逃出密室攻略计划3关卡怎么过

90后大学生设计密室逃脱游戏 月盈利超10万
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在伸手不见五指的房间里,一群被困着的人需要通过各种线索找到“出路”。“真人密室逃脱”项目主要涉及密室主题设计和机关道具设计,这些都要运用电子信息技术,这恰好是我们的强项。
在伸手不见五指的房间里,一群被困着的人需要通过各种线索找到&出路&。这是近期风靡的真人版密室逃脱游戏。新奇刺激的游戏设置受到了众多80后90后的追捧。
在伸手不见五指的房间里,一群被困着的人需要通过各种线索找到&出路&。这是近期风靡的真人版密室逃脱游戏。新奇刺激的游戏设置受到了众多80后90后的追捧。90后大三学生许冠辉看到了其中的商机,在两次创业&失败&后,将目光转向该项目,与4位同学合伙做起了&真人密室&生意。创业3个月,他们就将产品卖到了全国,创下了淘宝销量最高的纪录,如今团队每月收入都能超过10万元。
18岁跟随团队创业掘得第一桶金
今年21岁的许冠辉是清远市清新县龙颈镇人。熟悉清远的人都知道,这是一个曾以贫困而闻名全国的地方。3年前,收到电子科技大学中山学院的录取通知书时,许冠辉一家为学费发愁了很久。&每年学费2万,到底要不要去上学?&这个问题一直困扰着他们,直到正式进入该校。
许冠辉就读的是电子系通信工程专业。他发现,这个专业很好,有两大知名品牌&&学科竞赛和创业。他仔细分析了两大项目和自身特点,最终决定将今后的发展方向定在创业上。大一下学期,一次偶然的机会中,他加入了一个创业团队,成为一家大学生调查公司的合伙人之一。
入伙后,他们便开始从事各种调查工作。虽然4个合伙人都是刚进校门的学生,但运营半年后,团队基本能自给自足,每个人每月能有几百元到上千元不等的收入。这是许冠辉挖到的第一桶金,总量不多但分量极大。&它让我们有机会见识并接触到了社会的各个方面,并迅速成长起来。&许冠辉说。
二次创业将3D打印机远销国外
&从深山中走出的娃娃要创业&,第一次听到这个消息时,许冠辉家人提出了强烈的反对意见。在他们看来,读书才是正业,而且创业的游戏不是穷孩子玩的。家人的担忧没有动摇许冠辉的想法,相反,他自己动摇了自己。做了将近一年,他发现自己的专业所长并未得到体现,在课程越来越多的情况下,他毅然退出了首次创业团队。
大二下学期时,在好友的支持下,他牵头成立了一个电子技术协会。在这个协会,他们认识了一批热爱且擅长电子信息技术的同学。在与他们交往半年多后,许冠辉又萌生了创业想法,为了解决资金问题,他们成立了创业团队一起参加学校创业大赛。
&冠军有2万元创业启动资金,我们就是冲着那个去的。因为我们都是身无分文的穷孩子。&参赛前,许冠辉和队友说,如果拿到第二名大家就自行解散。出人意料的是,他们顺利拿到冠军,再次进入创业军团。
这次他们的项目是3D打印产品研发和应用,包括销售。他们和国内10多个厂家签订了合作协议,通过跨境电商的途径将3D产品远销到了东南亚多个国家。遗憾的是,这样的辉煌只持续了很短一段时间,由于该项目对技术、运营要求极高,做到今年6月就进入&停滞&期。
欲融资500万建全国第一品牌
第二次的创业失利,许冠辉并没感觉很失意,但他的小伙伴们却难以适应。为了让团队尽快恢复正常状态,许冠辉开始重新谋划创业项目。当时恰逢真人密室逃脱兴起,这无疑给学习电子专业的许冠辉团队带来了机会。
&真人密室逃脱&项目主要涉及密室主题设计和机关道具设计,这些都要运用电子信息技术,这恰好是我们的强项。于是,从今年7月开始,许冠辉便和另外4名同学,重新组建团队,进行第三次创业。
这次的经历比前两次都顺利,做了不到3个月,他们的产品就跃居淘宝销量首位,月盈利超过10万元,且团队成员每人每月收入约3000元&5000元。&我们不是全职创业,每天还要上6&8节课,能做到这样已经非常开心了。&许冠辉称,目前他们已从线上转下线下,不仅团队内部分工明确而且目标清晰。
&我们现在生产的实体产品100多款,我们具备技术和服务能力,想要做这个市场的第一。&分析如今的行情,许冠辉认为,真人密室逃脱处于兴盛和百家争鸣时期,谁觉醒得早谁就能做&大佬&。因此,他们计划寻找合作伙伴,融资500万元,做出中国第一品牌。&现在企业家出资30万元或50万元寻求合作,但我们还想等等。&
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[责任编辑:邢爽]
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《逃脱计划(Escape Plan)》评测7.3分 黑白文艺的密室逃生
13:18:57 来源:游民星空[原创] 作者:曜冰 编辑:曜冰 浏览:loading
  游戏的主要玩法就是一个个需要解密的小关卡,与现在很多手机游戏类似,根据玩家解密的时间和达成的条件,每一关会给出不同的评价。
  相对于那些手机游戏而言,《逃脱计划》无论是关卡的数量还是质量都有着领先的优势,每个关卡在避免重复的同时也在试图加入不同的新元素,对于新手玩家引导成长流程也自然合理。
游戏中的关卡
  然而作为一款主机/掌机游戏而言,《逃脱计划》的游戏规模显然有些过小了一些,同时整个游戏的解密过程并没有给笔者带来多少趣味性,很多时候只是为了将游戏进行下去而选择继续解密挑战。但好在后期关卡想要挑战三星评价,依然存在一定难度,对于喜欢挑战收集的玩家而言,游戏的寿命也因此被增加了。
游戏画面表现
  制作组显然更加重视游戏传达给玩家的氛围,除开画面之外的音乐部分,虽然使用的是古典音乐,但放在游戏之中也不乏动听悦耳,同时兼顾了怀旧与讽刺的情绪。而游戏中夸张的音效,比如角色被夹死亡时血肉一地的声音、背景是不是传出的喝彩与笑声,都烘托了整个游戏诡异的氛围。
游戏节奏气氛诡异
  然而在游戏本身的乐趣及操控上欠缺思考可能是《脱逃计划》最大的硬伤,对于大部分主机玩家而言,可能游戏并没有支持他们持续通关的动力,而且是不是扔掉实体按键使用触控操作,也的确不是一个很好的方案。
  从游戏的可玩性考虑,《逃脱计划》并不是一款值得称道的作品,但它独特的艺术风格,富有诚意的解密关卡依然值得喜欢它的玩家去尝试一番。
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游戏制作:SCE
游戏发行:SCE
游戏平台:PS Vita
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& 【汇报帖】塔卡新密室主题《黑脸计划》体验归来
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很好玩,回来第一时间就写汇报帖@田大荟。
这是第一次来塔卡玩密室,以前跟我的固定队伍都是散户,在街道口各个小密室都玩过,唯独没有来塔卡。其实早就关注过塔卡,从它在武汉安第一次家开始,因为他是武汉首家2000平米的大型密室,规模之大,科技之高,情节之密集,设计之紧凑都无法比拟。但是一直没去,原因有两个,一个是因为太过火爆,经常去没位置,必须预约,还有一个原因,文末再说
这次很幸运抽中新主题的体验活动,因为我的《使徒行者》的忠实粉丝,所以看到跟他有关的就特别在意,所以第一时间就发帖报名了。而且还可以免费带一个小伙伴一起,所以就约好小伙伴一起去了(小伙伴现在真难约,还好中奖的时间没限制,周末也可以,其中有个小伙伴中了大众的霸王餐,所以我们有四个人了)。这个主题最少需要四个人,但是我们的时间点跟别人一起,所以跟另外四个美女拼一起去了。
约定三点半,三点就到了,门外等,好多人,但是很有秩序,想在等电影院等开场一样,会有广播播报提醒!
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看下玩家须知,看看周边奖品,希望我们能通关啦
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终于进入啦,存包做准备工作,工作人员盖上戳,然后噩梦开始了
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进去之后八个人被分成两个大牢密室里,靠互助沟通一起逃脱,有恐怖气息,无助具体在不剧透了,大家自己去体验啦。
我们没有通关成功,因为第一个密室困了40多分钟,我真是醉了,最后工作人员进来带我们走完后面的密室,还是挺有意思的,提点意见,真的要看男生女生不同把机关弄的不一样点,因为我们几个弱女子真的搞不开某些东西
总之整个体验很不错,出来之后我们也一直讨论来着,感觉津津有味,特别精彩,机关设置也很巧妙,希望以后多点活动,价格也能低点,因为之前我就是这个原因以前没来过,不过人气高,体验好,以后不管贵不贵我也会来。
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哇,不错啊!我都想去玩了
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玩过一次,觉得一般,可能是我们一群人太蠢了,有的实在想不到!而且有的想到了,但是对位什么的不是那么精准,导致过不了,建议有的不要太精准,不然会起误导作用
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肥咩咩 发表于
玩过一次,觉得一般,可能是我们一群人太蠢了,有的实在想不到!而且有的想到了,但是对位什么的不是那么精准,导致过不了,建议有的不要太精准,不然会起误导作用
赞同,明明想到了原理,机关搞不开
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塔卡娱乐性比较强 ..
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昨天刚去体验过黑脸计划,第一关连AB房间都没分清楚耗时太多,刚进入最后一关时间就到了。感觉场景切换还蛮有代入感的,物理化学知识都用上了,就是黑漆漆的电梯有点恐怖
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格格Blue 发表于
昨天刚去体验过黑脸计划,第一关连AB房间都没分清楚耗时太多,刚进入最后一关时间就到了。感觉场景切换还蛮有代入感的,物理化学知识都用上了,就是黑漆漆的电梯有点恐怖
好歹你们进入了最后一关,我们第一关的时候就受不了要工作人员进来了,实在解不出来
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我们在第一个房间,猜到关键点是门外那个开关,准备用绳子系着老鼠砸过去,被工作人员在广播里制止了
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说得心痒痒啦,我也想去了
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说得心痒痒啦,我也想去了
那看来我写的还不错,武汉最大密室,并非浪得虚名
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第二次玩密室就玩的塔卡,很多房间很多机关,趣味性很强,但是难度也大,只建议中高级玩家参与
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sarea21e 发表于
第二次玩密室就玩的塔卡,很多房间很多机关,趣味性很强,但是难度也大,只建议中高级玩家参与
嗯,太烧脑了感觉,菜鸟玩不转
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周末我也去
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感觉楼主根本没玩啊!不是一直被困住着吗?
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萌萌哒fishmama 发表于
感觉楼主根本没玩啊!不是一直被困住着吗?
第一关被困太久,后来是工作人员带我门通关的还是把全程走完了,不然会超时
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去玩过一次,在最后一秒通关,超开心
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有冒得愿意一起组团玩的啊
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彭果果 发表于
有冒得愿意一起组团玩的啊
预约之后自动就跟别人组团了啊,随机的,不再在这组,跟我们一起的四个个妹子都只十几岁
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蓝歆百合 发表于
预约之后自动就跟别人组团了啊,随机的,不再在这组,跟我们一起的四个个妹子都只十几岁
就是说过去了就能自动组?
主要我就一个人
得意生活 & 得意 & 得意DEYI &
版权所有& Powered by密室逃脱计划书;一、项目介绍;真人密室逃脱,打破了电脑游戏的局限和束缚,原汁原;真人密室也是在2011年才在国内正式起步,相较于;二、市场分析;1.市场前景分析:;我们都是生活在平静生活中的普通人,每天重复着相同;据调查,福州2010年人口711万,现在福州的密;注:以上数据来源于美团网和中国知网,店铺收入不单;作为一个新兴行业,它的市场是还没有饱和的,你的
密室逃脱计划书
一、项目介绍
真人密室逃脱,打破了电脑游戏的局限和束缚,原汁原味的展现了密室的精髓,让玩家能过通过自己的双眼和双手,经过逻辑思考和观察力,不断的发现线索和提示,最重要的是团队的合作,能够顺利的逃脱。整个过程充满了未知性和不确定性,在紧张的场景氛围中,真正的融入到故事背景中去,这是电脑游戏所无法提供的乐趣。
真人密室也是在2011年才在国内正式起步,相较于国外已经成熟的体系,还未完全被大众所接受。日,第一家主营真人密室逃脱的俱乐部,在杭州正式成立。据可靠统计,全国目前已经有超过500家以上真人密室逃脱俱乐部,其中以北上广三地发展最为迅速。福州地区2013年3月左右,开始出现第一家真人密室逃脱俱乐部。我们的密室逃脱俱乐部名为八度空间,于2013年5月开始经营,属于福州地区比较早的密室商家。
二、市场分析
1.市场前景分析:
我们都是生活在平静生活中的普通人,每天重复着相同的事情,毫无生机。即便有着看电影、唱K、泡吧等种种休闲活动,但是对于追求新鲜的年轻人来说,闲暇时间还是显得越来越乏味。而要脱离这种提不起劲的困境,逐渐兴起的真人主题密室逃脱无疑会是一个最好的选择。密室逃脱实体游戏项目,既好玩刺激,又可以让每个体验者在游戏中充分调用智慧和体力,享受酐畅淋漓的畅快感觉。
据调查,福州2010年人口711万,现在福州的密室逃脱有6家(有实力),一年的订单数为22100个,票价35左右。和福州的土地面积差不多大小的洛阳和北京,与之比较,洛阳和北京的密室逃脱比福州早一年开始,2010年洛阳人口680万,现在洛阳一年的订单数为27200个,但是只有一家的密室逃脱(有实力),为寡头市场。2012年北京人口2069万,现在北京一年的订单数为49000个,票价70元,11家密室逃脱。 福州与洛阳比较:店铺越多,接收客源面积越大,订单数越多。所以福州的未来市场的需求量为增幅状态。 福州与北京比较:价钱越贵,订单数越少。所以福州的未来市场的需求量为增幅状态。
注:以上数据来源于美团网和中国知网,店铺收入不单单来源于网络的团购,还有其他收入,所以这只是代表部分的收入,所以当做消极悲观者的眼光来看待市场的需求量也是为增幅状态。
作为一个新兴行业,它的市场是还没有饱和的,你的质量比别家的好,有吸引力,客源量就会增加。 结论:2014年起,至少一年,市场的需求量为增幅状态。
2.与传统娱乐项目对比的优势
①体验刺激
或许过山车的尖叫只是生理上的一种释放,但是主题密室逃脱却能够从心理上让体验者感受刺激。各种精心布置的主题场景,暗含玄机的种种物品,还有与场景相配的音乐,这些都能够让体验者产生一种身临其境的感觉,从而可以更快地融入密室逃脱当中。当然,情节悬疑也是好玩的密室逃脱中一个重要影响因素。只有环环相扣的故事情节以及层层迭进的线索,才能够带动体验者更充分地享受推理和逃脱的过程。
②高科技力挺
密室逃脱要做得好仅仅依靠故事情节和环境布置就太单薄了,高科技产品的使用也是使密室逃脱更加真实的一个诀窍。运用高科技物理机械和电子幻灯制造悬疑的场景气氛,炫酷的室内特技效果让场景显得更加逼真,而红外线、夜视仪等道具的使用也充分调动了体验者的紧张感和积极性。这些高科技的使用让密室逃脱不仅仅只是一个游戏项目,还成为一场科技产品展示的体验与经历。
③价值无限
如果只将其当作是一个娱乐项目未免有点太低看真人密室逃脱了,因为在整个的逃脱过程当中,除了让体验者感受刺激和悬疑以外,还考验了每个体验者的智力、耐性以及良好的团队协作力。只有将团队中每个人找到的线索结合起来,才能够找到正确的出路。当然,这中间也需要有人指挥,有人配合,一旦团
队合作出现问题,那么便很难将密室逃脱进行下去。因此,密室逃脱不仅能为喜欢探险的人带来刺激体验,也能够训练一个人的团队精神,这也正是密室逃脱游戏的核心价值。
3.消费群体分析:
核心消费群体年龄段:15~30岁。
职业分布:高中生、大学生、年青公务员、白领。
消费特征:好奇心强、喜欢新鲜事物、喜欢挑战。
客户核心需求:朋友聚会、休闲交友、公司团队建设。
4. 营销环境分析:
(1)人口环境分析:万达附近写字楼较多,人口主要是以白领为主,其次是学生。该人群特点喜欢新鲜事物,热爱刺激游戏,崇尚享受生活,体验生活乐趣。其受文化教育程度高,容易接受新鲜事物。
(2)经济环境分析:由于大部分是白领,生活经济能够维持,一般情况下会有盈余、不存在经济负担;其次的学生族,一般经济都是由家庭负担,大多数情况下不存在经济困扰。
(3)文化环境分析:首先地处万达商圈,临近万宝商圈,时尚人群较多,由于受教育程度较高,几乎不存在文化差异,文化氛围浓厚,对于新鲜事物的接受能力较强。
5.竞争者分析:
(1)现实竞争对手:①其他密室商家。A、我们的密室逃脱名为八度空间,为2013年5月开始经营,目前有一定的固定客源,处于盈利状态,口碑在福州市场已经属于上游水平。B、目前福州有15家密室逃脱,但是密室质量参差不齐,且规模较小,密室行业在福州市场暂没有出现领头羊。我们的密室定位是做实景类机械密室,运用高科技机械和电子幻灯制造悬疑的场景气氛,炫酷的室内特技效果让场景显得更加逼真,并且我们有国家级的优秀主题设计团队做后援,可以做出福州一流的主题密室,一年以来口碑良好,店面规模扩大后,定能成为福州数一数二的密室商家。
②鬼屋一类的室内游戏。A、这类室内游戏虽然也很惊险刺激,让人尖叫连连,可是不如密室逃脱一般考验你的冷静程度,逻辑思考能力,团队协作能力等等。B、除此之外,鬼屋一类的室内游戏价格相对便宜,在大多数消费者的经济承受能力之内。然而密室逃脱价格相对较高,部分消费者能够接受。C、鬼屋一类的室内游戏已经缺乏新意,难以引起群众的注意,而密室逃脱这种新颖的游戏更能与通过高科技的高度结合以及不断的推陈出新吸引大家的目光。D、和密室逃脱相关的影视作品、互联网游戏遍处可寻,这大大加强了宣传力度,能够引起群众效应。而鬼屋等室内游戏则不具备这方面的特质。
(2)潜在竞争者分析:其他由网络游戏或者影视作品改成的真人室内游戏,体现出现在或未来年代的流行趋势,结合当代的先进科技,更加细腻的把握消费者的消费心理,以此吸引群众眼球。相较而言,密室逃脱是现在的流行趋势,它是昙花一现还是长久不衰就要依靠创新因素,如果操作得当,潜在对手不足为惧。
三、项目回报评估
其中建设费包括:密室主题装修、道具设备购置13万元,店内装修、设备购置、营业执照和初期宣传等10万元,人工费4万元
从上表可见,加入真人密室逃脱行业的收益是非常可观的。以参考案例的规模计算,全部4个主题每天共48场开放,可容纳480人进行游戏,而取上表的人数进行保守估计,年收益也望达到88万元,实际上节假日100人次的流量仅仅是10多场,这个数字非常容易实现。参照福州的消费水平,一般情况下能够在三个月――半年内收回成本。
注:上表数据系收益的数学预期值,不包括密室实际运营的销售活动(如促销、打折)等。
四、整体规划
4月:寻找店面,营业执照,各种许可证,商标。
5月:建设装修。 6月:正式营业,人气拉拢(营销策略,公关活动)
五、风险分析
1.市场认可
本项目属于娱乐业,福州2012年15岁至34岁男子人口136.8万,女子人口110.2万。订单数却只有27200个,假设一个人只玩了一次,那目前范围在福州15岁至34岁的人中只有1.1%的人接受密室逃脱这个行业。因此,密室项目的盈利很大程度上取决于自身的宣传营销以及市场对密室行业的接受程度。
2.创新性需求高
项目极需要创新型人才,未来存在很多不确定因素。创意是发展的基础,需要不断吸收新鲜元素,吃的是青春饭,所以极需要人才。目前发展阶段为发展前期。你的创意够好,质量够优,才会被人们接受,才会发展的更快。
3.同行之间恶性竞争
同行商家通过利用自身低成本来压低门票价格来吸引客源,使密室市场遭受破坏,间接降低了收入。
4.场地租赁合同年限长
福州场地租凭合同年限一般为3-5年,如果店里没有盈利,房租将支付不起。
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