水雷主咒印队通灵兽天赋,通灵兽该怎么搭配

忍术:水遁忍术/医疗忍术
特长:丸子/刷新
1.要的战斗方式是医疗忍术,毒,以及水遁,对查克拉的操纵是相当的强;
2.水遁除了进行忍术攻击外,还可以抽取敌人的查克拉,而毒及医疗则是主要辅助手段;
3.好奇心强,富有同情心。
查克拉消耗
水遁·毒雾波
对敌方全小队造成水属性忍术伤害,并附带中毒,中毒可叠加(中毒会持续造成忍术伤害)。
水遁·大鲛弹
对至多4体敌人造成大量忍术伤害,并对选定敌人并附带倒地。此技能拥有暴击加成(实际附带暴伤提升)
治活再生术
为己方小队恢复基于自身忍术的生命值,并解除所有不良状态。
攻击正面敌人,一定概率发动3连击并造成小浮空和暴击。
医疗本队生命最低的1体忍者,并驱散目标身上所有不良状态。
水遁·水流鞭
体、忍、水
封穴、倒地
攻击最前排敌人,一定概率造成击退,被击退的敌人会伤及后排。
水遁·水龙弹术
追打小浮空的敌人,造成击退,被击退的敌人会伤及后排。
水遁·水鲛弹术
追打击退的敌人,会造成小浮空并回复一定生命值。
查克拉手术刀
追打倒地的敌人,造成大浮空并必定暴击。
水遁忍者强化
本队至多3个水属性忍者的忍术和攻击提升40%。持续5回合。
暴击时对受击者造成混乱,持续1回合。
本队所有忍者受治疗量增加40%。(可以与其他忍者的医疗心得技能叠加)
战斗开始时,召唤一水分身,水分身死亡时恢复20点查克拉,分身每回合会使用水遁·水流鞭
本队忍者造成体术伤害时同时附带中毒效果。
每当有单位死亡时,恢复10点查克拉与10%生命值。
每回合首次行动前,对自己造成伤害,并使奥义冷却-1。
水主搭配阵容
水主咒印队
阵容说明:
非常强势的阵容,这套阵容将水主的淬毒发挥的淋漓尽致,而且叠毒效率极高,在当前环境中PVP比较稳定,但很怕清状态的队伍。
水遁·大鲛弹
查克拉手术刀
其他可搭配忍者
获得方法:剧情副本
获得方法:精英副本
获得方法:精英副本
获得方法:剧情副本
获得方法:精英副本
获得方法:精英副本
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火影忍者ol通灵兽版本新雷主咒印队搭配阵容
18:14:04 条|来源:火影OL吧|作者:我就是梦瑶|
我重新发个雷主咒印队的搭配帖子,下面上阵容天赋
  火影忍者ol通灵兽版本新雷主咒印队搭配阵容
  很多朋友不知道 雷主咒印队,我记得其他朋友发过雷主咒印队,我看了一下可能没有普及,并且天赋是旧天赋,没有通灵兽。
  现在我重新发个雷主咒印队的搭配帖子,下面上阵容天赋。
  下面做阵容的解说
  站位 没什么 选择行
在咒印队之中 没有什么作用 几乎 开场加一个buff就可以去死了
  我一度想换掉重吾 但是又没什么好的选择(不要说风之忍 不如重吾)
  重吾站在 最下面 吸引火力 不抢先手
  千万不要 把
和雷主 调换位置 有的人认为佐助先开结界 雷主砍人 会增加20%伤害
  不要贪第一回合 一点 小小的伤害
  3号位置的 雷主很有可能没有对面先出手 而浪费掉麻痹
  捡了芝麻丢了西瓜
  人物上阵 有讲究
  打排位之前 先清空 上场只留 雷主一个
  先上重吾 再上 再上佐助 然后将 雷主拖动到其他位置上 再拖回来(这是关键
  天赋 选择
  我 一般多数情况会 选择 第一个带吸血的天赋
  现在吸血会增加 20 % 攻击力
  杀意增加40%攻击
  虽然 杀意可以刷新技能 加攻击力
  但是 刷新技能并不实用
  雷主的奥义和君麻吕奥义交替实用 并不需要刷新
  也没有多余的 查克拉用
  相比 40 %攻击 和 20%攻击+25%吸血
  我还是选了吸血
  君麻吕 奥义吸血量 用过的都知道
  某些情况下 杀意还是有用的 (生存12关 背水一战)
  关于最近新加入的通灵兽
  我推荐用 蛇 大蛇 都是接倒地变大浮空 非常适合咒印队
  没有蛇的朋友 可以 用猫
  用 猫 记得把 雷主追打换成
  追打我都帮你们排好了 非常好用
  没有蛇和猫的朋友 就随便带带吧
  但是雷主咒印队千万不要带
  追打 大浮空的通灵兽
  君麻吕和 佐助已经 追打 大浮空了 再带就....................
  大概介绍 就是这样不知道 不懂的还可以继续提问
  这套组合 确实厉害 我最近一直 在越1000战力 打风火
  今天晚上仙界 越了4000战 打了火主
  仔细看我介绍的内容 哦 很多关键地方
  就是这样结束
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阵容:水主、重吾、君麻吕、蝎/水主、君麻吕、重吾、左近右近/水主、鸣人、白、再不斩/水主、白、再不斩、自来也今天先写一下带咒印的2种,大家最熟悉应该就是水主,君麻吕,重吾和左近右近的搭配了,水主奥义和普攻都点治疗,被动带水龙弹术,医疗心得,如果水主比较脆,可以带分身,当然带毒是最好了,咒印小队都有个盾,第一回合只要不是遇到砍人的雷主,一般不会少多少血,重吾最好普攻完之后再点奥义,水主可能挨不了多久,但是毒叠加的很快,最后残血了,把对面毒死的几率很大。还有一种是把左近右近换成了蝎,我最近一直用这个队伍,奥义普攻和被动都跟前面一样,可以不用带分身了,水主可以躲在傀儡后面,蝎的傀儡比较肉,一般第一回合砍不死,而且水主和蝎都会给它加血,能撑到第二回合放奥义,这里的重吾一定要在蝎攻击之后点奥义,蝎攻击一定会产生combo,基本对面肯定会有个血掉了一半,第二回合那个半血的差不多就败了,而且在蝎的傀儡后面的水主不会像咒印队里那么容易挂,用这个队形,又带毒,又带麻痹,对面连招连不起来,水主又躲在傀儡后面,死得早的几率很小,但咒印队里的水主却经常死得早。还有两种明天写,原谅我在挤牙膏。。。
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