重装机兵2r战车改造怎么到不朽之门

重装机兵2r不朽之门怎么安装 4个大脑精神元芯片_百度知道
重装机兵2r不朽之门怎么安装 4个大脑精神元芯片
重装机兵2r不朽之门怎么安装 4个大脑精神元芯片
四个全部找齐,去大脑那里,四个全部把它装好后大脑就能启动了,你把它装上,调查那里的计算机,选择‘模块’,与大脑对话后,有的没有装上 神经元模块
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《重装机兵》金币获取指南 经济实力不可或缺
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介绍:《重装机兵》金币获取指南 经济实力不可或缺,《重装机兵》是在主机平台中获得成功的另类RPG《重装机兵》系列的最新移植作品。下面小编给大家带来本作金币获取指南,一起来看看吧。">
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《重装机兵4 月光之歌姬》实用战车分析攻略
首先,说下配车的总体思路,好车无非就是自由穴多,底盘轻(虽然重底盘的车子防御更高,但是实际游戏过程很难感觉到这个防御的实际作用,如有测试过的朋友请提出),可以双C或者双引擎,或者自带固定及其给力。其次,本帖不考虑6穴齐射流,因为后期6穴会被1穴会心流代替。好了,以下将逐个介绍游戏自带的12台战车以及部分DLC战车。懒得看分析可以直接拉最后看现成模板。1. サーシャ 姐姐变形来的,没有荷台,全部武器皆为固定武器,固定武器强度中等,底盘和C无法毁坏,不算主力战车。如有妙用,还请回帖指明。我会编辑到主贴。2. デマーエ 歌姬车,最好用的摩托,单人,可双C不可双引擎,6穴可以自由大炮不能自由SE。 本车强大之处在于1-5穴可以任意大炮机枪SE。那么,该车就可以玩双C 5机枪流,或者1穴主炮流,1穴SE流。自由度极高。战士最好用的摩托。除了造型较搓。。。。3.レーサー 镭射摩托,很遗憾,本摩托后期没有什么实用性,主要表现在固定穴太多,不能自由改装。 所以略过。4. 战车市场购入战车,这个是坑,本人就入过核战车,所以4号位置有待补充的很多。4.1 白バイ 白摩托,最后2固定2大炮3SE,不如2号车,略过。 注意,18号出租车也是这个模板,但是可以双引擎。4.2 スーパーカー 黄色轿车,最好的轿车之一,双人。可双C不可双引擎,6穴可以自由大炮不能自由SE。本车强大之处在于1-5穴可以任意大炮机枪SE,同2号摩托。注意,12号出租车也是这个模板,但是可以双引擎。4.3 装甲车 4人,可双C不可双引擎,6穴可以自由大炮或者自由SE。1穴可以自由大炮,不能自由SE,2-5穴可以自由大炮机枪SE,很好用的战车之一,虽然不能玩1穴SE流。 注意,出租车19,26号都是这个模板,但是可以双引擎。4.4 タイガーII 虎式战车,限定特典自带,可以5主炮,但是自带的左右双连大炮不如10式的大号炮,所以本车略过,当然为了造型也可以玩5大炮流,但是10式比他更加好用。4.5 野バス 初期免费的DLC野巴士,最好的战车之一, 4人,可双C可双引擎(5大炮可以双引擎或者双C,5SE不能双引擎), 6穴只能自由大炮或者固定武器不能自由SE, 本车分支很多,可以5SE,可以5大炮,可以1大炮4SE, 各种主流战车都可以满足需要。4.6 ラスプーチンI DLC战车,核战车。 造型车,最大的战车,底盘也是最重的。 4人,可双C可双引擎。 缺点是2穴必然是大炮,可以自由或者固定武器。 无法改成别的。 优点是1穴主炮如果用固定武器的话,是一门1890攻击,全体范围不能迎击,重量可以接受的超强大炮,貌似还自带一定会心。3-5穴可以自由大炮或者SE.4.7 暂无,有购买其他DLC的朋友可以补充。5. コルレオーネ 红色轿车,同4.2的黄色轿车,最好的战车之一。 注意,28号出租车也是这个模板,但是可以双引擎。 顺便,求问28号如何购买到手,因为有个NPC会借走去打基神,然后一直显示租借中。 28号是痛车,造型好,性能也强。几乎完美。6. チハ 复制博物馆拿到的小TANK, 很好用的战车之一。双人,可双C不可双引擎,6穴可以自由大炮机枪SE。可以5大炮,可以1大炮4SE,但1穴不能自由SE。 适合1穴会心流或者初期玩6穴流。注意,21号出租车也是这个模板,但是可以双引擎。7. ダックハンター 对空战车,1穴固定最强12回机枪,注意不是12连射,就是说,每+1连射可以多打一轮12射。 2-5穴可以机枪可以SE,显然该战车应该用4SE,可以双C或双引擎,显然肯定用双C。 玩的就是最强机枪流。也因为这个战车导致5穴机枪齐射流大失风采。8. バイオタンク 生化战车。 本人只用过暴龙车4号性格。4人,可双C双引擎。 1穴固定大炮或自由大炮,固定大炮电气5连,低难度可虐杀赏金三基友。但是弹药不足。 2-5可以自由大炮SE。 相当于6号战车的自由度,但是生化战车引擎加成略低,最强生物引擎要通关后喝追加任务4选1,90T的生化引擎,根据WIKI数据,不如战车加成引擎。所以该战车略逊一筹。9. 10式 主力战车之一。 4人,可双C双引擎。 1穴可自由大炮不能SE,2-5穴可以自由SE或者大炮,泛用性很强。 个人改成最终式样无限轨道大和号用来玩齐射流。其实后期这些战车论实用性还不如轿车,轿车轻,SP多,而且1穴还不限制,除了造型外实用性是超过这些战车的。毕竟底盘防御作用不明显,所以相对越轻越好。10. 出租车 出租车就不分析了,基本都是自带战车的改造版,通关后追加的战车有强力零件可以拆下来量产,个别不能拆。 还有就是原本不能双引擎的车子部分出租车可以。这点请务必注意。11. ウルフ 大名鼎鼎的红狼战车,大致同10式,所以就不多说了,只提一种究极红狼,1,3固定自由大炮不能改SE,2,4,5可以自由大炮机枪SE,自身特性为1-5穴齐射,唯一的专有特性,可惜没用。要是1-5穴+1连射的话,就真的无敌了。 通常这车可以玩全门发射,比起无限轨道输出更高,更加实际。 下面模板会提到。12. 犬山車 太好了,这车是垃圾,因为固定武器太多,还不强力,所以省的我码字了。正篇小结:1.摩托类2号车是完美的(除了造型),因为1-5穴自由度是最高的。虽然不能双引擎,不排除DLC会出现。适合骑手和战士。毕竟战斗时部分伤害会由驾驶员承担,这个特性利弊都有。2.汽车类轿车是最完美的,理由同上,虽然自带的不能双引擎,但是出租的都完美解决了。所以真正最实用的是这些轿车而不是后期的战车。3.TANK类,底盘重并且1穴大多不能自由SE是其美中不足,但是霸气的造型完胜一切。部分强力的固定武器也只有这类战车才有。《重装机兵2R》宇宙炮零件全掉落地点一览 在游戏中宇宙炮零件的收集还是比较麻烦的,主要是掉落地点太多,不过好在有玩家已经进行总结了,那我们就赶紧收藏吧。
攻击零件宇宙零件+10 ★★ 1.00 攻击+20、重量+0.30 任务「请修复我」 一周目1次宇宙零件+++ ★ 0.30 攻击+6、重量+0.09 掉落:超级炮塔最上段 巴亚斯都市周边宇宙零件+++ ★ 0.30 攻击+6、重量+0.09 掉落:闪光炮塔最上段 死亡十字西边沙漠宇宙零件+++ ★ 0.30 攻击+6、重量+0.09 掉落:图腾塔中段上 巴亚斯都市及周边、不朽之门宇宙零件+++ ★ 0.30 攻击+6、重量+0.09 掉落:超电磁战车 死亡十字西边沙漠宇宙零件+++ ★ 0.30 攻击+6、重量+0.09 掉落:小型 谜之火山口 会掉2种宇宙零件+++ ★ 0.30 攻击+6、重量+0.09 掉落:装甲伽尼米德 黑暗水道宇宙零件+ 0.10 攻击+2、重量+0.03 埋藏物:随机守备零件宇宙零件+10 ★★ 1.00 守备+10、重量+0.30 任务「请修复我」 一周目1次宇宙零件+++ ★ 0.30 守备+3、重量+0.09 掉落:超级炮塔最下段 巴亚斯都市边宇宙零件+++ ★ 0.30 守备+3、重量+0.09 掉落:闪光炮塔最下段 死亡十字西边沙漠宇宙零件+++ ★ 0.30 守备+3、重量+0.09 掉落:图腾塔最下段 巴亚斯都市及周边、不朽之门宇宙零件+++ ★ 0.30 守备+3、重量+0.09 掉落:变形怪 死亡十字西边沙漠宇宙零件+++ ★ 0.30 守备+3、重量+0.09 掉落:装甲伽尼米德 黑暗水道宇宙零件+ 0.10 守备+1、重量+0.03 埋藏物:随机弹舱零件宇宙零件+10 ★★ 1.00 弹舱+10、重量+0.30 任务「请修复我」 一周目1次宇宙零件+++ ★ 0.30 弹舱+3、重量+0.09 掉落:超级炮塔中段 巴亚斯都市周边宇宙零件+++ ★ 0.30 弹舱+3、重量+0.09 掉落:闪光炮塔中段 死亡十字西边沙漠宇宙零件+++ ★ 0.30 弹舱+3、重量+0.09 掉落:图腾塔上段 巴亚斯都市及周边、不朽之门宇宙零件+++ ★ 0.30 弹舱+3、重量+0.09 掉落:T99金刚式 死亡十字西边沙漠宇宙零件+ 0.10 弹舱+1、重量+0.03 埋藏物:随机范围零件宇宙零件+10 ★★ 1.00 范围+10、重量+0.30 任务「请修复我」 一周目1次宇宙零件+++ ★ 0.30 范围+3、重量+0.09 掉落:超级炮塔下段 巴亚斯都市周边宇宙零件+++ ★ 0.30 范围+3、重量+0.09 掉落:闪光炮塔下段 死亡十字西边沙漠宇宙零件+++ ★ 0.30 范围+3、重量+0.09 掉落:图腾塔最上段 巴亚斯都市及周边、不朽之门宇宙零件+++ ★ 0.30 范围+3、重量+0.09 掉落:小型布丁 谜之火山口宇宙零件+ 0.10 范围+1、重量+0.03 埋藏物:随机连射零件宇宙零件+5 ★★★ 2.50 连射+5、重量+0.15 掉落:巨大侦查UFO 雨中芭蕾西边废墟 一周目1次宇宙零件+5 ★★★ 2.50 连射+5、重量+0.15 任务「请修复我」 一周目1次宇宙零件+5 ★★★ 2.50 连射+5、重量+0.15 任务「巴特的」宇宙零件+ ★★ 0.50 连射+1、重量+0.03 掉落:小变形怪 变形怪左腕宇宙零件+ ★★ 0.50 连射+1、重量+0.03 掉落:开心炮 摩洛玻克周边及南边沙漠宇宙零件+ ★★ 0.50 连射+1、重量+0.03 掉落:保镖机器人 恶魔岛宇宙零件+ ★★ 0.50 连射+1、重量+0.03 掉落:冷感恐怖贝 黑暗水道重量宇宙零件+10 ★★ 10.00 重量-0.50 任务「请修复我」 一周目1次宇宙零件+++ ★ 3.00 重量-0.15 掉落:超级炮塔上段 巴亚斯都市周边宇宙零件+++ ★ 3.00 重量-0.15 掉落:闪光炮塔上段 死亡十字西边沙漠宇宙零件+++ ★ 3.00 重量-0.15 掉落:图腾塔中段下 巴亚斯都市及周边、不朽之门宇宙零件+++ ★ 3.00 重量-0.15 掉落:小变形怪 变形怪头部宇宙零件+++ ★ 3.00 重量-0.15 掉落:解体直升机 巴特研究所附近及南边荒野宇宙零件+ 1.00 重量-0.05 埋藏物:随机会心零件宇宙零件+++ ★★ 0.30 会心+3、重量+0.09 任务「请修复我」 一周目1次宇宙零件+++ ★★ 0.30 会心+3、重量+0.09 自贩机天国西边废墟大楼宇宙零件+++ ★★ 0.30 会心+3、重量+0.09 掉落:巨大侦查UFO 雨中芭蕾西边废墟 一周目1次宇宙零件+ ★ 0.10 会心+1、重量+0.03 掉落:图腾塔下段 巴亚斯都市及周边、不朽之门宇宙零件+ ★ 0.10 会心+1、重量+0.03 掉落:小变形怪 变形怪右腕宇宙零件+ ★ 0.10 会心+1、重量+0.03 掉落:神风长田 黑暗水道宇宙零件+ ★ 0.10 会心+1、重量+0.03 掉落:罗恩 巴特研究所附近森林、地下通道《重装机兵 荒野方舟》首度曝光 人类荒废的未来 近日,游戏厂商Success公开了全新移植新作《重装机兵 荒野方舟》的预告网站。这是在主机平台中获得成功的另类RPG《重装机兵》系列的最新作品,游戏目前正在研发当中,预定2015年上线。
《重装机兵 荒野方舟》以荒废的未来为背景,玩家要运用各种武器以及战车与威胁人类的怪物交战,在怪物中有标着赏金首的强力怪物,玩家只要打倒它就可以获得额外的赏金。而且本作还继承了主机端可以自订角色以及战车的要素,它们将在移动端以全新面貌向玩家呈现。
此次在预告网站中中公开了本作的主视觉图以及音乐,而有关角色的信息以及具体上架时间等资讯暂未公布。阅读延伸:《加菲猫卡丁车 趣味与激情》上线 胖猫车队来了 《波兔Merhen》大量截图曝光 游戏续作明年上线 《纪念碑谷》再次迎来更新 收费为捐赠慈善机构
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2R的不朽之门怎么过?
已经到了大脑那里,只插了一个芯片,其他的芯片去哪找?总共几个芯片?
用什么阵好?
还没换成饼干的五行镇
24个三级野人没到跟前就...
本人至今没过,关卡人物...
顺便问下黑暗的指引中一...
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重装机兵2重制版怎么进巴亚斯都市?
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海上有个岛 一靠近就会有炮弹轰你 那就是找对地方了 上面有个建筑 里面有boss 打完后 可以从一个宝箱里拿到 同步装置
先来到不朽之门。在门口把门外做了,用电脑开门,进入内部后,上上面调查电脑,发生剧情。战斗完后,调查地上的闪光,得到物品闪光芯片,下B1打开电脑按右边的按钮,下楼梯。在B2右下拿到神经元模块,接着去左下把电源打开。原路返回,来到B1,打开另一台电脑,选第三项,按紧急处理,打开通路和门。接着在B1搜到3块神经元模块后下B2去上面在大脑上安装模块。一般顶部的模块在4层。底部的模块在2层,中间的模块在3~4层。安装完后回B1层,启动大脑,剧情后直接传真传出地面接着在穿过去即可。
巴亚斯都市
传过去后,来到巴亚斯都市,做掉门口的守卫接到任务同调试开锁装置。接着调查门,就可完成。一直向上,进入建筑后往左右的小房间走,用黑客钥匙开门。左4864,右2568各输入后第一层门就开启了。接着出建...
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关于 重装机兵时间线
话说2R时 偌亚死了吗?3里婆婆说了 人类和抗战了10年输了,自己还是小丫头的时候遥远的另一块大陆人类开始开发诺亚的,最后又说自己一百多岁了。霞姐姐说自己小时候经历过大破坏。棒球明星爷爷说自己经历过大破坏。大破坏发生在3代 50年前,持续了10年(貌似官方设定)那2代呢? 记得二代里没有说挂了,反而一直在谈博士,博士也没聊诺亚。只能确定二代发生在大破话之后(大破坏持续10年)二代里四天王猴子 是 类似超改猴,原型是大破坏之前动物园里的一个猴王。(可见二代应该发生在大破坏不久?)从3代里知道,造了大概40~50年(婆婆一百多岁,小丫头时博士开发诺亚,50年前左右发生大破坏)掩体要塞是大破坏时期改造的,造好后关了30年,开门时得知已经挂了。推断出诺亚在发动大破坏时间点后最多大概30多年后挂的。总之我感觉 2代时间线很早,甚至感觉和1代同时进行的(甚至比1代早?),有历史帝考古帝给点线索吗?反正3代最晚应该没什么争议了吧
不得不说还真难,一个个...
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妈蛋这种海滩怎么下去啊!
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卧槽泰德布罗拉终于干掉...
楼主做了一个网页,搜集...
先在家里找到BS机,然后...
我很期待啊!
发个自己整理的mm4大地...
在我看来,123代时间线应该在同一条线上,一代诺亚还在,而且提到了大破坏,就是在电波塔那里,拿地图的那里,那几个老人说当年大破坏他们带着通讯仪器到了上面,2代提到过布拉德博士参与过诺亚研究,至于在哪忘了,3代明显应该是大破坏40年后。
123代应该是在三个不同大陆上,三个大陆应该同时经历过,毕竟诺亚发送了,最后,诺亚占领了1代大陆,2代或许是布拉德逃到2代大陆搞的什么掠夺者组织,3代大陆或者是诺亚想要占领,才会有抵抗诺亚的武器和军队,3代的潜艇就是对付诺亚的秘密武器
我觉得是不同的世界用的同一个故事背景罢了
乔治:不朽之门是为了抵抗诺亚的怪物军队而建造的,也是为了纪念布拉德大人成功“离肉”的地方
某个大佬以前发过邮件给官方得到的回答是 平行世界
对这个不太在意,也没研究过。反正2肯定比1晚,一个诺亚已经没了,一个诺亚还在。还有,跟点有什么关系?它的改造时间,改造人,啥时候成为掠夺者的干部的,被改造前后有没有在外面游荡N年都是未知的。关于,它被改造的肯定比其他人早啊,因为它的实验属于动物体实验阶段。技术成熟以后再用到人身上的。
应该这么想,并没有完全消灭诺亚,可以靠机械电子再生,只要人类还存在
平行世界是万能药,解释不清楚就用平行世界来解释,多好啊
其实平行世界的解释也未必不对,传送机器万一出了问题,可能不止传送错地方,或许能够传送到其他点,只是游戏设定主角不能传送其他时间点,不代表其他人就不行
好玩的游戏不会腻,
那4代呢,以及续作钢之季节呢诺亚最后可是复活了啊,感觉不止一个诺亚种子。顺便说下我没通沙尘之锁,好像是诺亚的继承者。当时打到加农之都就不玩了,周围的小怪一下就能打破你的护甲。
2代出现3代主角,4代出现2代主角,可见是同一时期的事
本来想进来看胡说八道的,但发现楼主是个脑子超级清醒的考究党。你考究的一点没错,一代发生在30年之内,3代明确说了50年,4代也明确是50年,2代不明,钢季里一代主角儿子已经是少年了,机械师成了大叔。沙尘之锁也说是诺亚死后的世界。旋律连锁里有泰德布罗拉,所以要排顺序就是1》3=4=钢季?》沙尘
2约等于旋律但年代不明。平行世界的话3、钢、沙是明确诺亚已经被打死的世界,2、4、旋律没说诺亚死没死。
昨天查了下布拉德设定,他在大破坏开始时就消失了,取而代之的是一个和他名字相似的机器人,这机器人创建了掠夺者组织,并造了很多防御公事和基地还有研究所。(其实只要知道掠夺者成立了多少时间就能知道二代的时间)。
掠夺者组织是大破坏时期创立的
不过从掠夺者四天王来看,二代的时间应该不会太久,相比三代的设定集,大破坏时期为了对抗建造掩体要塞》金背叛关了掩体要塞》20年后金死》又过了10年要塞开门 发现人类没灭亡诺亚被谜之猎人搞定了》又过了20年 开始了三代故事。从官方设定集上来看,三代故事比二代故事要晚很多。
难得遇到这么个头脑清醒的,反正今天星期天我也很闲(也不想写更新),咱就来扯一扯吧。要给metal系列排历史之前我们得明确一个概念,那就是:宫肛是个逗比!宫肛是个逗比!宫肛是个逗比!重要的事情说三遍。因为MM1的诞生实际上从23周年的采访()来看,也就是宫肛做着做着DQ然后就想做个新RPG于是就开肛的结局,最初影响他的作品也就是一个《坦克大决战》和《北斗神拳》(疯狂麦克斯?他说了“那不就是个澳大利亚嘛一点也不末日啊”)。所以嘛,你要说跟一代谈背景?谈历史??谈设定?别胡闹了,一代开发的时候我看宫肛根本就啥也没想,一拍脑袋就整出游戏来了。什么深刻的思想内涵什么寓意这呀那的,我看都是瞎扯淡。也就是说,一代电波塔上那些老人说的话,你就当胡话看得了。然后嘛1代很显然还是很优秀的,所以就有了开发2代的想法。2代确实就在背景啊完整度上下了不少功夫了,比如还是好好设定了一下抓仆军的来历啊抓仆军老大的来历什么的。但那时候的2代,压根儿没提半个字“诺亚”。所以宫肛回答中的平行世界其实就来源于此,参考他前面受到影响的作品,也就是说MM系列实际上只需要一个末日后的世界+坦克就行了,背景什么的一代一个背景也完全不影响不是嘛? 后来的作品是3代?当然不是啦,是沙尘。(其实是WE,但死掉的作品无论再怎么脑补是神作,它也只是个死掉的作品。)沙尘开发之初是只有授权,后期宫肛和CT才介入开发,所以一开始作为粉丝作品那很显然(就和国内的1代粉一样)肯定是好喜欢好喜欢游戏的背景啦,于是沙尘之锁里很明确的说了那个世界就是诺亚后世界,最终BOSS是诺亚被干死以后遗留下来的终端机之一。不过沙尘里普通路人提到诺亚的只有一个老头,而且一提就会被年轻人说什么诺亚大破坏都是那个老人老年痴呆啦别理他啦。所以我们就可以主观认为,沙尘是诺亚后世界,而且后很多~很多~很多。多到人们都遗忘了大破坏了。然后呢就是钢季,不少人不承认MS系列是正统,理由是这个那个的,说沙尘不那么正统其实我个人没啥大的异议,但钢季可是宫肛他从头到尾亲自掌控开发的作品哦,所以这作的故事背景无疑是最最最纯正的。个人认为钢季的故事起伏也是系列最好的,比3代前头给力后期空虚要好得多了。钢季里的主角是一代的儿子,这货还有个姐姐,按推断姐弟俩也就是14-18岁之间。而一代机械师……一副六十岁的脸,一代女战士……三十五岁的脸。咱就先不论这惨烈的差别对待人设,总之钢季很明确,是诺亚后世界,是诺亚死后世界,是和1代最息息相关的世界。以及我模糊记得,似乎大破坏持续十年这个设定最早也是钢季提出的?但我不敢确定,等人来纠正吧。另一个细节是钢季里也有个艾芭·格蕾博士,名字和2代里那个被抓走的玛丽琳开发者老奶奶一模一样,但本作里的爱芭黑发,年轻,只开发了一台玛丽琳,还失控暴走了。对这个细节我个人的评价是:当彩蛋看吧,实在硬要做时间线索也不是不可以了,因为2代没有其他官方证据和这一条冲突,不比明奇的彩蛋。接下来的旋律连锁呢是个我们玩不到的手机游戏,只能B站视频通关(),里面出现了两个关键信息,一个是泰德布罗拉老爷,在这里面是个将军,手下有四小天王,另一个是神秘的女主萝莉,游戏中提到了她是封印诺亚的关键。姑且不说这狗血的封印设定,但至少旋律的世界关系到两个世界线,一个是诺亚后世界,一个是2代后世界(那时候的2代还是和诺亚世界没鸟关系的设定),总之,要说平行世界,这个也算是一个1代世界、2代世界平行的混杂世界了。当然这作品说是要出系列的,但显然烂尾,且大概因为版权人物的因素,永远黒历史了。但是事实上从MS三作我们已经可以看出来,MM世界的大雏形实际上已经起来了,包括了诺亚世界和2代世界的背景,以及将这俩杂糅起来的旋律世界。很显然到这里,宫肛这个老逗比才开始真的、认认真真的来考虑做MM世界的设定了。于是接下来的3代就出现了MM3前史这样的详细设定,真的将1代世界和2代世界结合了,也就是其实都是一个共通世界了,因为布拉德变成了诺亚他爹。其他的楼主你也考证过了,掩体要塞30年回归时诺亚已经被日死,说明(至少是3代这个世界线上的1代故事)发生在大破坏后30年之内。接下来的MM2R实际上对世界没有做任何补充,而只是细化了一些2代的设定并和新加的诺亚背景做了一些糅合,自始至终并没有提供半点线索:诺亚是不是死了、事情到底发生在什么时候。然后就是4代。其实我个人觉得四代就是非常平行世界的。因为4代里同样没提诺亚死没死——当然我认为四代背景其实蠢得要命,诺亚这个背景真心可有可无,高塔军和若本爷那肆无忌惮的样子甚至让人觉得其实诺亚军就是一群弱鸡啊根本拿他们没办法啊~~~好吧扯远了。总之4代里有很多很多和其他几作重复的角色。比如明奇博士与萝拉脑的故事——这个故事在当初我刚通四代的时候我就吐槽过:等着吧,肯定有不少逗比会无视官方明确写好的时间设定而拿着这个彩蛋出来大喊“四代是所有作品之前!”了,现在看是不是这样?除此之外的巴特博士,在本作里不造战车,很年轻,当然性格还是那么贱。另一个角色是格雷博士,这个格雷不是上面的女格雷,而是变态绿发,搞金属变异细胞开发的男格雷。眼熟吧?不看背景的或许不知道,3代最终boss老古以前就叫格雷,就是开发金属变异细胞的人,但五十年前他就被金老爷打个半死丢到荒野里了,所以这俩不可能是同一个人。也因为这几条,4代和其他几作的平行几率很高。因为毕竟比较关键的一点我们要好好重复一下:官方设定3代和4代都是大破坏后50年!!!!官方设定3代和4代都是大破坏后50年!!!!官方设定3代和4代都是大破坏后50年!!!!虽说说了三遍,但我也知道不管多少遍也有人就是要无视官方讲清楚的时间设定,瞎YY什么4代最早,2代在一代之前,三代和2代是一个时间线,什么的。总之瞎扯淡了这么多,楼主你大概应该也清楚了吧,事实上他们制作组并没有什么原则,一开始就没想搞什么背景设定,1代2代完全不相干就是证明,到了钢季时候就忽然想通了还是搞个连贯的大世界吧,然而因为各种原因到了3代又不想把MS算进来于是干脆重新整合世界并讲清楚”平行世界“论——这不正好和MS撇开关系嘛?4代就认真的贯彻了平行世界的思想。以后的作品(如果还有的话)我想也会平行世界很久,然后从某一代开始再重启世界搞一个真的大背景吧。顺带一提,MS世界现在反而走得很认真,从钢季世界到沙尘,到新战线到方舟,都是一脉相承的连贯背景了。当然,作为玩家,如果想强行整合的话,我倾向于:平行世界论:所有作品都是在大破坏后50年发生的。(3代的时间线下破坏诺亚的那个人运气太好了早了20年)连贯世界论:1代》钢季》2代=旋律》3代=4代》沙尘。以及强行案例我的设定集(才……才不是什么真正的目的呢哼)钢铁沙尘附录系列
楼上牛不过这思路太清晰了,看的我一脸懵
机器人大战系列比安博士被轮了无数遍,简单来说游戏中的剧情全是临时添加
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