 积分 1732, 距离下一级还需 1268 积分
精华0帖子威望0 点积分1733 点注册时间最后登录
都下载下来玩玩就知道了,PC都有
精华1帖子威望1 点积分20167 点注册时间最后登录
喜欢4的话,5就是加强版,有点rpg的攒装备的爽感。
6融合了tps,打枪更猛更飘,剧情流程不短还算有张力
精华10帖子威望49 点积分39140 点注册时间最后登录
5好玩很多!~~~~~~~~~~
公民, 积分 150, 距离下一级还需 150 积分
精华0帖子威望0 点积分150 点注册时间最后登录
喜欢4的话就不可能太讨厌5和6,而且5和6在剧情上也挺重要的。建议都玩吧。
战士, 积分 779, 距离下一级还需 721 积分
精华0帖子威望0 点积分779 点注册时间最后登录
觉得还是5好玩,最高难度还是有点小心跳的感觉
该用户已被禁言
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精华0帖子威望0 点积分113 点注册时间最后登录
感谢LS的兄弟姐们,那我就准备全入了,抽空玩啦,欢迎各位联机玩哦!!
圣骑士, 积分 3231, 距离下一级还需 1769 积分
精华0帖子威望0 点积分3231 点注册时间最后登录
都好玩,联机的话更加棒
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生化危机4、5、6到底是进步还是退步 大家说说
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中级玩家, 积分 114, 距离下一级还需 136 积分
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超级玩家, 积分 769, 距离下一级还需 231 积分
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本帖最后由 轩辕临枫 于
02:58 编辑
个人看法,生化危机4 三上大神 的确值得仰视,系统一流,升级要素,最值得一提的是打击感,打中丧尸任何部位 都能非常生动的形成物理反射,
四代里很多朋友大概都喜欢,射击腿部,脚部,变异丧尸跪下时,刚好跪下的位置直接爆头,或者打中其关节,使其摔到,跌落
打击感和系统要素都是非常值得赞许的,,视角很舒服,站桩越背式射击游戏典范,影响启发了无数第三人称射击游戏,
包括 死亡空间&&质量效应等等,当然我指的是越背视角的 神作 不解释,,,
生化危机5&&流程过短,没有在三上的基础上,没有对先前的4代系统大加修改,只是一味小心翼翼,硬伤是流程短促,战斗节奏 拟真度和打击感 着实差强点点,但是离开三上的生化五,
卡婊上下可见还是非常小心翼翼和纠结,大刀阔斧? 结果未可知,对于生化系列,卡婊的确是非常纠结,三上的品牌化塑造其价值是深远的,,总体来说 生化五 谈不上飞跃 ,画面提升了些!
系统上,拟真度和打击感 及 关卡剧情设置,还是存在不少缺憾,譬如最帅反派威叔的猝逝,,着实浪费了一个人气角色,当然总体来说,生化五还是可圈可点的,,对于制作人竹内润来说,
接三上的担子,压力肯定 山大&&,这完全是可以体谅和认可及理解的,而且中肯的说,这不是一份难看的答卷 ,但是相对之前的三上 和& &之后的 小林裕幸,竹内润稍微逊色,,稍微,,但是,但是,,能感觉竹内润也非常用心完成工作了,,,
这需要人品厚道的看待问题&&个人觉得
生化危机6 无疑目前马上即将的PC版,不到48小时了,如何评价,我个人只玩过360版,,通关 里昂篇 克里斯篇 杰克篇,,佣兵模式非常惊喜,,和基友分屏游戏,体验良好
当然如果要好好说说生化危机6,不得不正视一个制作人的名字 小林裕幸 ,,,个人还是非常欣赏他,,小林裕幸算是目前非在野的制作人里,不可多得一个很好的制作人,,
小林裕幸 没有 小岛秀夫&&上田文人 板恒伴信 三上真司 神谷英树 这些制作人的 天才鬼才大师 的光环,,不过仔细 去体会小林的职业生涯和作品,会发现此人至少谦卑 温良 早年跟随第四工作室 ,四叶草,是从基层做起滴好同志
行事从容淡定,,小林裕幸绝对不会二到犹如&&硫酸板恒伴信的小弟 早屎屎洋介那样刚愎自用 庸才雷人
至少他的鬼泣4 ,,是多么的尝试 更加去融合初玩和高玩的用心,尼禄的设定,会让很多头次接触鬼泣的玩家有个良好的 宽松的门槛进入,鬼手系统让很多没接触过鬼泣1或3,的朋友能循序渐进,
从鬼手到连踩 一路提升 技术 追本溯源,鬼泣4除了流程诚意不够,折回头走回头路,让人蛋疼,但是鬼泣4的系统,,非常对得起鬼泣系列的这个序号4 ,,无论你是鬼3饭还是鬼1饭,,当然你可以保留捍卫权利,
但是鬼泣4 的确是难得佳作!且感觉得出,小林裕幸做事认真,愿意融合包容学习性格,,我希望,他终将成为卡婊未来的中流砥柱,,卡婊千万对他好一些,,这个样的人,难寻啊,,
再看生化六,,我想新鬼泣外包,个人很大程度的猜想,
1 想看看外包给 欧美动作流塑造出的但丁如何,市场反响如何,有无新意?能否借鉴延续,融合学习,目的是有木有&&新的花火闪现 (当然是这只是猜测1)
2 为了让小林裕幸全情投入生化危机6,放手将鬼泣外包,因为无论是鬼泣5还是新鬼泣,还是生化危机6,卡婊高层目前最放心下放监督权和信任的人,非小林裕信莫属,
但是不可能,让小林两个作品都 一起监督担任制作人,,权衡利弊,,份量和品牌价值更重的,无疑还是生化危机系列,所以这次让小林挑起这个担子,,
卡婊的今时今日,动作天尊的麾下大将,,只能是小林裕幸 临危受命 别无他选
好了,上述只不过是个人猜测,有无可能性,权当八卦!
嗯,好吧,随意说说我体会到的生化危机6&&,我是玩的360版本 中文补丁,三条线的剧情,,克里斯篇印象深刻,里昂篇更像致敬传统,而 杰克篇,无疑是确立以后的生化新格局,
生化新一哥,威斯克的儿子,杰克,,兴许就是生化7以后的 一哥所在,,天赋异禀的体术和老豆光环,我想无论生化老玩家,都会接受这个 看似邪气的小伙子,,
这个故事剧情的设定 本身就能看到 制作人的思路&&非常大气,也非常兼顾新老玩家的苦心,,顺便救一下生化5里 人气大反派 威斯克猝然离去的失落,
以及随着真实时间轴设定,未来的生化必须确立新一哥 二哥,一姐二姐,,总不能让里昂和克里斯 变老蛇吧,, 剧情方面 三条线叙事的设定,加上艾达王,四条线交集,,
设定本身就非常具有新意和吸引力,另一个层面也很讨巧的 延长剧情及流程的体验,因为很多场景是重复交集的,这个设定,能看出 小林裕幸绝对有节操
至少比脱裤魔的当家小旦 早矢仕洋介 来说,,小林的工作态度和性格,完爆脱裤魔的 阿斗早屎,,卡婊未来中流砥柱也!!!
当然,很多玩家也骂六,剧情重复,QTE蛋疼,视角混乱,打击感非常差,如同打纸板,枪械没有升级要素,,当然还有对体术使用的比例, 恐怖氛围塑造每况日下等等问题,,,,
我都能理解,,剧情模式,的确很多场景本来就局促,节奏加快,强调移动和体术配合枪械,,,剧情模式里,,单人打剧情的游戏体验,只能是一般般吧,,因为的确有少许缺憾
但是直到笔者认真去刷单机佣兵模式,倒数第二张地图,游轮那张图,,豁然开朗的场景,,飞铲射击,翻滚射击,翻滚避让,后跳跃射击,一闪体术,等等元素开始变得让一切拟真度提升了很高的一个台阶,,
不强调站桩射击的同时,,移动射击过程中,乐趣和游戏性却是 具有新意的,拟真度非常棒,至少强调移动的同时,真实感的体验是非常棒的,,,
敌人的设定,灵活,战斗系统攻防节奏加快,,如果还是站桩+淡定,争取爆头率,无疑还是不够带感,,,生化六里佣兵模式 ,飞铲中举起手枪,滑行中爆头的体验,,其实快感是不输站桩式的,
无非固定靶位和移动靶位,,移动飞铲,翻滚中 中还带一定避让要素,可打出许多不俗的连续攻击,灵活多变的战术,
还有前翻滚,侧翻滚,避让设定,让游戏的拟真度大幅度攀升,至少在生化六的背景里,站桩去式应对生化六里 诸多反应奇快,移动迅捷的杂鱼,那才是更加怪异的,,
另外飞铲射击中还有一个 滑行中,突然掉头射击的设定,,方向+奔跑+LT瞄准 (触发滑铲)& &滑铲出一段距离,迅速拉反方向左摇杆,,滑行中立马急停转身,,,
整个动作一气呵成,滑行,急停,转身,瞄准,,在被追击的遭遇战里,发动这个,非常帅的,,包括机关枪 狙击枪,散弹枪,手枪,都能触发滑行移动射击,,
有一关,笔者和基友 分屏玩杰克篇,两人面对面冲向BOSS,在BOSS发动共计瞬间,同时滑铲 射击 ,然后急停转向再射击,,镜头里两人滑行射击,擦肩而过,掉头继续射击,,视觉体验爆棚,非常帅,,
这个系统强调和侧重的,应该是如上描述的,动作 拟真,电源化 的侧重点,,所以,剧情模式出现不少吐槽,完全可以理解,,
不过个人认为好好研究生化六的同学,特别是佣兵模式的试炼,绝对会有此体会,,这是一次来之不易的 的 革新,,完全能接受,,,游戏体验绝对超赞,
而掩体和QTE,无非也是跟风恶搞恶搞,,,生化六里,你完全可以放弃体术,继续站桩,特别是里昂篇,当然你也可以打的很灵活多变,辗转腾挪,攻守兼备,,
玩家可选择的方式基本不会强制你必须如何,,
这是小林很不错的地方,,尽量兼容很多好的东西,至少他不会让你强制去破 或者 立,
让游戏,让环境,让当时的判定,触发你认为合适的处理方式和方法,
体术系统设计的很好,和每个人的属性特点,搏击风格都和契合!
瞬间瞄准 甩枪,能有效触发僵直,然后体术,冲出重围 超级管用 加上 连续技 连续杀敌,一闪杀敌,
各种技能装备,虽然就只能带3个技能,,这个略蛋疼
小林裕幸的可取之处,就是给玩家非常宽松的尽量综合的系统和要素,外加谦和的工作态度。
而剧情模式,个人对克里斯篇和杰克篇,非常喜欢,,紧张刺激的关卡,险象环生,,但是公路 追车之类的设定,个人倒却也是不大喜欢,,,
而对于整个生化六来说,,,这份成绩单,足矣不错了!&&对于小林裕幸,你可能会是在鬼泣4的血宫模式里慢慢懂他,,,也许是生化六的佣兵模式里慢慢找到快感,,
但是不要只是放眼剧情,,,或者一些 存在局限的 章节里去愤怒一些不甚有花火 的东西呢,,
好比 硫酸脸的NG2,为何就有N多人在 11章淬炼之途 反复留档读盘 乐不思蜀呢,淬炼不休呢?
可以中肯全面的常识下,佣兵模式,游轮那张地图! 绝对是有惊喜的,
至少第三人称设计游戏,且不论打击感,就论移动方式,辗转腾挪,,这次的生化6依然新意十足
最后祝福小林和生化的未来& && && && && && && && && && && && && && && &
支持一下!!!
这回复很给力。
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2楼理解太深可乐这才是对一个喜欢的游戏应有的态度
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表示2楼对这游戏的理解程度。达到了最高,我很赞同他的观点.我是觉得 。生化系列都是很不错的。。&&虽然我只玩过4。5。 但是仅凭四五代 ,已经让我深深的着迷进去了。
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作为一个恶灵古堡的老玩家从2就开始了,每一代的进步有退步也有,或许是看过表姐玩过零的关系我一直觉得恶灵古堡不恐怖,但这几代恶灵古堡确实缺少了一些生化系列最初的东西.记得莱肯市行动(也就是浣熊市行动因为讲莱肯市习惯了)上市的时候有一个朋友问我好玩吗?我说你如果是一个恶灵古堡的老玩家可以去玩玩看,如果是新玩家那我劝你不要玩。因为这游戏的好坏大家有目共睹,但适合老玩家,我们已经好久没有回到莱肯市了不是吗?就像大家说恶灵古堡6不如预期,但也有让我们期待的,我相信当老玩家看见有雪莉的时候心也会为之一颤,作为G病毒唯一的继承者当年莱肯市事件是只有8岁的小女生现在如何说都想知道,所以退步也好进步也好我们都会选择去玩,因为毕竟玩了那么多年了就算从第四代开始玩到现在也有近十年的时间,就像歌词写的那样:就算他是个老朋友吧,也让我心疼也让我牵挂。2L分析的非常好,三条主线说不定是未来恶灵古堡的新走向,所以用心的去玩不要太过于执着好还是坏。
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记得当初接触的是小学时ps上的生化2 就感觉恐怖感觉不错 还有各种解密 正版的还可以 男女换盘存档玩~&&现在画面虽然好了 但是少了点恐怖 越晚越感觉想fps类游戏
要说4 5 6感觉当然是越做越好了~
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我多久时间没看到像是2楼这样的超理智回答了
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画面效果的进步&&游戏乐趣的退步
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这么回答你这个问题吧 生化4代 通关了40次左右 生化5代通关了10来次 生化6代360版每个人物都通了一次
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生化危机感觉从三代之后就不怎么吓人了!
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本帖最后由 darkelf1 于
09:45 编辑
4,5,6感觉总体是原地踏步,其实对生化期望很高,但是总觉得还可以做得更精细改良。。。。
4代开创经典模式,5代吃老本,6代大杂烩,感觉生化续作都会玩,但是没当年那种惊喜了。。。
感觉生化应该多些正统动作冒险元素,而不是纠结战斗QTE之类。。。
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轩辕临枫 发表于
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4代的确经典啊,我那个时候用PS2玩的,印象很深刻,最后用专业难度通关的,打了很长时间了。看你回复给力,第一次给人加分就给你了哦
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生化4可以说是很经典的,生化5也还可以吧,不温不火的感觉,生化6个人感觉很多元化,像2楼说的,滑铲射击的加入感觉让游戏过程更流畅了,玩家也玩的更爽了,佣兵模式也很好玩,但最大的缺点就是场景都太昏暗了,长时间很容易审美疲劳,为什么就不多整点5的那种明亮点的场景呢,感觉很遗憾,希望生化7能更上一层楼吧!!!
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四代好玩,近身格斗,QTE这是个很不错的东西,操作也相当有趣,刀杀克劳德。5 6逐渐变成射击了。
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