世嘉x战警3单机游戏攻略x-men 2攻略

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超级忍2好像是美版的!
我有更好的答案
其实可以不借助代码,在游戏里可以改手里剑和无敌,具体做法网上很容易找到。还有超级忍2是日版名称,美版名称为忍3,但方法通用。
金手指和代码就是把游戏里的一些数据修改替换一下,比如超级忍2里的飞标,如果代码是HD2045,后面跟着的是数字10,那就是有10个标,而你找来代码,是HD2045,后面是99,那就有99个飞标了,命的数量也一样,找到命的代码,把数字改一下替换进去,就可以变成99命或无限命
游戏玩的是乐趣 你用金手指 有什么意义呢
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世嘉MD经典游戏攻略()电子书
本书中的攻略大多来自网上,(在此gf0066非常感谢原作者!向你们致敬!)少部分攻略网上已经绝版!极少部分原版攻略有错误,根据本人游戏经验做了修正和补充,新版增加攻略内容,更正个别错误~游戏目录:MD相关知识: (4篇)①世嘉五代机(MD)游戏精选游戏宝鉴②世嘉五代机(MD)游戏模拟器终极教学:补充Gens Movie TEST相关知识③世嘉MD所有出版官方全554本年表④世嘉MD游戏(卡带)日中文对照表⑤世嘉MD游戏全版本游戏列表⑥世嘉MD游戏经典回顾(狼窝论坛)1. 《超级忍》系列经典攻略(3篇)2. 《大航海时代2》航海宝典V1.1 for MD意志之路加强版V1.9c3 强烈推荐!在此电子书基础上增加: ①中世纪的航海之旅--大航海时代II 回顾 ②增加《大航海时代2全地图(超大精细版)》(包括所有港口、村落、补给港。分辨率:,推荐用编辑模式打开地图浏览)和《分区域地图》。③《大航海时代2》中真实的历史人物④《大航海时代2意志加强版v1.9CⅢ》顶级船制造条件⑤《大航海时代2》公式汇总⑥《大航海时代2》区域物价表⑦新增《大航海时代2资料合集》电子书一部。3. 《大战略2》资料库 全网最全资料,强烈推荐! 详解各种武器和兵种,流程及攻略。更新通关流程图为中、日文版。新增加了图片和文字攻略~ 本版着重更新~4. 《帝国皇朝-亚瑟传说》经典攻略(2篇)5. 《光明与黑暗》系列全攻略(5篇)6. 《魂斗罗 - 铁血兵团》经典攻略 (2篇)7. 《雷神传说~光之继承者》图文回顾(3篇) 强烈推荐! 8. 《漫画英雄》经典攻略(2篇)9. 《梦幻模拟战2》资料集:游戏冲击波网站--《梦幻模拟战2》专题离线版 强烈推荐! 其中“游戏冲击波《梦幻模拟战2》专题”图片较多,个别电脑会出现首页加载缓慢现象,请稍等片刻!加载完毕后首页左边会出现资料分类列表。新增:MDL2攻略手册理论篇之Sevenny's Notebook10.《梦幻之星》系列经典攻略(4篇):《梦幻之星4》大地图超给力~ 11.《怒之铁拳》系列经典攻略(2篇)12.《澎湃的电风》经典攻略(2篇)13.《忍者武雷传说》经典攻略(2篇)14.《三国志》系列经典攻略(3篇)15.《水浒传》剧情攻略及要点(2篇)16.《太阁立志传》资料集:游戏冲击波网站--《太阁立志传》专题离线版 强烈推荐! 17.《太空战士》经典攻略(2篇)18.《幽游白书-魔强统一战》经典攻略:(8篇)《幽游白书-魔强统一战》连续技全集V1.3byFLY:强烈推荐!FLY的动画版很给力! 新增:《模拟地带33期与幽白之家合作部落编写实战技巧》(PDF格式) 很精彩!!19.《真人快打》系列全攻略(2篇)20.《TANTO侦探》 图文攻略21.《炮灰》 超详细介绍+攻略22.《异形战士》 全BOSS(25)回顾23.《逃出这世界(out of this world)》 YY剧情式回顾24.《修罗之门》 图文攻略25.《IQ大挑战2》全部小游戏解析26.《MJ月球漫步》攻略27.《SHAQ FU》出招表28.《VR战士2》出招表29.《阿莉莎之龙》 完整通关攻略30.《北斗之拳》通关流程攻略31.《苍狼与白鹿》攻略及个人心得 32.《超级街头霸王2》 完美出招表 33.《斗技王》文字攻略 34.《恶魔城-吸血鬼猎人》BOSS图鉴 35.《饿狼传说2》出招表投技 36.《封神英杰传》 图文攻略 37.《风中奇缘》文字攻略 38.《疯狂摔角》出招表 39.《怪兽之王2》出招表40.《灌篮高手SLAM DUNK》图文攻略 41.《光明十字军》图文攻略 42.《哈姆特战记(圣战风云)》图文攻略43.《海豚历险记Ⅱ》攻略 44.《航空霸业2》完全攻略:网上飞机资料有误,哪位友友有准确的请告知我~ 45.《豪血寺一族》出招表46.《皇帝的财宝》图文完整攻略:原攻略图挂了好多。只能亲自动手截图,补全地图~ 47.《开心三宝》文字攻略 48.《空牙》游戏赏析49.《恐龙兄弟2》图文剧情全102关攻略式详尽回顾 50.《李小龙传奇》攻略(出招表) 51.《联合战线 Hybrid Front》完全攻略:补齐最后三关攻略~ 52.《麦当劳之财宝冒险》文字攻略 53.《冒险世界4》文字攻略 54.《蒙纳克皇族之最终战斗传说》系统详解篇 55.《欧陆战线》指令讲解 56.《七龙珠英雄列传》出招表隐藏技:额外补充了一部分~ 57.《沙丘魔堡》 文字攻略 58.《狮子王》文字攻略 59.《石中剑》文字攻略 60.《时空之门》文字攻略 61.《松鼠大作战(SQUIRREL KING)》攻略 62.《太平记》 图文攻略 63.《唐老鸭寻宝记》文字攻略 64.《天地吞食3-三国外传》武将出招分析表65.《天下统一 - 乱世的霸者》文字攻略66.《吞食天地3》文字攻略:本人珍藏了游戏机时代所有地图的详细手绘版,绝对超越网上这篇。希望有时间整理后一并奉上!67.《未来战士2》文字攻略 68.《巫术神界》文字攻略 69.《武器大师》出招表70.《武士道之王》出招表71.《悟空外传》文字攻略 72.《相扑播磨滩》出招表73.《新创世纪》全解析:修正原攻略的几处错误~ 74.《新乞丐王子》全攻略:增补图文。 75.《野马战机》 图文攻略76.《英雄传说II》文字攻略 77.《战斧3》人物出招表 78.《桌球》(Side Pocket)花式打法 79.《侏罗纪公园狂暴版》简要图文攻略 80.《日落骑士》详细介绍+简单攻略81.《武者雅士达》游戏评测82.《光辉传说》介绍+详细攻略83.《米老鼠大马戏团》通关心得84.《元素法师(魔域争辉)》评测及BOSS攻略85.《月球漫步(外星战将)Moonwalker》图文攻略86.《漫画英雄(漫画地带)》图文攻略87.《怒之铁拳》攻略心得88.《原子战士CHELNOV》 游戏心得
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那些年的世嘉游戏机(二):属于MD的黄金时代
15:13:24& &来源:
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  词典对于“挑战”一词的解释有三条:1、首开战争之端;2、激使敌人出战;3、主动要求敌人和自己决战。从这三点上看,世嘉公司的Mega Drive(以下简称MD)主机被后世称作“挑战者”,当之无愧。该台主机于日发售(美版于次年发售),整整比任天堂的SFC早了2年,它重要的意义在于,迫使任天堂不得不踏进了16位主机的惨烈战场,而不是手捧一坛8位机的陈年好酒,在过去的时代里磨磨蹭蹭。
世嘉用MD把任天堂拖进了16位机的大战
  可以说,是MD的问世,加快了游戏主机更新换代的速度,而作为“挑战者”,世嘉MD主机的广告词同样毫不掩饰其主动请战,直面血与火的沸腾欲望:任天堂做不到的,我们可以做到!
  强劲的硬件
  世嘉公司爆棚的信心不仅来自“敢叫日月换新天”式的激进经营理念,更是来自MD主机本身强大的技术指标。它采用的是摩托罗拉6800+Z80双cpu架构,其中6800负责游戏画面部分渲染,Z80负责音效部分渲染,请不要小看这颗6800,它在当时是诸多街机采用的主流CPU之一,而且MD上的6800,是一个小幅改进版本,它的运算峰值达到了7.76MHz,于是玩家望眼欲穿的梦想——“在家用机上玩街机游戏”,因为MD的问世,而终于变成了现实。
  《战斧》系列、《双截龙》系列、《惩罚者》系列以及《怒之铁拳》系列,这些街机大作不断的在MD主机上出现,玩家大呼过瘾的同时,不断的将MD比作“家用机终极形态”,当时很多杂志包括百货公司,都将印有MD主机的广告招贴画旁,再画上一个卡通画风的街机图案,然后再用最醒目的颜色写到“想把街机带回家吗?MD是你唯一的选择!”
MD版《双截龙》让玩家在家中也能有街机版的体验
  当然,MD的厉害之处并不仅仅是“移植街机”一点,强劲的CPU,大容量内存的组合,带来是电子游戏类型的不断丰富,以及游戏题材的推陈出新。比如RPG、ARPG、SLG、FTG等等类型在MD主机上大放光彩,从《乞丐王子》、《大航海时代》、《梦幻之星》到《光之继承者》、《太阁立志传》、还有《光明力量》《皇帝的财宝》等等,别忘了还有很多的“动画”“电影”改编游戏作品,例如《玩具总动员》、《狮子王》、《灌篮高手》、《幽游白书》、《七龙珠》等等,这些例子举不胜举,每一个作品几乎都可以被冠以“神作”的称号,每一个款游戏都是那个时代的玩家们魂牵梦绕的理由,于是世嘉公司的吉祥物刺猬索尼克,诞生在MD时代显得天经地义,流行乐之王Michael Jackson将MD作为自己MTV《Smooth Criminal》的唯一游戏改编平台,也正常极了。
《幽游白书》是很多人的MD回忆
  国际化路线
  其实世嘉公司一直走的都是这种“国际化”的路线,他们总是想要开拓一片更加广大的疆土,而不是“见好就收”,拘泥在暂时的成功之上停止向更高峰冲刺的脚步,对于MD 主机来说,这种经营理念当然也会贯穿其中。
  于是世嘉公司远赴重洋,回到了诞生地——美国,不过迎接他们的是以EA为代表的那些大公司们不太热情的回应,虽然他们觉得MD的确有着不错的潜力,但世嘉这种已经不再纯正“美式血统”还有日式电子游戏产商特有的经营政策,都使这些美国的大佬们对于具体的“合作”,难以和世嘉公司达成共识。
  但这一次,世嘉公司选择了妥协,允许EA可以随意给MD平台出游戏,而且卡带制造销售也有EA自己全权负责,这有些“显失公平”的条件,带来的却是MD在美国市场销量猛增,以至于相当一部分美国玩家认为MD其实就是个美国制造的本土主机,这使MD在一个相当长的时期内,一直处于主机的“垄断地位”,即便后来任天堂的SFC开始发售,MD在美国的王者地位依然不曾被夺走。
世嘉向EA妥协 换来了MD在美国的巨大成功
  除了美国,MD在澳洲、巴西等等国家也取得了辉煌的战绩,尤其是在巴西,MD的影响力甚至贯穿到了2008年,你没看错,是2008年,因为MD的改进型MD3主机于那年登陆巴西市场,首发游戏《极品飞车》以及《模拟人生》据说素质还相当不错。当然,在大陆、香港、台湾市场,MD的销量也是一路飘红,国行版于1992年(或者是93年)上市(售价是800还是900人民币来着?我已经不太肯定,卡带好像200-400元不等),带来的是“中文版”游戏的层出不穷,以及很多剪不清理还乱的“游戏版权纠纷”,不断的出现在各大游戏杂志的头版头条。这也从侧面反映了“MD旋风”当时在国际市场的威力猛烈,但在日本市场,此时此刻却是风云际会,暗流涌动——任天堂的16位主机,SFC登场了。
当年这台“黑卡”机在国内也是相当流行
  马里奥的魅力
  SFC采用的是代号为65c816的CPU,它是早期6502 CPU的改进型,虽然没有MD的6800强劲,但带来的是较小的功耗和较短的相应时间。不过它的缺点也很明显,运行例如竞速类、动作类这种节奏比较快的游戏时,显示十分吃力,所以任天堂在实际的游戏画面,以及具体操作上大做文章,用“多层卷轴”“画面缩放”等高超的游戏制作技术,弥补“慢”带来的影响,这使SFC主机实际的游戏画面,看上去要比MD色彩更加丰富艳丽,加上出色的手柄按键设计,都让SFC在面对MD的挑战之时,显得从容不迫。
马里奥是任天堂永远的王牌
  除了新游戏的不断开发,任天堂当然不会忽略自己的王牌——《超级马里奥》系列,他们对马里奥形象重新包装的同时,不惜重金进行全天24小时的广告轰炸,无论是平面媒体还是电视转播,甚至是城市的主干道上,都可以看见更加立体可爱的“马里奥”形象大行于市,任天堂的广告语也很简单:马里奥归来!
  于是“落后2年发售”的劣势,仅仅通过不到1年的时间就被完全扭转,《超级马里奥》轻松突破350万大关的同时,SFC的销售量达到590万台,日本本土市场的胜利天平开始向任天堂一方倾斜,虽然欧洲和北美尚有大片土地没有沦陷,但SFC势如破竹的气势已经让世嘉公司开始气喘吁吁,紧接着,对MD的改良计划被火速的递交到前线——MDCD诞生了。
  尴尬的改良之路
  需要指出的是,MDCD虽是针对SFC的产物,但关于这个产品的研发理念,却是在MD诞生时期早已形成的,其实也不光是世嘉的MD,任天堂在SFC在设计之初也留有“增强机能”技术“后门”。比如早期很多的MD、SFC游戏介绍上,有些游戏专门会标注“须有DSP卡配合”的字眼,而这个DSP卡就是一种类似增加运行内存,增强游戏效果的外设。你可以简单的理解为这个小小的卡片就是一张简陋的3D加速卡,只不过它是焊接在游戏卡带上,和游戏本身成为一体。
  但MD为了增强竞争力,不可能在所有的游戏上都加上DSP卡,毕竟这个东西价值不菲,于是世嘉采取的是另一种一劳永逸的方案,增加一个单独的外设——CD。这个CD的意义有别于传统的CD机,后者只能播放CD碟片,而MDCD却是多种技术组合的产物,它拥有独立的显卡、内存、声卡,把它作为一款独立的主机,也并不为过。所以,MDCD带来的是和SFC同样的“多重卷轴”“画面缩放”等等特效,以及高达数百M的游戏空间。
MDCD不仅仅是多了个光驱而已
  这样很好不是吗?高容量的储存空间应该带来更加丰富、立体的游戏体验,可这些对于游戏开发商来说确是一个大大的难题——他们压根不知道做什么!是的,他们的确不知道该加进些什么内容,才能填满MDCD那庞大的游戏内存,毕竟他们适应几M还没几天,一下让他们去做几百M的游戏,迷茫、无助、甚至是糊涂,都是在所难免的。况且还有SFC,以及SFC背后那个“包产包销包分配”的任天堂,犹如国王般的存在,这都让MDCD平台在一时间都没有太多著名的作品面市。
MDCD更强大的机能却让厂商无所适从
  接下来的情况也没有改变多少,即便有《光明力量》《罗德斯岛战记》包括《索尼克》的新作开始发售,但产品数量和种类已经大大落后于SFC,更多的是那种将歌曲、动画,强行“塞进”游戏里的实验性作品,这种游戏带来的结果,是让玩家新鲜三分钟之后,便兴趣全无。
  面对这一切,世嘉公司当然不会选择放弃,因为放弃意味着“认输”,失去市场的同时也会失去对手、玩家,厂商的尊敬,直到失去“挑战者”的资格。于是MDCD那一系列的改良作品开始不断的被推出:MD-VCD、MEGA-2、MD2+MEGA 、MDCDX、MD2+MEGA CD1等等(当中可能有的名称是错误的,因为种类太多,我实在记不清了),他们的功能涉及:卡拉OK、学习机、LDVCD播放器、随身听、甚至是PC……
混乱的MD产品线让世嘉暴露出了弱点
  他们种类繁多,功能齐全,但他们没能使“MDCD改良系列”成为反击SFC的组合拳,而是撕开了MD本来就不太厚实的防线,使世嘉公司的战线越来越长,直至露出了无数的破绽。于是SFC长驱直入,犹进无人之地,即便是在MD引以为傲的北美,任天堂也是硬生生的夺走了半壁江山。
  但回望整个16位主机战场,世嘉公司的MD主机依然意义重大:它吹响了第一声开战的号角,最后的烽火也将由它熄灭(下回会详细讲到),战争最终的结果虽然会令世嘉公司黯然神伤,但战争中那些刻骨铭心的经过,却是世嘉公司历史上少有的黄金时代。接下来,游戏主机将要进化到32位,而在那段时光里,世嘉公司要面对的,将是老对手的压力以及新对手的绞杀,那是一个——刺青时代。
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  (作者:果其然 编辑:okami)
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X-Men 2: Clone Wars is a 1995
developed by
and released by
of America for the
as a sequel to the 1993's . The game is based on the adventures of the
superhero team, the . X-Men 2 was praised by critics and won retrospective acclaim as one of the best games on the platform. A sequel, titled X-Women, was cancelled.
Gameplay screenshot with
The the first level begins as soon as the game is turned on with a random character (depending on the direction the player pressed on the controller's D-Pad). After completing the first stage, the title screen and credits roll and the player is given the option to switch characters.
Each character has a "mutant power attack" which can be used in combat. Unlike the preceding game, there is no energy bar that limits the amount of mutant power attacks a player can use. Some of the mutant attacks can be charged to a greater effect by holding down the power button. The attacks increase in power when the character has nine or ten bars of health and can perform different functions if the character is in the air.
In addition to these powers, each character has various lesser skills, maneuvers and quirks which make gameplay a different experience with each (see above). These powers can be used to reach hidden health pickups (which take the form of a double helix) or as a shortcut. Players begin the game with eight lives (meaning nine attempts) that are shared by all characters, with no way to gain more.
The game is based on the current story arc from the comics at the time of development. The plot is narrated through the
and Professor X's communication with each other. Cerebro detects that the technorganic alien race known as the
have returned and have contaminated a sentinel manufacturing facility. Learning this,
sends the X-Men (, , , , , and ) to destroy the Phalanx virus, but discovers that the virus has spread to Avalon, home of
and . Magneto then allies with the X-Men in preventing the Phalanx from taking control of Earth by assimilating all of its inhabitants. They trace the Phalanx to 's facility, where he has allowed the virus to spread. After defeating him, they leave to the
where they defeat a Phalanx clone of
who was overseeing the assimilation. They continue to the Phalanx ship where they are attacked by , and then proceed to the clone factory and the Nexus before confronting Phalanx clones of themselves.
- Beast is somewhat slow and has a poor special attack, but makes up for it with limited acrobatic skills (including clinging to walls and a powerful diving attack), and a strong normal attack.
- Cyclops' optic blast can be charged to become stronger and can harm multiple enemies at once. In addition, he can use a small array of martial arts tricks (such as combo punches and ) in melee.
- Gambit's mutant power is a fast ranged attack that can be charged to both do more damage and fire multiple cards at once. His melee attack options are similar to Cyclops', but have superior reach (his floor-sweeping attack also seems to do exceptional damage in certain situations).
- Nightcrawler's mutant power, an explosive teleportation that can be charged for greater range and damage, is of limited use, due to its inability to traverse walls, ceilings and other obstacles. His strength is in acrobatic movements, including wall-crawling, double-jumping, and diving attacks.
- Psylocke's psychic knife attack only works against organic enemies and leaves her briefly vulnerable while performing it, but she is also armed with a sword for use against all enemies. She can cling to walls, double jump, and perform both a unique flying lunge with her psychic knife and a 360° jumping attack with her sword.
- Wolverine's "mutant power attack" is an unexceptional lunge with his claws, but his true mutant power is his unique regeneration ability: when Wolverine has either one or two bars of health remaining, he automatically (after a certain amount of time) heals and regains a bar of health until he has a total of three bars. After a significantly longer period, he can heal from three bars of health to a fourth bar. He can also scale walls by using his claws as
(which makes his movement while doing so more rigid than Nightcrawler's) and perform a double jump.
( after the third level) - Magneto is unique in having no melee attacks - his basic attack consists of a limitless barrage of rather weak
and his "mutant power attack" is an explosive electromagnetic orb which, while slow to move and execute, can traverse walls. He cannot fly while a player character, but can hover stationary in mid-air, during which time he can rain energy bolts but not his exploding orb.
X-Men 2 was one of a handful releases for the Sega Genesis in 1995 that used a paper box rather than the standard clamshell case Genesis games came in. The European release of the game reused the same cover art as
for the , a different and unrelated game. The game was given a KA (Kids to Adults) rating by the .
The game's music was composed by , of electronica band . A soundtrack album was released in . Some levels featured different soundtrack elements depending on the character selected although the basic structure of the level's musical theme remained the same.
X-Men 2: Clone Wars was met with mostly mixed reviews.
remarked that the sound effects and music are a mixed bag, and criticized the two-player mode's tight scrolling, but praised the large sprites and the special abilities of the player characters.
also complimented the characters' special abilities but criticized that the game is little different from
and suffers from a number of weak points, and concluded that "the game never seems to come alive, despite a few cool (not to mention huge) bosses and challenging levels." 's Takahara found the graphics, cinematic intro, and the need to match each character's unique abilities to each stage to all be impressive, though he rated the music as "average". A reviewer for
remarked that the game has more playable characters, more complex moves, more levels, and more gameplay twists than the original X-Men, but is still no more than a rental title.
According to a retrospective review in , "In short, Clone Wars is everything
was not: nice to look at with its well-animated
characters and multi-layer backgrounds, (...) easy to pick up and play thanks to good controls and an easily
a story that is fine for one player but more fun with two," adding, X-Men "ranks among the best comic book games produced in the era."
ranked X-Men 2 as the 18th best game on the Sega Genesis, adding that "the game achieved the rarely seen balanced gaming." It was also ranked as the
by , who noted it for having in their opinion the best soundtrack on the system. X-Men 2 placed 19th on the 2013 list of best
by Geek Magazine, who stated that "the soundtrack was just as good as , and each stage was ripe with cool nods to the comics."
A sequel featuring only the female members of the X-Men had been in development by Sega for the same platform, and was due out in early 1997.
Michael Crisman,
May 18, 2013, at the ., GameFan, 06.3.2011.
Sega Genesis X-Men_2_-_Clone_Wars_-_Manual
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on October 18, 2007.
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Insanul Ahmed,
July 2, 2012, at the ., Complex.com, Nov 29, 2010
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on October 27, 2013.
Staff (December 1996). "X-Women". . No. 89. . p. 199.
Game Informer Staff (March 2003). "X-Men Video Game Anthology". . GameStop (119): 36–43.
"Sega Gamers' Day". . No. 87. . October 1996. p. 114.
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