求大神帮我看一下,火影ol风主女王队站位nlion雷主忍者咋样搭配咋样站位才能最多追击,最大伤害。

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火影ol雷主爆炸输出阵容推荐附组织战破万伤害图
14:59:50 条|来源:官方论坛|作者:Gunbuster_|
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  火影ol雷主爆炸输出阵容推荐附组织战破万伤害图
  组织战出来也有些时日了,随着越来越多的忍者,以及最近更新完善的意外掉线托管功能的出现。使的这个玩法更加的有趣。
  之前我有写过一些关于组织战的内容,可能部分玩家没有办法完全理解。所以我就一直在思考,怎么更加直接,简单明了的把我的理解更快速的传达给大家。于是想出了这一贴的内容。
  傻瓜教学搭配雷主篇正式开始。
一:你尽量在组织里拥有除自己外另外的两个小伙伴。(这个在我的组织里是硬性要求,所有人必须拥有固定的基友,并且组成3人小队,理解较深的玩家作为队长,指挥战斗)
二:3人的搭配模式和思路接近排位赛的思考模式,但不完全相同,因为组织战需要手动操作。原则上跟排位赛一样,3个小队之间需要相辅相成,攻击,防御,辅助一个也不能少。(尽量让忍者池较深,装备精炼,勾玉水平较高的玩家当输出核心,其他两人以核心来进行自己的忍者搭配,尽可能把输出核心的收益最大化。)
三:队长需要平时对游戏有较深的理解,能够最快速度的分析对方阵容优缺点。找到合理的打法。
下面分享一套我近期一直在实战测试的雷主组织战搭配:
  输出核心:雷主必胜队
优点:这套阵容仍然是目前版本第一回合最具有杀伤力的阵容,除二代目盲与风主后宫术外,几乎难以阻挡。
  缺点:对主角装备的精炼水准要求较高
  具体玩法细节请参照论坛玩家&季清儒&在精品攻略区的帖子。
队友甲:用新忍者团藏取代阿诗玛
  这里我解释一下为什么.
  第一:团藏拥有&别天神&结界,开场自动释放,增加火属性,雷属性忍术及攻击40%。作用范围:全阵营。并且每回合可以混乱随机1名敌方忍者。
  第二:团藏拥有野心被动,无论队友或者自己第一回合击杀对方分身,傀儡或忍者后都可以吸收查克拉,可以及时释放修罗道奥义打断对手关键技能,或者使用团藏奥义来保护处境较为危险的队友。
  其他忍者的搭配可能性:
  若拥有团藏的队友,还拥有二代火影,那么就果断的换掉修罗道或者吧。强大的全阵营体术加成被动,以及开场目盲2体。
   队友乙:使用三船替代修罗道
  看到这里,你应该已经能够明这样搭配的用意了。
  在当前版本主流的第二回合抢先攻的战斗中,我想出并选择了把战斗强行放在第一回合。以此来击杀对方1号位关键的忍者导致对方崩盘。
  那么我们来看一下具体在这样相辅相成的情况下收益到底有多高。
  这12个忍者中:
火属性2人,享受团藏结界40%攻击加成,双轮回眼攻击加成。以及凯老师被动攻击加成,物理攻击吸血加成。
雷属性6人,享受团藏结界40%攻击加成,40%忍术加成,另外享受自身雷遁忍者强化40%攻击加成,40%忍术加成。凯老师被动攻击加成,物理攻击吸血加成。
带刀标签6人,享受三船被动30%攻击加成,30%忍术加成。
雷主享受总和,雷属性40%攻击忍术,凯老师20%攻击,团藏40%攻击忍术,三船30%攻击忍术,总计130%攻击,110%忍术。以及阿诗玛20%必胜伤害加成。
修罗道享受,自身轮回眼加成双倍(无法实测%数值),凯老师20%攻击加成,团藏40%忍术攻击加成。
  (写攻略的时候没办法以真人玩家来实战伤害,今日组织战我会补上,大家见谅。但上周的实际伤害也均在左右。)
  最后想跟大家说一下,3个好朋友拥有合理的搭配以及操作的技巧与默契后,发挥出来的作战水平是高于自身战力表现的。所以尽可能找到能与自己组成搭配的好朋友吧。也许这也是火影这款游戏要传达给我们的羁绊。感谢论坛网友对我的喜爱,以及我组织成员对我无条件的服从和信任。
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class="btn">[与更多人共享]火影忍者ol雷主搭配阵容天赋攻略
黑夜之刃(简称:雷主)
年龄:15岁
身高:173.2厘米
体重:54.9公斤
特长:雷遁忍术/剑术
擅长雷遁忍术,配合使用暗杀流的刀法;
擅长对单体敌人造成很高的伤害,但是缺少群体攻击的手段;
偏向攻击向的忍者,可以很好的与雷属性的忍者配合。
火影忍者ol雷主天赋(黑夜之刃)分为三个部分,分别是奥义技能、普攻技能和被动技能。
查克拉消耗
对选定敌人造成忍术和体术的雷属性伤害,并附带封穴。(点封穴态下敌人无法进行奥义技)
千鸟刀·翔影
体、忍、雷
倒地,麻痹
对敌方小队至多<font color="#体造成忍术和体术的雷属性伤害,并附带麻痹。选定敌人附带倒地。(麻痹状态下的敌人无法进行追打)
使用后本回合免疫所有不良状态,下次行动将额外进行2次普通攻击,并增加暴击率。
攻击正面敌人,一定概率发动3连击并造成击退。此技能不受混乱及守护影响。
攻击正面敌人,一定概率造成倒地和暴击。
雷光暗杀剑
体、忍、雷
攻击敌方小队生命最低的敌人,一定概率造成大浮空。
回复生命值,查克拉
恢复此忍者基于自身<font color="#%基础忍术的生命,并回复本小队<font color="#点查克拉。
追打击退的敌人,造成倒地。
高连击,麻痹
追打大浮空的敌人,造成高连击并附带麻痹。
雷光奈落剑
体、忍、雷
追打倒地的敌人,造成雷属性伤害并且附加小浮空。
弦乐斩11-12更新
体、忍、雷
追打小浮空的敌人,造成击退。
暗部奇袭战术
主角在场时,全队所有忍者的体术提升,且体术攻击时按伤害一定比率医疗自己。
武者的杀意
战斗开始时,使己方小队至多3个带刀忍者的奥义杀死敌人时将清零其奥义的冷却,并提升40%攻击,持续5回合
雷遁忍者强化
本队本队至多3个雷属性忍者的忍术与攻击提升40%,持续5回合。
分身同击战术
战斗开始时,召唤一个;雷属性分身。雷属性的分身会使用雷属性千鸟刀进行攻击,且必定附带封穴。
每回合额外进行一次普通攻击,且若普通攻击杀死一名敌人,则可进行一次额外的普攻。
武者的根性
战斗开始时,使己方小队至多3个带刀忍者免疫异常状态,并提升100%抗性,持续2回合。
以下为现版本火影忍者ol雷主标准搭配或热门搭配。
菜刀队(标配)
雷主的搭配比较单一,就雷主的奥义普攻及被动而言,雷主的阵型搭配为体术,与水主的咒印体术不同,雷主这套阵容以连击,追打来造成伤害,务必能通过雷凯,嗜血,鬼人对敌方造成平A连击出伤害,鬼人再不斩就是个雷主的翻版,嗜血鬼人,更有水牢在手,一个控制技能,凯的被动一个加体攻,一个吸血,奥义香港脚踹你一脸,破技能,是该阵容的绝配,蝎的有点在于其傀儡的厚度,火主都难打,二次奥义全体麻痹,破COMBO的最佳技能,被动更是接上雷主先手雷凯造成COMBO高伤害,由于雷主雷凯的先发制人,该阵容往往在开局就可以收割人头,再不济也能在第二回合通过凯的奥义踹死一个。(七人再不斩在生存兑换,30JFB出凯,生存兑换蝎,由于2个忍者需要生存兑换,该阵容很晚能凑好)
雷光暗杀剑
列举的忍者都是作为各方面或者有特例的能与雷主搭配较实用的。忍者按照获得等级从低往上排列。
鸣人获得方式:剧情
鸣人作为全能型,血资质更是突出,后面可以无限分身,可培养至5星。
获得方式:精英副本
各方属性均衡,但属于控制型忍者,副本、生存、考试或竞技场特殊时候都非常好用。
佐助获得方式:精英副本
佐助追打10连击,结界以及雷属性攻击能起到不错的输出效果。
勘九郎获得方式:精英副本
傀儡肉盾带毒,不容错过。小浮空,前期雷主搭配必备。
卡卡西获得方式:精英副本
卡卡西技能连接非常不错,可以和很多忍者组合搭配。
香燐获得方式:精英副本
香燐奶血+辅助10连喷毒输出,也是不错的选择。
蝎获得方式:生存试炼
无论是输出还是防守都是一流,搭配起来也不难,人气自然高,可培养至5星。
再不斩获得方式:精英副本
战场收割机,收人头。再不斩无论是分身版还是控制版都是推本好手,可培养至5星。
再不斩获得方式:生存试炼
菜刀队阵容成员之一,鬼人再不斩就是个雷主的翻版,嗜血鬼人,更有水牢在手,一个控制技能,可培养至5星。
凯获得方式:精英副本
菜刀队阵容成员之一,凯的被动一个加体攻,一个吸血,奥义香港脚踹你一脸,破技能,是该阵容的绝配。
飞段获得方式:精英副本
单体攻击最强的忍者。可以以牺牲部分自己的生命为代价,对地方单体造成致命伤害。而且死亡后两回合内将复活。
纲手获得方式:精英副本
纲手即可站前排又是医疗忍者,竞技场吊打风主新阵容,在对方还没来得及给你上状态时纲手已经把后宫解了,对面同样是1号位激励的风主就成了你砍杀的对象。
伤害类型改为体术,伤害作用率小幅下降
新增75级天赋
黑夜之刃新增普攻
黑夜之刃新增追打
黑夜之刃的被动所召唤的分身增加土抗。
黑夜之刃的奥义的伤害提升,作用目标数提升至6。
黑夜之刃的被动变为:每回合额外进行一次普攻,且若普攻杀死一名敌人,则可进行一次额外的普攻。
黑夜之刃的被动目标数改为至多3体,攻击与忍术的提升幅度提升至40%。
黑夜之刃的被动移除,新增2层被动:己方小队至多3个带刀忍者提升40%攻击,并且奥义杀死目标后立即冷却 持续5回合。
黑夜之刃的被动移除,新增3层被动:己方小队至多3个带刀忍者免疫不良状态+提升100%抗性持续2回合。
修正了雷主的天赋,使其只对自己的小队有效;
修正了雷主的奥义不能在自动战斗时准确打断对手的Bug。
雷主的奥义伤害小幅提升;
雷主的被动变为提升全队体术并使队友体术攻击吸血;
雷主的天赋换为:一回合普攻2次;
雷主的天赋的分身血量提升;
雷主的奥义冷却降低至2;
雷主的奥义冷却降低至3;
黑夜之刃的提升了伤害增加的效果;
黑夜之刃的冷却时间调整为4回合;
黑夜之刃的伤害增加;
黑夜之刃的变为体术伤害;
黑夜之刃的变为忍术体术伤害;
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来源:5068QQ游戏&&发表时间: 11:14:24&&
  雷主更新后的强势大家有目共睹,但是雷主的强大并不是绝对的强大,因为游戏不允许存在这种绝对的强大!今天小编就给大家分享一些吊打雷主的方法和这让弄,除了雷主之外,其他主角都有,希望对大家有所帮助!作者【飞翼】
  更多精彩游戏攻略,以及好玩的游戏查找,尽在5068网.
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  最近看到很多人说雷主很强,所以我用其他号测试了下,整理出了一些吊打雷主的方法给大家。
  雷主最强的是平A,雷主主要玩的就是菜刀队,也就是雷主,凯,再不斩。剩下一个很多人用的是蝎,君麻吕,飞段。
  但是,不管这个阵型强度如何核心就是雷主,而且雷主肯定是被排在第一个。
  在说方法之前申明一点,我所说的都是同武力下,想低几千点武力跑去虐杀雷主的人,就别看了。另外想靠一个阵型吃定所有阵型的朋友也别看了,因为同等武力下你一个阵型是没法通吃所有阵型的。
  雷主现在比较强的搭配有两个一个是雷凯+一闪+暗部奇袭+嗜血鬼人。另一个是,是雷凯+一闪+雷遁强化+嗜血鬼人。
  很多人说用千鸟刀搭配忍刀的雷主强,杀分身算杀人,每回合无限感电。这单纯是别个YY的,别信,因为只要你不用鸣人那么脆的分身就行了,千鸟刀伤害其实没有雷凯一半实用。
  对于打没有飞段的雷主,最重要的是,第一回合灭掉对面的雷主。因为菜刀队的雷主肯定是摆在第一位。所以这也成了其他主的突破口,毕竟再不斩和凯是不可能放第一的,这两个脆皮100%会被一套连招带走。
  土主:
  下面介绍我打雷主的阵型:蝎子,土主,鸣人,香玲:宠物追打小浮空造成大浮空
  这阵型鸣人放第一,土主放第二,蝎第三,香玲放旁边。
  起手鸣人先将对面雷主一套连,然后通灵追打打浮空,土主用连华,蝎接小浮空
  这个时候雷主已经点燃了(说雷主免疫的人还是别看了,你这是没事找喷,因为大家都知道不管哪个主都不可能同时用两个同一层的被动技能)接下来就算雷主切你也回不了血,有护盾的土主不怕雷主切,就算用雷光刀砍血最弱的,在护盾的加持下,分身能耗掉雷主的攻击次数。
  另外如果雷主比你先攻,可以将鸣人放到旁边第一个放蝎,第二个上千代或者勘九郎,不用香玲。
  雷主死后,剩下的凯和再不斩这两个是脆皮,第一回合肯定杀不了土主,就算杀了土主,第二回合你就能杀一个脆皮,第三回合再杀一个脆皮,至于说对面剩下那个,慢慢群欧吧。
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火影忍者ol雷主后期最强搭配
来源:深窗综合&|& 16:49&编辑:vivian
雷主后期最强:
火影忍者ol中的雷主是个擅长雷遁忍术,能造成高伤害的输出型职业,在后期也是很强悍的存在,来看看火影忍者ol玩家分享的后期最强搭配!
所有讨论基于两个原则,一是等级较高,至少雷主所有天赋均已出全,低等级雷主的玩法不再讨论;二是对手是勾玉和装备方面同等实力各主,如果你想跨战力打谁,对不起,我也不知道~
一、由于修炼符无法重置,所以以下忍者不建议雷主浪费修炼符培养
① 所有结界忍者,包括三星佐助,大和,红豆,鼬神,次郎坊和白。原因很简单,雷主后期只有雷遁铠甲一个奥义有用。这些忍者的结界全部为非瞬发技能,自动状态下,第一回合肯定是开雷铠而非结界,这个跟站位无关,结界忍者一旦第一回合无法开启结界,基本没用,所以不建议使用。
② 所有医疗忍者,包括小樱,井野,香磷,纲手和静音。不推荐的原因是:雷主是一个脆皮的职业,一般受到伤害之后很容易造成半血甚至残血,虽然医疗忍者加血各有特点,但是对于雷主来说,这点血量回复确实不解渴,而且上医疗忍者输出能力就会下降。所以不建议使用。
二、推荐几个我认为很适合跟雷主搭配的忍者
①蝎,推荐蝎的理由是:蝎的傀儡是所有傀儡中最能抗的,可以有效的给雷主提供一些保护,而且蝎的普攻伤害比较客观,还能造成中毒,其次,蝎的追击不需要傀儡在场,而且蝎的追击很容易跟雷主配合起来。
②红,推荐红的理由是:红的追击跟雷主的追击特别搭,这种小循环式的追击是我最推崇的,原因后面解释。除此之外,红的其他三个技能也很好。镜反就不多解释了,吸收查克拉一般可以令本队第二回合CKL量达到60,这时你可以根据情况选择释放60CKL的奥义或是释放一个40CKL的奥义外加红的一个20CKL的奥义。别小瞧红的这个奥义,除非目标处于点燃状态,否则回血量十分可观,而且外加的这个盾也很实用,前面说了,雷主太脆,在雷主残血的时候,这个奥义施加在雷主身上远比任何一个医疗忍者那点恢复要实用得多。
③阿斯玛(普通),推荐阿斯玛的理由是: 阿斯玛奥义伤害很客观,而且只需要20CKL,但是阿斯玛的生存能力较差,所以用阿斯玛最好是搭配红一起用,红和阿斯玛同时在场时,第一回合可以有至少40CKL,这样第一回合,红可以选择性给一个队友回血加盾,而第二回合开始阿斯玛进入连续奥义模式,红和雷主进行追打。这个输出的效果真的很给力。
④忍刀再不斩,推荐忍刀再不斩的理由是:嗜血,水牢等等,我估计所有雷主都应该兑换出了忍刀再不斩,在这里我就不赘述了。
三、浅析一下雷主的PK思路
PK胜利的核心是尽量增加己方输出减少对方输出,我们研究站位研究忍者搭配无非是为了达到这个目的。纵观火影OL,所有忍者大致可以分为几类:奥义类,恢复类,控制类,体术类和结界类。那么哪类忍者适合跟雷主搭配呢?
对于雷主来说,增加己方输出有几种方式
①通过各种BUFF,让雷主的体术伤害到极限。比如雷主的&暗部奇袭&,凯的&这就是青春&风之刃的&必胜之姿&。
②在尽量短的回合内,打出尽可能多的伤害。风主用的奥义流明显不适合雷主,毕竟雷主没法清CD,面伤打不了,只有玩点杀,雷主的四刀面对同等实力的各主完全达不到点杀的效果,于是就必须靠一样很重要的东西&combo!
而减少对方输出的方式主要有两个,一是通过控制类忍者,控制对面火力点。二是直截了当的干掉对面的输出点或者核心忍者。
结合下面这个阵容详细说一下。
这是目前雷主最流行的菜刀队组合,这个组合集成了伤害加成BUFF,高combo,以及打断控制,看似是把我刚才说的两个方面都发挥到了极致,但是实际效果呢?这个阵容虽然强力,但是就像风主的奥义流一样,太容易被破解。
首先,这个阵容的输出太依靠combo,但是高combo非常容易被破解,破解combo不一定是杀掉combo的发起点,只需要控制或者点杀combo的中转点即可,菜刀队的中转点就是凯,而凯的脆更甚于再不斩,所以一旦凯倒地或者被控,就是崩盘的前兆。再者,再不斩的水牢也是一个不稳定因素,你如果想用水牢,对面如果带有镜反,往往是自己中水牢,带再不斩但不带红风险性实在太大。所以这个阵容虽然看上去各方面都考虑到了,但其实只是在依靠凯和雷主的被动尽量实现极限输出,抗压性太差。
这也是我前面提到的我最推崇的小循环追击的原因,所谓小循环追击:比如雷主造成倒地,红追击倒地造成击退,雷主追击击退造成倒地,这样一个循环即便其中一个忍者无法追击,不影响后续忍者追击。一旦我有忍者倒地,不至于立刻断了combo。
所以雷主如果想要玩combo,给自己的队伍配置至少两套追击组合是很必要的。如果想要玩控制,带个红也很必要。
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