无敌士兵打年兽年兽乱斗怎么开始始

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无敌士兵糊涂蛋怎么多人游戏
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发布时间:来源:本站整理
类型:网络游戏大小:2.94 MB版本:1.0.0.230
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无名的旅人, 积分 0, 距离下一级还需 1 积分
所在服务器:双线10区 万箭齐发
所属职业:某事
游戏角色昵称:葬爱宝贝
具体问题描述:回城要加载
想法建议:回城就不要加载了, 看到就烦去那回去都要等老半天 郁闷:(
无名的旅人, 积分 0, 距离下一级还需 1 积分
.好友上线提醒& &比如 你的好友XXXX 上线了 起码能知道 !
无名的旅人, 积分 0, 距离下一级还需 1 积分
所在服务器:8区
所属职业:战士
游戏角色昵称:啥个嘛
想法建议:1、冷宫挂机打到的绑银和宝物应该像捕兽那样会掉到自己脚下,这样方便捡、避免捡不到浪费。
& && && & 2、捕兽战士最吃亏了,因为要近身打,往往没跑到野兽身旁就被远程攻击的玩家先打到了,而且是谁先打归谁,还有就是捕兽的数量要限制,谋士放一地火,附近出现的野兽都归他了,弓手来个连弩,身旁五个目标也归他了,我们做战士如何跟他们抢!所以我建议每次打野兽最多只可以连打3个,多了的不计算给先打的玩家,这样才会对战士公平。我和朋友对比过(都是VIP7以上玩家),他们周三捕兽可以赚10D以上的绑银,而我战士最多也就是6D到7D,这样的差距实在太不公平了。。。。:'(所以希望&&GM能认真考虑这个问题。
& && && && && & 3、现在的墓穴任务简直是一坑爹任务,5000个怪啊,该杀到什么时候,还有本来以前我正常挂机可以赚5千W经验左右的(吃1.75倍经验丹),手动的话1小时可以赚1500W左右,现在每天只能赚个2000万,这种调整实在有点过分了。。
& && && &&&4、界面应该要优化,右上角图标里的字体应该要改大一点,让人看起来舒服,个人觉得以前的比现在的好,还有,宠物现在改得太小只了,不好看,不能显示宠物该有的霸气。。
& && && &&&5、现在组队后,如果要查看队友在那个地方,以前是可以通过点击队友头像查看队友大概位置的,现在如果队友在本国地图就查看不了了,感觉很不方便,希望能像以前那样,可以一点头像就知道队友在哪!
& && && && &
& && &我提到建议就这么多,希望GM能考虑一下& & !
& &&&最后祝盛世三国越办越好
无名的旅人, 积分 0, 距离下一级还需 1 积分
所在服务器:27区
所属职业:道士
游戏角色昵称:涵湘子
想法建议:希望快捷键栏1、2、3……上面那个栏添加用F1、F2、F3……代替
无名的旅人, 积分 0, 距离下一级还需 1 积分
<td class="t_f t_f_3" id="postmessage_区
经常与服务器断接,这实在使我们玩家所不能忍受的,希望服务器能够给力点;有时游戏中的角色不受控制:乱杀人,战斗力突然消失,希望管理员能够注意一下
这个游戏很好,我想继续玩下去,希望系统能够给力点。
我认为该游戏应该多设置一些团队合作的游戏种类,虽然现在有了一些,但觉得不够;节日活动应该多设置一些,只有那么几个,总觉得玩得不够过瘾;我觉得日常任务应该多设置一些。
湖中的水草, 积分 2, 距离下一级还需 123 积分
所在服务器:心动游戏 双线25区 水淹七军
游戏名称 灬战丶
游戏建议:1希望关掉直升系统或是改掉成功率,比如8星升10星4D多```成功率改到%60到70失败本身装备的星几不掉``这样还有点升星的激情``10到12星%50同上失败也不掉本身星级,这样对非RMB玩家来说又可以找到冲星的乐趣,对RMB玩家就算有钱也不能直接成功`直接%100成功的话我想请问这有装备有星和没星有什么区别??有钱就行了``都不用穿装备了 直接穿RMB上来打架吧,一个都是10星12星这游戏还有什么意思~一个游戏如果升装备花钱都能%100成功的话那还有什么意思???RMB玩家的天下了``非RMB玩家一天才能赚多少绑银???10到12星要19D700L那星石那些还有什么用??没把握的就直接赚他一到两星期的钱直接冲到12星就好了!!对大多数玩家都不公平,有些非RMB玩家还不容易冲到了10星套,比有些花RMB的玩家厉害终于可以欺负下人了,现在出个直升那只能说这游戏比征途还不如,征途非RMB玩家还能不花一毛钱就12星套呢,一个游戏想活的更久装备升星绝对不能%100```%100以后就是钱的天下``谁叫有钱谁就牛```这游戏以后每个区就那几个RMB玩家在玩 我想也不是游戏公司希望的吧!!~非RMB都走了``RMB玩家打谁???他们自己觉得没意思,自己都会换游戏!~
2希望游戏宠物的紫丹可以合成,这应该是大多数非RMB和RMB玩家的心声,宠物副本 我都没见过爆紫丹的&&最多就是绿的```那请问这FB有什么意思??
无名的旅人, 积分 0, 距离下一级还需 1 积分
为保证所提问题、想法的有效提交, 请玩家按照以下方式发帖!
所在服务器:25区
所属职业:弓手
游戏角色昵称:飘渺丶强者
具体问题描述:家族成员战车受攻击 提示拉人
想法建议: 家族成员战车往往受到攻击 提示拉人帮忙 好多人都不愿意去 因为有些人辛辛苦苦跑到外国 要被拉回去 所以建议拉完人能让人再回到原来的位置的提示
这样能增加大家互相救车的积极性
无名的旅人, 积分 0, 距离下一级还需 1 积分
所在服务器:25
所属职业:弓手
游戏角色昵称:风舞VS二哥
具体问题描述:游戏操作性不够流畅,没有快捷键设置,技能用的很繁琐。
想法建议:希望和他们游戏一样可以按键设置!
无名的旅人, 积分 0, 距离下一级还需 1 积分
你好:针对目前盛世三国有几点建议:
1、现在的生星不是很完美,应当保持原来的幸运符,同时在用银子生星,两种方法;你们现在的方法实际上就是取消了以前的生星方法;
2、国战方面不是很完美,因为几乎都是个别大号才能完成,其余的都不愿意参加了,如不进行改革没有什么发展前途;
3、墓穴任务大多不赞成,应取消;
4、有关活动应当分出级别进行,而不是依此类推。
无名的旅人, 积分 0, 距离下一级还需 1 积分
所在服务器:71区 37wan
所属职业:战士
游戏角色昵称:Sy灬永恒丨勇
复活别人的时候,可以不可以像魔兽世界一样同意才复活呢?
无名的旅人, 积分 0, 距离下一级还需 1 积分
具体问题描述:弓手的箭塔技能形同虚设,无论是打怪或PK,角色很容易就移动离开固定箭塔有效区域。
想法建议:给箭塔加个轮子,使其可移动,更有趣味性,也让弓手这技能有实际用处。
头像被屏蔽
无名的旅人, 积分 0, 距离下一级还需 1 积分
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无名的旅人, 积分 0, 距离下一级还需 1 积分
所在服务器: 群雄逐鹿
所属职业:& &弓手
游戏角色昵称:血战
具体问题描述: 两国国战时,第三国也可以进来帮忙,这样的设计实在不合乎情理,一国打两国胜负无悬念。
想法建议:国战 就应该 1个国家对1个国家, 如果第3方国家在国战时间进防守方地图就应该是自动是和平模式,只能看.如果国战允许第3国家介入 任意PK的话,那要求每周日晚8点的1对1竞技比赛也应该让玩家进去,不光观看,而且还可以2打1 3打1.
湖中的水草, 积分 25, 距离下一级还需 100 积分
所在服务器:28区 驰骋天下
所属职业:道士
游戏角色昵称:风流一笑
& &说点主要的&&游戏有个最大缺陷&&就 ...
li03932 发表于
& & 把不绑的拖到绑的上面就可以一起用了.
湖中的水草, 积分 25, 距离下一级还需 100 积分
& & 那你这样2个人刷功勋就太容易了。
头像被屏蔽
无名的旅人, 积分 0, 距离下一级还需 1 积分
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无名的旅人, 积分 0, 距离下一级还需 1 积分
所在服务区:15区
角色名字:龍灬勇哥
建议:1)既然出了直升系统,那么绝大多数玩家都会选择直升,高级星石基本无用,星符取消了可以兑换绑银和银子,那么星石也建议设置成可以兑换绑银和银子;
2)墓穴现在主要功能是挂绑银,建议设置成一个怪只爆一堆银子,同时和捕兽一样,爆在玩家附近;冷宫同前
无名的旅人, 积分 0, 距离下一级还需 1 积分
& & 所在服务器:S17
所属职业:弓
游戏角色昵称:火柴
具体问题描述:加入对抗
想法建议 每天在一个规定的时间,做一个对抗副本,每10级一个档次,可以加入对抗副本,胜利一方可以获得某些奖励,比如经验啊,功勋啊什么的
湖中的水草, 积分 6, 距离下一级还需 119 积分
所在服务器: 运筹帷幄
所属职业:& &弓
游戏角色昵称:贵族灬風綵
具体问题描述: 墓穴太单调了,怪物刷新率太满。
想法建议:& &&&墓穴怪的刷新率应该提高些,每层应该增加一个黄BOSS,最后在增加一个绿BOSS
无名的旅人, 积分 0, 距离下一级还需 1 积分
所在服务器:26区席卷中原
所属职业:谋士
游戏角色昵称:玩玩吖
具体问题描述:隐藏玩家后地图上看不到红名玩家的黑点,弓手轰雷后为什么不变颜色?
想法建议:把红名玩家地图可以显示颜色
无名的旅人, 积分 0, 距离下一级还需 1 积分
所在服务器:28区 驰骋天下
所属职业:道士
游戏角色昵称:风流一笑
& &说点主要的&&游戏有个最大缺陷&&就是道具&&绑定的和不绑定的不能一起用& &(比如你有一个绑定的紫金石必须在有4个绑定的紫金石才能合成& &有四个不绑定的就不能合成&&这是个很大的缺陷)别的游戏都能合成
无名的旅人, 积分 0, 距离下一级还需 1 积分
所在服务器:24区
所属职业:弓手
游戏角色昵称:艹錯乀人灬
具体问题描述:同盟国
想法建议:为了增加游戏的精彩的内容和对历史的真实描述。我一直以来都希望盛世三国能够增加同盟国的联合,而同盟国的联盟必须得到各国官员60%的同意,然后由国王最后决定,一旦达成联盟,两国之间可互相往来,但是不能相互攻击,可以强行恶意攻击,如红名相同,当然不能3国同时联盟;同样的国王也可以随时解除联盟,这样以来就增加的游戏更多的娱乐性,此外同盟国一旦联盟,希望头顶的红字变化成绿字,小地图也不再显示黑点而是红点之类。本人不才,不知道描述的清楚与否,但是真的很希望被采纳,最后祝盛世三国越办越好,顶顶顶。
(不好意思,上一个帖子没注意看具体格式,忘记附上角色名和服务器)
无名的旅人, 积分 0, 距离下一级还需 1 积分
本帖最后由 kou4154599 于
08:11 编辑
为了增加游戏的精彩的内容和对历史的真实描述。我一直以来都希望盛世三国能够增加同盟国的联合,而同盟国的联盟必须得到各国官员60%的同意,然后由国王最后决定,一旦达成联盟,两国之间可互相往来,但是不能相互攻击,可以强行恶意攻击,如红名相同,当然不能3国同时联盟;同样的国王也可以随时解除联盟,这样以来就增加的游戏更多的娱乐性,此外同盟国一旦联盟,希望头顶的红字变化成绿字,小地图也不再显示黑点而是红点之类。本人不才,不知道描述的清楚与否,但是真的很希望被采纳,最后祝盛世三国越办越好,顶顶顶。
无名的旅人, 积分 0, 距离下一级还需 1 积分
所在服务器:21区
所属职业:谋士
游戏角色昵称:誓言小钟
具体问题描述:游戏砸车太方便咯,1个家族的在车传送过来的地方躺着,来一个砸一个,不管什么车都过不去。
想法建议:国王可以开运镖活动,在活动开始的时间段,边境到关隘传送可以关闭,其余时间段那就不管。
无名的旅人, 积分 0, 距离下一级还需 1 积分
所在服务器:双线25区 水淹七军
所属职业:谋士
游戏角色昵称:L
具体问题描述:我要提的意见可能有点多,希望您能够看完我的每个意见,我也相信它应该是很多玩家的心声
想法建议&&其一:我觉得盛世三国可以像创世西游那样 出一个衣橱系统。 人物装备和装备时装。 玩家可以随意的改换装备的造型。现在的盛世 装备造型过于单一,虽然是介于网页和网游的游戏。但是我认为盛世完全不差于任何一个网游,既然如此,个对人物造型很看重的玩家来说,没有时装系统简直是一种折磨。
& &我玩的是女谋士,女谋士的60衣服简直能让我吐的要死,那几天甚至都没穿60J的衣服 直接用声望换了个50的衣服穿上,因为60的衣服真的很难看。
& &&&其二:我认为如果出一个婚姻系统的话应该会有更多的玩家会留下来玩盛世,在YY经常听到谁管谁叫老婆老公的,虽然在现实中还没实现,但是在游戏中实现我想也会让玩家很开心的。
& &&&其三:任务过于单调,每天的任务不到2小时就可以全部完成,对于长期在线的玩家来说,任务完了基本就是挂机了。虽然也有很多人在守营救点或者打BOSS,但是大部分玩家不是挂墓穴就是跳舞。我认为如果出一个任务可以每日反复完成的话会更好点,让我们这些没有事情的玩家有点事干
& &&&其四:我认为盛世三国这个游戏几乎完全封杀掉了喜欢晚上玩的玩家。 摇钱需要12点打22点,打粮需要0点以前,对于那些白天上班,晚上才能玩一会游戏的玩家来说,不能摇钱就少了很大的一笔收入,不能打粮就少了很多的经验。而在0点后昨晚所有的任务的话基本这个区就是鬼区了,因为所有人基本都在挂机。
& &&&其五:关于远程职业拾取的问题,我每次打冷宫的时候都不敢挂机,鼠标一个一个得点这怪物。生怕掉任何一个宝物,如果只是药水什么的还好说,掉了石头没捡到岂不是很悲剧么。我想大多数玩家都有这个问题,如果在冷宫打掉的东西可以自动的落入背包而不需要拾取的话会让玩家方便很多。当然BOSS除外。冷宫和墓穴打掉的东西都可以自动落入背包的话我想会更好。
& &&&其六:关于坐骑时装,现在的好坐骑时装貌似大多数都是靠祈福才能得到。祈福期间坐骑时装可能会很便宜,但是祈福时间一过,价格飞涨,达到原来价格的2倍甚至3被以上。让一些非RMB玩家只能放弃。我们家族一个人因为怕坐骑涨价,就在仓库留了很多的库存,就怕以后贵的离谱。如果商城出一种坐骑时装,时间不需要太长,15天就够。也应该会有很多玩家高兴的,也会对盛世这游戏充满激情。
& &&&暂时提的意见就这么多,虽然还有几点我认为希望可以整改一下,但是我知道不可能所有的东西都是完美无缺的,也不可能所有的东西都是你想象的那样。可是我们可以做的是,逐渐趋向完美,最后希望盛世三国可以越办越好。
无名的旅人, 积分 0, 距离下一级还需 1 积分
本人17区。弱水三千
无名的旅人, 积分 0, 距离下一级还需 1 积分
建议:1:家族系统。
& && && && &现在的家族就当一个摆设。除了祈福种植或是城市换宝图,家族基本没有什么作用。比如增加家族PK或者其他。所以现根本等于无。家族限制,比如家族长老的托换物品。可以增设其他物品,可限制几级家族所换的物品。比如太平1需要1级家族。那么太平2可限制2级以上的家族等等
& && &2: 国王家族或者国家卫队
& && && && & 国王或者家族就是等于护国卫队。可见卫队肯定是要PK,原地。等等,可以考虑增设卫队工资等等。增加玩家激情、这样也给家族带来了重要性质。
& && &3:激情。这游戏所欠缺的就是激情。现在游戏带动不了玩家。第一枯燥。没有过多的花样。只有每天的任务任务还是任务。
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本帖最后由 何相忠 于
00:04 编辑
所在服务器:双线16区 金戈铁马
所属职业:弓手
游戏角色昵称:极速弓手
具体问题描述:铜板兑换,捕兽,愤怒的猛将,仓库.
想法建议:1.我们打BOSS和打冷宫,有时候捡到很多铜板,最多的时候有几百个,都是靠一个一个的点才能兑换5两绑银,这样太麻烦了,如果把他兑换成元宝,这样就省事多了。
& && && &&&2.捕兽捡钱也是很麻烦,如果把自己打的兽的钱能够自动入包那就好。
& && && &&&3.一周一次的愤怒的猛将,是众多人都想打到.但是去个几十号人,几百号人,只有一组人打到。且掉落的东西别人不能拾取,只有极有运气才能打到,这样会让很多人对这个BOSS都失去兴趣。建议BOSS掉落的东西人人都能拾取.
& && && && && & 4非绑银放到包里面总觉得不舒服,游戏用非绑银的陷阱太多,有时候一不小心点错一个东西,几锭的非绑银就没了,这样对于非人民币玩家来说太伤了,辛辛苦苦赚的几锭就这样没了。建议仓库可以存放非绑银。或都再开个NPC可以存放钱的的方.
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所在服务器:双线9区&&运筹帷幄
所属职业:弓手
游戏角色昵称:奥索卡
具体问题描述:游戏应该再多增加点娱乐性和更多的活动任务
想法建议:
& && &&&1&&每周推出家族战争, 三个国家的家族抽签对决 ,哪个家族赢了给奖励
& && &&&2&&游戏里可以增加结婚系统,结婚双方举行拉婚车仪式,结婚给人物加攻击力和防御力
& && &&&3&&马上过年了 出点好的活动 类似于打花钱打年兽 可以换取经验 换取给装备弄得东西
& && && && &4&&声望问题,现在声望积攒了好多了,没有任何其他的用途,建议可以换点其他的东西比如绑银,经验,或者是其他物品。
& && &&&5&&琉璃岛兽丹的问题,我已经吃满了某种兽丹,还给绑定的兽丹又卖不了,又吃不了,这不是浪费了吗?希望可以换点其他的兽丹或者其他物品。
& && &&&6&&提高墓穴挂机经验或提高任务墓穴任务奖励。
& && &&&7&&BOSS 爆的东西不够吸引人 都没人抢 故缺少激情.
& && && && &8&&增加家族任务,这样家族的人员才能齐心协力
& && &&&9&&建议GM定期在线与玩家交流及线上活动
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所在服务器:15区
所属职业:谋士
游戏角色昵称:白雲仙子
具体问题描述:现在的伯乐密室太单调了,多少级别的都一样。
想法建议;取消或者改变一下里面的内容。
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麻烦 我们亲爱的版主们 把这些建议提交给这个游戏开发商吧 至于会不会改我知道你们心动是不清楚的
但是作为一个代理商 你们是不是应该让玩家们知道你们心动跟玩家一条心的啊
总的来说 心动作为一个代理商还是做的不错的 如果能想办法自己开发一个网页游戏的话
我相信 你们的工作会比现在好开展很多 毕竟不会被人牵着鼻子走吧
现在我们再来回头看看征途吧~~~都说老史是成功的商人
征途最成功的地方 首先非RMB能存活下去 而且有希望 这点大家都清楚
& && && && && &&&其次 RMB有花钱的欲望 没有最多 只有更多 这点只有很少的人清楚
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所在服务器:19区血战八方
所属职业:弓手
游戏角色昵称:泗溪
具体问题描述:家族方面不健全也太单调
想法建议:只有祈祷,贡献只能换种子,书只到4级,如此强大的功能被忽视绝对是失误。建议出家族技能,增加BUFF功能,家族等级越高BUFF功能越强大。
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所在服务器:28区
所属职业:谋士
游戏角色昵称:乱舞人生
具体问题描述:拾取东西
具体问题描述:我是远程 在冷宫等地方挂机打怪时 打到远程怪都见不到东西
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所在服务器:28区
所属职业:谋士
游戏角色昵称:乱舞人生
具体问题描述:Y建屏蔽
想法建议:屏蔽玩家一下全屏蔽了玩起来很不好 希望能有选择的屏蔽 比如:
屏蔽所有人、屏蔽自己国家、屏蔽敌国、屏蔽宠物等等
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所在服务器:23区雄图霸业
所属职业:弓
游戏角色昵称:飘Y渺
具体问题描述:砍旗
想法建议:建议旗没过10分钟自动回血5%,要不所有国家的旗都迟早被砍倒&&一天也就砍一次,如果会自动回血,就更有趣了
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出个职业 或者是转生&&17区&&璱渃水
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这个游戏的战士技能过于强悍,应给予削弱,增加谋士的技能,战士本身血就多得很多,大部分玩家谋士90级别的,不一定打得过88级的战士??
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策划:1:可以在一定级别以后,花费一定的绑银或非绑银,玩家可自由一次或N次变换职业、变换性别.让所玩家尝试不同人物、
& && && &2:完成相应单人任务,可奖励绿或黄(DOSS)或用非绑银。
& && &3:为巩固游戏长远人气;应该有人物结婚;二人人物或场景、
& && &4:应该有家族组队任务给予经验或家族DOSS,
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心已封【道士】
道士的补给术改的有点太那个了,连宠物都不能加血,哪个游戏的道士不能给别人加血啊,
还有就是招魂术&&最好能什么怪都能招,不然太单调了,要招最好也有等级要求,希望能考虑下
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所在服务区:7区血战沙场
所属职业:谋士
游戏角色昵称:孤独战狼
具:体问题描述:一:选了一个职业以后觉得这个职业不怎么好希望可以达到一定的等级可以重新换一次职业。
二:我觉得升星比较难希望可以降低点难度。三:希望这个人物角色以及宠物发出的炫光可以亮一些好看一些
想法意见:
人物等级达到80级以后做一个任务然后可以得到一个物品一个物品是可以重新选职业的。 幸运值达到20以上的升12星就很简单。
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本帖最后由 laiwenjun 于
18:58 编辑
所在服务器:28区
所属职业:谋士
游戏角色昵称:食神灬阿星
具体问题描述:关于战场30分钟不能杀同一个人的问题!
想法建议:我觉得战场就是杀功勋的地方为什么还要搞个30分钟不能杀同一个人你在战场外有保护那是因该的!但是战场为什么叫战场!就是战争的场所!既然上了战场就不因该在有什么保护了!应取消30分钟不能杀一人的状态!真正的战场本来就不分男女老少的!难道战场你是孩子就能不杀你了吗?那你死都不知道怎么死了
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所在服务器:21区 叱咤风云
所属职业:战士
游戏角色昵称:夢天使丶杨仔
&&技能到60都没了,在出点新技能是最好的,但是技能升级的经验改下吧,不要太狠了,每次点技能我都肉疼
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所在服务器:21区 叱咤风云
所属职业:战士
游戏角色昵称:夢天使丶杨仔
建议1& &&&新区开的不要太快了,玩家流失的快,
建议2& &&&商城刷出来的东西觉的还是比较贵点的,最好能便宜点,
建议3& &&&商店应该弄点30天的铠甲,要用绑银买的,时装时间能长点最好,
建议4& &&&多添加点任务吧,每天就这几样,做完都没事做了,还有把有些任务像发展任务没VIP的做这太慢,取消几个把,
建议5& &&&能把传送该成免费的吗,觉的VIP没啥特权,纯粹是费钱的,
建议6& &&&偷瓜自己能偷1次,但是自己的被别人偷3次,不太好,
建议7& &&&应该把家族贡献能多换点秘籍,最好换到10,现在家族贡献都好多了,但是没用.
建议8& &&&墓穴任务改进下吧,真不好,把杀怪数量减少点
建议9& &&&最后一条,这个游戏太花钱了,希望改下,想玩激情,但是是拿钱激情的,很多人都玩不起,
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所在服务器:双线1区 群雄逐鹿
所属职业:弓手
游戏角色昵称:刘德华
具体问题描述:职业不平衡以及新增功能
想法建议:(1)我建议国家NPC里面的个人仓库可以存储银子和绑银。(2)谋士过于强大需要减弱,谋士职业的武器本来攻击就比其他职业高,我认为不合理的主要方面是,空城计技能出了以后,就应该双方都无法攻击,为何对手的宠物继续攻击角色,本来宠物的攻击就很高的。(3)每周8点15的国战想法是好的,单战场位置太窄,过多人聚集在一起,卡的很无法打架和保护,城门位置也窄,最后是国家宝藏位置更窄,根本冲不到哪里就挂了,可以放在城中间开阔地带,这样四周都可以攻击和保护,把宝藏的血设置多点,这样在开阔地带更多人打架,更有意义,也不卡,因为你们的游戏玩家多,每次设计新项目出来要考虑一下(4)墓穴打怪数量过多,适当减少,节约时间,现在时间就是金钱。(5)PK不掉绑定装备更有利于稳定游戏玩家,但兴趣也会慢慢降低,如果PK掉几率掉任何装备,也许游戏有意义,但无法稳定玩家,反正就是两难。
好的方面:花银子升星,设置比较合理,在如果游戏中不充值赚非绑银子需花大量时间去做,这样可以让更多的人在线,丰富了游戏的精彩,如果想PK直接升星到15级装备,多花钱充值也是应该的。
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所在服务器:18 铁血战歌
所属职业:弓手
游戏角色昵称:硝烟弥漫
具体问题描述:职业技能.谋士技能空城计用了后不能打人但是宝宝还可以打人.而别人却打不了他.我觉得这个是缺陷应该改掉.改成空城状态人和宝宝都不可以攻击
想法建议:副本问题.进了副本万一掉线过3分钟就进不去.明明副本时间还早可是就是没法进了.这个应该改成只要副本时间没到都可以进.还有装备问题希望你们出个锁定装备的东西.因为我就碰见几次装备换锻造石结果因为卡多点了下就把身上装备换锻造石了。.我有一次我朋友也有过这样经历.....还有就是组队问题因为现在组队图标小了根本点不到队友在什么位置.希望出个显示队友在什么位置的提示.或把传移个位置这样就看的见队友在什么地方..还有这次更新后把传墓穴改固定层数.要越级打怪很不方便.希望改回原来的
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所在服务器:22区逐鹿中原
所属职业:弓箭手
游戏角色昵称:今晚吃烤鸭
具体问题描述:关于新增称号及额外战斗力加成
想法建议:
& && && & 1:每周都会有每个国家职位上的参选。比如国王,大将军,都是由本国投票选举出来,每个职位都有一定的限制,比如本周护国榜排名前几可竞选国王,战场杀敌榜前几可精选大将军,文职方面可比较随意,经常带领国人打副本打BOSS的,自然会当选,这个职位非RMB玩家就可以获得。
& && && & 2:官员的称号自然有额外的战斗力加成,比如加部分攻击力或者防御力。
& && && & 3:官员的俸禄每周分发,数额由国王定,国王可观察每个官员本周表现按等级分发奖励。
& && & 当官不容易,当个好官更是不容易,这里没有贪官,只有带领国人走向强大的好官。。自然了官员也有官员的好处。
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所在服务器:S19&&血战八方
所属职业:谋士
游戏角色昵称:TT
具体问题描述:建议开放家族战功能
想法建议:弄一个家族战的功能,不限人数,限定时间,死亡不得复活,规定时间到了之后,哪个家族在场人数最多那方胜利,胜利方给奖励,失败方也要惩罚。
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所在服务器:22区逐鹿中原
所属职业:弓箭手
游戏角色昵称:今晚吃烤鸭
具体问题描述:可新增义结金兰系统
想法建议:
& && &&&1:结拜人数为5个,刚好为一个队伍人数
& && &&&2:要结拜的人应在友好度在一定条件下才能结拜,友好度可通过一起杀怪获得。
& && &&&3:结拜专属称号,结拜后可有队长取名,获得结拜称号,顶此称号可获得战斗力额外加成。
& && &&&4:互为结拜之角色,组队后,在同一地图中获得结拜加成,比如队中有2个互为金兰则加2%攻击,3人加4%攻击,4人加6%,5人都在可加10%(多2%),可增加游戏中朋友之间的感情,经常一起做副本,沟通。我玩游戏也十来年了,感觉很多游戏吸引人的地方经常不是游戏本身,而是那个游戏里面的附加价值,比如朋友。
& && &&&5:每天都有结拜专属任务,比如一起做个副本,其中副本难度可以调高点,不是一两个人就可以单过,这样也可以增加游戏在线时间,毕竟你不在你的兄弟就做不了副本,我相信是个人都会有这点责任。
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