暗黑破坏神21.13补丁有没有可以修改技能效果的补丁啊?

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→ 暗黑2万能修改器UdieToo汉化版详细使用教程
类型:游戏其他大小:3.4M语言:中文 评分:4.0
UDie Tools是相当直观的修改器了,没有另一宽修改器能做到如次此,根本不用人教的。。。运行后直接读取存档,跟游戏界面一样,你只需在各项数值上单击一下然后修改就可以,这部分相当简单,不用多解释。除了可以改人物能力、技能、钱,还可以修改物品,打开“项目保存(CTRL+S)”,把需要的装备直接拖到行囊里。。很BT的。。后面很有N多套装,另外还可以复制物品,直接右键单击任意物品or武器or道具,出现Copy Items的选项,就是复制拉,然后将复制出来的物品放在空位里就OK。再也不用为好符文留给哪个装备发愁了。。。
软件名称:
暗黑2万能修改器(udietoo)
软件版本:
软件大小:
软件语言:
适用平台:
WinXP, WinAll
下载地址:
最后记住一定要保存才能退出。这只是个人使用经验,里面有具体修改物品属性的功能,只要记下属性的代码和格式长度就一切OK了我也是自学的比如要在一件装备上加&所有技能+7&(最高加7)的属性就用右键点装备选编辑,然后在2进制代码里找到专署特殊属性的一块(靠近最后的一块地方,字用灰和白的,看英文就知道了)在里面添上&&(前9位是加所有技能等级属性的代码,后三位是加的等级)1。首先进入你的人物,把view菜单下item store调出,view菜单里还有其它选项意义和atma差不多,各位自己看吧。2。从item store里拿出一个small charm。3。右键选edit item,调出物品属性编辑页。4。首先把这个小福改成“超强的”,这样才能让它拥有魔法属性(普通白色的物品不能拥有魔法属性,否则存档出错;不改成篮色,黄色是因为这两种颜色的物品一般都有等级限制,不能让1级bb拿)。改为“超强”的方法是鼠标点一下下面蓝色的0100,然后上面就显示quanlity和2。点那个2即为编辑。5。把2改为3(1=劣质的,2=普通白色,3=超强的,4=蓝色的。。。。。等等)6。改为3以后,代码会错误,小福上显示红字terminate not found(每个物品都必须在结尾处有连续9个1作为terminate),没关系,按delete properties就可以修正。7。下面该给物品添加属性,从右面选取吧。8。刷到左面物品上.9。大多属性都不用改+多少,因为刷上就已经是最大了,但是有些属性还是要改的(如光环,必须改光环类型--技能代码--因为默认代码是511,一个根本不存在的技能),每个属性都有9位的属性代码(下图红框部分),和若干位的数值代码(下图绿框部分,数值代码有可能有多段,比如光环这个属性全部是:属性代码-技能代码-技能等级)。补充说明:1。help菜单下的dd都很有用,可以帮助你查看技能代码、怪物代码等等2。在刷属性时千万不能刷错,没有“删除属性”这项,一旦刷错,只能delete properties重来了。3。右面有些属性后面带nv后缀的表示并不在游戏里显示出来,但起作用。还有一些没有上面绿框部分的是玻璃渣还没编辑好呢,刷上也不起作用4.一个电脑只能用一个99级,不能同时存两个UdieToo教程方案二1、打开。首先确保你的机子上安装了《暗黑破坏神II》V1.10B14版本的!然后把下载好的修改器解压出来,放在任意位置,然后双击打开(+_+!这不是废话么)。2、进入。确保你的暗黑上有人物存档(就是新建的人物),选中、点右下角的OK。 3、人物属性的编辑。由于更新成110以后,人物的属性都有了上限。例如:生命法力上限是8191。基本属性(如力量)是1023。技能等级99(但最高能改20,我晕)。人物等级只能通过经验来修改,99的经验好象是。编辑方法:点击属性的数字,修改!这里特别注意一下:由于上限的限制!一旦你编辑的数值超过上限,游戏就会把你所添的数字重置为减去上限值。例如你把力量改成1300,进游戏后就会变成4、任务的编辑点击查看-&任务(快捷键Q)把下边的2进制编码全部改成1即可通关(注意只能是1或0)。全部改0即可变为未完成的任务。 5、传送点的编辑。将前边的方格点上即可激活。1、装备的生成。按快捷键S从里边拿出自己想要编辑的装备。 上边的红圈表示防具,前边那个是武器,绿圈是魔法和任务物品,最后的兰色的是套装。2。编辑物品。把光标放到装备上,右键-&编辑。这里是最关键的,由于游戏读取的是2进制编码,所以这里的修改就比较麻烦黄色框:属性的名字。绿色框:10进制数字(可修改)红色框:快捷键 黄色框:属性的名字。绿色框:10进制数字(可修改)红色框:快捷键 左1、清除物品的修饰词(即:装备的基础类型。例:黄色,暗金,绿色...)。左2、清除物品上的属性。左3、是否允许打孔。左4-8、未定义。右1、物品的属性。右2、神符之语物品。右3、魔法物品前缀词(蓝色)。右4、魔法物品后缀词(蓝色)。右5、魔法物品前缀词(金色)。右6、魔法物品后缀词(金色)。右7、暗金物品。 装备的修改21、属性的添加和去除。点击右边的一个属性,光标就会变成一个魔棒,然后再往装备上点一下,OK添加成功!如果不想要就点清除属性。或者把这项属性的值设置为0。2、属性值的修改。大家注意到左边的那些没有,那里其实就是修改属性的最主要部分。当添加一个属性的时候左边就会多出2-4个字段,一个是属性ID,另外1-3个是数值设置。下边给大家看看如何添加“力量”这个属性。 从右边的属性框里选取Strength这个属性点到装备上。然后在下边的2进制编码中查找。那个红色的表示属性ID,0就是力量。绿色的是具体数值。可以修改,修改方法为:点击上边绿框下边的那个0进行修改。3、物品的基础属性修改。想不想让自己的装备即是无形而又不被损坏呢?想不想给自己的物品个性化一个很酷的名字呢?这里然后是是否为无形物品。1为是,0为否就告诉你怎么改。首先是物品是否为辩识好的。1为辩识过的,0为未辩识接着是给装备加上一个自己定义的名字。1表示有名字,0表示没有。特别注意:当改成1的时候需要清理一下物品的属性(点第2个方格)因为他会添加一个字符串,影响到你物品上的属性,所以最好是先把物品的基础做好后再加入其他属性。最后是如何改成无法破坏的,方法有两个:1改耐久。2添加一个无法破坏属性。改耐久的方法:找到MAX Dur这个字段改成0就可以无法破坏了,注意也要清理一下属性!UdieToo中文属性对照表  Strength 增加力量Energy 增加精力Dexterity 增加敏捷Vitality 增加体力Stat Points 没用Skill Points 没用Life 没用Max Life 增加最大生命Mana 没用Max Mana 增加最大魔法stamina 没用Max Stamina 没用level 没用experience 没用gold 没用goldbank 没用Enhanced Defense % 防御增加百分比Enchanced Damage % 伤害增加百分比Enchanced Min Dmg % 增加最小伤害百分比Attack Rating 增加命中率Chance of Blocking % 增加格挡率Min 1-handed Dmg 增加单手最小伤害Max 1-handed Dmg 增加单手最大伤害Min 2-handed Dmg 增加双手最小伤害Max 2-handed Dmg 增加双手最大伤害Damage % nv 伤害增加百分比Regenerate Mana % nv 法力再生Regenerate Mana Plus % 法力再生(隐藏)Heal Stemina Plus % 耐力恢复lastexp 没用nextexp 没用Defense 增加防御Def vs Missile 增加对近战的防御Def vs Melee 增加对远程攻击的防御Damage Reduced By 伤害减少Magic Dmg Reduced By 魔法伤害减少Damage Reduced By % 伤害减少百分比Magic Resistance % 魔法抵抗百分比Max Magic Resistance % 百分比增加最大魔法抵抗的百分比Fire Resistance % 增加火抗的百分比Max Fire Resistance % 增加最大火抗的百分比Lightning Resistance % 增加电抗的百分比Max Lightning Resistance % 增加最大电抗的百分比Cold Resistance % 增加冰抗的百分比Max Cold Resistance % 增加最大冰抗的百分比Poison Resistance % 增加毒抗的百分比Max Poison Resistance % 增加最大毒抗的百分比damageaura 没用Fire Damage 增加火焰伤害Max Fire Damage 增加火焰伤害最大值Lightning Damage 增加闪电伤害Max Lightning Dmg 增加闪电伤害最大值Magic Damage 增加魔法伤害Max Magic Damage 增加魔法伤害最大值Cold Damage 增加寒冷伤害Max Cold Damage 增加寒冷伤害最大值Cold Length 冻结目标的时间Poison Damage 增加毒伤害Max Poison Dmg 增加毒伤害最大值Poison Length 目标中毒的持续时间Life Stolen Per Hit Min 没用Life Stolen Per Hit Max 偷取生命Mana Stolen Per Hit Min 没用Mana Stolen Per Hit Max 偷取法力Stamina Drain Min 没用Stamina Drain Max 没用Stun Length 使目标眩晕的时间Run/Walk Speed % nv 跑步速率增加百分比(隐藏)Attack Speed % nv 攻击速率增加百分比(隐藏)other_animrate 没用quantity 没用value 没用Durabilty 没用 Max Durability 增加装备耐久Replenish Life 自行恢复生命值Max Durability % 没用Life % 增加生命上限%Mana % 增加法力上限%Attacker Takes Damage Of 反伤Extra Gold From Monsters % 怪掉的钱增加Chance Of Getting Magic Items % 这个就是**Knock Back 击退Time Duration (未测试)Add Class Skill 加单人技能Unsentparam1 未知属性1Add experience 增加百分比得到的经验值Heal after kill 加X生命在杀死一只怪物后Reduced prices 降低商人价格%Double Herb Duration (未测试)Light Radius 增加光照范围Light Color nv 光照范围(隐藏)Requirements % 物品对基本属性的需求 Level Require 没用Increased Attack Speed 提升攻击速度%Level Require % 增加等级需求Last block frame 格挡有关Faster Run/Walk 提升跑步速度%Non Class skill 无职业限制技能state 特殊状态,比如头上永远顶个经验祭坛Faster Hit Recovery Rate 加快打击恢复Monster player count 没用Poison override 没用Faster Block Rate 快速格挡速度Bypass undead 没用Bypass demons 没用Faster Cast Rate 快速释法速度Bypass beasts 没用Single Skill 增加职业限制技能Rest in peace 杀死怪物后恢复平静Curse resistance 抗诅咒几率Poison Length Reduced By % 自己的中毒时间减少Damage 增加伤害Hit Causes Monster To Flee % 使怪物怪物会逃跑Hit Blinds Target 打中的敌人会失明Damage To Mana % 受损生命转化为提高法力Ignore Target Defense 无视目标防御Target Defense % 减少目标防御%Prevent Monster Heal 防止怪物回血Half Freeze Duration 自己的冰冻时间减半Bonus To Attack Rating % 增加百分比额外的命中率Reduce Monster Defense per Hit 每次打中都减少怪物的防御Damage To Demons % 增加对恶魔系怪物的伤害Damage To Undead % 增加对不死系怪物的伤害Attack Rating Against Demons 增加对恶魔系怪物的命中率Attack Rating Against Undead 增加最不死系怪物的命中率Throwable (未测试)Elemental Skill 增加火焰技能All Skill Levels 增加所有技能Attacker Takes Lightning Dmg Of 攻击者受到电伤害ironmaiden_level 没用lifetap_level 没用thorns_percent 没用bonearmor 没用bonearmormax 没用Attack Freezes Target 冻结目标Chance of Open Wounds 撕开伤口的几率Chance of Crushing Blow 压碎攻击的几率Kick Damage 增加脚踢伤害Mana After Each Kill 加法力在杀死一只怪物后Life After Each Demon Kill 加生命在杀死恶魔系怪物后 Extra Blood 没用Chance of Deadly Strike 致命攻击的几率Fire Absorbs % 火焰吸收%Fire Absorbs 火焰吸收Lightning Absorbs % 闪电吸收%Lightning Absorbs 闪电吸收Magic Absorbs % 魔法吸收%Magic Absorbs 魔法吸收Cold Absorbs % 冰冷吸收%Cold Absorbs 冰冷吸收Slows Target By % 使目标减缓%Aura 灵气赐予Indestructible 装备无法破坏Cannot be Frozen 不会被冻结Slower Stamina Drain % 没什么用ReAnimate 杀死怪物后复活为Pierce Attack % 穿透攻击Fire Magic Arrows or Bolts 射出魔法箭Fire Explosive Arrows or Bolts 射出爆炸箭Min Throw Dmg nv 增加百分比最小远程攻击Max Throw Dmg nv 增加百分比最大远程攻击UnCoded 未知属性UnCoded UnCoded UnCoded UnCoded UnCoded UnCoded UnCoded UnCoded UnCoded UnCoded UnCoded UnCoded UnCoded UnCoded UnCoded UnCoded UnCoded Attack Vs Monster 对特定怪物增加命中率Damage Vs Monster 对特定怪物增加伤害fade 身体透明化Armor override % 没用Unused183 …Unused184 …Unused185 …Unused186 …Unused187 …Add Skill Tab 加入单系技能Unused189 没用Unused190 …Unused191 …Unused192 …Unused193 … Increased Sockets 增加凹槽(需先激活)Skill On Attack 攻击时释放特定魔法Skill On Kill 杀死怪物时释放特定魔法Skill On Death 自己死亡时放特定魔法Skill On Hit 打中时释放特定魔法Skill On Levelup 升级时释放特定魔法Unused200 没用Skill On Get Hit 被打中时释放特定魔法Unused202 没用Unused203 …Charged Skill 特定聚气技能Unused205 没用…Unused206 …Unused207 …Unused208 …Unused209 …Unused210 ..Unused211 …Unused212 ..Unused213 …Defense (on Lvl) 按等级增加防御Enhanced Defense (on Lvl) 按等级提高防御Life (on Lvl) 按等级提高生命值Mana (on Lvl) 按等级提高魔法值Maximum Damage (on Lvl) 按等级提高最大伤害Enhanced MaxDmg (on Lvl) 按等级提高最大伤害%Strength (on Lvl) 按等级增加力量Dexterity (on Lvl) 按等级增加敏捷Energy (on Lvl) 按等级增加精力Vitality (on Lvl) 按等级增加体力Att Rating (on Lvl) 按等级增加命中率Bonus to Att Rating % (on Lvl) 按等级提高额外的命中率Maximum Cold Dmg (on Lvl) 按等级增加最大寒冷伤害Maximum Fire Dmg (on Lvl) 按等级增加最大火伤害Maximum Lightning Dmg (on Lvl) 按等级增加最大闪电伤害Maximum Poison Dmg (on Lvl) 按等级增加最大毒伤害Cold Resistance % (on Lvl) 按等级增加百分比冰抗Fire Resistance % (on Lvl) 按等级增加百分比火抗Lightning Resistance % (on Lvl) 按等级增加百分比电抗Poison Resistance % (on Lvl) 按等级增加百分比毒抗Absorbs Cold Damage (on Lvl) 按等级提高吸收寒冷伤害能力Absorbs Fire Damage (on Lvl) ……吸收火伤害能力Absorbs Lightning Damage (on Lvl) ……吸收闪电伤害能力Absorbs Poison (per lvl) &很诱惑的属性,不过没用&Attacker Takes Damage of (on Lvl) 按等级反伤Extra Gold From Monsters % (on Lvl)按等级提高怪掉的钱Chance of Getting Magic Items % (on Lvl) 按等级提高**几率Heal Stamina Plus % (on Lvl) 没用Maximum Stamina (on Lvl) 没用Damage to Demons % (on Lvl) 没用Damage to Undead % (on Lvl) 没用Att Rating against Demons (on Lvl) 没用Att Rating against Undead (on Lvl) 没用Chance of Crushing Blow (on Lvl) 按等级提高压碎攻击的几率Chance of Open Wounds (on Lvl) ……提高撕开伤口的几率Kick Damage (on Lvl) 按等级提高踢伤害Chance of Deadly Strike (on Lvl) 按等级提高致命攻击几率Find Gems per level 没用Repair 1 Durability In Seconds 按时间恢复耐久Replenish 1 Quantity In Seconds 回复数量Increased Stack Size 增加数量UnCoded 没用UnCoded …UnCoded …UnCoded …UnCoded …UnCoded …UnCoded ..UnCoded …UnCoded .UnCoded ..UnCoded .UnCoded .UnCoded . Defense (by Time) [1] 以下为属性/时间Defense (by Time) [2] Life (by Time) Mana (by Time)Max Damage (by Time) [1]Max Damage (by Time) [2]Strength (by Time)Dexterity (by Time)Energy (by Time)Vitality (by Time)Attack Rating (by Time) [1]Attack Rating (by Time) [2]Max Cold Dmg (by Time)Max Fire Dmg (by Time)Max Lightning Dmg (by Time)Max Poison Dmg (by Time)Cold Resistance % (by Time)Fire Resistance % (by Time)Lightning Resistance % (by Time)Poison Resistance % (by Time)Absorbs Cold Damage (by Time)Absorbs Fire Damage (by Time)Absorbs Lightning Damage (by Time)Blessed AimGold From Monsters % (by Time)Find Magic Items % (by Time)Heal Stamina Plus % (by Time)Max Stamina (by Time)Damage vs Demon % (by Time)Damage vs Undead % (by Time)Attack Rating vs Demon (by Time)Attack Rating vs Undead (by Time)Chance of Crushing Blow (by Time)Chance of Open Wounds (by Time)Kick Damage (by Time)Chance of Deadly Strike (by Time) item_find_gems_bytime 没用item_pierce_cold 减少敌人对冰技能抵抗%item_pierce_fire 减少敌人对火技能抵抗%item_pierce_ltng ……对闪电技能抵抗%item_pierce_pois ……对毒素技能的抵抗% item_damage_vs_monster 没用item_damage_percent_vs_monster …item_tohit_vs_monster …item_tohit_percent_vs_monster …item_ac_vs_monster …item_ac_percent_vs_monster …firelength …burningmin …burningmax …progressive_damage …progressive_steal ..progressive_other ..progressive_fire …progressive_cold …progressive_lightning …item_extra_charges …progressive_tohit …poison_count …damage_framerate …pierce_idx …passive_fire_mastery 增加百分比火技能伤害passive_ltng_mastery ……闪电技能伤害passive_cold_mastery ……寒冷技能伤害passive_pois_mastery 百分比转为毒素伤害passive_fire_pierce 减敌人对火技能抗性(测试效果为增加元素伤害上限)passive_ltng_pierce ……对闪电技能抗性passive_cold_pierce ……对寒冷技能抗性passive_pois_pierce ……对毒素技能抗性passive_critical_strike 不清楚passive_dodge 三闪之一passive_avoid 三闪……passive_evade 三闪……passive_warmth 热情passive_mastery_melee_th 未测试passive_mastery_melee_dmg …passive_mastery_melee_crit …passive_mastery_throw_th …passive_mastery_throw_dmg …passive_mastery_throw_crit …passive_weaponblock …passive_summon_resist …modifierlist_skill 没用modifierlist_level 没用last_sent_hp_pct 没用 source_unit_type 没用source_unit_id 没用shortparami 未测试questitemdifficulty 未测试passive_mag_mastery 未测试passive_mag_pierce 未测试
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暗黑破坏神2
发行商:Blizzard
专题论坛:
类型:动作角色扮演(ARPG)
发售日期:日
《暗黑破坏神2》是美国暴雪继《暗黑破坏神》之后,于2000年上市的一款动作类角色扮演游戏。玩家创建属于自己的角色,在一片片暗黑大地上奔跑、杀敌、寻宝、成
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在事先没有提前预告的情况下,暴雪突然更新官方网站,放出了《暗黑破坏神2》玩家们期待已久的1.10补丁!  神秘的世界事件  基于1.10版中出现的新的具有挑战性的世界事件,地狱(HELL)难度的玩家要小心了,特别是专家模式(Hardcore)的玩家在世界事件启动后在游戏中遭遇到超级金怪时尤其要小心(在世界事件中,玩家遭遇到的超级金怪将会变身为加强的Diablo)。总之,一旦情况不妙,请随时准备按存盘退出(Save and Exit)。  游戏底层的改进  技能与怪物体系已经全部数据化,技能的平衡变得简单和快捷,怪物的操控与产生也已简单,相信在这一点上除了我们之外,MOD的制作者也会喜欢这种改动。最简单的例子是,现在几乎任何技能都可以被任何角色使用了。  一项技能可以通过在与该技能相关的其他技能上增加技能点数来得到一定的组合属性加成  玩家角色的基本属性和装备栏系统已经被全部重新设计,以求使得BN服务器的性能和稳定性得到提升。冲突检测系统也被升级了,虽然跟玩家没有直接的关系,这也是为了提升BN服务器的性能。  特殊的改进  针对高等级玩家相应提高了游戏难度  让怪物更强壮更耐打  通过提高怪物的属性值(血、防御等)、怪物的人工智能(AI,比如让怪物更快、更频繁的移动、搜索)来提高游戏的第5场景、恶梦(NM)、地狱(HELL)难度。同时,这两个难度游戏中的怪物攻击力都提升了。  大大减弱了高低级别差距很大的玩家搭配带动低级别玩家疯狂升级的效果,以及牛场RUN、Bloody RUN打经验的效果。  为恶梦难度及第5场景随机增加了一些怪物,比如带有范围性杀伤力的怪物  增加了第5场景怪物的经验值  减少了第5场景野蛮人战士的血(应该是指场景上与怪物对拼的NPC)  提高地狱难度下金怪的出现机率  削弱了经验共享的效果,现在玩家在组队时,必须在怪物死亡的两个屏幕之内才能得到经验值。这是为了防止低等级玩家加入一个队伍后直接站在某处不打怪物就能得到经验。  对70级之后的玩家而言,杀死怪物所得经验值的算法将近似指数级减少:1-69级可以得到100%的经验,70-99级得到85% - 0.8%经验  鼓励玩家在游戏中的各个角落各个场景玩游戏(针对之前的情况:9x%的玩家在牛场中杀牛)  降低了超级金怪的物品掉落率(比如ThreshSocket、Pindleskin)  降低了牛关中的物品掉落率和经验值  将会在游戏中随机的增加恶梦、地狱难度中第5场景的怪物数量,其中包括大量从其他场景来的“客串怪物”。  增加每个难度每个场景、区域中金怪的数量  各种物品的改进  提升了黄金盔甲、武器的属性  增加了100多种新的暗金物品,其中有29种只能在LADDER模式中打到  为了庆祝1.10补丁的推出,暴雪还专门制作了两张纪念壁纸!     亚马逊-矛与枪技能  Jab - 提高命中率  Power Strike - 提高攻击力与命中率,技能具有组合加成  Poison Javelin - 提高毒攻击及中毒时间,技能具有组合加成  Impale - 提高攻击力与命中率  Lightning Bolt - 提高电攻击力,技能具有组合加成  Charged Strike - 增加小闪电球的个数,降低平均攻击力,技能具有组合加成  Plague Javelin - 增加了命中率,提高毒攻击力及中毒时间,随着技能等级提升减少魔法消耗,技能具有组合加成  Lightning Strike - 降低平均攻击力,技能具有组合加成  Lightning Fury - 提高平均电攻击力,虽然攻击力开始时较低,但能获得迅速提升,技能具有组合加成  亚马逊-被动与魔法技能    Inner Sight - 全面提高减低怪物防御的效果  Valkyrie - 增加女武神的命中率、元素抗性,增加Evade, Dodge等技能,减少施放的MANA消耗,技能具有组合加成  Decoy - 大范围的增加其元素抗性,增加Evade, Dodge等技能  亚马逊-弓与弩技能  Magic Arrow - 提高命中率。  Fire Arrow - 提高命中率。减少施放的MANA消耗,技能具有组合加成  Cold Arrow - 提高命中率。增加冰攻击力。增加施放的MANA消耗。技能具有组合加成。  Exploding Arrow - 提高命中率。增加火攻击力。技能具有组合加成。  Ice Arrow - 提高命中率。技能具有组合加成。  Immolation Arrow - 提高命中率。减少施放的MANA消耗。技能具有组合加成。  Freezing Arrow - 提高命中率。减少施放的MANA消耗。技能具有组合加成。  刺客-武术技能  Dragon Talon - 提高命中率。  Fists of Fire - 技能具有组合加成。  Claws of Thunder - 技能具有组合加成。  Blades of Ice - 技能具有组合加成。  All kick skills - 提高命中率。  刺客-幻影技能  Venom - 中毒持续时间固定为0.4秒不管是否装配有毒攻击效果物品   Shadow Warrior - 增加生命和元素抗性.   刺客-陷阱技能   Fire Blast - 技能具有组合加成。  Shock Web - 技能具有组合加成。  Charged Bolt Sentry - 技能具有组合加成。  Wake of Fire - 在高等级时轻微增加攻击力. 技能具有组合加成。  Lightning Sentry - 技能具有组合加成。  Wake of Inferno - 技能具有组合加成。  Death Sentry - 技能具有组合加成。  野蛮人-战吼技能  War Cry - 技能具有组合加成。  Shout - 增加持续时间。  Battle Orders - 增加持续时间。  Battle Command - 增加持续时间。  野蛮人-战斗掌握  Throwing Mastery - 提高命中率加成.   野蛮人-战斗技能  Bash - 技能具有组合加成。  Double Swing - 减少施放的MANA消耗。技能具有组合加成。  Stun - 技能具有组合加成。  Double Throw - 技能具有组合加成。  Concentrate - 技能具有组合加成。  Frenzy - 技能具有组合加成。  德鲁依 - 元素技能  Firestorm - 增加高等级时的火攻击力及物理攻击力。技能具有组合加成。  Molten Boulder - 具有物理攻击力。增加高等级时的攻击力。技能具有组合加成。  Arctic Blast - 增加高等级时的冰攻击力及物理攻击力。技能具有组合加成。  Fissure - 技能具有组合加成。  Cyclone Armor - 技能具有组合加成。  Twister - 增加高等级时的攻击力。技能具有组合加成。  Volcano - 具有物理攻击力。技能具有组合加成。  Tornado - 增加高等级时的攻击力。技能具有组合加成。  Hurricane - 技能具有组合加成。  Armageddon - 增加高等级时的火攻击力。技能具有组合加成。  德鲁依 - 变身技能  Werewolf - 技能具有组合加成。可以施放Armageddon。  Werebear - 技能具有组合加成。可以施放Armageddon。  Maul - 增加眩晕持续时间。  Rabies - 提高毒攻击力。技能具有组合加成。  Fire Claws - 提高少许火攻击力。技能具有组合加成。  德鲁依 - 召唤技能  Summon Spirit Wolf - 技能具有组合加成。  Heart of Wolverine - 增加了效果范围以及生命值。  Summon Dire Wolf - 技能具有组合加成。  Oak Sage - 增加了效果范围。  Spirit of Barbs - 增加了生命值。  Summon Grizzly - 技能具有组合加成。Skeleton Mastery - 增加了除骷髅以外的召唤物的攻击力,增加了骷髅的生命值。  Raise Skeleton - 增加了骷髅的生命值、命中率、防御值。减少了允许召唤的骷髅数量:前3点技能每一级能召唤一个骷髅,之后每3级才能多召唤一个骷髅。技能具有组合加成。  Clay Golem - 增加了打击时减速玩家及怪物的能力。技能具有组合加成。  Raise Skeletal Mage - 增加攻击力。减少了允许召唤的骷髅数量:前3点技能每一级能召唤一个骷髅,之后每3级才能多召唤一个骷髅。技能具有组合加成。  Blood Golem - 技能具有组合加成。  Iron Golem - 增加防御加成。技能具有组合加成。  Fire Golem - 增加火攻击力。增加圣火攻击力。技能具有组合加成。  亡灵巫师 - 毒和骨技能  Teeth - 技能具有组合加成。  Bone Armor - 技能具有组合加成。  Poison Dagger - 提高命中率。增加持续时间。技能具有组合加成。  Bone Wall - 持续时间减半,生命值减少。技能具有组合加成。  Poison Explosion - 增加持续时间。技能具有组合加成。  Bone Spear - 增加魔法攻击力。技能具有组合加成。  Bone Prison - 持续时间减半。技能具有组合加成。  Poison Nova - 技能具有组合加成。  Bone Spirit - 增加高等级时的魔法攻击力。技能具有组合加成。  圣骑士 - 战斗技能  Holy Bolt - 增加魔法攻击力。无视不死系怪物的抗性。提升对非怪物角色的治疗效果。  Blessed Hammer - 增加高等级时的攻击力。无视不死系、恶魔系怪物的抗性。技能具有组合加成。  Vengeance - 技能具有组合加成。  Sacrifice - 技能具有组合加成。  Holy Shield - 技能具有组合加成。  Fist of the Heavens - 无视不死系、恶魔系怪物的抗性。技能具有组合加成。  Zeal - 提升等级超过4级之后的攻击力。技能具有组合加成。  Charge - 技能具有组合加成。  圣骑士 - 进攻光环技能  Might - 增加了效果范围。  Holy Fire - 使攻击时带有火攻击力。技能具有组合加成。  Thorns - 增加了效果范围。  Blessed Aim - 增加了效果范围。  Holy Freeze - 使攻击时带有冰攻击力和光环攻击力。技能具有组合加成。  Holy Shock - 平衡了效果范围。使攻击时带有电攻击力的。增加攻击范围。技能具有组合加成。  Sanctuary - 提升魔法攻击力。技能具有组合加成。  圣骑士 - 防御光环技能  Prayer - 增加了治疗效果和范围。  Resist Fire - 增加了效果范围。  Defiance - 增加了效果范围。  Resist Cold - 增加了效果范围。  Resist Lightning - 增加了效果范围。  Cleansing - 增加了效果范围。技能具有组合加成。  Meditation - 增加了效果范围。技能具有组合加成。  Redemption - 增加了效果范围。  Salvation - 增加了效果范围。  女巫 - 冰系技能  Ice Bolt - 提升了冰攻击力。技能具有组合加成。  Frozen Armor - 技能具有组合加成。  Frost Nova - 提升了冰攻击力。技能具有组合加成。  Ice Blast - 提升了冰攻击力。技能具有组合加成。  Shiver Armor - 提升了冰攻击力。增加了冰冻持续时间。技能具有组合加成。  Glacial Spike - 提升了冰攻击力。技能具有组合加成。  Blizzard - 提升了冰攻击力。技能具有组合加成。  Chilling Armor - 提升了冰攻击力。技能具有组合加成。  Frozen Orb - 技能具有组合加成。  女巫 - 电系技能  Charged Bolt - 技能具有组合加成。  Energy Shield - 技能具有组合加成。  Nova - 平衡了电攻击力。  Lightning - 技能具有组合加成。  Chain Lightning - 技能具有组合加成。  女巫 - 火系技能  Fire Bolt - 增加高等级时的火攻击力。技能具有组合加成。  Inferno - 增加高等级时的火攻击力。技能具有组合加成。  Fire Ball - 增加高等级时的火攻击力。轻微的增加施放的MANA消耗。技能具有组合加成。  Enchant - 平衡了火攻击力。提高命中率。减少施放的MANA消耗。技能具有组合加成。  Meteor - 技能具有组合加成。  Hydra - 平衡了火攻击力。技能具有组合加成。  新增神符之语与合成配方  新增20种神符之语  新增合成配方:3个无瑕疵 + 1件蓝色魔法武器 = 有孔、蓝色魔法武器  新增46种以上合成配方  高级的19个神符更新只适用于Ladder模式下的角色当玩家回到城镇时,该玩家所施放的某些魔法将会消息,比如女巫的Meteor(火流星)、FireWall(火墙)、Blaze(火焰道标)、Hydra(九头蛇);刺客的陷井;德鲁依的火山等;这可以防止一些恶意PK。  防止一些第三方黑客  进入PK模式之后需要经过10秒钟的延时才能使用传送点或者回城卷轴离开城镇。  耳朵和其他被玩家扔在地上的物品(即使是扔在城镇里)将会更频繁的被清除,即使你跟物品在同一屏幕内。魔法、黄金、绿色、暗金物品都将保持得久一些。  在PvP时,“使目标减速”这个属性的作用最高只能到50%。  修复了对敌对的装备双手武器正在旋风的野蛮人攻击无效的BUG。  投掷燃烧瓶不再会导致一个敌对玩家被踢出新的BN特性  一个新的聊天大厅模式。在1.10中玩家登陆进战网后将会先进入等待室,在这里玩家可以选择创建、加入游戏或进入聊天室和其他玩家交流,就像《魔兽争霸3》BN大厅一样。  增加了找回被盗或者忘记的密码的功能,玩家需要在登录帐号的时候输入一个确保可用的E-mail地址。  增加了一个新的命令,'/mail 帐号名 ###',就可以发送一个消息到这个帐号的注册邮箱中去  在角色选择屏幕里,新的角色下方将会显示该角色的“过期日期”。  新增一个Ladder模式。要在该模式下玩游戏,你只需要在创建角色时,勾上Ladder选项即可创建一个适用于Ladder模式的角色。Ladder模式将会周期性的重来,所以你的Ladder角色在新一季Ladder中将会变成普通角色,无法再加入Ladder模式的游戏。  只要有一个角色打败了Diablo,该机器上的所有帐号都将可以创建专家(Hardcore)角色  BN的BUG  当玩家呆在BN的Blizzard Tech Support频道中时不再导致游戏退出  创建游戏时如果没有设定密码,那么其他玩家加入该游戏时敲入密码的话将无法加入该游戏  专家模式下玩家按'Alt-F4'直接退出游戏时角色死亡的话,该角色将同时出现聊天室和角色选择屏幕(??)。  防止玩家改变他们的说话颜色以冒充是暴雪官方人员  魔兽3的角色将不再出现在暗黑2的聊天频道。换言之在魔兽3的BN中无法加入暗黑2的频道了。  玩家无法加入一个刚刚被踢出来的频道  装备着双手投掷矛的野蛮人在聊天频道中将会显示出他的武器。  从角色资料中删除了年龄这个属性修复了著名的“德鲁依踢人”BUG。  超级金怪、金怪、蓝怪不会在产生时因为其HP小于零而无敌。  双手装备投掷物品的野蛮人、刺客不再无法加入游戏。  Zod神符镶嵌在透明物品上时不会再导致透明物品耐用值为零。  攻击速度极快的角色不再出现打不中对手的现象。  召唤出来的怪物的级别将取决于玩家的级别。  召唤出来的熊将能更有效打击、追踪它的敌人。  狂暴(Fury)和凤舞(Phoenix Strike)无法打击玩家的雇佣兵。  女武神在恶梦、地狱难度中不再被分配以错误的生命值加成。  被友军的Oak Sage (橡树贤者)支持的女武神不会被一击杀死。  刺客、野蛮人的掌握技能不再导致他们拥有太高的双倍打击(Critical Strikes)能力。  Oak Sage (橡树贤者)和狼之心(Heart of Wolverine)技能可以超越20级。  在PVP状态下,毒藤(Poison Creeper)的攻击力也将相应的减少。  圣冰(Holy Freeze)不再减慢电系技能。  Attract(吸引)技能的效果不会被其他的诅咒效果覆盖。  在加成Battle Command(战斗指挥)技能的装备被取下后不再保持其原有的等级效果。  使用18级以上的Thorns(荆棘光环)时不再导致玩家不受怪物近身攻击的伤害。  Lightning(闪电)和Chain Lightning(闪电链)的施法速度现在可以通过增加fcr(快速施法)属性而得到提升。  对远程攻击武器使用Enchant(施魔)技能后将为其增加一些随机的攻击力。  用Fireballs(火球)攻击带有电系加强的怪物时,将不再导致其反弹的小闪电看不见。  刺客的Blades of Ice(冰刃)技能现在可以冰住敌人。  角色被施以Lower Resist(降低抗性)之后将在角色属性窗口看到被降低后的抗性值。  Crushing Blow将按一个固定的百分比发生作用。  不再会有等级要求超过99级的物品产生。  一个有自动恢复属性的投掷性武器在被用尽之后将会正确的自动恢复。  透明物品带有的提升最大耐用值属性将会正确生效。  神符之语 'Melody' 现在可以用于弓类武器。  离开超级金怪附近,并且20秒之后回来,现在超级金怪就会重生。  降低敌人防御的属性将会被正确的计算。之前的降低敌人防御的BUG将被修正。同时,当降低防御的目标是玩家、超级金怪、雇佣兵和各场景的BOSS时,此效果减半。  修正了一个武器攻击力计算上的BUG,+最小/+最大攻击将在+攻击力百分比之后计算到攻击力中  如果Holy Bolt(圣光弹)设置在鼠标右键而Charge(冲锋)或Smite (盾击)设在左键时,左键点击友军不会再出错。  玩家站在另一个玩家的尸体上不再对远程攻击免疫。  将自动锁定目标的技能设置在鼠标左键上,当鼠标按住不放来行走时不再重复的施放该技能,比如Fist of the Heavens(天堂之手)。  圣骑士的非光环技能在没有MANA的情况下打击敌人时也能正确的打击敌人。  一些类似的双手武器攻击效果减弱的BUG被修正了,包括刺客的双手持爪攻击。  毒系攻击持续时间计算已被修正。  毒系攻击能在面性攻击中正确的使用。  Mindblast(心灵爆震)和Conversion(转化)技能现在可以去除掉目标任何被施予的光环。  Confuse (混乱)技能可以正确的使用,即使在一些之前无效的场合。  Holy Shield(圣盾)现在修正为增加角色的防御值,而非之前那样增加盾的防御值。  Blade Fury(狂暴之刃)现在将消耗正确的MANA值。  骷髅、魔法骷髅、傀儡在命中率、防御值方面将得到一定数量上的提升。  钢铁傀儡在恶梦、地狱难度中不再得到过多的生命值。  雇佣兵不能再在未满足某物品装备需求时装备上该物品。  不能再通过为第一场景弓箭手雇佣兵装备符合一定技能等级数来使其射出电箭了。汗。  Isenhart's Case and Horns(绿色装备中的两件)可以正确的为雇佣兵提供两件套的属性加成。  怪物的某些属性(如 teleporting 传送技能)在TCP/IP游戏中被削弱。  Slowed or chilled monsters no longer 'desynch' (or 'lag') as easily.   Corrupted Rogues no longer pause for long periods of time when pursuing a foe.   左手装备投掷武器(右边的装备栏)、右手装备近身武器(左边的装备栏)的野蛮人在投掷其左手武器时,其投掷的攻击力已得到正确的计算。  NPC不再针对未签定的物品给出任务奖励,比如说,给物品打孔。  NPC不再因为角色装备栏满而导致给出任务奖励失败。  The Heaven's Brethren(绿色套装装备之一)中的'+5 to Light Radius'属性正确生效了。  一个角色窗口显示上的BUG,刺客收到鞋上的攻击加成。  刺客的爪掌握技能在武器切换时的攻击力、命中率加成现在已得到正确的计算。  行为改变性的诅咒,比如Dim Vision (视力模糊),当玩家已离开该处时不再永久的对怪物有效。  受血瓶影响的怪物生命值已得到正确计算。Enchant(施魔)施放给别的玩家时,其属性加成将受到施放者的Fire Mastery(火系掌握)技能影响。  针对角色的最大生命值计算的魔法或技能效果已改为针对角色现有生命值计算。  刺客踢系技能的命中率错误显示已得到修正。  苹果机上的修正:  提升双显示器苹果系统的兼容性  改正了一个当机错误:在使用窗口滚动条的同时高条BN的Join(加入游戏)按钮。
次要BUG  精灵狼不再得到不合理的攻击力。  Spirit of Barbs(精神倒刺), Heart of Wolverine(狼之心), and Oak Sage(橡树贤者)不再被少计算其有效范围。  当自动地图居中设为“关闭(off)”时,自动地图不再影响到玩家打开的技能窗口和装备窗口。  一个关于Flayer血条显示的BUG。  一个怪物血条溢出的BUG。  精力祭坛(Stamina Shrine)的效果不再偶尔消失。  修正了一个当角色装备一件加所有角色技能并且单独加某单项技能的装备时该角色技能树窗口中技能等级显示错误的BUG。  来自装备上的技能等级加成将会在技术树上一直显示。  角色属性窗口中,高强壮属性的角色没有装备武器时的攻击力得到正确计算和显示。  角色属性窗口中,Freezing Arrow(冰冻箭)和Holy Shock(神圣打击)的攻击力得到正确计算和显示。  亚马逊的Multiple Shot(多重箭)的攻击力正确的显示为武器的4分之3。  当刺客双手都装备了爪并使用Weapon Block(武器挡格)技能时,武器挡格的百分比显示在角色属性窗口中防御值的浮动窗口中(这一点同使用盾牌时看盾牌的挡格率)。  The Golden Bird(金鸟)任务的信息得到正确的显示。  Redemption(补偿光环)的说明信息得到正 的显示,它只对施法者有效,对组队无效。  当一个玩家通过回城卷轴从城镇回来时,Redemption(补偿光环)的图象效果不再显示错误。}

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