海岛大亨5技能选择2怎么选船长的

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也译作:海岛大亨2:海盗湾&或&冒险岛物语
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《海岛大亨2》人物属性详解
16:59:06 来源:本站原创 作者:佚名 编辑:admin 
个人状态栏 (俘虏部分):鼠标点击人物出现
1 Overview(总观):Displays biography and current needs.(显示该人物的传记和现时的需求。)
Activity(行动):The current needs of an individual usually determine their activity.(人物现时的需求通常决定了他们的行动。)
Birthplace(出生地):May affect opinion based on your relations therewith.
Job(工作):Farmer(农夫)
Age(年龄):24
Nationality(国籍):May affect opinion based on your relations therewith.
Grub(饱食度):Gratification rises while captives eats.(当俘虏们吃饱了就会感到满足。)
Sleep(睡眠):Gratification rises while captives sleeps at a bunkhouse,stockade or on the ground.(当俘虏们有足够的睡眠,他们的满意度就会提高,他们可以睡在简陋屋,俘虏拘留营,甚至睡在地上。)
Escape Risk(逃脱的意向):Captives are more likely to try escapling when their satisfaction levels are very low.(当俘虏们的满意度很低的时候,他们就会尝试逃跑。)
2 Resignation(顺从):Displays resignation,which changes slowly over time.(显示俘虏的顺从度,这会随着时间的流逝慢慢改变。)
Order(秩序):Captives best in orderly zone & pirates prefer anarchy.(在有秩序的区域里俘虏们最乖最听话,而海盗们则喜欢呆在混乱的区域里。)
Fear(畏惧):A full,green bar means the captive is suitably afraid;Captives who are afraid are less likely to escape or revolt.(当俘虏们对您充满畏惧的时候,Fear状态条就是绿色的,满值的;当俘虏们心中充满畏惧,他们就不会逃跑或者反抗。)
Feasting(食物):Satisfaction with food,starving captives will escape or revolt.Determined by availability of corn or slop at worksite or the stockade.(对食物的满意度,饥饿的俘虏会逃跑或反抗;这个状态条由可用的玉米或粗食决定,通常由他们的工作地方或者俘虏拘留营提供。)
Resting(休息):Satisfaction with rest,lack of sleep leads to escape or revolt.Determined by access to bunkhouse or open ground.(对休息的满意度,缺少睡眠的俘虏会逃跑或者反抗;由简陋屋的剩余位置决定:就是说,如果你的简陋屋没有空余的位置给多余的俘虏们休息,这个状态条就会下降。不过,他们也可以睡在空地上,当然,效果差些。)
Religion(宗教,信仰):Satisfaction with religion,lack of consolation leads to escape or revolt.Determined by access to a church and the skill of the priest.(对于宗教的满意度,缺少神父安慰的俘虏会决定逃跑或者反抗;当俘虏们到教堂去祈祷的时候,这个值就会上升,上升的多寡由神父的技能等级决定。)
Overall Resignation(总观):这个状态条越高越好,低了的话俘虏们通常会逃跑或者反抗!
3 Job & House(工作和住房):Displays job and home sites.(显示工作和住房信息。)
Work/Unemployed(工作或者失业)
Worksite(工作地方):看看他在什么地方干活。
Only pirates own Homes(只有海盗才有自己的住房):Captives do not own homes,but seek shelter according to their work rules.Wealthy captives stay in hotels.(俘虏们没有自己的房子,他们会把工作地当作家;富有的俘虏则呆在酒店里。)
4 Skills(技能):Display pirate and captive skills.(显示海盗或者俘虏们的技能信息)
Traits(1-9):个人的特点(最低1,最高9)
Courage(勇气):Courage is a measure of how readily this person will initiate rebellious action. Courage also affects morale during all combat.(勇气值高的俘虏比较没那么容易服帖,容易反抗;勇气值还影响战斗中的士气。)
Leadership(领导能力):Leadership is a measure of how well this person affects others. It affects morale,expanding rebellion,and coordination of missions.(领导能力高的人更容易影响其他人;士气,造反活动的扩大以及进行任务时的协调性都与这个值有关。)
总而言之,如果是作为俘虏的话,这两个值越低就越好;作为海盗来说,则是越高越好啦。
Skills(1-5):技能等级(最低1,最高5)
以上这两个是例子,不同的职业是不同,不过标准都一样,越高越好!
5 Thoughts:俘虏或者海盗们的想法,是随机的。看看他们在抱怨什么,或者对什么感到满意,你甚至可以以此来制定自己的统治方针。
(注:Politics和Haunts这两个信息项俘虏是没有的,只有海盗才有。)
个人状态栏 (海盗部分):鼠标点击人物出现
1 Overview(总观):Displays biography and current needs.(显示该人物的传记和现时的需求。)
Activity(行动):The current needs of an individual usually determine their activity.(人物现时的需求通常决定了他们的行动。)
Birthplace(出生地):May affect opinion based on your relations therewith.
Job(工作):
Age(年龄):
Nationality(国籍):May affect opinion based on your relations therewith.
Rank:(等级):Pirates increase in rank as they gain gold. A pirate's rank affects level-of-service expectations.(海盗的等级跟他挣的金钱的多少有关,高等级的海盗对服务的要求也就越高。)
Purse(积蓄):How much gold this pirate has in purse.(看看他的钱包里现在有多少钱?)
Grub(饱食度):Gratification rises while pirate eat.(当海盗吃饱了就会增加。)
Sleep(睡眠):Gratification rises while pirate sleep at home.(当海盗在家睡了个好觉就增加。)
Betting(赌博):Gratification rises while pirate gambles.(海盗们赌博娱乐之后就增加。)
Grog(喝烈酒):Gratification rises while pirate drinks.(海盗们喝完酒就会增加。)
Wenches(妓女):Gratification rises while pirate wenches.(找完女人就会增加。:-))
Hoard(收藏):Gratification rises while pirate stashes money at home.(当海盗在家收藏好自己的金钱之后就增加。)
2 Happiness:快乐等级
Feasting(食物):Happiness with feasting:requires access to eatery,dive,travern,or inn.Determined by quality and variety of food, and skill of cook.(通过访问餐馆等地方提高这个快乐等级,快乐程度增加的多少取决于食物质量和数量的多寡,还有厨师的技能等级。)
Resting(休息):Happiness with resting:requires access to ship or home.Determined by the quality of the pirate's home compared to the pirate's level.(在住所或者船上睡觉可以提高这个快乐等级,重要的一点是高等级的海盗需要有相应等级的住所。)
Gambling(赌博):Happiness with gambling:requires access to pit,den,or casino.Determined by quality of gambling,the skill of the servers,and availability of cigars.(通过访问斗兽场,赌场和高级赌场可以提高这个快乐等级,增加的多少取决于赌博场所的质量,赌场服务员的技能等级,还有可供消费的雪茄数目。)
Drinking(饮酒):Happiness with drinking:requires access to eatery,dive,tavern or inn.Determined by quality and variety of drinks,and skill of server.(通过访问小型餐馆,低级酒馆和酒店可以提高这个快乐等级,增加的多少取决于饮品的数量和质量,还有服务员的技能等级。)
Wenching(妓女):Happiness with wenching:requires access to brothel,wench,or courtesan.Determined by quality of establishment,skill of wench/courtesan,and availability of cigars.(通过访问低级妓院,妓院和高级妓院来提升快乐等级,提升的多少跟妓院的数量,妓女的技能等级以及可提供的雪茄数量有关。)
Stashing(收藏):Happiness with stashing:requires access to home and extra gold.Determined by how much gold the pirate has stashed compared to his desired savings.(在家里收藏多余的金钱,提升的程度跟该海盗拥有的金钱和他所希望收藏的金钱数目有关。)
Overall Happiness(总体的快乐程度):Happy pirates will not mutiny or rebel. (快乐的海盗不会造反和叛变!)
3 Politics(政见):Displays nationality and faction membership.(显示国籍和成员派系)
Factions(派系):Faction membership reflects a pirate's personal &#118alues,and influences their opinion of you.(不同派系的成员会展示不同的价值观,同时还会影响他们对你的统治手段的看法。)
现在我已知的Factions有下面三种:
(1)Literati(文人派系):The Literati are learned pirates who love life's comforts.The quality of their homes is very important.(属于这个派系的海盗们都热爱舒适的生活,住房的质量是他们最关心的问题!)
(2)Gentry(贵族派系):The Gentry are pirates from the upper classes.They tastes in entertainment are more refined.(这个派系的海盗们来自上层社会,他们最关心的是优雅的娱乐服务!)
(3)Hedonists(享乐主义派系):The Hedonists are pirates who can't live life too fully.They want it all:grub,grog,wenches and games.(享乐主义者不会让自己的生活过得很实在,他们总是注重今朝有酒今朝醉,喜欢所有能让他们快乐的东西:食物,烈酒,妓女和赌博!)
4 Job & Home(工作和住房):Displays job and home sites.(显示工作和住房信息。)
Job:Working/No work.(有工作的或者失业的)
Housing:这里会显示该海盗的住所的图片。
Resting and Stashing:显示该房屋休息和收藏财宝的等级。
5 Haunts(行踪):Display recently visited entertainment structures.(显示该人物最近去过的娱乐设施。)
6 Skills(技能):Display pirate and captive skills.(显示海盗或者俘虏们的技能信息)
Traits(1-9):个人的特点(最低1,最高9)
Courage(勇气):Courage is a measure of how readily this person will initiate rebellious action. Courage also affects morale during all combat.(勇气值高的俘虏比较没那么容易服帖,容易反抗;勇气值还影响战斗中的士气。)
Leadership(领导能力):Leadership is a measure of how well this person affects others. It affects morale,expanding rebellion,and coordination of missions.(领导能力高的人更容易影响其他人;士气,造反活动的扩大以及进行任务时的协调性都与这个值有关。)
(总而言之,如果是作为俘虏的话,这两个值越低就越好;作为海盗来说,则是越高越好啦。)
Notoriety(名声):Notoriety is a measure of how well-known this pirate is. It affects recruitment,capture rates and quashes mutinies.(恶名远扬的海盗更容易抓到新的俘虏壮丁,也比较容易压制船员们的谋反(对船长而言)。)
Skills(1-5):技能等级(最低1,最高5)
Swordmanship(剑术技能):Swordmanship is used during boarding attacks.(剑术技能通常用于甲板(肉搏)战中。)
Marksmanship(射击技能):Marksmanship is used on boarding and harassment missions.(用于肉搏战和骚扰任务中。)
Gunnery(炮术):Gunnery is used primarily on pounding and harassment missions.(炮术主要用于海战中的炮击和骚扰任务中。)
Navigation(领航技能):Navigation affects how fast you reach your cruising area.(这项技能的高低影响到你到达巡洋目的地的速度快慢。)
Seamanship(操船术):Seamanship controls how likely it is for you to encounter ships successfully.(如果这项技能等级高,那么在海上会更容易追上发现的“猎物”。)
7 Thoughts:俘虏或者海盗们的想法,是随机的。
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游戏制作:Frog City
游戏发行:Gathering
游戏平台:PC
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实用天赋 海岛大亨2:海盗岛
首先,简单的可分为工业,旅游,美苏取向方面想,其他派系的,其实很易满足,只要不集中负面一个,在初期到后面都不会有影响。个人认为,blackground为最重要,虽然玩随机地图可能会出现和自己想的路线不同(例如想出酒厂,不过没种糖的好田),但还是需要集中来加成。blackground中个人推选booze baron为首选工业背景,加100%rum价钱,就算在极差全球经济,也能有跟珠宝差不多的价钱(4000rum,4600珠宝),而且rum的升级很简单,只要有1万5就能升级更贵的rum(每100单位5400)。工人方面也能充分解决就业问题(12个工作位置),个人实验下,2个绿色糖田也满足不到一间酒厂,要加产是很简单,加糖田就可以,但缺点就是糖田出现的地方很少(虽然比coffee,烟草多),而且rum厂需要2万2,初期很难周转,所以个人会建议在后面优点加上外交家(大使馆免费),开局时先不要满足国民需求,只建教堂和餐厅就好了。满意度下降到危险水平就出人道主义(苏联最后那个政策),5年内会满足全国国民食物和医疗,资金够就开厂,先请少量工人工作就可,慢慢有钱再补其他设施。另一个工业次选就是professor(加快50%教育和技能熟练),在海岛大享这个游戏,只要工人技能满等,做什么都会很有效率,提升50%,再加上之后的优点,高中政策,以后的电视台会让基本餐厅也能轻鬆90+服务品质,医生,牧师等,轻易破百,同时也会大大提升农民,工厂工人的效率,假如玩有移民的话,进口无学历的移民再培训的时间也不会太长,大大节省时间和金钱,服务品质增加,间接大大提升旅游业和居民的满意度。旅游方面集中popsinger或travel agent上,前者会+5%支持再+10%吸引游客,而后者就加20%吸引游客和10%服务品质(只限娱乐类),前者和后面基本没什么不同,但后者个人认为比较实用,因为加10%服务品质,不只限于游客,本地岛民也获益。但选2者的重点都是,后面要选Free hotel的那个出生,初期能免费建hotel,可以把有限的资金用到岛民身上,而且初期旅游业投入最重的只有酒店,其他都极为物超所值(500一个海滩,一年能赚几千元,而且只需要1个员工)。point look,没员工,一年也能赚1-2千元,一年就能回本,而酒店本身都是极为赚钱的,只要能填满酒店,收费可达30+什至40,一年可以收入过万,同时也能减少原本只为岛民服务的娱乐场所产生过剩。美苏方面最主要去选一些只单方面加一个而又不影响另一方就可,但美苏好感度只影响初期所获得的aid数量,后期影响极微,担心初期aid不足的,可以去选一选之后的优点什至缺点来填补一下。如果是玩无移民的话,个人会建议去加bibltcal scholar1来加那10点宗教支持,只要后面没选-宗教支持度的天赋,一开始就能建教堂再推行禁止避孕,在无移民下,禁止避孕的需要性极高,因为单只靠买高中/大学生来,成本会不停上升,而且会很易流失(尤其初期时候,满意不足就会离开)大概招百来个高中/大学生就已经尽头了(我试过招到高中生去到1万7一个),而且也会引来民族主义者的反对声音。而且初期跟宗教团体打好关系是十分重要,因为通常开局岛民都是集中支持宗教派系的,要等岛民知识提高了才会慢慢令宗教派系的影响力减少。
/article/2012
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上市时间:
游戏属性:
制作发行:Frog City/Gathering
  《海岛大亨2:海盗岛》游戏风格同前代相比,有了截然不同的变化。玩家的目的不再是让一座充满热带风情的祥和小岛成为休假人士的天堂,因为玩家自身的身份已经改变——海盗王!玩家将会控制在冷战时期一个热带小岛,并拥有自己的海盗军团及俘虏。人们来岛上的目的也不再是为了度假,随着酒鬼、失业游民的出现,如何制定有效的法律,维持小岛的秩序将是一件非常棘手的事情。
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个人状态栏 (俘虏部分):鼠标点击人物出现
1 Overview(总观):Displays biography and current needs.(显示该人物的传记和现时的需求。)
Activity(行动):The cu
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