龙界启示录官网的kakaotalk怎么用不了

《龙界启示录》评测:姗姗来迟的黑马_网游评测_原创频道_当乐网
龙界启示录
厂商:腾讯互娱&&&&
大小:8.43M
优点画面精美人物造型精致
缺点依然氪金的卡牌养成
《龙界启示录》评测:姗姗来迟的黑马
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  2014年,Gamevil 与 Flint 合作的《龙之火焰》(原名:?????! 英文名: Dragon
Blaze》在韩国高人气平台 Kakao 上扮演了一次黑马角色,在上线短时间内就拿到了免费榜第一的成绩,这款以人类与龙族之间纠缠不清的战争之谜为背景的幻想RPG卡牌手游在来到中国之后投入到腾讯旗下,经过长达近半年的本地化与小范围删档测试之后终于与广大玩家见面了。  首先,在游戏中文译名正式变更为《》,从风格上来说更偏向于欧美,但是本作基本沿袭了韩系游戏的精致画面和人物设定,在卡牌、怪物(人物)类型上丰富度也有超过百张卡牌,而技能效果、光影特效也是酷炫无比,强烈的打击感搭配震屏效果,画面表现十分抢眼。从玩法上来说,《龙界启示录》遵循了卡牌游戏一贯的路数,培养卡牌、招募(收集)强力的伙伴,PVE剧情主线、PVP玩家交互等等,基本与主流的卡牌游戏并无本质的区别,但是《》还是有一些自身的特色,首先游戏采用了横版半即时半回合制的战斗方式,玩家扮演的主角与四名英雄组队战斗,主要模式还是以剧情为主线的闯关推图,玩家的主角可以选择骑士、弓箭手、圣职者、魔法师、刺客五种职业中的一种,当然每个职业各自有不同的技能与特点,而游戏中的战斗玩家可以出战的角色多达五名,也就是说除了主角外,玩家还可以招募另外4名角色出战,也就是说了游戏还是需要玩家打造一只包含T、奶、DPS的五人小队。值得一提的是,这个游戏中,玩家可以创建多个不同职业的角色,而这些角色除了本身的等级与剧情进度独立外,其余的资源,包括体力、金钱、水晶、同伴、装备都是可以互通的,这样的设定看似丰富了玩家的选择,但由于体力(游戏中为“飞鞋”)的限制也几乎限制了玩家的成长性,RMB玩家似乎更有玩头了,但普通玩家还是洗洗睡吧。  游戏采用横版半即时半回合制的战斗方式,这看上去和我们熟悉的《刀塔传奇》游戏类似,但有有所不同,由于加入了主角概念,玩家的培养基本以围绕主角展开来搭配队伍的成员,主角可以通过升级获得天赋点数,由玩家自由分配技能点数加成,培养成独具特色的职业。同时,主角与英雄均可以穿戴装备(可在副本掉落),强化进阶。良好的阵容搭配对于整个队伍的实力至关重要。另外虽然也加入了手动释放技能这个选项,但是能只能控制主角一人的技能施放,其余成员均是自动的,相较于刀塔传奇,可控的东西少一些。一个比较吸引人的系统是真人实时组队的团队副本,玩家可以邀请QQ、微信好友,也可以让系统匹配,组成四人队伍挑战特殊副本与BOSS。除了主线剧情副本,在社交方面比较注重,除了内置聊天室,还有竞技场、团队副本等卡牌游戏常见的内容,竞技场仍是采取自动战斗的方式,比较缺少竞技性与刺激性,数值碾压十分明显。  作为卡牌游戏的重要一环,卡牌培养在《》也十分的“丰富”,卡牌的属性分级别从C/B/A/S/SS/SSS对应为白色、绿色、蓝色、紫色、金色、红色六种,除主角外(主角6件),其他角色卡片可穿戴3件装备,主、副手武器和衣服;可强化,强化等级最高为5,需要消耗其他人物卡片,不同颜色的卡片需要的强化值不相同;可合成,当2张相同颜色的卡片强化值达到MAX即可进行合成,合成成果后卡片颜色上升一个级别,出现的高一个级别的随机职业卡牌。装备则从低至高分别为白色、绿色、蓝色、紫色、金色、红色和人物一样对应相同等级的字母。装备的主要来源是副本,紫色级以上的装备来源主要为系统活动和真人组队副本。装备可以进行强化,强化最大值为+5,需要消耗游戏金币和其他装备。  整体来看,《》的卡牌培养消耗同样不菲,虽然主角设定的加入看似让卡牌游戏有了那么点新颖之处,但在卡牌游戏的大流中,姗姗来迟的《龙界启示录》想要再次扮演黑马一角,机会似乎太渺茫。
愤怒的黄瓜
做根愤世嫉俗的黄瓜。
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当乐公众号二维码7个人9个月 腾讯独代手游《龙界启示录》诞生记
[摘要]目前,《龙界启示录》在微信平台预约数已超过101万,将接受中国玩家的新一轮检阅。
() 1月17日独家专访1月初,一款名为《龙界启示录》(Dragon Blaze)的游戏出现在腾讯微信平台预约活动页。这是韩国开发商Flint制作的一款魔幻RPG卡牌手游,预计于2月开启公测。而在韩国本土市场,《龙界启示录》上架Kakao Talk于一年前,并长期处于Google Play和Appstore畅销榜前五名。 《龙界启示录》采用横版半即时半回合制战斗模式,融合了角色收集和养成元素,并支持多人合作的真人组队和竞技场模式。游戏中玩家需组建一名主角与四名英雄的队伍,包括守护骑士、弓箭手、魔法师、圣职者、刺客五种职业。这些设计元素在卡牌RPG手游中似乎很平常,但《龙界启示录》却在竞争激烈的韩国RPG手游市场脱颖而出。Flint社长金永模介绍说,制作团队在游戏剧情和视觉效果方面倾注了大量精力,以实现“即使跟几年后的手游相比也别具一格的视觉效果”为目标,他认为这正是《龙界启示录》取得成功的关键原因之一,另外,与更强调玩家单人游戏体验的传统RPG手游不同,《龙界启示录》开发出真人组队系统,在玩法上有很大突破。艰难的第一步:资金人手不足 RPG手游缺乏成功先例Flint是一家典型的韩国小规模工作室,创立于2013年6月。这间工作室成立时仅7名员工,《龙界启示录》上线之际,员工人数增长至13人,目前已初具规模,拥有员工41名。Flint创始团队核心成员积累了多年游戏开发经验,因彼此志趣相投加入移动游戏开发浪潮,但他们从创业开始就选择了更艰辛的路:制作MMORPG手游。 《龙界启示录》的研发代号为“SRI项目”(Project SRI)。“我们也曾想过开发一款简单容易上手的游戏,但这么多年对游戏的热爱让我们不允许自己背叛内心。”金永模说。“一群拥有制作RPG验的人聚在一起,理所当然最擅长开发RPG游戏,这在外人看来理所当然,但实践过程却是步履维艰。”制作MMORPG手游很难,金永模和其团队对此有清晰的认识。从当时大环境来看,韩国手游市场被三消和卡牌游戏统治——“几乎不留一丝缝隙”,卡牌RPG手游尚缺乏成功先例。从公司内部来看,Flint则面临着人手和资金不足,团队缺乏手游研发经验等挑战。但他们依旧走出了艰难的第一步。金永模坦言,作为一家小公司,Flint很难招到那些只奔着大公司去的韩国求职者。因此,早期员工都来自“认可我们梦想的朋友圈。”考虑到手游碎片时间操作的特点,Flint在开发过程中求精求简,舍弃了一些不必要的部分,并简化操作,开发了自动游戏功能。为了适应市场飞速变化的趋势,成员们长期加班工作,确保《龙界启示录》在立项11个月后可以顺利上线。开发过程中简单的路很多,但如果没有乐趣,就要果断抛弃金永模拥有15年原画制作经验,《龙界启示录》初创期,韩国手游市场以简练(画面)风格为主,他们希望自己游戏的风格能够独具特色,虽然知道工作量会非常庞大,但还是做出了开发2D绘画风格的决定。Flint精心绘制《龙界启示录》包括NPC在内的所有角色,金永模本人参与了图像制作和提供创意的工作,对原画组保持着高要求。他透露:在制作《龙界启示录》的过程中,很多角色的形象细节经过多次修改。例如弓箭手初期形象有一种‘傻大粗’的感觉,后来修改成了更清纯、女性化的形象;刺客一开始想表现出英雄豪情的感觉,但效果不理想,于是送他走上了‘花美男’的路…… Flint在游戏性方面也进行了多次调整,在《龙界启示录》正式上线只有一个月时,他们决定在队伍阵营中再添一名英雄,让组队副本的人数增加到4人,这意味着此前获得的数据将全部作废,迫使Flint重新修改系统,调整平衡值,并增加一系列繁琐工作。但当产品正式上线后,组队副本成了一大亮点,得到韩国游戏媒体和玩家的积极反馈。值得一提的是,《龙界启示录》开发的真人组队系统,在玩法上有很大创新。玩家在这款游戏中可以进行匹配,与好友共同挑战BOSS,而游戏内置聊天室也便于玩家彼此之间的交流。金永莫说,活动突袭(RAID)是《龙界启示录》的核心系统之一。在RAID活动中,玩家需要与其他3名玩家一起作战,获得胜利后可获取相应的物品奖励,并体验协作带来的乐趣。而这套系统,Flint在《龙界启示录》立项之初就写进了设计方案。“在游戏开发过程中,简单的路有很多,但如果没有‘乐趣’,那一定要果断抛弃。”金永模说。微信平台玩家预约数已超101万 星星之火能否燎原在韩国本土,《龙界启示录》获得发行商Gamevil亲睐,并登陆Kakao Talk。如今,它将是继《全民打怪兽》、《天天富翁》等游戏后,又一款经微信平台进入中国市场的韩国手游。 截至1月12日,《龙界启示录》在微信平台的玩家预约人数已超过101万,接下来,它将接受中国玩家的新一轮检阅,星星之火,燎原可待。“Flint英文意为打火石,我们希望公司像打火石一样,在崎岖的路途中摩擦出星星之火,照亮我们最初的梦想。”金永模解释道。
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Copyright & 1998 - 2016 Tencent. All Rights Reserved腾讯RPG卡牌新游《龙界启示录》邀你来战
腾讯RPG卡牌新游《龙界启示录》邀你来战
由腾讯代理的韩国人气卡牌 RPG 手游 Dragon Blaze 近日已登录 Android 平台。Dragon Blaze 《龙界启示录》原本为韩国 Kakao 平台上的人气之作,插画风的游戏画面、复古的回合制战斗模式和典型的韩系魔幻风格,让该游戏一上架便成功占领 App Store 韩国区免费榜第一宝座,现仍稳居前五位。
《龙界启示录》是由腾讯游戏独家代理,韩国顶级手游开发商Flint公司倾力开发的大型魔幻卡牌RPG手游。由韩国顶级画师呕心力作,画风独具一格,人设形象鲜明,场景宏大广阔,技能华丽炫酷,被誉为“手游艺术的巅峰”。除无可替代的感观体验外,更在真人组队副本,天梯竞技场等玩法上别具匠心,受到广大卡牌RPG玩家的喜爱。
讲述的是不同种族间的爱恋,和人与龙之间的误解与争斗。是否能解救世界于水火之中?人与龙能否和平共存?那就要看玩家所扮演的勇士和其他四名英雄的能力了!玩家进入游戏后创建人物角色,守护骑士、弓箭手、牧师、火法师等职业可供玩家选择。随后即可与英雄组队,并在不断的打怪升级中不断招募新的英雄,并提高英雄的能力,最终组建起一支精锐战队!
游戏采用的是横版半即时半回合式战斗模式,副本冒险作为主要的成长线贯穿游戏始终。《龙界启示录》的战斗基本为自动攻击,但是玩家需要操控下方的技能按键(当然,你也能选择全程自动)。虽然玩家所能控制的部分不多,但是出战队伍的人员部署还得你来考虑。
该游戏已登陆 Android 平台,喜欢 RPG 的玩家不要错过咯!
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【游戏诞生大揭秘】7个人如何在8个月完成梦想?
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阅读,只需一秒。精彩,尽在掌握!1间平板房、7个平凡人、8个月,《龙界启示录》创作记-献于拼搏路上的你......
近日,一款名为《龙界启示录》(Dragon Blaze)的游戏出现在腾讯微信平台与手Q游戏中心。这是韩国手游开发商Flint制作的一款魔幻RPG卡牌手游,现已开启公测。而在韩国本土市场,《龙界启示录》上架Kakao Talk于一年前,并长期处于Google Play和Appstore畅销榜前五名。《龙界启示录》采用横版半即时半回合制战斗模式,融合了角色收集和养成元素,并支持多人合作的真人组队和竞技场模式。游戏中玩家需组建一名主角与四名英雄的队伍,包括守护骑士、弓箭手、魔法师、圣职者、刺客五种职业。这些设计元素在卡牌RPG手游中似乎很平常,但《龙界启示录》却在竞争激烈的韩国RPG手游市场脱颖而出。Flint社长金永模介绍说,制作团队在游戏剧情和视觉效果方面倾注了大量精力,以实现“即使跟几年后的手游相比也别具一格的视觉效果”为目标,他认为这正是《龙界启示录》取得成功的关键原因之一,另外,与更强调玩家单人游戏体验的传统RPG手游不同,《龙界启示录》开发出真人组队系统,在玩法上有很大突破。艰难的第一步:资金人手不足 RPG手游缺乏成功先例Flint是一家典型的韩国小规模工作室,创立于2013年6月。这间工作室成立时仅7名员工,《龙界启示录》上线之际,员工人数增长至13人,目前已初具规模,拥有员工41名。Flint创始团队核心成员积累了多年游戏开发经验,因彼此志趣相投加入移动游戏开发浪潮,但他们从创业开始就选择了更艰辛的路:制作MMORPG手游。《龙界启示录》的研发代号为“SRI项目”(ProjectSRI)。“我们也曾想过开发一款简单容易上手的游戏,但这么多年对游戏的热爱让我们不允许自己背叛内心。”金永模说。“一群拥有制作RPG游戏经验的人聚在一起,理所当然最擅长开发RPG游戏,这在外人看来理所当然,但实践过程却是步履维艰。”制作MMORPG手游很难,金永模和其团队对此有清晰的认识。从当时大环境来看,韩国手游市场被三消和卡牌游戏统治——“几乎不留一丝缝隙”,卡牌RPG手游尚缺乏成功先例。从公司内部来看,Flint则面临着人手和资金不足,团队缺乏手游研发经验等挑战。但他们依旧走出了艰难的第一步!金永模坦言,作为一家小公司,Flint很难招到那些只奔着大公司去的韩国求职者。因此,早期员工都来自“认可我们梦想的朋友圈。”考虑到手游碎片时间操作的特点,Flint在开发过程中求精求简,舍弃了一些不必要的部分,并简化操作,开发了自动游戏功能。为了适应市场飞速变化的趋势,成员们长期加班工作,确保《龙界启示录》在立项8个月后可以顺利上线。开发过程中简单的路很多,但如果没有‘乐趣’,就要果断抛弃金永模拥有15年原画制作经验,《龙界启示录》初创期,韩国手游市场以简练(画面)风格为主,他们希望自己游戏的风格能够独具特色,虽然知道工作量会非常庞大,但还是做出了开发2D绘画风格的决定。Flint精心绘制《龙界启示录》包括NPC在内的所有角色,金永模本人参与了图像制作和提供创意的工作,对原画组保持着高要求。他透露:在制作《龙界启示录》的过程中,很多角色的形象细节经过多次修改。例如弓箭手初期形象有一种‘傻大粗’的感觉,后来修改成了更清纯、女性化的形象;刺客一开始想表现出英雄豪情的感觉,但效果不理想,于是送他走上了‘花美男’的路……Flint在游戏性方面也进行了多次调整,在《龙界启示录》正式上线只有一个月时,他们决定在队伍阵营中再添一名英雄,让组队副本的人数增加到4人,这意味着此前获得的数据将全部作废,迫使Flint重新修改系统,调整平衡值,并增加一系列繁琐工作。但当产品正式上线后,组队副本成了一大亮点,得到韩国游戏媒体和玩家的积极反馈。值得一提的是,《龙界启示录》开发的真人组队系统,在玩法上有很大创新。玩家在这款游戏中可以进行匹配,与好友共同挑战BOSS,而游戏内置聊天室也便于玩家彼此之间的交流。金永模说,活动突袭(RAID)是《龙界启示录》的核心系统之一。在RAID活动中,玩家需要与其他3名玩家一起作战,获得胜利后可获取相应的物品奖励,并体验协作带来的乐趣。而这套系统,Flint在《龙界启示录》立项之初就写进了设计方案。“在游戏开发过程中,简单的路有很多,但如果没有‘乐趣’,那一定要果断抛弃。”金永模说。龙界启示录现已登陆APP store星星之火呈燎原之势在韩国本土,《龙界启示录》获得发行商Gamevil亲睐,并登陆Kakao Talk。如今,它将是继《全民打怪兽》、《天天富翁》等游戏后,又一款经微信与手Q平台进入中国市场的韩国手游。目前《龙界启示录》已经正式上架IOS,安卓与苹果用户均可下载体验。游戏与众不同的画风,掌中实时匹配的真实组队系统也广受玩家好评。“Flint英文意为打火石,我们希望公司像打火石一样,在崎岖的路途中摩擦出星星之火,照亮我们最初的梦想。”金永模解释道。点击下方 “阅读原文” 观看“7个人”的不平凡故事↓↓↓
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(), All rights reserved 京ICP备号-12《龙界启示录》——7个人,10个月,韩国人是如何做游戏的
编辑:奔放的向日葵
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Flint是一家典型的韩国小规模工作室,这间工作室成立时仅7名员工,《龙界启示录》上线之际,员工人数增长至13人,加入移动游戏开发浪潮潮,但他们从创业开始就选择了更艰辛的路:制作MMORP手游。
&&& 1月初,一款名为《龙界启示录》(Dragon Blaze)的游戏出现在腾讯微信平台预约活动页。这是韩国手游开发商Flint制作的一款魔幻RPG卡牌手游,预计于2月开启公测。而在韩国本土市场,《龙界启示录》上架Kakao Talk于一年前,并长期处于Google Play和Appstore畅销榜前五名。&&& 《龙界启示录》采用横版半即时半回合制战斗模式,融合了角色收集和养成元素,并支持多人合作的真人组队和竞技场模式。游戏中玩家需组建一名主角与四名英雄的队伍,包括守护骑士、弓箭手、魔法师、圣职者、刺客五种职业。&&& 这些设计元素在卡牌RPG手游中似乎很平常,但《龙界启示录》却在竞争激烈的韩国RPG手游市场脱颖而出。Flint社长金永模介绍说,制作团队在游戏剧情和视觉效果方面倾注了大量精力,以实现“即使跟几年后的手游相比也别具一格的视觉效果”为目标,他认为这正是《龙界启示录》取得成功的关键原因之一,另外,与更强调玩家单人游戏体验的传统RPG手游不同,《龙界启示录》开发出真人组队系统,在玩法上有很大突破。&&&& 艰难的第一步:资金人手不足 RPG手游缺乏成功先例&&& Flint是一家典型的韩国小规模工作室,创立于2013年6月。这间工作室成立时仅7名员工,《龙界启示录》上线之际,员工人数增长至13人,目前已初具规模,拥有员工41名。Flint创始团队核心成员积累了多年游戏开发经验,因彼此志趣相投加入移动游戏开发浪潮,但他们从创业开始就选择了更艰辛的路:制作MMORPG手游。&&& 《龙界启示录》的研发代号为“SRI项目”(Project SRI)。“我们也曾想过开发一款简单容易上手的游戏,但这么多年对游戏的热爱让我们不允许自己背叛内心。”金永模说。“一群拥有制作RPG游戏经验的人聚在一起,理所当然最擅长开发RPG游戏,这在外人看来理所当然,但实践过程却是步履维艰。”制作MMORPG手游很难,金永模和其团队对此有清晰的认识。从当时大环境来看,韩国手游市场被三消和卡牌游戏统治——“几乎不留一丝缝隙”,卡牌RPG手游尚缺乏成功先例。从公司内部来看,Flint则面临着人手和资金不足,团队缺乏手游研发经验等挑战。&&& 但他们依旧走出了艰难的第一步。&&& 金永模坦言,作为一家小公司,Flint很难招到那些只奔着大公司去的韩国求职者。因此,早期员工都来自“认可我们梦想的朋友圈。”考虑到手游碎片时间操作的特点,Flint在开发过程中求精求简,舍弃了一些不必要的部分,并简化操作,开发了自动游戏功能。为了适应市场飞速变化的趋势,成员们长期加班工作,确保《龙界启示录》在立项11个月后可以顺利上线。&&& 开发过程中简单的路很多,但如果没有‘乐趣’,就要果断抛弃&&& 金永模拥有15年原画制作经验,《龙界启示录》初创期,韩国手游市场以简练(画面)风格为主,他们希望自己游戏的风格能够独具特色,虽然知道工作量会非常庞大,但还是做出了开发2D绘画风格的决定。Flint精心绘制《龙界启示录》包括NPC在内的所有角色,金永模本人参与了图像制作和提供创意的工作,对原画组保持着高要求。他透露:在制作《龙界启示录》的过程中,很多角色的形象细节经过多次修改。例如弓箭手初期形象有一种‘傻大粗’的感觉,后来修改成了更清纯、女性化的形象;刺客一开始想表现出英雄豪情的感觉,但效果不理想,于是送他走上了‘花美男’的路……&&& Flint在游戏性方面也进行了多次调整,在《龙界启示录》正式上线只有一个月时,他们决定在队伍阵营中再添一名英雄,让组队副本的人数增加到4人,这意味着此前获得的数据将全部作废,迫使Flint重新修改系统,调整平衡值,并增加一系列繁琐工作。但当产品正式上线后,组队副本成了一大亮点,得到韩国游戏媒体和玩家的积极反馈。&&& 值得一提的是,《龙界启示录》开发的真人组队系统,在玩法上有很大创新。玩家在这款游戏中可以进行匹配,与好友共同挑战BOSS,而游戏内置聊天室也便于玩家彼此之间的交流。金永模说,活动突袭(RAID)是《龙界启示录》的核心系统之一。在RAID活动中,玩家需要与其他3名玩家一起作战,获得胜利后可获取相应的物品奖励,并体验协作带来的乐趣。而这套系统,Flint在《龙界启示录》立项之初就写进了设计方案。&&& “在游戏开发过程中,简单的路有很多,但如果没有‘乐趣’,那一定要果断抛弃。”金永模说。&&& 微信平台玩家预约数已超101万 星星之火能否燎原&&& 在韩国本土,《龙界启示录》获得发行商Gamevil亲睐,并登陆Kakao Talk。如今,它将是继《全民打怪兽》、《天天富翁》等游戏后,又一款经微信平台进入中国市场的韩国手游。&&& 截至1月12日,《龙界启示录》在微信平台的玩家预约人数已超过101万,接下来,它将接受中国玩家的新一轮检阅,星星之火,燎原可待。&& “Flint英文意为打火石,我们希望公司像打火石一样,在崎岖的路途中摩擦出星星之火,照亮我们最初的梦想。”金永模解释道。金永模:韩国知名手游公司(株)Flint开发总筹划 / 代表理事 (Director & CEO)经历:2000年 1月~ 2004年&&&&&& 担任(株)Cinepix 24集 3D 动画 “CUBIX”的主要Concept Art Director, 北美电视公司4Kids 放映, 美国4kids放映时获动画收视榜第一名2012年1月~ 2013年2月&& (株)Next Play “Punch Monster ” 开发本部长&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 中国腾讯,日本NC SOFT,台湾FunTown线上服务2013年 6月至今&&&&&&&&&& (株)Flint “龙界启示录 for Kakao” 代表理事
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