我的世界生物怎么让普通生物有BOSS的血条

资料图鉴:教程速查:
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我的世界血量显示mod下载大全(1.6.2~1.8)
小编:天天时间: 13:37
  在游戏中,怪物都是有血量的,但是原版里面我们打怪物是看不到他们还剩下多少血以及他们满血是多少的,这会让我们无法判断怪物什么时候死,特别是打boss末影龙的时候,会很难受哦!不过没关系,今天游戏园小编为大家带来了我的世界血量显示mod,利用这个mod,我们可以让血量都显示出来哦,来看看吧,希望大家能够喜欢!
  中文名称:血量显示
  英文名称:Damage Indicators
  适用版本:1.7.2
  API需求:|Forge API|
  语言支持:简体中文
  与多人游戏兼容性:是
  安装方法:拖入mods文件夹(需要API支持)
  血量显示MOD
  可以显示生物的头像、名称、血量、药水效果
  启用头像 (左上头像开关)
  启用药水效果 (药水效果显示开关)
  启用弹出效果 (伤害文字弹出开关)
  导航尺寸 (左上界面大小)
  可以设置每个生物的显示
  我的世界1.6.2血量显示MOD下载:
  我的世界1.6.4血量显示MOD下载:
  我的世界1.7.2血量显示MOD下载:
  我的世界1.7.10血量显示MOD下载:
  我的世界1.8血量显示MOD下载:
  下载须知
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类型:休闲娱乐平台:PC,iOS,安卓
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4。。。。瞎说一个吧;
 我的世界boss凋零:
  凋灵是minecraft中的第二个BOSS,它的血量为75颗心,同时它也拥有像末影龙一样的boss血条。生成一个凋灵需要4个灵魂之沙(地狱有的是)和3个凋零骷髅的头(在地狱里的凋零骷髅很少掉落)。
  这样摆:
  头 头 头
  沙 沙 沙
  &&&&&&&&& 沙
  头=凋零骷髅的头, 沙=灵魂沙。
  摆完这些之后,凋灵会出现,然后不停地变大,变完之后会爆炸,这个爆炸产生的冲击波比任何一个TNT或爬行者的都要大,一定要小心!凋灵的生命降至一半时,得到凋灵装甲效果,免疫弓箭伤害。(增加凋零的防御力)凋灵发现一个玩家或一个被动的生物时, 凋灵将会使用凋灵之首来攻击他们。凋灵之首可以对生物造成伤害,并治疗凋灵(凋零效果),只有玩家的饥饿值大于9的时候才会吞噬玩家的生命值。
  总统计:生成条件:玩家摆放,稀有度:??? 威力:5颗星,容易度:无。
3小白【这次改成打法了】在我的世界中,会遇到各种各样的怪物。其中的骷髅相比是让很多朋友都吃过苦头的一种怪物之一。
首先,骷髅是会远程发射弓箭的。这一点相当让人讨厌。一不小心就会被暗算了。骷髅行走的时候采取的是跳跃的模式,而不是正常的移动方式。
你如果想选择与骷髅弓箭对射的话,楼主只能说,祝上帝保佑你。
在wiki上,对于骷髅给予玩家的提示是:玩家可以尝试躲在转角处,骷髅可能因为向左移动的行为模式而困住它自己,此时便可用剑来对它造成伤害。但是,如果有时候你没办法找到拐角的话,你可以考虑和骷髅绕圈圈,对转几圈绕晕了骷髅,你就胜利了。或者你把自己绕晕了,然后装死也行。开个玩笑。绕圈圈的话,可以有效的降低骷髅打中你的几率。
如果你的附近有水的话,可以考虑跳进水里和骷髅对射。骷髅死亡后会掉落弓箭,同时,骷髅也是中获得骨头的方法之一,另外还可以通过神殿的宝箱获得骨头。
在白天下雨时僵尸会站立不动。由于这一漏洞,即便雨会熄灭火焰,僵尸仍旧对着火感到“恐惧”。(这也可能不是一个漏洞,或许它们“害怕”出去时雨突然停了的情形。)
在携带版版本Alpha0.2.0中,一些僵尸不会因阳光直射而自燃。
在携带版中,如果玩家处于门的正前方并且无法移动时,僵尸可能会透过门攻击到玩家。这也意味着玩家此时也以相同的方式攻击僵尸。
僵尸在阳光下有时不会逃跑。
有时僵尸可能会随机地绕圈。
如果当僵尸在试图破坏门进而杀死NPC村民或玩家时,玩家走到正在试图破坏门的僵尸的正前方,此时正在追逐NPC村民或其他玩家的僵尸会对你造成伤害,但是却对你无敌意。
如果在内塞满了NPC村民,此时挤进该建筑物的僵尸将受到伤害。
通过在房间内的和地面安置并保持2方格高度,僵尸会站立在台阶上不动且不会试图对进行攻击。通过这种漏洞可以制作生物陷阱:将生物通过水流推到台阶上,利用其不攻击玩家的特性将其杀死。
在版本1.3.1中,由于门的可破坏性的漏洞导致门不能被破坏。当僵尸离去或被杀死后,门仍然保持被破坏时的样子。通过继续破坏被破坏的门方块的方式可以获得被破坏的空气。
(可能的漏洞)在版本1.3.1中,多人生存模式普通难度下僵尸可以摧毁门。
村民幼年僵尸戴上南瓜后,南瓜会“浮”在村民幼年僵尸的上方,而不是在村民幼年僵尸的头上。
僵尸在身处于日光下,接触岩浆或火等情况下都会燃烧,而且接触也会被伤害。地表的僵尸群只要玩家定时在天变黑、僵尸出现前睡到床上,就能有效地被控制住(僵尸需要在低亮度下生成)。
如果玩家在黄昏时分被困于野外,可以就地挖掘一个3方格深的坑,跳入坑中并用一个方块将自己封闭起来,并等待野外的僵尸全部自燃而死后脱逃。但是这种方法会使玩家极易受到爬行者的攻击,因为爬行者免疫阳光直射。
玩家可以使用弓箭在不受到任何伤害的同时远距离射杀僵尸。
如果旋转90度安放门(此时“关闭”看起来像“开启”(反之亦然)),此时试图通过的僵尸将仅仅站在门前而并不试图破坏门。
在困难模式中保护您的住宅免遭僵尸攻击的常用办法是在房门前设置栅栏门和木质压力板。这样既省铁锭又可防止僵尸破门而入,而且还和在你的庇护所使用门一样能防止骷髅弓箭手和其他生物的攻击
僵尸是一种容易处理并且不会造成太大威胁的敌人。除非是在狭窄的地方遇到它,或者是遇到一大群。玩家能在站在足够高的地方在它接近时反复攻击它。如果玩家已经被数只僵尸追上,可以轮流对每一只试图接近的僵尸进行攻击,能避免被僵尸接触。如果玩家在狭小空间内遭遇僵尸并无路可逃,建议您使用格挡然后猛砍的策略,这样会在降低所受伤害的同时逐渐杀死僵尸。在快照12w32中,与僵尸猪人和骷髅类似,僵尸会有一定几率身着盔甲、手持铁剑或铁锹(这些物品还有一定几率被附魔)。僵尸与僵尸猪人、骷髅类似,可以通过治疗喷溅药水的方式造成伤害。
僵尸漫无目的地漫游时会发出哀鸣,而攻击或受到伤害时会咆哮或发出咯咯的声音。僵尸会以2~6只为一组的形式出现并追赶视野中的玩家,僵尸会尝试躲避障碍物(包括悬崖与岩浆等)并会尝试寻找追到玩家的最短路线。与骷髅不同的是,受到玩家反击的僵尸不会进行躲避,而会继续追赶。僵尸有时会透过关闭着的门造成伤害,如左图所示。这是由于其占据了门所在的空间,因此判定该攻击可以传递至于门相邻的方块。僵尸的种种行为如视频中所示。
在拂晓时(太阳高度角大于等于15度),暴露在日光下的僵尸会自燃。然而,僵尸会尝试寻找阴暗处或进入水体以自保。在水中,它们将不会燃烧。不过一旦它们离开水的话,还是会重新自燃。僵尸站在树下可以防止其自燃,雨也能够阻止僵尸自燃。
僵尸会尝试通过不断撞击的方式摧毁木门。只有在困难和极限模式中僵尸才可以摧毁木门,而在其他模式中,木门会出现裂纹但不会被摧毁。僵尸无法攻击和摧毁铁门。如果僵尸与村民的距离小于16方格,僵尸会无视阳光直射的威胁攻击村民。村民会在僵尸的追赶下四散而逃,而当僵尸盯上某一个村民后会无视和其他村民,直至该村民被杀死或者僵尸受到玩家攻击。
与绝大部分生物类似,僵尸会永远浮在水面上,即使其目标在水下亦是如此。
另外,幼年村民被感染成的小僵尸村民在白天并不会燃烧,而且速度比成年僵尸快很多。当然,他们的攻击力、血量都相对较低。
在杀死僵尸时会掉落0-2片的腐肉。腐肉可以食用但同时也有80%几率造成玩家食物中毒。腐肉也可以被用来治疗驯服的狼,而狼并不会中毒。[1]
僵尸有极低的概率会掉落铁头盔、铁锹、铁剑和铁锭,在快照12w34a中还会掉落胡萝卜和。这些物品只有当僵尸被玩家杀死时才有可能掉落。在快照12w32a中,僵尸也有可能生成时穿着盔甲,在杀死时掉落相应的盔甲。
僵尸有以下两种不同形态:
僵尸最为常见也是原版的形态为绿色皮肤,空洞的眼窝以及与人类和玩家相似的衣着。僵尸高2方块,宽1方块,厚度为0.25方块。
僵尸村民的身体与普通僵尸类似,但是其头部采用的是村民头部的再染色版本。
在游戏难度为普通、困难,或极限模式下,僵尸有一定概率将其杀死的村民转化为僵尸村民。对于幼年村民则会产生幼年僵尸村民。
第三种僵尸类型为巨人,存在于游戏代码中,但无法自然生成。它们的体型为普通僵尸10倍,攻击力50点,材质与普通僵尸相同。
2僵尸【楼主自己发自己的,没人管就拉倒吧】僵尸
是一种有敌意的生物,经常以如下两种形态出现:最常见的一种形态与玩家形态类似,而在快照12w32中出现了类一种与村民相似的特殊形态——僵尸村民。在所有生成的僵尸中,有10%的僵尸为僵尸村民。如果僵尸攻击村民并成功将其杀死,将有一定几率(困难模式为100%,普通模式为50%)将该村民感染并转变为僵尸村民。这些情况经常发生在攻城和日夜交替之时。您可以向僵尸村民投掷虚弱喷溅药水,并给他们吃普通,等待约三分钟,僵尸村民可以被治愈(在此期间你应当确保僵尸村民不受阳光以及其它攻击)。
僵尸常生成于阴暗以及光照不足的地方,会向玩家蹒跚前进并试图接触以进行攻击。与骷髅类似,僵尸在阳光下会着火。
现实生活中,猫的高空坠落时自动调整姿态的能力十分著名(虽然他们还是有可能摔伤)。这一点也反映到了Minecraft中:自12w05a其起,猫与豹猫对跌落伤害完全免疫。
豹猫也会对处于创造模式的玩家产生反应。
猫与豹猫可以攀爬藤蔓与梯子。
幼年豹猫驯化后会变成幼年猫。
豹猫不会逃离透过透明方块看着它们的。
猫不会尝试占据上锁的箱子。
如果猫与爬行者之间有方块隔着,爬行者不会逃离。
猫在和平模式下不会自然生成。
如果豹猫离你很近而你手里拿着生鱼的话,豹猫有可能会跟你。
猫在下列情况下不会传送:
猫已经被命令坐下。
猫或玩家位于中。
玩家在深水区坐船。当玩家接近浅水区或岸边后,猫才会传送。
玩家站在冰上。当玩家接近岸边后,猫才会传送。
玩家通过传送门进入下界或者末路之地后,猫会呆在主世界,直到玩家传送回来。
猫位于未载入的区块里。
猫正占据着床,箱子或正在燃烧的。
玩家死亡。
与驯服的狼类似,驯服的豹猫会在与玩家距离一段距离以上时传送到身边(大约为20 x 20 x 10区域之外)。但豹猫有可能传送到一些例如冰层下的危险区域以至于受到窒息、溺水等伤害。
一对猫能通过拿着生鱼分别右击以使它们繁殖。
繁殖会创出一只小猫而且父母在五分钟后可以再次繁殖。小猫会遗传父母之一的颜色,颜色在更多情况下会是和最后喂鱼的父母一样。如果父母其中一方处于坐下状态,小猫的毛色会遗传另一方。
在里您可以通过喂养不同主人的猫来繁殖。那样的话,小猫的主人为小猫遗传毛色的那一方的主人。
小猫不会掉落经验值。处于发情模式的猫与其他动物的表现相同。小猫是唯二在幼年时期头和身体一样大的生物之一,另一种生物是村民的小孩。
您也可能发现未驯化的豹猫也有幼崽,其习性与成体类似。
为了驯服豹猫,玩家必须拿着生鱼(不能是熟鱼),站着不动,并且不能环视的太快,这么做会慢慢吸引豹猫到玩家身边。当豹猫站在你身边时,喂它吃生鱼,就能够驯服它,并令它转变成三种外貌的其中一种。这同时也会停止他害羞的特性。运气不好的情况下您可能最多消耗五条生鱼才能驯化一只豹猫。
驯服之后它就会追随玩家,但没有狼跟随的那么紧。注意,玩家只能让豹猫自行靠近才可能驯服。
在下列情况下您无法驯服豹猫:
玩家正在追逐豹猫。
玩家与豹猫之间的距离大于5格。
玩家或豹猫的任意一方位于内。
豹猫困在某一处(围墙高于4格的封闭空间)无法逃脱。
玩家在移动中,或是已被攻击性生物伤害。
处于饥饿状态。
还有,在多人游戏中,如果你将抓到的豹猫放在以打造的笼子里,请确定你有将门锁上。因为如果有人打开它,豹猫们就会冲向那扇门。
并且,当你喂两只被驯服的猫吃鱼后,他们会生出一只小猫
豹猫相当害羞,被动的他不会攻击玩家。若玩家看着它,或是移动的太突然,附近的豹猫就会以疾跑的方式逃开,豹猫也是六种拥有能力冲刺的生物之一(其他五种分别是玩家、末影人、僵尸猪人、狼与村民的孩子)。如果被关起来,或在无法逃出的空间之中,它们会呆着。一旦出现一个出口,它们就会冲向出口。野生豹猫偶尔会潜行在鸡附近,并跳上前杀掉鸡。然而驯服后,这个行为就极少出现。猫会尝试躲避以及其它障碍物。如果玩家离的太远,猫会传送到玩家旁。猫不会像狼一样攻击敌对的生物。只要在一定的半径范围内,爬行者会拚命的逃离豹猫。即使如此,也不会阻止爬行者追逐玩家,只能让它们站在比较远的距离。如果豹猫和狼碰面,豹猫会逃走。猫不会受到跌落伤害。
豹猫可用生鱼驯化为三种猫中的一种,而且会跟随玩家。猫在平时或是被喂养时会发出猫叫声。一旦成功喂养,猫的双亲与后代都会跟随喂养者。猫一旦进入猎鸡状态,猫会潜行到鸡附近并展开猎杀行动。与豹猫相比,猫显然安静许多,而且不会在玩家接近时疾跑逃离。爬行者一旦位于猫或豹猫的一定距离之内,爬行者自己会自动逃离并保持距离,这给了玩家一个防御爬行者的好策略。猫不具有狼的攻击敌对性生物的能力。
猫具有一些让人相当烦恼的习性:他们会尝试坐在5格范围内任何箱子、床与正在使用的上。一旦猫坐在了这些方块上,这些方块就无法正常使用,而且猫会无视玩家的指令(除非破坏方块),玩家离开时也可能不会跟随。如果玩家手拿生鱼接近,猫会渐渐被吸引而离开它们所占据的地方。如果在注意到这些方块之前,猫已经被命令坐下,那么猫不会主动上前占据。猫只会坐在床的第二半部分,即使被推开也会自行返回。猫只会坐在它注意到的第一个箱子、床或正在使用的熔炉上,这之后其他的方块都会被其无视。猫不会坐到位于地平面的箱子或床(相对于猫自己而言),也不会坐到上方被方块占据的箱子或床,故您可以通过将箱子、床等放到地平面以下或是上方放置透明方块来杜绝猫的捣乱。猫也会尝试坐上高于地平面两格的箱子,但实际上猫没有这样的跳跃能力,所以只能绕着箱子转。
未受驯服时,这些猫科类动物在他们的黄色上有着棕色斑点,以及灰黑色的鼻子和绿色的眼睛。一旦被驯服,他们的外观会转变成虎斑猫(最常见的)、猫或。姜黄猫和西服猫有绿色的眼睛,而暹罗猫则具有蓝色的眼睛。任何情况下,豹猫的尾巴都是两段的,表现成一个曲线。驯服之后的豹猫(猫)比未驯服的豹猫体型略小。
豹猫似乎以和其他被动性生物一样的方式生成。由于豹猫只存在于丛林生物群系,所以它们有可能生成在人难以接近的地方,例如灌木丛内部或树叶内部(这可能是个漏洞)。他们也有可能出现在其他生物群系与丛林生物群系相邻的地区。你也可以在创造模式中,用豹猫刷怪蛋来生成它们。
豹猫只会在高度高于63的草或树叶方块上生成。在生成算法中,相对于其他生物,豹猫的生成有三分之一几率会失败。豹猫不会在和平模式下生成(注:1.6.2版本实测在和平模式下也正常生成)。
1;豹猫;我的世界豹猫是一种只在丛林生物群系中出现的被动性生物。豹猫也是在游戏中,继狼之后,第二种可被驯服的生物。一旦被驯服,豹猫就会成为猫(同样也是被动性生物),颜色会变成三种不同毛色中的一种。驯服豹猫后最常产生姜黄猫,而猫则不太常见,相当罕见。猫会跟随玩家并在距离太远时瞬移到玩家身边。它们也有随机攻击鸡的倾向。爬行者会避免与猫相遇,所以猫是玩家防御爬行者的一大利器(即使爬行者已经开始追逐玩家)。猫不会受到跌落伤害,而且也永远不会攻击任何攻击性生物。
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&&&& &&在中,我们可以根据自己的想法来继续游戏体验,自由性很高,是其他游戏不能比拟的。我的世界中也有各种各样生物,我们可以通过各种各样的来召唤它们。以下就是我的世界召唤生物和非生物指令大全了,希望大家喜欢!& & && 下面讲下方法,这个方法适用于1.7或1.7以上 因为这个版本才有一条(/summon 实体名 坐标 )的指令,方法:& & && /summon Pig ~ ~ ~ 输入指令可以刷出一只猪& & && /summon Cow ~ ~ ~ 输入指令可以刷出一只牛& & && /summon Zombie ~ ~ ~ 输入指令可以刷出一只僵尸& & && 生物:& & && Cow - 牛& & && Chicken - 鸡& & && MushroomCow - 蘑菇牛& & && Bat - 蝙蝠& & && Pig - 猪& & && EntityHorse - 马& & && Sheep - 羊& & && Villager - 村民& & && VillagerGolem - 铁傀儡& & && SnowMan - 雪傀儡& & && Wolf - 狼/狗& & && Ozelot - 猫& & && Squid - 鱿鱼& & && Zombie - 僵尸& & && Skeleton - 骷髅& & && Creeper - 苦力怕/自爆怪/JJ怪& & && PigZombie - 僵尸猪人& & && Ghast - 幽灵/恶魂& & && Enderman - 末影人/“黑基佬”& & && Silverfish - 银鱼虫/螨虫& & && Endermite - 末影螨虫& & && Slime - 史莱姆& & && LavaSlime - 地狱史莱姆& & && Witch - 女巫& & && Guardian - 水下保卫& & && Blaze - 烈焰人& & && Spider - 蜘蛛& & && CaveSpider - 洞穴蜘蛛& & && EnderDragon - 末影龙Boss& & && WitherBoss - 凋零Boss& & && Giant - 巨型僵尸& & && 非生物:& & && Boat - 船& & && MinecartRideable - 普通矿车& & && MinecartHopper - 漏斗矿车& & && MinecartFurnace - 熔炉矿车& & && MinecartCommandBlock - 指令方块矿车& & && MinecartChest - 箱子矿车& & && MinecartSpawner - 刷怪笼矿车& & && SmallFireball - 小型火球(烈焰人发出的)& & && Fireball - 火球(恶魂发出的)& & && Item - 物品& & && LeashKnot - 绳子结& & && Painting - 画& & && LightningBolt - 雷电& & && ThrownExpBottle - 已扔出的XP瓶子& & && WitherSkull - 凋零骷髅头(凋零Boss发出的骷髅头)& & && EnderCrystal - 末影水晶& & && FireworksRocketEntity - 已发出的烟火& & && Arrow - 已射出的箭& & && ThrownPotion - 已扔出的药& & && ThrownEnderpearl - 已扔出的末影珍珠& & && EyeOfEnderSignal - 末影之眼的信号& & && PrimedTnt - 已点燃的TNT& & && FallingSand - 掉落沙属性& & && ItemFrame - 物品显示& & && XPOrb - 经验球& & && unknown - 鱼饵&&&& & 以上就是小编带来的我的世界召唤生物和非生物指令大全了,希望大家喜欢!想要了解更多精彩好玩的游戏内容,敬请继续锁定吧!
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