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LOL英雄联盟克隆大作战即将上线 在5.20版本中回归
日前,LOL英雄联盟已确认特色模式“克隆大作战”将在游戏的下一版本,5.20版中正式上线。在经过测试服的测试之后,这一模式即将在正式版中回归。
日前,LOL英雄联盟已确认特色模式“克隆大作战”将在游戏的下一版本,5.20版中正式上线。在经过测试服的测试之后,这一模式即将在正式版中回归。 “克隆大作战”是MOBA游戏英雄联盟的第一个游戏特色模式,上一次上线距今已有将近两年时间。克隆大作战是召唤师峡谷中的5v5游戏模式,所有的十位玩家会在英雄选择阶段投票选出同一个英雄使用。有些英雄自身拥有很强的配合能力。自此模式上次推出后,阿兹尔、巴德、卡莉丝塔、塔姆肯奇以及数个其他更新过的英雄来到了召唤师峡谷中,大家可以想像一下这会为克隆大作战带来怎样的体验! 同时,由于新英雄的加入和一些英雄的调整,官方还需要在测试服上对这些英雄进行一些测试,再看看他们是否能够登陆正式服务器。官方会在前几天暂时禁用这部分英雄,等到克隆模式正式上线后将再次解锁。
读完这篇文章后,您心情如何?
类型: 休闲益智
大小: 93.3 MB
语言: 中文
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越当越快乐
版权所有 浙ICP备号5.3,5.3版本更新前瞻
日前,美服更新了英雄联盟V5.4版本,而国服也将在3月5日凌晨4点-11点正式更新V5.3及V5.4两个版本,从而进行全区停机。下面就跟着小编一起来看一下这次更新后的几个重大改动吧!
在这次更新版本中不仅对英雄有所改动,对物品以及召唤师技能等均有修改,当然众多玩家翘首以盼的第三款终极皮肤“DJ娑娜”也随之问世。
祝你在正义之地好运。下面就跟着小编一起来看一下这次更新后的几个重大改动吧!
编辑喵萝丶
“英雄是时候改动一波了”
基础AD从 49.704 提高至 52
恕瑞玛的传承[ 被动 ]
修复Bug:在观看模式中,击毁太阳圆盘会为当做击毁防御塔。目前这个Bug修复只会作用于游戏中的观察模式,而比赛中(比如LPL)的Bug还未修复。
狂沙猛攻[ Q ]
伤害从 75/105/135/165/195 降低至 65/85/105/125/145
沙兵现身[ W ]
士兵普通攻击范围从 大约400 降低至 大约325
对防御塔的伤害从 90 +(15 x 等级)(+0.7 AP)降低至 50+(10 x 等级) (+0.4 AP)
解析:攻击范围和伤害的降低让沙皇失去了之前在中路制霸的能力,现在的沙皇只能平庸的在中路,已经并不如之前那么OP。在美服的补丁之中,这样的修改直接让沙皇直接死透在胜率榜的最后一位。
九尾妖狐 阿狸
欺诈宝珠[ Q ]
法力值消耗从 55/60/65/70/75 提高至 65/70/75/80/85
妖异狐火[ W ]
伤害从 50/80/110/140/170 降低至 40/65/90/115/140
范围从 650 降低至 550
现在W的循环速度提高30%。也就是说,如果阿狸用W在最大距离击中了一名敌方英雄,则不再需要等待另一发狐火。
灵魄突袭[ R ]
范围从 700 降低至 600
解析:现如今狐狐狸由于冥火的移除已经处在了危机的边缘,如今技能伤害的减少恶化耗蓝的增加更是让狐狸党痛不欲生,同时大招的距离缩短导致狐狸如果想要秒人就必须距离对方更近的位置,这也变相的增加了狐狸的危险性,让使用狐狸的玩家需要面对更加困难的危险,甚至于玩狐狸需要比以前更有难度了。
皎月女神 黛安娜
月银之刃[ 被动 ]
现在会显示堆叠层数以及持续时间
苍白之瀑[ W ]
法球的环绕速度变得更快
解析:解决了之前不现实层数的问题,很多玩家甚至都不知道自己的被动什么时候完成,什么时候能够使用,从而在团战之中爆发出更多的伤害。
末日使者 费德提克
生命吸取[ W ]
射程范围从 700 降低至 650
解析:【生命吸取】的机制很简单——扯断牵引就安全了。待在周围,你就有风险输掉一场与稻草人的对决。即便如此,费德提克还是能够通过【恐惧】来控制你,并确保他的成功。不过,降低【生命吸取】的牵引距离则可以保证敌人能够在他恐惧失败和施放时机不当时真正地逃走。
迷失之牙 纳尔
从巨型变为小型之后,暂时无法获得怒气的时间从 13秒 提高至 15秒
在正式服中,虽然技能描述中说明变形的持续时间为15秒,但实际效果是有19秒。现在当前版本中则被降低至15秒左右,可以看做是Bug修复。
解析:从概念设计到上线,纳尔都一直围绕着他独特的变身触发机制行事,这是他内在的不一致性。敌人会在巨型纳尔失去能量时与之交战吗?我们应该在纳尔开始变身时打响战斗吗?这是我们想要纳尔的队友去提出的问题类型,以及使用纳尔的玩家去处理的处境。当一名依赖于不可靠性的英雄变成了竞技舞台之中的主要选角,我们就感觉到该出手了。纳尔如今已经成为了上路的一霸,这样的削弱虽然无伤大雅,但是也说明了设计师已经注意到了这个上单的小萌物,不管是伤害是控制纳尔都做的太好了,甚至好的超过了人们的预期。
酒桶 古拉加斯
滚动酒桶[Q]
基础减速效果从 30/35/40/45/50% 提高至 40/45/50/55/60%
最大减速效果从 45/52.5/60/67.5/75% 提高至 60/67.5/75/82.5/90%
解析:Q技能的减速一直都是酒桶心中的最爱,在之前的版本酒桶惨遭削弱之后,如今终于焕发了一点生机。虽然说只是加强了减速的效果,但是这细微的差距在团战的时候就会不限制的放大,从而成为影响战局的关键之一。
风暴之怒 迦娜
顺风而行[ 被动 ]
移除 被动会给迦娜提供额外的移动速度加成
新增 只有当范围内的友军朝迦娜移动时,才会获得移动速度加成
移动速度加成从 5% 提高至 8%
范围从 1000 提高至 1250
和风守护[ W ]
被动移动速度加成从 4/6/8/10/12% 提高至 9/11/13/15/17%
解析:移动机制的调整,可以说这是风女这一次最伤的地方,原本的全屏技能只有范围技能,而且只有队友朝风女跑才有效果。这也说明了,在团战开启之后风女必须在前,团战撤退的时候风女也必须最先跑路,这让众多勇敢的风女情何以堪。这也间接的削弱了队伍的开团能力和逃跑能力,不过好在拳头设计师没有做的太绝,虽然改变了机制,但是还是留下了提高队友的防守机动性的能力。作为保护后排的强力辅助之一,很少有英雄能够像迦娜这样阻挡战斗发起者和越塔者。也就是说,一位英雄既能够阻止战斗打响,又能够开启战斗(有试过被队中有迦娜的队伍追杀过吗?),就有点不讲道理了。额外的移动速度正是罪魁祸首。修改迦娜的被动,让她从“永远强大”变成“选择性的强大”能够巩固她“脱战女王(同时也是风暴之怒,很显然)”的名号。此外,我们意识到如果迦娜继续带领队伍,仍能制造一些高速的追杀,但让迦娜走在前线也许并不是最好的选择。
德玛西亚皇子 嘉文四世
基础护甲从 24 提高至 27
巨龙撞击[ Q ]
修复Bug:当皇子完成冲刺后有敌人走进他时,敌人有时会被击飞。
德邦军旗[ E ]
移除 提高嘉文四世的护甲10/13/16/19/22
解析:皇子如今已经是打野的佼佼者,如果你放出皇子,可能等待你的就是毁灭的结局。现在移除了旗子带来的护甲效果也算是一种削弱,毕竟在双方对拼的时候插了旗子所带来的光环效果不亚于一件团队装备。这样的削弱也让皇子在前期的打野变得更伤,在打完BUFF之后是回家还是去线上Gank就需要玩家好好的掂量一下了。随着季前赛调整的尘埃落定,嘉文证明了自己是真正的皇族,在竞技比赛中的打野舞台一路领衔(老实说,费德提克并不爱坐冷板凳,因为他膝盖不好)。和其他的战士英雄不同,嘉文四世能带来惊人的Gank压力,清野速度,还能保持安全,这也将他变成了一个在敌人眼中没有真正弱点的英雄。与其削弱他的伤害,拿走他的防御属性应该更能让他在GANK失败后不那么好受,同时也没怎么影响他的“皇子风范”。
复仇之矛 卡莉丝塔
复仇之矛 卡莉丝塔
卡莉丝塔的普通攻击完成速度(开始普通攻击与进行普通攻击之间的时间)从 普通攻击速度的100% 降低至 普通攻击速度的66%。
解析:这只是视觉上的一种升级,原本的属性和攻速是不会变的,只是让你看的更加舒服而已。
虚空行者 卡萨丁
虚空行走[ R ]
魔法伤害从 80/105/130/155/180 降低至 70/95/120/145/170
范围从 700 降低至 450
法力值消耗从 全等级75 降低至 全等级60(现在法力值消耗随着层数叠加的数值从 75/150/300/600 降低至 60/120/240/480)
解析:让我们谈谈卡萨丁。近乎无法匹敌的高机动性和高伤害,配上精确的目标选取能力,让卡萨丁成为了英雄联盟史上最经久不衰的英雄。现在,我们最好的处理这个家伙的方法(即是说,阻止他继续脸滚键盘)就是明确的让他在对线期处于劣势,以延缓他通过【虚空行走】成为玩家们噩梦的时间。我们想要保留卡萨丁的机动能力特性,但他的敌人却往往无法贴身与他搏斗,这意味着很多战局都是因他而改变,而他的对手又不能做出什么。由于虚空行走是他不可改变的特点,于是我们下调了他的一些数值。非常明确地。伤害的降低只是小削。但卡萨丁的大招范围降低,使其在进攻与逃跑的时候也就变得更加困难,中后期团战还是要跟着队友走才比较安全。美服经过这一改动之后,卡萨丁也成为垫底英雄。
不祥之刃 卡特琳娜
攻击帧数略微提高。并不是说卡特的攻击速度变得更快,只是完成攻击动作的时间会更短一些。
贪婪[ 被动 ]
降低技能冷却时间15秒的触发条件从 击杀或是助攻 调整为 敌方英雄在最后3秒受到卡特琳娜伤害然后死亡。
解析:这样的调整,让被动触发的难度有所提高,主要是助攻方面,助攻的计算时间是10秒之内,现在变为3秒之内。说到五杀,卡特琳娜几乎是最强的双足五杀英雄(并且不在五杀乐队中)!卡特琳娜既是一个不稳定的存在,又是单排中的强力之选。贪婪超长的有效持续时间,意味着没有人能在血量低的状态下重新进入战场,因为他们永远都害怕被卡特的匕首和瞬步放倒。这个改动专注于将卡特琳娜与战斗的奖励紧密联系在一起,类似金克丝。
惩戒之箭 韦鲁斯
腐败锁链[ R ]
导弹判定宽度从 100 提高至 120
解析:大招的命中率上升了,妈妈在也不怕我空大了。毕竟一个空大的韦鲁斯除了有一支穿云箭之外就没有其他的效果了,因此大招判定的加宽会让许多人重新重视起这个团战的先手ADC。
冰霜女巫 丽桑卓
冰川之径[E]
修复Bug:有时该技能的结束位置标记会隐藏在地形下面,即使该位置可见也是如此。
解析:你想偷偷的过来,没问,趁着我不注意摸过来的情况再也不会发生了。
荆棘之兴 婕拉
致命绽放[ Q ]
现在特别说明,荆棘喷射者的射程为750
缠绕之根[ E ]
现在特别说明,藤蔓鞭击者的射程为400
除此之外,她的植物现在也有了范围指示器。婕拉和队友可以看见,而敌人无法看见。
解析:以上调整算是技能显示机制优化,对于婕拉以及她的队友都是利好消息。
狂暴之心 凯南
奥义!电刃[ W ]
新增 主动技能可以用在被R命中的目标身上,而不仅仅只作用于受到被动效果影响的目标身上。(但不会相互叠加)
秘奥义!万雷天牢引[ R ]
修复Bug:有时R技能会每0.25秒攻击同一个目标,这个数值应该是每0.5秒。
解析:W新增的效果,让凯南在6级之后会有更高的爆发。但R的Bug修复,使其在对同一目标的爆发能力有所降低。在5.2版本中大部分刺客型英雄被削之后,这个版本或许会让凯南有出头之日。有些英雄会冲进你的整支队伍,我们深知必胜的5人团队被控或是自信过头的失误往往都会让你陷入被动,这是非常讨厌的。【秘奥义!万雷天牢引】作为一道群伤风暴确实非常的酷,也给人独特的感官体验,因此我们做的只是改良这场电能派对。哈哈哈哈!
狂野女猎手 奈德丽
修复Bug:当从人类形态变为豹子形态时,豹女的冷却时间不会正常设置。
寻觅[ 被动 ]
文字描述现在会正确表明,“狩猎”标记的野怪还会被禁锢2秒。
解析:豹女技能上解析的一个小小矫正而已,无伤大雅。
卡牌大师 崔斯特
卡牌骗术[ E ]
新增 现在可以通过攻击防御塔来获得堆叠层数,但不会附加额外伤害效果。
正在传送状态时,目标位置的门会显示一个消息提示“正在路上”(类似挖掘机的大招)
解析:带着巫妖的卡牌可以说是AP中的战斗机,平A出来的伤害堪比AD,因此这样的小改变至少能够延缓卡牌前期拆塔的速度。我们总是想方设法的帮助英雄了解需求,所以我们悄悄为崔斯特在赌桌下塞了一些额外的牌。【卡牌骗术】现在会在攻击防御塔时叠加,所以你在推塔时也能对敌人施压了,而在施放【命运】的第二段效果时,会像雷克塞使用R技能时一样在小地图上发出“正在路上”的提醒,这样就能增加跨图gank的合作性,也能减少一些赌博风险。但总而言之,还是一场赌博。风险更小的赌博。
“大改动也不能缺少,我砍。”
基础生命值从 482.36 提高至 497.6
每等级生命值加成从 77 降低至 70
基础攻击伤害从 50.04 提高至 52.04
移动速度从 325 提高至 330
基础法力值回复从 1.8 降低至 1.6184
每等级每秒法力值回复加成从 0.08 提高至 0.13
金属大师 莫德凯撒
基础生命值回复从 8.37 降低至 3.37
铲击之锤[ Q ]
生命值消耗从 25/32/39/46/53 降低至 20/25/30/35/40
新增 Q的攻击范围提高75
死亡蔓延[ W ]
基础伤害从 24/38/54/66/80 降低至 20/32/44/56/68
护盾伤害的AP加成从 0.2 AP 降低至 0.15 AP
生命值消耗从 26/32/38/44/50 降低至 20/25/30/35/40
新增 - “如果对友军使用,莫德凯撒也会获得该技能效果。他与友军相互靠近时,将会获得60点额外移动速度。”
当敌人处于金属大师与该技能效果的敌人之间时,不会受到双重伤害,所以不用太担心。
死亡之子[ R ]
当鬼魂存在时,莫德凯撒从目标所获得属性从 AP与AD的20% 调整为 AP的30%以及额外生命值的25%
移除 被奴役的灵魂获得莫德凯撒75%的AP加成
新增 鬼魂将会获得25/50/100点额外AD
解析:莫德凯撒Q和W技能的生命消耗减少。Q为莫德凯撒提供了额外的攻击距离来加强普攻。W获得了血之沸腾(努努的W)的待遇,既能增强莫德凯撒,也能增强被施加技能效果的单位。此外,当朝着彼此移动时,莫德凯撒以及被他增强的目标将获得额外的移动速度。莫德凯撒的幽灵为他提供了额外的生命值和法术强度,而不再是攻击力和法术强度。幽灵也获得了一个平滑的额外攻击力,而不再基于莫德凯撒的额外属性。、
莫德凯撒被长期视为主题模糊的英雄不是什么秘密。从外表来看,这个家伙是一套会移动和说话,并手持一把大锤的盔甲。如果说他不是一个好斗的战士,我们都不确定他是个什么东西。也就是说,莫德凯撒现在作为一名高爆发的法师时更加成功,只要你能在早期做出冥火之拥就能所向披靡。随后,将对手的射手英雄变成他们队伍中最可怕的梦魇。
所以这代表了什么?是的,他是购买冥火之拥的常客(他可能是继维迦后第二个引领冥火潮流的英雄),我们不想拿走莫德凯撒的核心装备而不给予任何补偿(尽管我们在5.2版本的前言中就有提到,结果有些脱离预期)。我们也想借此机会将莫德凯撒和他的主题拉的更近一点(好斗的坦克人!),但我们最终完成修改后,我们意识到结果并不很让人兴奋。
这些改动并不能解决莫德凯撒现在的特性危机,但我们确实找到了许多方法来调整他所制造的灵魂,于是他现在能充分地利用自己的机制。此外,我们真的很喜欢我们当时测试的战士属性莫德凯撒的全新死亡蔓延“磁力”机制,因此在他与越塔小伙伴一起狩猎目标时,我们给予了他一些功能性的关爱。所以,重申一下:这并不是一个整体的解决方案,但却是一个可以更好地保留莫德凯撒独特性的方案。
邪恶小法师 维迦
黑暗祭祀[ Q ]
现在是非指向性技能,会穿过第一个目标,停止在第二个目标处。
范围从 650 提高至 850
冷却时间从 8/7/6/5/4秒 调整为 7/6.5/6/5.5/5秒
黑暗物质[ W ]
法力值消耗从 70/80/90/100/110 降低至 70/75/80/85/90
冷却时间从 全等级10秒 降低至 10/9.5/9/8.5/8秒
扭曲空间[ E ]
现在在效果生效之前,会有一个提醒特效,持续0.75秒。
法力值消耗从 80/90/100/110/120 降低至 80/85/90/95/100
冷却时间从 20/19/18/17/16秒 降低至 18/17/16/15/14秒
施法范围从 650 提高至 700
能量爆裂[ R ]
AP加成率从 1.2 降低至 1.0
法力值消耗从 125/175/225 降低至 全等级125
冷却时间从 130/110/90秒 降低至 120/100/80秒
解析:Q现在是一个能够穿越首个目标并击中第二个目标的非指向性技能(因此补兵简单了许多)。W的法力消耗和冷却时间都得到降低。扭曲空间现在拥有0.75秒的延迟,但法力消耗减少,施法距离增加,冷却时间也得以降低。R的法力消耗在高等级时大幅度降低,冷却时间稍微调低,但法术强度加成也变稍微减少。
对于所有将冥火之拥作为第一大件的英雄来说,邪恶小法师是最有代表性的了。虽然我们意识到并打算将维迦继续保留为进行满血斩杀的法师,但直接让一个拥有强大范围控制和单体高爆发技能的英雄获得数值上的提升并不是一个人性化的选择(对于所有非维迦的玩家而言)。
改动黑暗祭祀,让它可以在更远距离施法和通过命中两个单位来增加双倍的法术强度对于维迦来说是较自然的改动,这让维迦能够更快的增加法术强度,也让他在线上能够更加舒服。我们很快了解到,这样的维迦配合强大的扭曲空间,敌人的选择更少了。旧版的维迦需要瞬时施放扭曲空间来晕眩潜在的威胁,但如果这个技能不继续迭代,意味着我们要么减少维迦的伤害(但你并不能将一位满血斩杀型的法师修改为差点就满血斩杀型的法师),要么让这个技能不那么可靠。最后我们选择了后者。
最低限度就是-对于技能效果比较直接的英雄,改动他们简直就像在刀刃上的平衡。即便是对于施法距离或是伤害值的最轻微调整,也可能导致这个英雄变得完全不可用或是势不可挡(你好瑞兹!)。虽然维迦斩杀菜鸟的可靠度降低了,但新增的线上灵活度以及更强力的后期应该也能让维迦超越之前“只打一套”的地位。他需要更努力的学会一击即中,他的手段也比之前更公平...对于他的对手来说。
远古巫灵 泽拉斯
冲击法球[ E ]
最大晕眩时间从 2.25秒 降低至 1.75秒
傲之追猎者 雷恩加尔
现在它不再是一个饰品,而成为了一种Buff显示在技能条上面。狮子狗的饰品现在与其他英雄一样。
暗黑元首 辛德拉
弱者退散[ E ]
该技能的碰撞判定宽度提高。由于它的判定方式很复杂,就不详细说明了。大家只要知道它变得更宽,同时更容易命中敌人就可以了。
时光守护者 基兰
普通攻击范围从 600 降低至 550
基础护甲从 17 提高至 19
攻击帧数提高一些。并不是说他的攻击速度提高,只是完成攻击速度变得更快了一点。
普通攻击有了新的特效
定时炸弹[ Q ]
新增 Q现在变为非指向性技能,往指定位置投掷,第一个进入区域的敌人或友军会被炸弹绑定。绑定目标的判定顺序是:带有炸弹的目标>敌方英雄>友方英雄>敌方小兵>友方小兵
新增 对第一个带有炸弹的目标,投掷第二个炸弹时,会引爆第一个炸弹,并晕眩敌人1.1/1.2/1.3/1.4/1.5秒。
伤害从 90/145/200/260/320 (0.9 AP) 降低至 75/115/165/230/300 (0.8 AP)
范围从 700 提高至 900
法力值消耗从 70/85/100/115/130 降低至 60/70/80/90/100
冷却时间从 全等级10秒 调整为 12/11/10/9/8秒
最小那个圈就是触发范围,而大圈则是爆炸范围
穿梭未来[ W ]
移除 降低大招R的冷却时间
时光发条[ E ]
法力值消耗从 全等级80 降低至 50/55/60/65/70
冷却时间从 全等级20秒 降低至 全等级15秒
施法范围从 700 降低至 550 (判定方式也改变,实际距离是降低75个单位左右)
减速/加速效果从 全等级55%,持续2.5/3.25/4/4.75/5.5 秒 调整为 40/55/70/85/99%,持续2.5秒
时光倒流[ R ]
冷却时间从 全等级180秒 降低至 120/90/60秒
Buff持续时间从 7秒 降低至 5秒
解析:Q现在变成了一个抛射技能,它既可以粘附在敌人身上,又可以停在地上。如果你将两颗炸弹附在敌人身上,敌人将被晕眩1.5秒(!)。W不再作用于R,因此你不用再喋喋不休的使用W技能来刷新大招了。在最高等级下,E具有99%的缓速效果。是百分之九十九哦。
是时候了。距离时光守护者离开比赛的聚光灯还不太久,若想让他重回战场,我们就需要一个一个的来解决他的问题。基兰总有一堆聪明的小技巧(尤其是他的加减速技能,以及大招时光倒流),因此我们也需要机智的对他进行平衡。对于定时炸弹做出的大量改动终于让这个技能具有了可以针对的方法,也让它重回健康线(非指向性炸弹!),而当两发炸弹命中同一个敌人时,它还将激活一个范围性的晕眩效果。我们正在寻找一个全新的强力基兰带起节奏,你是我们要找的人吗?
新技能图标
编辑喵萝丶
“饰品什么的,才不是太冷门才要改的呢。”
新增 还会在那个区域放置一个可见的守卫(眼),持续60秒。这个眼不会被友方所标记,也就说无法用它来作为传送点。远见宝珠仍会提供范围视野以及“标记”英雄的作用。
高级侦察图腾(饰品)
新增 现在拥有充能效果,每60秒获得一层充能,最多有2个充能。
也升级了相应效果。在获得20个战利品的时候获得升级。
唯一被动 在受到敌人英雄伤害之后,所加成的基础生命值回复从 100% 提高至 150%
扫描透镜(饰品)
升到9级时,冷却时间从 60秒 提高至 75秒(游戏中的实际冷却时间仍是60秒,只是技能描述变成了75秒,这个Bug将会在下个补丁中进行修复)。
修复Bug:多兰盾不会阻挡单体目标法术的8点伤害。
附魔 - 战士
AD加成从 45 降低至 40
兹若特传送门
现在虚空生物会更智能地寻找最近的线路
当线上的防御塔被摧毁时,虚空之门会重新定位方向。
编辑喵萝丶
“召唤师技能也要改,等着别跑。”
关键词:惩戒 重生
调整之后,对英雄使用时的范围大约降低了175,但对野怪使用的范围没改变多少。
从召唤师峡谷中 移除
“其他改动也好多,慢慢看吧!”
关键词:大龙 小兵动画 视野修正
现在大龙无法被穿过,即使在有幽灵鬼步效果或是小鱼人的被动效果时,也是无法穿过的。
修复Bug:水晶不会受到AP加成伤害(如果你的40%AP数值比额外AD要高,那么你所造成的实际伤害应该是基础AD+40%AP)
现在受到引燃效果的英雄,将无法进行回城。
视角锁定修正偏移
在“选项”菜单中新增了“视角锁定模式”,其中包含两种设定:“修正偏移”以及“单方偏移”。
这个调整只会出现在视角锁定时候,或是用空格键来锁定视角的时候。
在蓝色方的修正偏移 VS 单方偏移
在红色方的修正偏移 VS 单方偏移
以上截图中,角色都是站在相同的位置,“修正偏移”选项会把镜头的中心固定在角色身上(就是当前正式服的样子),而“单方偏移”选项会根据你在哪个阵营而进行对应的镜头偏移。
半锁定模式
在游戏选项菜单中,新增半锁定模式。
当该选项开启,并且处于镜头锁定状态时(可以通过按钮或是按住空格键的方式),你可以让镜头进行一些偏移,但英雄会一直处于镜头范围之内。
拖动锁定模式
拖动锁定模式是一种镜头模式,原来只在观看模式中出现,可以让镜头跟着鼠标位置移动。
现在该镜头模式可以在所有游戏模式中开启,而没有绑定默认快捷键(选项-->快捷键-->镜头控制)
移除 原来激活该模式的快捷键是Shift + Ctrl + S
队伍颜色更改
在选项->游戏菜单中,新增了一个“使用相关队伍颜色”的选项。
这个选项说明是:“无论你在哪一方,所有友方小兵和建筑都是蓝色的,而所有敌方单位都是红色的。”
下面是相关截图,玩家处于地图上方,当这个选项开关之后是以下效果:
选项关闭 - 上方是红色,这是正常状态。
选项开启 - 上方变为蓝色,所有建筑也变成蓝色。
选项关闭 - 下方是蓝色,这是正常状态。
选项关闭 - 下方是蓝色,这是正常状态。
近战与远程兵现在有4种死亡动画。
编辑喵萝丶
“DJ琴女,让我们一起摇啊摇!”
关键词:动感 震荡 空灵 琴女 终极皮肤
DJ娑娜现在有了动态原画,将会显示在她的英雄资料页上面(就像EZ和乌迪尔的终极皮肤一样)。
DJ娑娜的三款主题横幅,当选择不同的DJ娑娜头像时,个人资料页的对应横幅也会进行变化。
游戏中 class="w2"</DJ娑娜的独特头像。与其他终极皮肤一样,这个头像只对她自己以及队友可见,敌人看到的还是默认琴女的头像。
“其他皮肤也不少,都快挑花眼了。”
关键词:掠夺者 守护者 提勒斯 希维尔
掠夺者 艾希
掠夺者 沃里克
守护者 诺提勒斯与希维尔
守护者 诺提勒斯
守护者 希维尔
“头像,原画,缺一不可。”
麦林炮手 崔丝塔娜【新原画】
不祥之刃 卡特琳娜【新原画】
小法E技能新特效
小法的E技能新增提醒特效,现在使用E技能后会先出现一个提示光环,然后才会出现实际效果。
编辑喵萝丶
“模型更改,让我也变得更漂亮”
末日使者 费德提克
狂暴之心 凯南
地狱火 莫德凯撒
死亡领主 莫德凯撒
这是2015年第一次的版本更新,两个版本的接踵而至已经让我们所有人都吃了一惊。DJ琴女的终极皮肤面世,嫌弃了新的一轮音乐狂潮。各种英雄的削弱和增加也给新年增添了一分喜色。可以说,这将是2015年的第一份新年礼物。}

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