找一场英雄联盟比赛视频2014的比赛队伍和场次

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LOL英雄联盟高玩教你如何去赢得一场比赛
  Q:为什么我们总是在线上收兵对方总是消失在地图上,明明我们打钱的时间更长对方钱却比我们更多呢?
  A:LOL里一个人头的价值远远超过一波兵线的好几倍。初期一波兵线只有70块不到(攻城车是额外收入),而一个助攻往往有超过100块,一次击杀加上四个助攻大约价值7波兵线的合计价值,一次成功的5人GANK击杀2人大约相当于15波兵线的总收入&&这等于对方整整2分半全收3路兵线的金钱,而往往发动一次GANK根本不用花上2 分半,甚至30秒足够了。换言之,成功的GANK大约能达到高效霸线3倍左右的打钱效率,而获得的额外经验值更不是能用金钱衡量的。
  Q:为什么要守塔,不就是120块钱吗?
  A:塔不能靠任何方式中断其攻击,哪怕是外塔在一次塔下攻防战所造成的伤害往往超过40分钟神装大后期,不信的可以翻翻你的死亡记录,所以大部分GANK都可以靠赖塔至少让对方有所顾虑(特别是GANK能力卓越的隐形英雄)。一旦塔倒下,不但损失一片极其靠近两片草丛的视野,还让兵线很容易推过塔线&&这不是什么好事,这不意味着你能更容易收到兵线,反而要顾虑这波兵我有没有命去收。此外,塔和龙一样,提供全队大量经验,一旦6级之前外塔轰然倒塌,随之而来的肯定是有大招对无大招的几分钟压制期,很惨的哦。
  Q:为什么我拼死顶着兵线一换一队友还骂我noob,我不是没亏吗?
  A:一换一并不是什么时候都赚的,比如一个满血6级val越塔强杀3级anie被塔推倒,这是纯粹的请注意您的用语行为。反之一个3级anie不顾危险极限操作一个闪现鬼步上去在val吸血抬手前吹火晕中接火球拿下人头被塔反杀,队友肯定对你鼓掌nice job!这次一换一本方几乎没有任何损失而对方损失了大约整整1分钟的val强势gank压制时间,你的队伍能减少极大的打钱压力收两波兵线,这不是一点点的优势口牙。什么时候一换一是赚的?简而言之当下或接下来的几分钟内明显比你有用的英雄拿你的命去换他是很合算的。比如同为6级的ashe和 ryzel,显然对方马上要大开杀戒了而ashe在接下来的几分钟内不可能过分强势,换掉对方很合算。而一个拿了双buff的6级狼人去换一个6级 ryzel就不能说很合算了,因为你在接下来的几分钟内能制造的麻烦不比ryzel少。
  Q:为什么对方总能越塔杀我而我却越不了塔杀他们?
  A:塔攻击力很高,但是也是得一下一下打出来的,一旦对方的爆发力足以在塔造成足够伤害前把你干掉,你已经死了。这也是为什么一个有两三个高爆发或机动性的队伍总能在初期把对方压着不敢上前补刀,甚至不敢守塔。比如gangpang 就是个毫无爆发力可言的英雄,masteryi是个塔下无能的男人,gp+yi守塔完全就是个笑话,还不如一个近战小兵。当然,gp+yi的存在已经让队伍的平衡性差得令人发指了,珍爱队友,远离酱油。
  Q:我有300多攻击力,但团战还是打输,对方那个讨厌的anie总是闪现过来秒我!
  A:LOL任何英雄都要撑血,哪怕你是个纯粹的菜刀。40分钟攻吸血装的yi是个潜在的五杀机器。而攻的yi就是个350块,会走路的那种。
  Q:我的chogath都4000多血300双抗了,但我们团战还是打不过人家,根本打不死那个活蹦乱跳的anie啊!
  A:任何只撑tank装不出其他装备除了一只甲鱼外都是菜鸟行为。除非你能保证对方5人所有火力都只泄在你身上,不然高血抗坦克只是一个移动沙袋罢了。所谓坦克并不是打不死就可以了,anie堆双抗照样不能坦,这是为什么?坦克必须有让别人来揍你的资本,或者往那一站对方就不敢越过你的能耐。所以半点坦克技能都没有nunu可以坦,大招一开对方总是很默契地拿板砖往你脸上拍。没半点嘲讽资质的狼人可以坦,你只要不理他他很快就能咬死你队伍后排的法师。而chogath那张血盆大口又让对方不得不心惊胆战&&前提是你的AP足以一套技能吃掉对方脆弱的DPS。中期无坦装的chogath高达 2500+的血量配合300+的AP嘻嘻哈哈地跑过去啊呜一口吃掉小萝莉才是一个合格的坦克。
  Q:那到底要撑多少血才能即打不死又能造成足够的威胁呢?
  A:这一要看对方的爆发力和持续输出能力能造成多少伤害,二要依你的英雄类型来决定。前者实战积累经验,只要有感觉ashe中路对ryzel出门多兰盾真是神器啊或者sion出门带蓝宝石线上压死他娃的,反正他们肯定打不死我这种感觉就对了。后者更靠经验了,不过多半是能说清楚地。在我看来,英雄按照团战输出手法大致只有三种。其一是一骑当千型的,典型英雄赵信,这种英雄多半拥有高得夸张的瞬间爆发力,力求2秒决出胜负不是你死就是我亡。这种英雄必须牺牲生存能力最大化输出,抗装只要达到一轮爆发结束后我还没死,拉开距离可以观望继续砍还是跑路的安全血量即可。第二种是万夫莫敌型的,典型英雄各种坦克,但也有另类的,比如morgana,warwick都属于此类。这种英雄往往拥有极强的生存能力,没有很过分的爆发力但是控场和持续输出会瓦解对方的防线。这种英雄必须牺牲输出能力来达到硬吃好几轮输出毅力不倒,能和对方站着拿板砖对拍十几二十秒。这种英雄一般在出了核心坦装后会补输出装来达到平衡,一旦你觉得团战非常游刃有余,至少我想什么时候开溜都能全身而退的时候就开始停止出坦装了。第三种我称之为妖孽型,典型英雄各种奶妈和放冷枪的英雄。此类英雄没有爆发力可言,也刚不起正面,但是给他一丝阳光他就能很灿烂,举个例子哈利波特就属于其中的佼佼者。此外ashe,gangpang之流也均属此类。这种英雄很不好定位,他们的生存能力往往不是靠装备决定的,而更多的是靠走位和团队协调。脆
  得跟冰棍一样的ezreal一件撑血的装备都不出照样能杀到超神,而走位糟糕的gangpang撑了移动速度撑了血一个不慎还是被秒杀。这类英雄出装极富个人特色,在此不能一概而论。我所分的三类其实还是有例外的,比如garen,他既能刚正面又有恐怖的爆发力,持续输出又让比他出道早很多的众英雄内牛满面。
  Q:哇,盖伦哥哥那么厉害我们要怎样对抗他呢?
  A:he is the boss
  Q:我感觉很迷茫啊,补刀的基本功我很厉害的,出装也很熟练,但为什么就是打不赢呢?
  A:LOL有一个真理,就是站在线上打钱就是等着别人来抓。积极发动GANK和团战的一方总是有优势,打了几百盘总有这种感觉的吧?说白了LOL是一个控制兵线的游戏,最好的控线方法不是尽可能补到每一个兵,而是尽可能让对方没线去补。理想的兵线是把线直接推到对方塔下,然后发动一次抓人或者团战,逼迫对方全线龟缩或者上来团战。此时对方依然有人赖线就变成以多打少,LOL里5打4,4打3是什么概念我不想多说了,对方全线集合就变成两条线(甚至三条线)上空无一人,双方都打不到钱。但这个时候由于你的兵线已经推到对方塔下了,由于塔的机制,对方那路肯定会自然地反推回来变成一波半到三波兵合体的兵线反推到你的塔下。但这个过程是隐形的,你管不了,因为此时你们正团战地不可开交,等到团战结束兵线很漂亮地堆在本方塔下等你去收,而对方只能看着那遥不可及的兵线。由于塔的机制和人为地带线,又形成一股优势兵力反推回去,再发动一次团战,如此反复。弱势的一方往往一直无线可收,无野可打,恶性循环之下自然要被装备碾压,进而战败。回想一下赢的比赛,有哪场是靠刷钱神装翻盘的,又有多少场是全程压着对方打打到对方不敢在地图上露脸的呢?
  Q:为什么我用有些英雄就是打不赢,有些英雄很难打输呢?
  A:LOL的英雄平衡性是很糟糕的,既有garen这样的妖怪又有eve 这样的糟糕物,我无意批判英雄的强弱,因为我自己都没有把所有英雄用过一遍。我只能靠每次遇到的对手给我的感觉来判断,比如对面出现个gangpang我就有预感此人要从头死到尾,而morgana往塔前一站我就没有任何越塔的勇气了。前段日子看到个英雄排名帖,我觉得还是挺有参考价值的,想赢就多选强势英雄吧。
  Q:为什么我solo normal总是分给我二货队友而对方总是没有菜鸟呢?
  A:LOL的排队机制就是坑爹的,solo只能打 rank,不想被虐多开开黑。
[编辑:历历]
叶子猪竞技产品部
MOBA主编:南洋
叶子猪LOL福利Doublelift点评:S3小组赛最终日各场比赛队伍
Doublelift点评:S3小组赛最终日各场比赛队伍
  因为小组赛到了最后一天,有很多场次都变得要么无关紧要,要么逗得飞起。这样的比赛我会直接略过以便更好的阐释我对各队伍的见解。
  因为小组赛到了最后一天,有很多场次都变得要么无关紧要,要么逗得飞起。这样的比赛我会直接略过以便更好的阐释我对各队伍的见解。
  Gambit 对阵 Fnatic
  这场比赛有很多地方都打击到我了,但首先我想说事实上gambit全部三条路的对线都赢了,他们的对线能力出人意料的强大,在三路皆顺的情况下显然没理由会输。
  然而,他们都忘记了xpeke是个真正的暴徒,比赛的转折点就是在他线上完全劣势的情况下还于两座塔下击杀了alex,一旦让小鱼人起来了,那他就将势不可挡。在对面的diamond和alex偷小龙、双游走、压迫边路的压力下,xpeke最后取得了17杀1死3助攻的成绩,这家伙简直就是个嗜血的怪物。在上下两路补刀都远远落后敌人的情况下,我实在没法充分描述出fnatic这场胜利有多艰难。
  xpeke不停的震撼着我,在所有人都对faker大唱赞歌的时候,却没有人真正指出xpeke对fnatic每一场胜利所做的卓绝贡献。
  Vulcun 对阵 Ozone
  对ozone来说真是不幸,dade玩的实在太烂了,在中路单挑卡牌时连召唤师技能都没交就送了一血,而且在面对拥有三个全球流技能的队伍时落单,这会让你输掉比赛。
  然而,当ozone逼小龙团并被vulcun的xmithie偷掉小龙时,慎卡大招BUG了。考虑到当时ozone中伏,vulcun的三个全球大肯定都会杀到,要是慎当时能传过去5v5的话,ozone会被殴打的,结果居然bug了。
  虽然vulcun在15分钟时本来是领先了3千经济,而且中路大优势,还是让ozone在那之后追了回来。
  我认定vulcun是一支抗压能力不足的队伍,一旦他们的核心成员受制就会士气低落,从而在犯大错和输掉团战中一蹶不振。
  Fnatic vs Mineski
  这场比赛因fnatic的选人而变得有趣、值得一看,但不值得为之评论。
  Gambit 对阵 Vulcun
  我真的不太想回忆这场比赛,vulcun在比赛前期打的太流氓了,他们通过超乎对手想象的打法获得了8千经济的领先,推线-拿龙的循环非常完美,靠着这种战术甚至捡到了几个人头。正如我所预料的,vulcun是北美最强的前期队伍。
  但他们的决策简直就是垃圾,比赛中他们就做了这么一个让gambit有机会扭转局面的决定——全部蹲在男爵那里,毫无道理的展开了一场五五开的死磕团战。我和Kenma无比失望的坐在那边,头都要炸了,因为我真心想要看到vulcun发挥出自己的潜力并夺取胜利。
  Ozone 对阵 Mineski
  不值一看也不值一提。
  Ozone vs Gambit
  其实我真的不想在这里浪费口舌,但是dade用自己的烂表现葬送掉了比赛,我保证他回到韩国后会被海量的口水淹死,所以我不想对他的错误说的太多。值得指出的是,那波下路团战时没在并不是他的错,错就错在他的队友不该在少人的情况下开团,但是团战结束后还传过去送人头就是他的不对了。如果不是那逗成马的传送,他应该能守住2塔的。
  在下一场团战中,他传到婕拉那里中亚都没开就被秒了。
  这两场团战导致gambit遥遥领先,即便Dandy难以置信的偷到了男爵也无法将他们从自己刨的坑中拉出来。
  另外值得一提的是,当Imp练习维鲁斯时表示自己能在OGN上使用,但这对喜爱刺客阵容的欧洲队伍来说并不适宜,因为Imp和Looper必须要carry起这些比赛,他们可承担不起使用非稳定英雄(的代价)。
  总得来说,我非常开心gambit能从小组中出线,ozone的逗比只带来了失望,我一开始就没觉得他们有宣传的那么厉害。
  TSM vs Lemondogs
  这场比赛老实说挺无聊的,由于dyrus在上路被击杀,TSM立即就进入了被动的伤害控制模式。一旦他的塔没了,加上鳄鱼慢慢变成了无法击杀的线上恶霸,比赛就突然变成柠檬狗单方面的秀了。他们拿到了每一条小龙,慢慢削减TSM的塔数量,差不多25分钟时就有5个击杀了。
  当TSM在上路输掉第一次战斗后,他们就接连不断的被逮住摁倒在地。他们跟小兵似的随着柠檬狗的扩张而乱转,xpecial在被Nukeduck凌辱,野龟的神操作也未能有所斩获。TSM根本没办法安全的走出基地,还必须得奋不顾身的查看男爵情况,实在不忍心看。
  野龟被婕拉的大缠住了,结果TSM里唯一一个有用的人就这么没了。
  整场比赛TSM都没什么给人留下印象的表现,我原以为他们会从之前dyrus前期老是被针对的情况中吸取点教训。
  GamingGear.eu 对阵 SK Telecom T1
  不值一看也不值一提。
  OMG 对阵 Lemondogs
  对OMG来说小法辅助是个有趣也可行的选择,大柚子非常喜爱非常规的辅助英雄,而且他们也极有风格的拿下了柠檬狗。这场比赛其实没什么可分析的,OMG很显然就没在认真比赛。
  TSM 对阵 GamingGear.eu
  不值一看也不值一提。
  SK Telecom T1 vs OMG
  这场比赛才是最终日真正的重头戏。
  到目前为止,这是SKT在整个小组赛阶段中,展示出来的最强的战略性和执行能力(的一场比赛),我只能对OMG打得不错给予支持来开始点评。
  OMG对Bengi刚开始糟糕的站位予以了回应并让无状态成功收下一血。无状态因此而在1v1中压制了faker的狐狸,并领先了25个补刀。在他们死磕并让EZ大招收掉无状态导致一换一的时候,faker还落后着大概800金币,这依然有利于无状态前往中路继续他们的巅峰对决。SKT此时明智的选择了抱团推中,并且利用闪现击杀了没有闪现的辛德拉。
  在此之后,就是faker的魅惑串串烧了。他的队友也漂亮的跟上了眼前正在发生的神迹,让每一次神奇的魅惑都满载而归。SKT获得了我从没见过的、大概是最短时间内、最多的天降横财——2分钟内5个人头3座塔,还额外获赠水晶一个。
  一个很重要的、值得注意的地方在于,SKT13分钟就全家人抱团拿下了水晶导致OMG其他人都可以安全的带线、农兵。但是抱团有个问题,你可以获得金钱,却很少获得经验。因为在OMG不停刷兵的同时,SKT却是5个人平分一条路的经验,这将导致他们的等级严重落后。因此在某个点上,Impact比Gogoing的扎克低了4级,这就给了OMG一个大大的反扑机会。
  然而,这个反扑的机会在SKT果断杀入OMG基地后破灭了,我甚至都不能搞明白OMG到底是在什么地方犯了错,除了当faker进入游戏后他们没有立即投降以外。
LOL英雄联盟-美女趣图
LOL英雄联盟-最新动态《英雄联盟LOL》NEST2014直播预告 揭幕战已经打响
时间:14-08-05 16:43  来源:52PK整理 作者: 编辑:52PK
&  今天是英雄联盟LOLNEST2014正式直播的第一天,很多玩家已经期待了整整一个月啦。我们会在每天的开赛前,准时为大家带来今日场次直播预告,当然,也会为没能及时看到比赛的玩家们带来精彩的战报及赛后综述,一定要随时关注我们哟~
  一、8月4日直播场次
  &&因赛程调整,今日(4日)两场比赛时间对调,首场为iG&&
  PS:因英雄联盟比赛服务器更新,故将比赛时间推迟一小时
  二、今日看点(以下内容仅为官方供稿,并不代表编辑及本站观点)
  1、LOL的第一场比赛尤为好看:EDG VS
AcFun,两支队伍均为职业队伍,实力旗鼓相当,EDG是LPL的职业队伍,胜算虽然会大一些,但也只是强在经验丰富上,要知道职业选手的操作都是很犀利的,作为LSPL队伍中的佼佼者,AcFun也不是没有赢的可能性,毕竟是一场BO3的较量,一切皆有可能。
  2、第二场的比赛悬念就没有那么大,对阵双方:iG VS
至尊战队,iG作为LOL最元老的俱乐部之一,在上单PDD宣布退役后,引进了与姿态在韩服经常双排的韩国选手来担任新的上单位置,想要代替PDD并与队友达成默契并不是一件容易的事,还得需要一定时间的磨合,想必每一场比赛对于他们来说都是很好的练习机会,当然也包括新的路人战队。
  三、直播地址
  关于NEST:
  全国电子竞技大赛(National Electronic Sports Tournament简称NEST)
  主办方:国家体育总局体育信息中心
  承办方:北京华奥星空科技发展有限公司
  浙报传媒集团股份有限公司
  昆山市经济开发区
  协办方:上海七煌科技发展有限公司
  昆山市体育局
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LOL英雄联盟职业联赛(LOLPro League简称LPL)是由腾讯主办、耗资千万打造的国内顶级LOL赛事体系,汇集国内最强8支职业战队。职业联赛为期九个月,由春季赛和夏季赛组成,每季赛事分为常规赛和季后赛。职业联赛是通往全球冠军总决赛的唯一途径,从职业联赛中脱颖而出的战队将代表中国角逐世界之巅。 英雄联盟职业联赛春季赛分为常规赛与决赛两部分,第三届城市英雄争霸赛1、2名作为种子队伍直接获得晋级常规赛名额,他们将与季前赛晋级队展开为期数周的激烈对决。 春季赛常规赛积分最高的2支战队,将直接获得S4中国选拔赛资格。随后,常规赛积分最高的前4支战队将在TGA大奖赛舞台继续角逐,争夺高额赛事奖励。 lpl2015夏季赛从5月22日打响,新的起点新的开始,OMG、EDG、LGD、WE、IG、King、Snake、M3、RNG、UP、QG、VG,12支顶尖队伍将携手踏上新赛季的征程,代表国人的希望,斩获最终的胜利!
LPL英雄联盟职业联赛 TOP10
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分区选拔赛
比赛类型:预编队伍5 vs 5
1 本次比赛将分“分区选拔赛”、“联赛”两个阶段。
2 第一阶段分区选拔赛将分为“小组单循环赛”及“单区冠军淘汰赛”两个环节。在分区选拔赛阶段获得单区冠军的队伍(共15支优胜队)进入第二阶段比赛。
参赛队伍在比赛过程中应自觉遵守公平、公正的原则,所有行为须符合体育精神,严禁使用外挂或利用游戏漏洞。出现违规情况且情节严重的,比赛组委会将中止某队员甚至剥夺整支队伍的参赛资格。
注明:所有参赛队伍所属频道将默认为赛事直播频道,该频道需派出一名赛事解说员或队伍选手作为第一视角解说,在解说的同时需同时开启YY游戏直播及多玩LOL盒子,若比赛开始仍未开启YY游戏直播及多玩LOL盒子的视为弃权。
分区选拔赛规则
1) 比赛将在《英雄联盟》各分区内进行,参赛队伍按照报名时指定的分区进行比赛;分区选拔赛分两轮,第一轮为小组赛,第二轮为淘汰赛。
2) 第一轮小组赛采取单循环赛制,各分区里每20支队伍为一组,系统将自动随机分配组别,剩余不足20支的队伍自动分为一组;每支队伍须和区内所有对手比赛一场,即每支队伍的比赛场次 = (分区内队伍数 – 1);
3) 组别为ABCD组,每组中的20支队伍从1~20编号;比赛时,每个队伍在队伍名前带编号,如A1即为A组第一支队伍;
4) 比赛积分采用3分制,胜者独得3分,判平两队各得1分,负者0分,弃权者扣1分,弃权者当轮对手自动获胜;小组内积分第一的队伍进入下一轮比赛;
5) 第二轮比赛采用单淘汰赛制,系统将自动随机分配对战队伍,胜者继续,败者淘汰,平者加赛一场;一场比赛以后胜者再随机分配进行比赛,胜者继续,败者淘汰,平者加赛一场;最后共决出15支优胜队伍,进入第二阶段比赛;
6) 比赛双方队伍须绑定YY游戏直播及多玩LOL盒子并进入频道进行比赛,比赛开始仍未绑定YY游戏直播及多玩LOL盒子或未登陆比赛频道的将视为缺席比赛,队伍按弃权论。
7) 比赛双方队伍在比赛期间需同时开启YY游戏直播及多玩LOL盒子,比赛开始仍未开启YY游戏直播及多玩LOL盒子的积分将无法统计,则比赛结果视为无效。
1) 第二阶段比赛采取双循环主客场制,队伍从1~15进行编号,每支队伍需和对手比赛2场(主、客各一场),即每支队伍的比赛场次为28场;
2) 比赛积分采用3分制,胜者独得3分,判平两队各得1分,负者0分,弃权者扣1分,弃权者当轮对手自动获胜;
3) 联赛主客场,以报名时间先后决定主客场次序。两支队伍首次相遇时,报名时间更早的公会优先使用主场。
4) 主场公会须在比赛开始前在其频道建立主场队伍子频道及客场队伍子频道。双方参赛队员绑定YY游戏直播及多玩LOL盒子并登陆相应比赛主/客场子频道,比赛开始仍未绑定YY游戏直播及多玩LOL盒子或未登陆比赛频道的将视为缺席比赛,队伍按弃权论。
5) 队伍所属频道将派出一名解说员,在解说的同时需开启YY游戏直播及多玩LOL盒子,比赛开始仍未开启YY游戏直播及多玩LOL盒子的赛果视为无效。
6) 联赛积分榜前三名获本次邀请赛冠、亚、季军称号,并获得相应奖项。
1) 所有队伍所属频道在比赛开始仍未开启YY游戏直播,及多玩LOL盒子的将视为弃权;
2) 比赛完结后,YY盒子系统将自动判定胜负并记录;
3) 比赛完结指定时间内,参赛双方队伍须在系统弹窗输入己方胜负状况,未输入队伍视为弃权。
4) 参赛队伍可于比赛结束后24小时内浏览积分榜(链接待定)查询比赛结果及积分排名。
5) 如赛果产生争议,请于比赛结束24小时内登录游戏直播论坛:《英雄联盟公会超级联赛答疑贴》(/thread--1.html)反馈并提交相应证据(截图、记录等),由组委会进行最终判定。证据提交遵循“谁主张谁举证”原则。}

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