战地1942为什么打不开游戏开始游戏后为什么只有我一个人

【军武游戏】为什么《战地1》这时候才发布?
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【军武游戏】为什么《战地1》这时候才发布?
大家好这里是游戏菌,今天本来是想继续介绍本次E3大展的内容的(比如那些没有参展的游戏商)。不过在今天军武游戏日常聊天中,出了这么一幕有意思的对话。大家别急,后面还有一段。我们其中一个小伙伴看了以后一激动直接犯了游戏菌最常犯的毛病:手癌……看到这句话的时候,游戏菌心里并不是崩溃的,而是实在不知道怎么解释。今天就特地把这一整段聊天截图带给大家,顺便扩展聊一聊这一路走来的“战地”们。初始作品:战地1942、战地:越南2002年的时候,当时还是独立小公司的DICE做了这么一款游戏:《战地1942》并且交给EA发行(DICE和EA的“孽缘”就是这么开始的)。之所以叫做《战地1942》而不是《战地》,游戏菌看来这里可能有多重考虑,其中一个比较可信的流言是:DICE本身也不知道这款游戏能否成功,属于试水之作,所以直接叫这个名字,比较保险。(纯属游戏菌瞎猜)另一种说法是:这款游戏中的地图有均来自于二战中影响颇深乃至改变历史进程的著名战役,这些战役不少就发生在1942年,如:威克岛战役、库尔斯克战役、卡扎拉战役、中途岛海战、阿拉曼战役等等著名甚至具有历史转折性的战役都在1942年发生,所以用《战地1942》这个词也没啥不妥。在《战地1942》成功的两年后,DICE制作了《战地:越南》,这部作品严格来说应该是《战地1942》的一个官方模组也没错。不过既然独立发布了,那么严格来说也算是一部独立作品……吧……当然这里最后补充下,在《战地2》发布后的2年,EA收购了DICE,不过与其说是收购,有小伙伴说是DICE主动“投靠”更贴切,当然究竟是不是这样……游戏菌和小伙伴一时也找不到证据……爆发时代:《战地2》、《战地2142》在《战地1942》发布的4年后,DICE发布了自己作为独立工作室的最后一部作品,同时可能也是国内玩家最熟悉的“战地”系列作品:《战地2》了。《战地2》的伟大之处在于第一次出现了多人联机对抗的现代战争题材FPS游戏。尽管它不是第一部现代战争题材的FPS游戏。(游戏菌所知最早的现代战争FPS题材游戏是《三角洲部队》)这里补充一个知识:资料片和扩展包的区别,看一个数据就行了:资料片可以独立于游戏本体玩、原作有没有安装无所谓、而扩展包是基于本体游戏的扩展必须得有原作才能玩。比如《战地2:特种部队》你哪怕没有《战地2》原版依然可以游玩,这个叫“资料片”;诸如《装甲狂暴》和《欧洲力量》就必须得有《战地2》原版才能游玩,这叫“扩展包”。另外与之同时代的“战地”还有另一款游戏《战地2142》,这款游戏和之前的《战地》系列走现实或者历史题材的传统有所不同,《战地2142》完全是未来科幻题材的游戏,不过该作品中的一些模式据说非常耐玩。开启“寒霜时代”战地:叛逆连队、战地1943&2008年,战地系列迎来了新的时代。从2008年的主机平台独占游戏《战地:叛逆连队》开始,“战地”进入了“寒霜引擎”时代。这些游戏虽然都是好游戏,但是都有个共同的特点:生不逢时。为啥?大家想想,从2007年开始由《使命召唤4》引起的那一波“使命召唤风暴”……这下大家明白了吧……(真·生不逢时啊……)战地3、战地4系列复兴2011年,这一年对于战地来说是宣布了自己的回归的一年。那个时候流行这么一句话:单机打开COD、联机专门玩“战地”。不过那时候“COD粉”和“战地党”为了那款游戏好也是在网上撕逼根本停不下来……在那个时候,如果你问游戏菌到底站在那个游戏那边,游戏菌只能选择战地了。虽然“使命召唤”在当时如日中天,不过在游戏菌看来,当2012年的“黑色行动2”结束以后,使命召唤最辉煌的时代就已经过去了……剩下的只是“吃老本”;但是“战地”却在仍进步……当然至于《战地4》么……游戏菌不太想说,反正多人联机依旧给力、但是这个剧情就不多说了,大家懂就可以了……(DICE你这个作死作得太大了啊……)哦对了,这里再说一个异类:《战地:硬仗》。不过游戏菌和小伙伴觉得这个游戏更像是一个试水作品,所以暂时不提。(DICE你明明应该做战场的,做类似城市的反恐题材干什么!(╯‵□′)╯︵┻━┻)不过总体来说,从《战地3》开始,EA和DICE算是让“战地”走上了一跳复兴之路。从《战地2》开始到如今已经第11个年头了,随着《战地1》被越来越多玩家关注和喜爱,或许今年我们真的可以看到”FPS游戏王座“易主的时候了吧……军武定制虎式打火机荣耀之虎 摩挲指间专属印记 心之所向
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