少年三国志主线副本陈琳怎么过

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《三国杀》陈琳怎么获得攻略
《三国杀》陈琳怎么获得攻略
内容:三国杀是风靡中国的一种桌面卡牌游戏,小编也非常喜欢玩。玩过游戏的朋友们都知道,里面有非常多的武将,不同的包也有不同的武将。其中有的武将还是非卖品,陈琳就是其中之一。那么怎么获得呢?其实官网就有相关的解释,小编简单来介绍一下。三国杀陈琳怎么获得登陆游戏后在“武将”的界面可以找到“陈琳”,如图:陈琳是非卖品,下方有获得的方式2点击进入官网的消息,公告上有获取方式。下面小编也简单介绍一下。第1种1购买三国杀回馈版,会有几率获得神秘武将兑换卡----陈琳的永久激活码。第2种1购买三国杀回馈版会随机获得金卡、银卡其中一种,金卡可兑换线上陈琳30天使用权,银卡可兑换线上陈琳7天使用权.不过还是下架了。第3种1王者之战桃园结义礼包,2013王者之战线下比赛奖品获得。这个是需要我们参加活动比赛才可以的。具体的要求可以点击链接查看。陈琳是由游卡桌游推出的桌上游戏
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《三国杀》陈琳技能属性...交给你一张与此牌同类型的手牌并
获得此牌;或将此牌置入弃牌堆,然后...《三国杀》陈琳武将技能及打法详尽介绍 1卡牌属性 武将名称 称号 体力 势力...《三国杀》神将
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价格:道具收费首期《少年三国志》策划玩家面对面问题合集_少年三国志吧_百度贴吧
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首期《少年三国志》策划玩家面对面问题合集收藏
玩家:吴国现在阵容四不像,虽说菊花组合前期强势,可是50级后 似乎已经不再牛,请问有考虑修改吴国的武将么?策划:菊花组合是吴国特色,针对目前吴国的外国缘,以及个别武将的调整,是我们后期主要考虑的方向。 玩家:每个橙将,无双后的样子能更优化一些吗?策划:武将的外形在每个版本都会不断优化,而且我们也会开启建议及吐槽收集帖,根据大多数玩家的意见来进行个性化打造。玩家: 朋友们,我是1区黄巾之乱的玩家罗刹夏侯霸,也是群里的胖头鱼,从开服至今以奋斗到今天,有些玩法上的建议,现在写出来,希望策划们可以采纳。1, 从大的方面来说,我们是三国,拥有4种势力,那么完全可以开放四个国家,魏蜀吴群,玩家可以选择加入到某个国家当中,改换国家需要消耗大量资源,毕竟在三国时代改换国家的事情很少,换了也很少受到重用,加入到国家之后,可以每个星期六开放国战玩法,随机挑选国家两两对战,根据对战积分获得奖励,或者兑换物品,星期天可以开放四国攻晋玩法,我想每个人都有个三国梦,都有喜欢的英雄,想改变他们未能一统的天下的结局,那么四个国家可以对晋国发起攻击,打大boss司马懿等等,根据国家伤害统计来判定胜负,获胜的国家,将在一个星期内获得某种时效性的奖励,比如日常副本加成,状态加成等等,等到下星期活动开始后加成失效。还可以开启玩家攻占本国武将NPC副本,本国名将有单独群体性个人副本,意思就是每个人参与,达到一定程度或者伤害时通过该副本,获得该武将一张同名卡,这样以为第一张红将的出现开辟了道路,这就是我对于国家上的一些建议。 2, 对于玩法上的一些建议,副本星星可以参照放三使用,但不是提升能力,而是兑换或者是将紫将升级为橙将,因为对于许褚典韦等名将来说,定位为紫将,着实伤了魏国玩家的心,而且,魏国的五子良将竟然有两个是紫将,这样一组大缘分用不上着实可惜。兑换功能是用星星兑换武将专属装备和国家通用装备,因为有的武将有专属装备,可是有的却没有,这样显得有些不公平,所以推出专属装备,该装备有一定的特性,由专属武将激活可以发辉别的效果,比如刘备装备雌雄双股剑,可以一次回两个人的气血,赵云装备龙胆枪可以攻击吸血(这样符合赵云同学在长坂坡的耐战)等等,还可以兑换马匹,三国有不少名马,比如赤兔等等,可以在相应上给予加成,加攻击什么的就有些俗了,当然是加该马匹特色的,比如赤兔爆发力强,那就加暴击,绝影是保命的,那就加闪避,等等。3, 对于武将上我也有些看法,有些国家少了些后期重要将领,那么其实可以加上,比如曹操的儿子黄须儿曹彰,后期猛将文鸯,许仪典满等等,这样也可以配上些父子缘分,曹操的孩子们也可以配个大缘分,很重要的有一个魏国五子良将的缘分没有,应该出一下,吴国应该出个大都督缘,将周瑜,鲁肃,吕蒙,陆逊,这四个吴国著名的大都督凑一起,而群雄则是吕布,袁绍,董卓,袁术,公孙瓒这些群豪领主凑一个,蜀国已经有了五虎将就不做打算。4, 对于世界玩法可以添加侦查,补兵,运粮,偷袭,等多种不同玩法,在国家界面或者世界界面领取相关任务,完成后给国家增加兵力或者粮草,在周末时,根据任务完成率变成相应的状态提高,从而提高玩家在国战当中的能力,完成任务的同时也会获得一些奖励。这就是我一些粗浅的建议,希望相关策划可以采纳,希望少年三国志越办越好。策划:对于第1和第4条,目前少三上线还不足一个月,我们有很多内容在逐步实现中,这些玩法我们会在后续版本逐步推出。而且我们也会开放玩法征集,希望玩家能提出自己的意见给我们参考的方向。 针对第2、3条,每个人对三国的理解都不一样,当前的缘分是我们团队对少三武将的定位,短期内暂不会做出调整。
玩家:关于吴国,我只想说一点~~~65级到75级这段时间内,吴国会被拉开很大的战力差距~我希望策划大大能把吕蒙的+8光环(全军进击8)变成天赋7,如果觉得不合适,可以适当修改下这个新的天赋7数值大小~~~策划:我们已经发现了这个问题,不止是吴国,我们后续会优化所有武将天赋激活顺序不合理的地方。 玩家:我先说一下吧,我是吴国的粉丝,我玩的是大吴国,我吴耀扬~~吴国的吐槽点主要在于缘分太多外国缘,使得一个比较代表性的吴国梯队,小伙伴里竟然躺的是几个异国人士(黄忠笑了,曹仁怂了.. 甄姬说我只是路过~)。希望策划可以考虑适当的优化一下吴国主力的缘分,让吴国的缘分更本土化一些哈。策划:说的好,这个已经在优化中了,敬请期待我们近期的版本 玩家:希望游戏能更加平衡些,无双后人物优化的更帅气些~~策划:这个请放心,我们每个版本都会进行优化
玩家:黄忠的缘分太史慈改了吧,改蜀国的缘策划:对于缘分,我们要考虑每个阵营的平衡性,所以暂时不考虑修改
玩家:另外…吴国的换装啊 小乔孙策太史慈的新衣服呢…这是多不重视吴国啊………策划:这个必须有,近期版本会给他们换上新造型
玩家:预计新版将什么时候和大家见面呢? 还有红将系统,苦苦等待,也放一些消息吧··策划:这个让我们先卖个关子,保留一些悬念 玩家:蜀国的马超也有俩个外国缘,希望修改下~~~一个华雄,一个许褚!你们削我们的大马超的技能伤害率,我们没有意见~但是蜀国一个超级爆发输出点,起码要给马超正名~~~至于蜀国的阵容的搭配,可以适当再完整些,没有群体的减怒~哪怕你们削减蜀国的技能伤害率,给一点控制也好啊~~~~策划:对于缘分,我们要考虑每个阵营的平衡性,所以暂时不考虑修改孙权鲁肃组合能不能修改下。现在根本上不了场。这俩只缘不坑。可根本配置不了。这2个人的组合有很多搭配,可以多尝试一下哦
玩家:对于目前武将的突破天赋,都太过单一,都是加攻击或生命什么的,不能体现个别武将的特色,建议增加名将天赋,不如赵云突破+8天赋为龙胆,加一些特别的属性,以此增加名将的色彩策划:说的太好了,我们策划一致点赞。对于天赋,我们会继续优化。 玩家:再来一个关于猪脚的吐槽吧~主角现在的定位就是曹操口中的鸡肋,食之无味弃之可惜(能弃吗??... 晕菜)由于后期随着武将突破会陆续有很多阵营光环出现,我觉得猪脚可以在阵营归属上先行调整,变为万能阵营,这样所有的光环都可以加诸在其身上... 另外我觉得主角的定位一定要清晰,要么是肉盾,要么是放冷箭的,要么是buff达人,目前不温不火的定位让人无所适从.... 所以希望再突破的天赋上能够把官方给猪脚的一个定位清晰起来~策划:说的很好,我们的游戏叫少年三国志,我们的主角是少年,请坐等后续版本主角封神! 玩家:魏国加血跟不上啊,吴国有半血有加成,蜀国有持续,群雄有清状态,魏国就两点怒气。策划:亲,两点怒气的威力是巨大的! 玩家:吴国问题很简单,吕蒙站不住。策划:吴国整个阵营属于暴力输出,如果再站得稳,其他国家就哭了 玩家:玩这游戏没多久,1区开始第五天才开始玩,然后了解了下后就奔了2区,玩到现在,就现在的体验提出一些意见。1.刚开始的时候,主角会比其他将领更加强力,开始缺经验,其他将领都是1级,随着等级提高,其他的武将都有了合体击,都开始突破,到了后面,慢慢的,主角就显得非常的废柴,就像是一个超级兵,主角没有合体技,而且主角的技能也并不出色,除了打点伤害,没有任何的额外属性和BUFF,到了后期大家基本上都放弃了主角,所以希望能够加强一些主角,不能让他成了后期的累赘。2.就是对于游戏上的一些小方便更新,例如我们精炼装备的时候,分解的时候只给最低级的,面几百个绿色精炼石,去精炼的时候点的手疼,虽然能按住不疼自己强化,同样手酸,希望这里优化成,精炼的时候能同时给多个,例如一次能放10个,或者能自动强化满之类,而且精炼的时候,每升1阶的时候会出现卡顿的情况下,只有等他提示了加了多少属性才能继续,跟强化装备的方便出现了差距。3.其他的还没有想到,慢慢摸索。 第1条,我们的游戏叫少年三国志,我们的主角是少年,坐等后续版本主角封神!第2条,这个问题我们已经解决,只需等待版本更新就能解决。
玩家:合击功能很好,但是主角实在太一般了……策划:我们的游戏叫少年三国志,我们的主角是少年,坐等后续版本主角封神! 玩家:后期打算更换主角的技能效果吗?策划:主策说了,换! 玩家:吴国玩到现在还没有一套稳定全橙阵容…能不能多元化不让每个国家的阵容只能必须玩那一套。策划:我们的策略是先把每个国家的特色做扎实,再考虑多元化的组合搭配。 玩家:1.每次战斗结束后能不能提供各个武将的伤害或者是奶的数据,可以让我们更好的选择阵容;2.可能是帮会还没有吧,感觉玩家之间的互动太少了,免战感觉就是形同虚设的东西。如果可以有攻城守城抢夺资源等方式来增进玩家之间的互动,感觉会好点;策划:第1条,会考虑做这样一个功能。第2条,敬请期待1月份大资料片更新! 玩家:1,希望每个将无双以后都会改变样子 工作量太大的话至少橙色的变。2,尽快开放军团,和其相关玩法,光开军团没用要有匹配的互动玩法。福利能留人,战争和激情才能刺激消费,不怕玩法老套,传奇为啥现在还有那么多私服就是激情。3,改名卡速度出,很多随机的想改名字,军团出后也会有大量需求。4,装备分解不要给绿石头,想过几百1千玩家啥心情么? 或者一键精炼。5,更改部分武将影响,乐进魏延张角之类的,每个英雄都有自己的粉丝,没人愿意看到他们长这么另类,大部分人都是视觉动物,比起是否贴近人物本身更在乎是否好看,毕竟q版的,没必要试图去贴近人物原型,别太浮夸就好。6,无双一键,一键3关,加成自选,每图开始时选择是否一键。7,降低武将前期升级所需经验和银币,卡武将突破的应该是同名卡和突破石,而不是武将经验和银币,不管对玩家的积极性和你们收入都没好处,玩家需要一个简单美好的开始,对你们来说,如果我武将等级都升不到没钱升,哪有欲望抽卡刷神秘?8,日常读本,名将副本独立,不需要消耗体力,大部分玩家在消耗掉初始福利后,每天买的体力丹有限,如果他还需要消耗100多体力打明将日常,会让他在线时间变少,降低对游戏粘合度。 先8回了再补充.策划:1.橙将换装,这个我们已经在做了,请期待版本更新。2.在1月份的大资料片更新中,会开放军团功能。3.改名卡会考虑做,但不会立即出现在近期的版本中。4.装备分解给的精炼石已经做出修改,下个版本就能看到了。5.武将的外形优化是我们一个长期的工作。6、7、8因改动较大,暂时无法立即回复,我们需要慎重考虑。玩家: 感觉司马组合不及其他国家的,吴国吕蒙组合有伤害加成和燃烧,庞统组合有燃烧和减防。司马和甲鱼好歹一个是乱国毒士,一个是三国的最大赢家。就一个暴击加成配不上这名号啊。。策划:司马组合并不弱,请多尝试搭配。
玩家:不知道策划大大是怎么定位群雄的,是靠后期的无限闪避来和对手周旋么,那只能拼人品或者回合满至结束了#(啊)。俗话说有得必有失,那群雄前期肯定是4国最弱,也就是失了,但后期却未必得,玩家辛苦玩出来得阵容,到最后输出垫底,控制有比不上魏国,仅有得特色就是闪避挨打流么,所以考虑下加强群雄得输出吧,特别是卢值公孙攒这组合,大招还没对方平砍伤害高,简直和主角一样废,要输出没输出,要肉没肉,全体➕暴击也不明显,还得看脸,战力比别人高,输面大,战力比别人低一定输,请问群雄拿什么来吸引玩家走到最后?策划:我们会在保证群雄阵容随机性玩法的前提下,适当增加一些他们的其他能力。但由于这些改动涉及到4阵营平衡,我们需要从多方面进行考虑。群雄是一个很欢乐的阵容,值得尝试。 玩家:是不是可以让蓝绿紫将都可以进阶,升级到橙或者红色,有些人就喜欢孟获祝融组合,为什么不让他们能通过进阶的方式一直用到最后呢?难道每个国家到最后都是为了红将变成相同的阵容么?这样游戏就没有多样性了。策划:这个我们已经在规划中了,我们会让游戏充满多样化玩法。 玩家:关于阵营平衡,其实把技能特殊效定位得更明显一点~(控制就控制,伤害就伤害,还有一点我真的很想吐槽,玩过游戏的都知道,减益效果和增益效果对战局的影响是不同的,减益的收益是增益的俩倍~能不能认真斟酌下减益效果的概率!)还有要针对目前四大阵营的主流阵容,来好好分析他们的天赋~天赋的顺序再好好调整下,天赋数值再好好调整下,这些都是影响到现在能否平衡最关键的因素~(因为从直观上来看,平衡和战力有直接的关系)这样一来就单单改武将本身的东西,也不用大刀阔斧的去修改缘分链,最后再说一下,武将定位一定,一定要明确!!!策划:魔王大大绝对是智慧玩家的典范,脑洞超大!你的每次建议都很有效
玩家:好想把猪脚回炉,其他不想说策划:请期待月底的更新,主角的样子绝对会让你眼前一亮 玩家:刘备+6后的形象优化一下,太草根了~策划:我们会让刘备变得更年轻更帅气! 玩家:这游戏钱,真心不够花,那都要钱,武将升级,进阶,装备,宝物精炼,升级,动不动就是几万,钱就那一点,这多地方要钱,真心不知道花那里?策划:请关注贴吧攻略,在Q群里与各位玩家大神交流探讨。
玩家:就想问下合体技的问题就拿前期送的蔡文姬和黄月英举例 合体技的伤害是根据什么变化的 是看发动技能的人的伤害还是2个人的伤害相加 还有天命也是 我强化黄月英的天命技能显示合体技是提升一级的但我蔡文姬我没强化还是一级 不知道提升的部分有没有算到技能伤害里策划:合击技的伤害是以技能发动者的属性为准,就像蔡文姬和黄月英,蔡文姬是技能发动者,所以伤害以蔡文姬的属性为准。 玩家:主角太费的问题,是不是可以在确定阵容以后让主角加入魏蜀吴群的阵营和职业,为他匹配出不同阵营不同职业的缘呢?如果要换阵营可以用元宝替他洗白。这样游戏就多姿多彩了,不会千篇一律。策划:主角会加强,敬请期待。 玩家:我觉得现在少三物理攻击 法术攻击区别不大 不知道策划大大是怎么定义区分 以后差别大吗 还有就是防御形型武将没有突出应有的用途 防御武将定位是什么 为了突出阵容的多样性吗 但目前很少有用到策划:随着游戏的深入,会有更多的玩法出现 玩家:马超技能太强 魏国张辽张恰太脆 一刀死 这叫人9怎么玩策划:也有很多蜀国玩家抱怨马超太弱……我们的观点是:没有最强的阵容,只有最强的玩家。请深入游戏,摸索更多的阵容搭配。 玩家:希望BOSS造型能多样化,魔化董卓、吕布、刘备都已个样子,蒯良、曹嵩、陈琳也是一个样子,我真是醉了策划:请期待月底的版本更新玩家: 策划大大,我来提个意见昂咱们游戏合击系统是一大亮点,但是我觉得,合击同样制约了游戏的多样性,现在因为合击,每个国家的阵容基本已经固定,缺少很多玩家自己搭配探索的乐趣,同时也造成了很多武将只能冷板凳,我认为这并不是一个游戏应该存在的,我觉得合击应该更加灵活,或者多增加一些武将之间的联系,多一些合击,或者可以让玩家自己组合,让玩家DIY自己的阵容,这样游戏才能有寿命不是么,现在只是一条路走到黑,阵容估计,玩家就少了对游戏对阵容的思考,您老人家觉得呢。。。。一区 左手魔右手佛 新手指导-醉策划: 在以后的版本中,我们会开放更多的武将,让大家体验到更多合击的乐趣
玩家:第一条:主角的外形太单一,从打竞技场和好友里面看除了名字和性别不一样全是一样的图像,视觉疲劳不美观,希望策划把主角的外形多样化,可以由玩家自由更改。第二条:主角的名字希望可以更改一下,由于初期刚玩的玩家用的系统随机的名字,一直希望可以更改个更加响亮的名字,还有希望主角也能更改性别,我的主角就是女的,我是看着女的好看才选的,要是后期出个结婚什么的我怎么办选个同志结婚,我觉得很别扭第三条:战斗胜利画面等待时间太长,三国无双活动,三星过关的给一键跳过。主线副本1星2星通过的跳过。日常副本消耗体力太多,对不是V的玩家不是很公平。城池暴动出现暴动次数太少。第四条:希望紫色将最后也能进阶成橙将。第五条:竞技场希望可以借位买奖励物品。希望天命突破不要清零。有更多天命石获取来源.暂时这些了希望策划关注策划:1.主角外形变化请期待我们的1月版本。2.主角改名可以考虑,变性这件事情嘛……还有更多的人反对,所以我们不能做。第3点,这个我们需要慎重考虑。第4点,我们在规划讨论中。第5点,这个我们想过,被借位的玩家会有很大意见,所以暂时不做考虑。 玩家:我觉得猪脚可以选择一名武将搭配有合体技能 这样才是三个组合 要么猪脚就是一个鸡肋 技能又没有BUFF加成。策划:请期待1月版本主角的崛起 玩家:游戏很优秀!花钱也舒服!策划:谢谢,我们会继续努力做得更好 玩家而且如果可行 小伙伴可以触发合计技能 就爽了策划:这个。。这个。。这个。。。请让我仔细想想,这样改的话,会不会太暴力太血腥了 玩家:对于群雄的闪避光环'卢直加4是9%'于吉加6是8%'张角加8是自身加25%'赵云加8是25%自身命中'而魏延加8是阵营加25%命中'这差距是不是太大了点。一个命中光环顶3个闪避了。还有上次修改赵云的缘分'把公孙瓒的去掉了'为什么还让公孙自己和赵云有个单向缘。还有就是阵营光环和全体光环的问题'我觉得数值相差太大了'卢直加8是12%攻击'马超加6就13%攻击了'差距有可以'卢直加6是750点攻击'赵云加1100'虽然全体光环多加了主角'目前主角太弱了'加不加主角意义不大'还有一个群雄的缘分为什么要和别的国家的红将搞到一起啊'还是华佗'蜀国拿个关羽凑五虎'我们拿关羽凑一个华佗缘分'命苦啊。还有目前主流群雄从加1到加6'大部分就一套衣服。能不能换个装变个身啥的策划:请期待近期版本更新,我们正在考虑针对群雄做出调整。 玩家:吴国主力将里能出个防御性的人吗,一群脆皮好难站住脚啊策划:输出是吴国的特色,请摸索更多的阵容搭配。
玩家:将领数量和紫橙卡差距,看到微信说要增强橙卡和紫卡的差距,我赞同,但希望是通过后期天赋,因为大部分小r非r还是需要紫卡过度。然后希望增加橙色卡数量,太少真的太少,搭配有限,最后一个阵营也就1 2套阵容,部分紫卡可以弄橙,或者开放紫卡升色橙?因为这个有些特色合击,导致你出新卡,阵容不可能微调和,阵容大改绝对会让人怨声四起。而卡牌游戏的乐趣就是阵容打造培养,选择过于局限会减少乐趣?策划:你说的太好了,我们已经在往这个方向进行优化了,赞! 玩家:魏国司马现阶段是主要将,但是攻击不够,技能就加百分子20,技能才百分之140多,暴击还看人品。,夏侯缘分难配,但是技能攻击高,附加属性好,张辽,张合,司马,甲鱼,郭嘉,缘分配到最后只能上陆逊了,郭嘉缘分2个将没有策划:魏国还是很强的,请多多摸索阵容的搭配哦 玩家:魏国会加入邓艾么,魏国貌似缺少一些单体的高伤害的输出策划:请放心,我们不会忘了邓艾的,期期艾艾这个成语的典故来源,我可是很有文化的 玩家:增加一些活动,15天一次1天打一次的橙将碎片的活动,为期5天,VIP4以上可以通过购买增加次数,碎片大概1次2-3左右!策划:不错的想法,我们会考虑 玩家:个人觉得目前除了群雄所谓的随机性乐趣高让人不明所以外,各个阵营只要调整某些天赋开放顺序让不要阶段性阵营战力差过大,和一些外国缘分过多得核心人物缘分微调外,各个武将定位,天赋种类根本没必要大改策划:你说的太好了,我们就是这么想的 玩家:蜀国刘备突破属性太差了蜀国的皇帝给蜀国加成几乎没有,黄忠的晕击跟没有一样,赵云的技能不能改成随机2个目标,马超的200%额外伤害改成打击相邻或随机,打最低血量基本用不到跟没有差不多,蜀国没有其他阵营那样打掉对方怒气各种减防一堆状态,能不能平衡一下策划:每个阵营都有他的特色,请多摸索,你会找到很多乐趣 玩家:群雄路过 说多了都是泪 除了一华佗还有什么拿得出手的 全被完爆策划:群雄是很有乐趣的一个阵营,听说2区竞技场前3有个群雄大神
玩家:首先我觉着这游戏总体是个良心游戏,给策划点个赞!橙将橙武都能换得到,这点特别赞!但游戏里的活动有点少了,迎财神实在太逗逼了!建议加个连续七天登陆奖励或者每天登陆抽奖神马的,弱弱地问一句:你们真的不打算搞个充值活动赚点钱么- -竞技场每天的奖励档位设得少了点,比如我实力大概在100-200名之间,毫无打竞技场的欲望- -刘备跟魏延的造型真是丑- -特别是在巡逻那里的造型!黄忠倒是还行,但能力实在是弱,他的技能希望你们改一下!希望你们越办越好,不要越来越坑- -策划:谢谢,我们会做得更好,继续做良心游戏。武将的造型我们都会不断优化,武将的技能会不断进行调整。 玩家:夺宝的概率问题看不懂。刷个碎片刷了28。个精力丹,刷完发现其他被抢走了!悲剧!是否能设定什么十回必出碎片。本身精力丹就不够策划:挂免战吧,少年玩家: 提个意见 如果红将出来了 希望是连续登陆一个月的人 可以四选1 别等到没人玩了在想着送核心将,我玩过很多游戏 等人走完了 他们才想着是不是能送点核心将挽留玩家策划:赞一个,我们会做的更良心 玩家:那些免伤的会不会太高了 抗暴率也是 其他游戏这种防御型的有弄那么高么 0.0后面要坦克联盟么策划:少年的体格都比较健硕 玩家:1.竞技场排名奖励可以适当随排名增长一些后面的都是一样的奖励,可兑换的东西比较少。2.夺宝中橙宝物出的几率还不错,就是每一件要精炼到10钱太多而且重生后钱不返还的。3.三国无双中战斗力很难确定因为你只知道你加成了什么暴击什么的但是却不知道具体怎么样的数据不明显,你加成后差不多多少战斗力了不显示也只能靠自己一次一次的试可以打到多少。4.攻城的互动太少就只是帮好友叛乱的。5.关于攻打叛军的,13.-13.30时间可不可以提前到12点多(上班族时间赶不上)时间可以延长吗,不只是半小时.6.没有世界boss,帮派,类似阵营战什么的活动。7,好友上限可不可以提高,领取精力次可以增加。8.神将商店可不可以直接显示在主页面一会有一会没有的,神将刷新可不可以存起来不然,不然大半夜的还要2小时上一次,至少可以存3次。9.这游戏组合是一大特点,问题是因为组合导致每个阵营的武将选择千篇一律,因为上阵6个人物其中主角站一个导致最终是2个组合加主角加单一的,问题是单一的都不够强力反倒和主角一样鸡肋还不如有和主角有组合计的,每个阵营可以有2个人作为选择性。策划:攻城我们会在后期版本增加互动内容。BOSS、帮派、阵营战,这些都会有。其余内容有些我们已经在做了,有些会做进一步考虑,请期待我们的后续版本玩家:我觉得放三进阶的状态加成还是比较不错的,起码突出那一个国家的特点。比喻吴国都是玩火,别人身上有燃烧,他受到的伤害加成。。。。。起码比这单一加攻击加防的好。策划: 让战斗变得更好玩,是我们一直努力的方向 玩家:可以将某些将加个独有的天赋,突出各个武将的独特性,比如必爆,必中,免爆什么的。天赋一味的加攻加血加防太没意思了。策划:我们会不断添加多样性的玩法
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