求和Rage同级别的游戏rage引擎下载

“虚幻”只能排第二!世界10大最知名游戏引擎盘点
日 来源:游迅网 编辑:阿木木
& &从各类游戏大作真正进入时代开始,一款成功的游戏引擎不仅能够让游戏开发工作事半功倍,还能带来更丰富的游戏画面和细节表现,提高游戏质量。今天就来为大家盘点一下世界上十大著名游戏引擎。
& &10-RAGE Engine
& &代表作:《GTA4》,《荒野大镖客》
& &作为资深游戏玩家,突然提到RAGE Engine,恐怕许多朋友显得不那么熟悉。
& &不过,如果笔者提到&狂暴引擎&这个更加清晰的概念,相信知道的人就不少了。
& &没错,狂暴引擎最著名的代表,就是《GTA4》和《荒野大镖客》这两部力作。
& &RAGE引擎的扩展用途很多。它的能力主要体现在:世界地图流缓冲技术、复杂人工智能管理、天气特效、快速网络代码与众多游戏方式,这些在GTA4中都表现的很明显。
& &更重要的是,这款引擎对游戏中的许多&合作插件&本身有着极好的兼容性。这个特点,也是如今我们还能在大作中好好回味其品质的重要原因。
& &9-Naughty Dog Game Engine(顽皮狗)
& &代表作:《神秘海域》系列
& &好的,笔者可以很安全的说,对这款引擎而言,喜欢独占游戏的玩家应该不陌生。
& &作为世界上最著名,也是最有特点的独占游戏引擎,顽皮狗在平台上的表现无疑令许多玩家印象深刻。
& &09年的E3大展,无疑是一次划时代的展会。为什么?因为这次展会是顽皮狗引擎首次在世界面前展现它的强大效果。
& &和其他游戏引擎&&只在某个具体环节上表现出色不同的是,顽皮狗在主机平台上的强大,是全方位的。
& &惊人的动态画面效果,流畅细腻的人物建模,堪称壮丽的音效和光照模式,好莱坞大片般的过场动画,再加上绚丽丰富的画面色彩。
& &有了以上这些要素,我们完全可以把顽皮狗&&称为真正意义上的次世代全能引擎。
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体感3D游戏(119)
游戏引擎就像是游戏的发动机,好的游戏引擎能够让游戏开发事半功倍。而对玩家们来说,游戏引擎能够带来最直观的感受就是游戏的画面和细节表现。从光影声效到场景细节,从画面触感到各种细腻体验,再到人物表情的捕捉,花草树木的美感等等。
毫无疑问,从业界各类大作真正进入3D时代开始,一款成功的游戏引擎,就从诸多方面展现出了其对作品整体质量不可估量的影响。
今天就为大家盘点一番:十大著名游戏引擎。
10、RAGE Engine
代表作:《GTA4》,《荒野大镖客》
作为资深游戏玩家,突然提到RAGE Engine,恐怕许多朋友显得不那么熟悉。
不过,如果笔者提到“狂暴引擎”这个更加清晰的概念,相信知道的人就不少了。
没错,狂暴引擎最著名的代表,就是《GTA4》和《荒野大镖客》这两部力作。
RAGE引擎的扩展用途很多。它的能力主要体现在:世界地图流缓冲技术、复杂人工智能管理、天气特效、快速网络代码与众多游戏方式,这些在GTA4中都表现的很明显。
更重要的是,这款引擎对游戏中的许多“合作插件”本身有着极好的兼容性。这个特点,也是如今我们还能在大作中好好回味其品质的重要原因。
9、Naughty Dog Game Engine(顽皮狗)
代表作:《神秘海域》系列
好的,笔者可以很安全的说,对这款引擎而言,喜欢独占游戏的玩家应该不陌生。
作为世界上最著名,也是最有特点的独占游戏引擎,顽皮狗在PS平台上的表现无疑令许多玩家印象深刻。
09年的E3大展,无疑是一次划时代的展会。为什么?因为这次展会是顽皮狗引擎首次在世界面前展现它的强大效果。
和其他游戏引擎——只在某个具体环节上表现出色不同的是,顽皮狗在主机平台上的强大,是全方位的。
惊人的动态画面效果,流畅细腻的人物建模,堪称壮丽的音效和光照模式,好莱坞大片般的过场动画,再加上绚丽丰富的画面色彩。
有了以上这些要素,我们完全可以把顽皮狗——称为真正意义上的次世代全能引擎。
8、The Dead Engine(死亡引擎)
代表作:《死亡空间》
和以上两个重要引擎相比,业界另一经典当属——死亡引擎。
很有意思的是,从游戏引擎本身的特点出发,死亡引擎的说法并不是来源于某个官方定论,而是由各大媒体和玩家们总结出来的。
同样的,《死亡空间》被媒体誉为史上最恐怖的游戏之一,对制作小组而言,这样的评价结果,显然非常符合其开发文化。
作为EA固有的老牌制作组,开发人员们曾不止一次的宣布,这个小组的最大特点就是——专注于创造惊悚动作游戏。
至于整个死亡引擎最特殊,也最有优势的地方,莫过于其本身超强的游戏操作性,&#36924;真的音效特色,以及非常人性化的光照执行效果。
&#20540;得注意的是,上述几个重要特点,恰好完美契合了一款优秀恐怖流游戏所需要的特质。
这么看来,《死亡空间》的巨大成功,也就不稀奇了。
考虑到在《死亡空间》正式开发之前,开发组特意对原有引擎进行了彻底重制,我们不能不给工作人员的良苦用心打上100分。
7、Cry ENGINE(尖叫引擎)
代表作:《孤岛危机》系列
在系统的谈论和分析Cry ENGINE之前,作为玩家的我们,必须首先明确一个基本概念:
每一款出色的游戏引擎,其本身都不是一个孤立的概念,它要么能够和其他引擎发生一些重要联系,要么,其背后有一个出色——或者至少曾经很出色的开发商。
显然,曾经因为《孤岛危机》系列,而在业界引发强烈反响的“尖叫引擎”属于后者。
这个开发商,就是曾经名噪一时,后来又因为传说中的“显卡危机”濒临破产的Crytek。
Crytek是一家欧洲开发商,它的辉煌起点,还要追溯到04年《孤岛惊魂》的问世。
在全世界都期待着全新的次世代游戏会给玩家们带来怎样的体验时,Crytek用标准的FPS游戏将所有人拍飞。
当然,之后的故事,我们都非常清楚,《孤岛惊魂》的名声由此打响,其名声中最重要的根源——有且只有一条:硬件杀手。
没错,时至今日,这个系列依旧是业界最有名的硬件杀手。
“尖叫系列”的集大成展现,莫过于Cry3,Cry3引擎是第一款——集360、PS3、多人在线游戏、DX9、DX10于一体的次世代游戏开发解决方案,使用的是弹性计算与图像处理。
与其他引擎不同,Cry3不需要第三方插件,自身就可以支持物理、声音还有动画,以及制作出业界顶级的画面。
6、Avalanche Engine(雪崩引擎)
代表作:《正当防卫》系列
好的,让我们实际一些:除了纵横本年度E3大展,毫无保留展现全貌的《辐射4》之外,哪部作品才是E3上最有特点的游戏呢?
在这里,笔者必须给《正当防卫3》投上一票。
事实上,不止是《正当防卫3》本身,这个系列从诞生以来,就具备了许多同类游戏不具备的优秀特质。
这一切都源于其背后伟大的游戏引擎——Avalanche Engine(雪崩引擎)。
需要指出的是,在一代的时候,雪崩引擎并不是一个完全规范化的引擎,在这样的基础上,第一代JC的表现只能说是好坏参半。
幸运的是,很多时候我们相信,Avalanche Studios制作组并没有原地踏步,他们花费了无数心血,从各方面将“雪崩一代”进行了深层次的剥离、优化和改良。
于是,传奇般的“雪崩二代”应运而生。多种游戏模式的完美融合,大量的屏间爆炸与战斗,新物理特效下的抓钩特性,更强的人工智能,强大到令人发指的血性效果。
正因为“雪崩二代”在引擎细节上的出色发挥,让玩家们对《正当防卫2》甚至后来在E3上亮相的《正当防卫3》都有了更多的期待。
讽刺的是,“尖叫引擎”的辉煌,从“要求显卡”开始,却也因为“显卡危机”渐渐衰退,不能不说,这是一种循环。
5、Anvil Engine(铁砧引擎)
代表作:《刺客信条》和《波斯王子4》
说起来,育碧是我个人很佩服的一个公司,同样也是一个相当有趣的公司。至少在引擎这部分的表现上大致如此。
为什么这么说呢?这一切都要从《刺客信条》说起。
作为史上最成功的原创模式作品之一,笔者可以很坦然的告诉大家,正是《刺客信条》的出现让我们真正认识了Anvil Engine这个优秀的引擎。
虽说我们口中“有趣的育碧”也常常使用其他引擎制作相关的游戏,但要说到对自家引擎的忠实,恐怕没有什么引擎能和Anvil Engine相比了。
在刺客信条和波斯王子中,Anvil引擎使得动态效果和环境的互动非常的柔和优雅。并且该引擎很善于在游戏世界中填充AI。
有意思的是,在“铁砧二代”的整体构架中,育碧有了更多细节上的优化尝试。
诸如光照、反射、动态画布、增强型AI、与环境的互动、更远距离的图像绘制、&#26172;夜循环机制等一系列要素。
很显然,目前的Anvil Engine正在变成——最全面的游戏引擎之一。
尽管本年度的《刺客信条:枭雄》依旧有着这样那样的Bug,不过在正式推出之时,育碧对引擎的改进和润色还是&#20540;得期待的。
4、IW Engine
代表作品:《使命召唤》系列
提到IW Engine,我们可以先确定一件事情,以IW Engine为核心的《使命召唤》系列,依旧是史上平台总销量最多的游戏之一。
所谓IW,指的是Infinity Ward,对许多玩家来说,虽然《使命召唤》系列早已成为年作,不过IW引擎的那些特点至今仍然相当鲜明。
非凡的动态效果,简单直白的细节处理,复杂的AI模式,创造性的动态子弹穿透系统,加上令人叹为观止的音效和极好的网络模式体验。再加上独到的纹理缓冲技术。
以上无论哪一项,最终都能完美契合一款经典FPS游戏所需要的全部特质。
也难怪在《黑色行动3》发布的时候,开发人员会在采访中强调:
“这么多年来,其实我们一直都在享受IW带来的成果,并不断的完善它,它是我们一切变革和荣耀的基础。”
3、Frostbite Engine(寒霜引擎)
代表作:《荣誉勋章》和《战地》
早在《使命召唤》系列出现之前,《荣誉勋章》曾经是最好的FPS游戏之一,不得不说,这里面有寒霜引擎很大一份功劳。
当然,一定要追溯源起的话,我们会发现,早期的寒霜引擎其实是为DICE旗下产品《战地:叛逆连队》量身定做的,其基础特性均迎合了《战地:叛逆连队》的特点。
真正&#20540;得注意的,是这个引擎的特色。无论是寒霜模式,还是后来的“寒霜2.0”,这款引擎最大,最深入的开发特点,就是它在游戏设计中的人性化体验。
游戏制作者可以在工具中进行简便的图形化操作,不同&#26684;式的文件的导出和导入工作也可以在工具中自动完成。工具提供丰富的实时生成和调节内容。
同时,此种引擎还有效提供了许多高精细度的展现方式和细节捕捉体验,这也是同时期其他引擎难以企及的部分。
2、Unreal Engine(虚幻引擎)
代表作:《战争机器》系列,《质量效应》系列
Unreal Engine,大名鼎鼎的“虚幻引擎”。好的,虚幻引擎到底多有名呢?
从《战争机器》到《质量效应》再到《无主之地》这一系列大作,甚至是《镜之边缘》这种“我们所期待的是做出精品”的游戏。
可以大胆的说一句,自从1998年初正式诞生至今,伟大的虚幻引擎不断发展着,时至今日,虚幻引擎已经成为整个游戏业界——运用范围最广,整体运用程度最高,次世代画面标准最高的一款引擎。
恐怕再也没有一款引擎能像“虚幻系列”这样发展。在游戏整体细节的把握和大场景构建的丰富程度上,不客气的说,虚幻引擎已经做到了次世代单机大作们所能达到的最高水平。
要知道,就连向来被玩家们认为“习惯炒冷饭”的仙剑之父姚老师,如今都敢喊出“只要仙剑能卖出若干套,我就换虚幻3”。
你们看,这才只是虚幻3。现在,已经到了虚幻4都磨刀霍霍的时刻了。
1、Creation引擎
代表作:《上古卷轴5:天际》和《辐射4》
说到本年度最热门的游戏,《辐射4》自然是不遑多让。不过,对笔者来说,《辐射4》的横空出世,也让我们终于开始思考一个问题:
Creation究竟是怎样一款引擎?它最终又会走向何方呢?
坦率的说,这个问题并不复杂,早在本年度E3大展,《辐射4》因为各方面细节展示而大出风头的时候,这个问题就已经被摆到了台面上。
说到Creation,我们不可避免会提到两个概念:Gamebryo引擎和id Tech 5引擎。
一般认为,在《辐射3》和《文明4》中被作为核心引擎使用的Gamebryo,正是如今Creation的前身。
相比之下,id Tech 5则是一种相对前卫的产物。这个引擎完全改变了每个物件单独贴图的模式,而是将整个世界打造成一个更加完备的整体。
另一方面,其本身的远景绘制水平相当惊人,基本能做到所有贴图毫不雷同。
大家发现什么端倪了吗?没错,这种特点对《辐射》这类以废土世界观为基础构建的游戏,可谓非常重要。
明白了这一点,我们再来看看Creation引擎。笔者认为,现在的Creation可以说是id Tech 5的优化和改良。
这种改良主要体现在贴图模式的优化和压缩上,同时又没有失去游戏的&#36924;真细节和景深效果,同时还解决了游戏容量太大的问题。
除了以上特点之外,Creation在光影效果的把握上也极为出色,它的存在,使得《辐射4》的光影细节几乎完全贴近真实。
同时,该引擎对MOD体系和自定义装备方面的支持也表现的相当优秀,甚至还通过插件改善了NPC固有的AI效果,使得对话和交流更加顺畅自然。
笔者觉得,上述一系列“细微优势”的持续累积,才是B社敢于拍胸脯保证《辐射4》整体质量的根源所在。
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有谁跟我一样玩腻了的,感觉非常沉闷...很多游戏我都是修改文件来玩的。但是这个荒芜的世界真的好闷,《Rage 狂怒》都比它有乐趣得多!
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游戏天王, 积分 39893, 距离下一级还需 5107 积分
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金元394969
本帖最后由 x_hiro11 于
00:31 编辑
没办法投入到故事里边,最大原因应该是人物造型生硬,剧本也写的不好,而witcher系列,我也是改文件玩的,却给我很好的代入感。。。
纪元系列 我都是修改文件来玩的。一样觉得好好玩,还有GTA、中2全战、这些都是改文件来玩,而且非常耐玩。
这一作实在强差人意~我已经无力继续下去了,只好继续我的工作...
最大的问题依然是没办法投入,人物实在太渣了,剧本又不吸引,又不能组装摩托车
在 fallout 4 里我完全找不到乐趣!
《Rage 狂怒》都可以组装四驱车,又可以赛车,和做一个蜘蛛机器人来做攻击
我并不是说Rage有多好,但起码我能够找到乐趣,可惜故事太短。
172425kita9wukg319tik9.jpg (309.07 KB, 下载次数: 1)
21:55 上传
gamenewsimg_4656_15_normal.jpg (17.83 KB, 下载次数: 0)
21:55 上传
我已经用10天时间深入了解这个游戏,本文是我对这个游戏的真实评价
刚才逛着逛着 就不自觉的 alt+f4了,“真的好闷” 爆满了脑袋
“一个游戏的灵魂,是剧本、音乐和代入感,缺一不可”
——x_hiro11 的格言
================================
我这里要补充一下的,昨晚没时间发的音乐现在会发出来
上边我说音乐很重要,因为好的剧本需要好的音乐来支撑
以下面的游戏ost为例:
信长之野望:就算不是那个时代的人,就算不玩游戏,只需要听到音乐你一样可以感受到战乱时代一样有太平盛世的一面
witcher 1:故事建基于一本小说,配上好的ost 令人印象深刻,时刻回味
witcher 3,第一次踏足史凯利杰,看着优美的青山小河,立即觉得身心都受到净化!
Anno 2070:当你建造奇迹之后,就会奏响这首bg,令玩家有一种成就感,一种气势滂沱的感觉!
Anno 2205:这是一个纪录片的ost,但当到达月面建造级别的时候,身处深坠的太空,会觉得宇宙好优雅
当然,接下来要说jazz,fallout 4 的音乐是 jazz,我也非常喜欢jazz,但是4代的音乐多数是3代已经听腻了的,平时在荒野的bg是非常阴沉的
这是我跟fallout死忠们唯一的契合点,jazz乐,既然你喜欢fallout 你也会喜欢我分享的jazz,(一共50首,大多数网上已经找不到甚至搜不到!)
都是一些轻快,令人欢欣起舞的拍子
哦你就是当初那个游戏出两天说玩了上百小时.
witcher 3 就是rubbish~ i said
我已不知道怎么说才好……
可惜狂怒是个半成品,白瞎了引擎和场景.
并不是所有人都喜欢辐射
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超级玩家, 积分 828, 距离下一级还需 172 积分
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好好工作玩什么游戏,LZ那么厉害自己编个游戏慢慢玩吧。反正那么多免费开源引擎。
仙剑系列符合楼主“一个游戏的灵魂,是剧本.
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金元394969
tomoe 发表于
好好工作玩什么游戏,LZ那么厉害自己编个游戏慢慢玩吧。反正那么多免费开源引擎。 ...
每年末,就是等那么一两个大作休闲一下。。。一般如果是好游戏的话,我都休息放假
好好玩玩,现在又要开工了~~~
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超级玩家, 积分 991, 距离下一级还需 9 积分
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别说游戏,B都草腻了。怎么办?
我他媽笑尿了
接楼上:剧本、音乐和代入感,缺一不可。23.
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金元394969
撑死了也要吃 发表于
别说游戏,B都草腻了。怎么办?
跟我一样,我也觉得女人好麻烦。。整天要哄的最受不了。。让她赶紧去撞豆腐墙,还是红红的毛泽东,最能安慰我了。。哎哎。。。真的好无聊
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金元147746
明年再来看辐射4 那时候才是这作最好玩的时候
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游戏狂人, 积分 1021, 距离下一级还需 979 积分
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晕,,狂怒也能叫好玩????这是当年出了名的 空有其表游戏。推出没多久,就没声音了。
要说画面生硬,狂怒最生硬,不要看他好像都是有立体感的,其实根本没有凹凸贴图,全部是平面贴图。
游戏虽然是沙盘,但其实就是线性的,地区清理完的敌人,就不会再出现了。
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超级玩家, 积分 825, 距离下一级还需 175 积分
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《狂怒》当年宣传阵势很大,开发经费很多,画面当时来说很不错,但成品出来之后,被喷的头都抬不起来了!
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游戏达人, 积分 2521, 距离下一级还需 979 积分
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辐射也堕落到和狂怒来比了,08年注册的说出的话这么幼稚
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超级玩家, 积分 742, 距离下一级还需 258 积分
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以后碰到不喜欢玩的记得秒删然后不要再来发帖,不喜欢游戏不是你的错,出来钓鱼找喷就是你的不对了。
不客氣...順心
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高级玩家, 积分 316, 距离下一级还需 284 积分
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楼主说的也不是没有道理,辐射通关后确实没啥意思,但总比那几个游戏强
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游戏天王, 积分 39893, 距离下一级还需 5107 积分
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金元394969
土逗先生 发表于
晕,,狂怒也能叫好玩????这是当年出了名的 空有其表游戏。推出没多久,就没声音了。
要说画面生硬,狂 ...
我觉得那个 制作蜘蛛机器人的 想法 很不错,又可以组装载具
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游戏达人, 积分 2333, 距离下一级还需 1167 积分
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本帖最后由 mars81cn 于
22:34 编辑
RAGE这么空有其表的游戏也好玩?
LZ你的口味真的难以捉摸……
此外,辐射从来都不是个动作游戏,尽管它提供了第三人称,也从来都不是个FPS游戏,尽管它提供了第一人称以及在4代大幅进步的手动射击手感。辐射是一个以探索,采集,物品互动和自由选择为主的辅以各种梗各种讽刺为作料的口味鲜明的第一人称RPG游戏。辐射对于玩家是有门槛的,不是谁都能接受,LZ你不适合辐射,别在这浪费生命了。
不客氣...順心
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金元394969
hxyxiha 发表于
辐射也堕落到和狂怒来比了,08年注册的说出的话这么幼稚
你想法太主观,1楼的都是我真实看法,这个制作团队出的游戏,上古和辐射系列,我从来都玩不长的,真的好鬼闷!
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fkfkgfw 发表于
以后碰到不喜欢玩的记得秒删然后不要再来发帖,不喜欢游戏不是你的错,出来钓鱼找喷就是你的不对了。
对于死忠我的想法并不重要,我现在是在发泄,我需要一款令人沉迷的游戏大作,上古 和 fallout 都做不到这一点,我认为它失败
简直逗 你又资格认为人家失败?看看销量.
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游戏达人, 积分 3222, 距离下一级还需 278 积分
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辐射好多地方都延续老游戏传统,感觉都不像一点大作的样子&&就瞄准镜还和老式一样都是切换&&除了反射瞄准 其他都是切换 每次打怪开镜屏幕都要黑一样 而且瞄准以后边缘都是黑漆。
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金元394969
mars81cn 发表于
RAGE这么空有其表的游戏也好玩?
LZ你的口味真的难以捉摸……
rage很多方面都跟fallout好接近,对比之下,rage可以组装和开载具,又可以制作攻击蜘蛛机器人
就这两点就很大乐趣
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高级玩家, 积分 330, 距离下一级还需 270 积分
高级玩家, 积分 330, 距离下一级还需 270 积分
你说别人想法太主观的时候.你不就在以极主观的论点的发表么.
游戏说白了就是看个人喜好而已.你何必在一个讨论相应游戏的版块强行去刷自己不喜欢这个游戏的存在感呢
不爱玩就删了呗.真心没必要出来钓鱼
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游戏达人, 积分 2333, 距离下一级还需 1167 积分
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x_hiro11 发表于
对于死忠我的想法并不重要,我现在是在发泄,我需要一款令人沉迷的游戏大作,上古 和 fallout 都做不到这 ...
别人不喜欢你认为成功的玩意,别人就主观?那你自己不喜欢的玩意就认为是失败,算不算主观?
况且老滚和辐射每代的销量,玩家人数什么的,你那成功的RAGE能比个零头么?就这还好意思谈主观?
没人强迫你接受B社的游戏,巫师3那么多人爱玩不照样有大把多包括我在内的人玩不下去么?这都很正常……
然而以自己的好恶来给事物下定义,而且把这个霸道逻辑的定义拿出来硬让别人认可就不正常了。
不客氣...順心
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本帖最后由 x_hiro11 于
22:56 编辑
mars81cn 发表于
别人不喜欢你认为成功的玩意,别人就主观?那你自己不喜欢的玩意就认为是失败,算不算主观?
况且老滚和 ...
我标题第一句就是在找 “跟我一样的人”
对于持相反意见的,进来评论就不要说我在钓鱼了好么
怎么有点躺枪的感觉,就算是说我钓鱼,也是你自愿上钓
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本帖最后由 mars81cn 于
22:47 编辑
x_hiro11 发表于
rage很多方面都跟fallout好接近,对比之下,rage可以组装和开载具,又可以制作攻击蜘蛛机器人
就这两点 ...
那么RAGE可以盖房子么,可以改枪么,可以有数不清的室内和地下和隐蔽空间探索么,有满世界的可互动独立物件且都带有物理特性么,有所有活物都具备的布娃娃效果么,有各种细节刻画和典故么,有断肢爆头血喷满墙还能拎着尸体到处甩么,有VATS系统子弹时间和出色的打击感么,有自然天气变化起雾夕阳时不时来场沙暴么……至于无线的MOD扩展性还不算进去
所以你会因为2个好特性而否定对面N倍于2个的好特性,这本身已经是你口味上的偏激,为什么还意识不到你自己才是真正的太主观?
说真的,你不喜欢B社的游戏一点问题也没,可别用这么不上道的方式好么
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x_hiro11 发表于
我标题第一句就是在找 “跟我一样的人”
对于持相反意见的,进来评论就不要说我在钓鱼了好么
然而你不是在找跟你一样的人,而是在喷跟你不一样的人。
另外钓鱼什么的,不管你主观上有没有这意思,你实际上在做的就是这件事。
说的好有道理!
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高级玩家, 积分 559, 距离下一级还需 41 积分
高级玩家, 积分 559, 距离下一级还需 41 积分
典型的人大代表系列,不过总算没有跟其他类似的帖子那样脏话连篇,还是值得点个赞的
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Keep on dancing
很喜欢楼主的碳黑MOD,等你更新呢
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高级玩家, 积分 590, 距离下一级还需 10 积分
高级玩家, 积分 590, 距离下一级还需 10 积分
然而只是你以为,然而并没有什么卵用
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中级玩家, 积分 198, 距离下一级还需 52 积分
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玩狂怒我也晕...
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Keep on dancing
之前研究罗马2的修改也是完了一年半之久,研究修改很有意思,当时不停改出帅气的盔甲和组合,很爽,这也是有人会有空做MOD的原因吧,还是有乐趣的。
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初级玩家, 积分 85, 距离下一级还需 15 积分
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只能说各有所好,没什么好争辩的。
不过楼主在这说辐射不好,肯定要被围攻。。。
我个人喜欢这类自由探索类的RPG, 主线剧情什么的并不看重,因为我觉得喜欢剧情不如直接去看小说,看电影,玩游戏多麻烦。
相比而言,剧情类游戏我完全玩不下去,比如那个巫师三, 刚到酒馆,要我询问酒馆的人,到这里我就不想玩了。
Y为什么自己不去问,非要我问,这种问话任务,不知道做了多少次,实在恶心地做不下去了。
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高级玩家, 积分 461, 距离下一级还需 139 积分
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本帖最后由 firelalala 于
23:06 编辑
上古3-5+辐射3+4已经一起打包秒删,垃圾游戏
都是些号称沙盘到一盘散沙,不知沙到什么的东西...极低成本制作,一点不用脑设计,完全只是随便抓几个会编游戏程序的,随便把美国现有的基本科技技术丢进来,连RPG和FPS游戏的基本常识是什么都不懂,乱搞一通...漏洞无数到了无法无天的地步,靠无数玩家填无底洞的人类史上最垃圾游戏
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游戏天王, 积分 39893, 距离下一级还需 5107 积分
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金元394969
mars81cn 发表于
那么RAGE可以盖房子么,可以改枪么,可以有数不清的室内和地下和隐蔽空间探索么,有满世界的可互动独立物 ...
要说地貌的话,我觉得witche 地貌更复杂,很多地下城空间
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