打部落战争四级大本营帮战超过了15级的帮修会减少吗

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[征服]闲聊征服里的帮战
日15:33  
飒飒飞扬  
是我玩的第一款,本人十分喜欢这款游戏!其中特别喜欢帮战,每星期日必上线“助战”,什么?我厉害吗?呵,我15级以下,没转!我是专门看帮战的,飘着看!看了半年多帮战,也想谈谈自己对帮战的看法,我这次闲聊帮战纯粹属于纸上谈兵,还有很多很多不成熟的观点和看法,文笔也不好!大侠们不要笑我,只管拿龙珠……晕,我还没说完,谁拿龙珠砸我啊!我的物品箱已经装满了!
呵,言归正传!
一、首先,从征服的4个职业体系谈起:
征服游戏有:勇士、战士、道士(火道、水道)、弓手4个职业体系,我喜欢看成5个兵种,水道和火道还是有很大区别的。
勇士:拥有令人望而生畏的双倍攻击力!
战士:被人看成垃圾职业,其实战士并不垃圾,只是被勇士糟蹋得一无是处。战的无双厉害,攻击力也不是很差!
火道:魔法攻击,无法秒死高等级的玩家,却可以“累死”玩家!电得你们到处跳,耗红而死!
水道:攻击力比较差,给人印象最深的是救死扶伤!
以上职业全部没转哦!
帮战中谁是胜利的最关键?大家都想知道,但是都无法知道。我想,无论我们怎么玩,玩多长时间,我们都无法回答这个问题!我们只能讲:等级高,好是成功的基础!至于说到哪个职业是胜利的关键,我想缺少哪个职业都是美中不足,如果一定要说的话,战士是帮战中可以缺少的职业(不要骂我,听我说完),5个兵种,3个兵种是物理攻击的:勇士双倍攻击力,不应被淘汰;弓手对道士构成威胁,对水道更是这样,还能配合勇士秒杀其他职业,特别是秒杀道士;至于战士,勇士完全可是代替,这一点我认可;至于水道你们不会说没用吧,我不多说!火道,我上面说过了,虽然不能秒人,但是却可以令人耗红而死,电5次左右也杀人哦,而且不容易被秒,只要你跳功好,而且道是唯一魔法攻击的职业!所以本人认为,帮战中一定要忽略某个职业的话,战士可能会被忽略或代替!
二、其次,谈谈帮战取胜的综合因素:
1、帮中参加帮战的人要够多,等级要高,装备要够牛。自古以来,人少胜人多也有,但是毕竟不多,人多势众嘛;大人打小孩当然是大人胜啦(排除客观理由);装备要牛,伊拉克跟美国抗争,战争没打响,结果已经知道了!
大家都有这样的经历:(1)帮战或刷怪时,自己都跳开了还照样被拉回去挂掉;(2)慢动作现象,卡得要命,自己明明出招了,但是人物却迟迟不动,被对手“后下手为强”;(3)系统提示“你的网络已断开,请重新登陆”,登陆了,靠!自己已经到了另外一个――监狱等等。以上情况,无论人手多多,级别高高,装备牛牛,都是无法取胜的,除非对手的网速更烂!相反,我见过一个超变态网速的玩者:4区3服的“淡淡的风(战士,牛哦!战转战,厉害人物,人称超级坦克!别说战士垃圾哦。)”,每次帮战,我都是说时快那时迟,每次跟他都有一定距离的,都是完全有时间跳开的,可是这时会突然出现离奇时间差,他已经出现在我的身旁,人到头落,所以讲说时快那时迟!我肯定当时我的网速正常!
帮战对于守方来说会轻松点,因为攻方进攻的目的是破城门,然后是打帮柱,而破门就是第一步(当然,你说很多人跳进去了,不用破门,我也没办法)!在打门的同时会受到城内和城外的敌对势力的攻击!所以在破门的同时还要注意和抵抗这两股力量的干预!而守方一般不用背负打门的包袱,全力杀敌,阻止敌对势力打门,破门后也一样,要面对打帮柱和敌对势力干预!所以守易攻难
4、人和。帮派大,人手足,但是帮战时间,没几个人参加,这样的帮战无法打;参加的人数多,但是很多高级玩家独断独行,逞个人英雄,毫无统一指挥的观念,人心涣散,被逐一消灭,这样人多也是一群乌合之众!我也见过很多帮主下命令了:进!可是很多人都原地不动,或是陆陆续续。帮战要同心合力,统一指挥,步调一致,服从安排!
这和帮主决策有关系,好的策略是可以祢补帮派中的一些不足!好的策略可以使帮战比较轻松取胜,策略不对,会贻误战机,让自家兄弟损失惨重或丧失取胜良机!
我赞成第一步:高弓先飞进第一地点(刚进入帮派地图的地点,即桥的这边),高弓进了飞起散射,边射边飞,一为:造成敌对阵乱;二为:引开弓、道,原因是我想追弓的大多数有2种职业,一是高弓,二是高火,这2种职业可以攻击飞着的弓,还有要注意的是,弓不要冒然进入第二地点(即桥的那边),因为这样会和后面大部队失去联系,被分割除掉,反正要在第一地点尽量拖住对方的火和弓,敌追我退,敌退我追,缠住他们,为实施第二步计划打下基础,特别是为我军道士创造无阻的战场
第二步:(弓进10左右)勇和火同时进,火配合勇秒敌对勇士,勇被电时会出现电停现象,这时候,勇士抓住机会秒他,尽量快和弓会合清理第一地点的敌对势力(第一地点的敌对势力的人相对比较少,水道会更少)。
第三步:(勇火进后6秒左右)水和战同时进入,水马上进入的原因是9人,使我们第一地点不损失1人1马,战士主要是保护水道未进入时(即未进入帮派地图的草地)被抄后路,在草地被歼灭。第四步:在第一地点会合,水道在后过桥攻城门,过桥后,弓在下杀城内的水,特别往城内散射,勇全力打门,火在外围形成一道防线,缠住从外面赶来的和从城上跳下来的,水道就要灵活了,保存自己9队友。这里战情多变,要求全部人随机应变,互相支援,尽量为勇打门创造时间。第二地点战况无非2种结果出现,1种是破门而入;第2种是挂在外面。破门而入?那当然是直奔帮派柱子了,砍!这里跟攻门一样勇打柱,其他的在外围形成一道防线,而水道就!最后拿下帮柱。挂在门外,留几个高勇和高道飘到门里,敌对修门时间,飘进去,然后飘到城墙上=999999!里应外合。
间谍主要是刺探军情用:敌方什么时候发起攻击?敌方有多少人?有哪些厉害人物上线,哪些还没上线?等等,知己知彼百战百胜嘛!关键时刻还可以在敌对帮中造谣惑众,例如帮柱被打红啦!!!!这样一来很多人会赶过去支援,造成外面兵力空虚,所谓调虎离;还例如说本帮谁谁是敌对的线人等等!明里暗里都要动脑筋。
以上是小弟的一点粗见,也没去整理修改,也没怎么参加帮战,很多观点都没实践过,纯属闲聊,请高手大侠不要见笑!
(虽然本人看了很多帮战,但是我的号最高级别是36级,现在我在
4区3服江湖。估计这个星期就转哦,借此机会谢谢我的朋友メ???o不?佶岽?我转世,谢了!以后要罩着我哦!有时间也带下我,我有点懒!)
4区3服江湖霸业:飒飒飞扬 [责任编辑:pennyhan]
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梦幻西游1级帮派的管理
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发展到三级开设自动收费,建设一个新帮派很不划算,会发展快,要是老区,中期开始建设书房,仓库,给他们优惠或者条件,找几个很能刷青龙的,一个5级帮2000万就能买到, 要是新区,建设厢房和金库,升级到三级开自动收费,前期一定要砸钱快速发展,设定5万。然后拉人同意自动收费你砸钱建设或者买个新帮派都可以,要是新区
采纳率:18%
建议:商人必须不断,刷青龙的也不断。每天的堂主副帮主六个职位必须24小时轮流在线管理的。无限开帮派建设,先建设帮派书院,然后是金库,厢房等等。一定要杜绝一切混帮和骗子的存在。等可以参加帮战的时候,不管多少级,在帮站期间必须全部到位。带药打F变身都是必不可少的。
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[新闻]帮战盛况抢先看
小修专访《天书奇谈》策划
    人人游戏倾力打造新生代Q版神幻网游《天书奇谈》,为了使广大玩家间能产生更多交互,也为了扩展帮会功能,游戏即将推出全新内容-——帮战。据悉,帮战不仅让玩家在PK方面拥有更大的发挥空间,其庞大的规模以及颇具趣味性的战利品设置,将为玩家带来更多乐趣。为此,小修对《天书奇谈》的策划进行专门采访,以便在第一时间给玩家们送上帮战系统的最新消息。
    年度最佳Q版WebGame《天书奇谈》:
    小修:策划你好,《天书奇谈》正在开发帮战内容,那请问帮战会是什么形式的呢?
    策划:你好,帮战是两个帮会的成员进入到一个帮战地图上,通过击杀对方帮会的玩家来获取帮战优势值,战斗结束的时候优势值较高的一方获胜。与其他同类游戏中经常出现的“一夫当关万夫莫开”的情况不同,由于《天书奇谈》是回合制模式,所以单一强势的玩家也不会让帮战双方失衡。在帮战过程中,击杀对方帮会玩家的同时还会使你获得帮战功勋值。
    小修:帮战功勋值是什么东西?
    策划:帮战功勋值是玩家通过帮战获得的个人积分,在帮战系统上线后,《天书奇谈》还会推出辅助的兑换商店,让玩家可以用个人积分兑换相应的帮战奖励。
    小修:那玩家帮会人多的优势大呢,还是人少的优势大呢。
    策划:无论人多人少,都有不同的取胜策略,可以说帮战最后的胜利与帮会人数关系不大。人多的帮会可以用人数优势去尽可能多地占领战场中的资源点,资源点在被占领后会源源不断地为帮会提供战场优势值。而人少的帮会则可以通过集中优势兵力击破对方的队伍来赢得帮战优势值。
    小修:那帮会怎么才能参与到帮战里面去呢?名额是怎么样的?我们很多玩家都跃跃欲试呢。
    策划:此前《天书奇谈》开启过跨服战场,对于帮战的开启我们也吸取了跨服战场的经验。由于参与帮战的帮会可能会有很多,所以目前暂时设定每个服务器最多可以支持16个帮会参与帮战。开启帮战报名后,各个帮主可以在指定的NPC处进行报名,报名时候需要一定的报名费,这个报名费就是从帮会资金中扣除的。在报名时间结束后,服务器会根据报名费的从高到低顺序,抽取前16个帮会作为参战帮会。
    小修:那报名费高于报名帮会的帮会资金的话,帮会资金不是为负数了?
    策划:请玩家放心,这个情况我们也考虑了。如果到了决定对战表的当天,报名费用高于报名帮会帮会资金的一定百分比,或者帮会现有资金不能支付报名费用,那么自动取消这个帮会的报名资格,将报名资格给予排名第17名的帮会。当然,报名失败是不会扣除报名费的。
    小修:围观群众们!有木有!!有木有!!!想参加帮战的群众们,赶紧提升自己实力哇,储备帮会资金呀!
    小修:16个帮会?这么多帮会怎么角逐出最后的胜利者呢?
    策划:在战场优势值的辅助下,帮战是淘汰赛评判胜负的。帮战比赛总共4轮,每轮两两帮派进行配对,16进8、8进4、4进2、2进1,直至最后一轮的比赛产生最终的胜利者。
    小修:帮战是玩家单挑么?还是组队进行?
    策划:其实帮战本身就是彰显帮派实力的战斗,所以我们是倾向于推荐玩家组队的。3人以上的队伍可以主动袭击敌方,以及占领战略资源。当然,如果玩家不喜欢组队也没关系,不过没有组队或者队伍人数不足3人的玩家,只能被动的等待被对方袭击了。
    小修:帮战对于帮会等级、玩家等级有什么要求么?
    策划:帮战对于帮会等级是没有任何要求的,玩家等级为25级以上即可参战。而且,帮战对帮派人数没有限制,也就是说如果你的帮派成功报名参战,那么帮派中所有的成员都能参加到里面去的哦。
    小修:帮会奖励是什么?
    策划:目前已经确定的奖励包括经验值、6孔的手镯,其他诸多装备、道具等奖励物品还在筹备中。此外,帮战的奖励并不是归帮主一人所有,而是给予到个人的,只要参与帮战的帮众都能获得一定的奖励。
    小修:我们帮会要是一直不能赢,那参加帮战不就没意思了么?
    策划:也许帮会成员不喜欢争斗,不过只要在帮战中出了力即便不能获得最终的胜利,也会获得相应的奖励。只要你在帮战中为帮会出了力,无论是击杀过对方帮会成员还是占领过资源点,都能获得帮战功勋值,凭这个值也是可以换取特有奖励的。
    小修:感谢策划哥哥提供的消息。还一个玩家最最关心的问题,帮战会什么时候上线呢?活动周期如何?
    策划:帮战预计会在4月底上线,小修也看到我们在全力赶工啦。在帮战正式上线之前,我们会先开启一次帮战看看实际效果。如果玩家欢迎的话,可以考虑两周开启一次。
    策划:就说这么多了,其他内容敬请期待。
    小修:感谢策划哥哥接受采访~,撒花欢送策划哥哥离场!大家还有什么想要知道的内容么?对于帮战还有什么好的建议?赶紧到《天书奇谈》论坛发帖吧。努力加载中,请稍候...
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《梦幻西游》手游新帮派地图升级 帮派怎么升级新地图
帮派扩展以及帮战改动
相信大家看完本次的更新公告以后,最感兴趣的应该是本次的帮派改动了,之前在和一位朋友聊天的时候也提到了,最近应该会改动帮派,洛阳工坊毕竟是压轴戏,肯定会留在后面放大招。
其实在我看来,帮派改动也好,洛阳也好,应该都是为了今后的新等级做备,毕竟现在帮派技能只能学到100级,很难满足今后开放120级以后的日常药品以及烹饪,装备等的需求了。
所以我猜测,新的烹饪,炼药,装备打造等可能会用到洛阳工坊一些副职业出产的产物。当然,这些都只是我个人的一些猜测,至于策划组会怎么设计,我们拭目以待。
回归正题, 好了,我们回归正题,说下帮派改动,首先帮派在5级的基础上可以进行扩展,我们暂且将扩展以后的帮派定义为6级帮。
首先帮派到6级以后,可以自由的设计帮派,玩过端游的朋友应该深有体会,建筑的摆放和地图的一些元素都是可以自己设计的。
当然,最重要的还是我们可以学习更高级的帮派技能了,109的玩家可能比较清楚,当强身术等帮派技能学习到100级以后,就不能够继续学习了但是现在我们可以继续学习了,当然是有前提条件的,在介绍书院的时候我们会详细的说到。
聚义厅的提升本身并没有实际的意义,它只是其他建筑升级的前提。就像以前即便提升了帮派等级,比如产药还是得看药房的等级,帮派最高人数还是得看厢房的等级。
所以想要学习更高级的帮派技能实际还是需要看书院的等级,看起来帮派技能上限的提升也不是一件一蹴而就而就的事情了。
账房,俗称金库,用来管账的地方,帮派的命脉所在。所以,对于那些不肯做帮派任务的人一定不要踢他,让他多捐点银币就好啦。
可以看到,账房的出现带来了一个新的概念,就是帮派学习指数。我个人对指数定义的了解,应该是帮派里面学习更高级的帮派技能的人越多,这个指数就会越高。
指数越高,学习技能需要的帮贡就越多了。高级账房的作用就是减缓这个指数上升的速度。
同时,看到叶子猪这样的描述,我觉得100级以后的帮派技能学习所需的帮贡会是一个质的飞跃,所以请大家近期最好勤做帮派任务。
说了这么多,各位可能已经不耐烦了,我刀都拿起来了,就为了听你说这些?
好的好的好的好好的好的,我们说帮战
帮派既然升级了,肯定不是纯粹为了好看了,我们是来打架的啊,我们是来争夺天下第一帮的啊,下面给大家介绍一下这次新加入的帮战模式。
帮战开始后,场景内每4分钟会出现铁匠小猴,己方队伍寻找并击败后,可以获得龙泉石。
获得龙泉石后,需将龙泉石送至中间的剑炉,当本方上交的龙泉石达到3个后,剑炉将发动攻击,使敌方城门耐久降低。
本方实力较高的队伍,也可以截取对方拥有龙泉石的队伍,战胜后可以获取敌方队伍的龙泉石,杀人夺宝环节,一石五命。
双方城门口均有一处据点,己方队伍可进行驻守,驻守后不可移动,只可攻击视野范围内的敌方目标。这里驻守的主要目的应该就是保护己方队伍出城的时候不会被对方拦截,给运石头的队伍更多的机会,也让更多的队伍能够出城收集石头。
驻守队伍将获得属性加成,等级越低属性加成越高,满级玩家无属性加成。这里对69的玩家来说无疑是一项福音,再也不担心被高等级的欺负了,可以主动点出击。
那么,我们,当然是挑软柿捏拉。不过,你说不要怂就是干,我也无话可说。虽然有加强,但是显然这里不会让你69就能打的过109了,只是不像以前一样被捉鬼了,应该只是让你多活一会。(希望叶子猪不要打我脸)
对方城门被攻破,或者没有人在场了。
最后,周四以后帮战排第一名的帮派将获得“天下第一帮”的一周称谓。
可以看的出,经过两次帮战的改版,帮战越来越趋向于团队了。最早版本的帮战可以“拖”,哪怕人数足够多,对方少量强力的队伍可能就会灭掉一个帮。
后来夺旗更加能“拖”,小号还可以刷怪物加积分。
而现在,只要有足够多的队伍,就能迅速击败对方。
毕竟帮派嘛,有了帮,才能派生开来。如果是一枝独秀,只有主干,少了分支,看起来也是空荡荡的,游戏有人一起玩才是最重要的嘛。
相信今后会有越来越多的人能够参与到帮战之中,不会因为自身等级的原因,无法或者不愿参加帮战了。
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