s4光辉女郎天赋怎么加 lol拉克丝天赋加点图图一览

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[光辉女郎-拉克丝]
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光辉女郎符文天赋攻略光辉女郎是大家比较熟知的老牌英雄之一,大多数人都比较清楚这个英雄的技能情况,对线光辉上也有自己的思路,所以在应对不同的英雄时,应该如何选择符文和天赋,就是让光辉能在游戏中打出优势的突破口了。
20:28:52 上传
红色9个高级法穿,黄色9个高级固定护甲,蓝色9个高级固定魔抗,精华3个高级法强总共是5217金币基本适合全部情况,万金油符文,AP基本都能用这一套,比较适合没钱买符文页,只有两张符文页的玩家,有护甲有魔抗,有法穿有法强,无论对线什么都不太吃亏,但也就没有多赚就是了。& &
针对AD刺客的符文
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红色9个高级法穿,黄色9个高级固定护甲,蓝色9个高级法强,精华3个高级法强总共是7989金币
对线AD的话就可以选择不带魔抗雕纹(尤其是对阵菜刀队的时候),如果感觉自己释放技能不是特别准,蓝色可以换成成长减CD,18级有15%减CD,挺适合光辉。(带回蓝也是不错的选择,但出鬼书后回蓝可能不是特别需要,所以还是建议法强或者减CD)
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红色9个高级法穿,黄色9个高级固定护甲,蓝色9个高级成长减CD,精华3个高级法强总共是6144金币& &
如果对面除了中单是AD刺客,其他三路都以AP居多,也可以把蓝色换成成长魔抗
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红色9个高级法穿,黄色9个高级固定护甲,蓝色9个高级成长魔抗,精华3个高级法强总共是6144金币&&
对抗AP英雄的符文中路对AP时,可以不带护甲,改成成长生命值。
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红色9个高级法穿,黄色9个高级成长生命值,蓝色9个高级固定魔抗,精华3个高级法强总共是7989金币
若是除了对面中路其他全是AD英雄,可以把黄色换成成长护甲
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红色9个高级法穿,黄色9个高级成长护甲,蓝色9个高级固定魔抗,精华3个高级法强总共是7989金币&&
最后还有一种情况是 对面的突进型英雄比较多(尤其是1L拿光辉时常遇这种情况),可以用适当的移动速度精华代替法强精华以弥补腿短的劣势。建议带两个移速精华。(这个就不附图了,照着上面的对线情况添加修改就行。)接下来就是天赋的问题了目前光辉的打法从天赋上来看主要分为:极致输出流、回复CD流、辅助保护流。极致输出流,顾名思义就是把有关输出的天赋全部点满凶猛系12点巫术5点、双刃剑1点、先天资质5点、赏金猎人1点。诡诈系18点野蛮5点、刺客1点、无情5点、危险游戏1点、精密5点、雷霆1点。
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这套天赋可以保证前期的优势,增强对线时的单杀能力。而且赏金猎人只要杀三个不同的英雄,收益就比持枪凌弱高。而光辉触发雷霆比较容易(EA或者QA就能触发雷霆),收益比起冥火要高一些,所以推介点雷霆。(因为光辉在前期需要靠平A去触发被动,所以精密的双穿效果也适合光辉)
回复CD流,就是增加自己技能的施放频率变相提高准确度,非常适合混人头,经常遇见一些光辉前期被抓成0-3、0-5,但中期起来后输出爆表,还切不进去,基本就是遇到了这种流派的光辉。凶猛系12点巫术5点、揭示弱点1点、吸血习性5点、持强凌弱1点。诡诈系18点漫游者5点、饼干1点、冥想5点、危险游戏1点、智谋5点、雷霆1点。
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这种天赋很适合游走或者赖线,揭示弱点和漫游者加强gank能力,吸血、饼干、冥想都能增加回复能力适合赖线。
辅助保护流是靠控制为队友争取时间,主W保护队友的打法。这个天赋就是辅助光辉点的天赋了,光辉这个英雄不止是适合中单,也很适合玩辅助,辅助流光辉在打团一定是先用W,加上风语者的祝福能为队友提供很厚的盾,然后再用技能来控制和伤害。(不过,很多玩家玩辅助光辉的时候,给自己的定位就是一个迷路的中单,从来不出团队装,偶尔出个眼石都是很不情愿的,结果往往是中期就GG了。)诡诈18点漫游者5点、饼干1点、冥想5点、探云手1点、智谋5点、风语者的祝福1点。坚决系12点不屈5点、探索者1点、符能盔甲5点、洞悉1点
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这个也算是常规的辅助天赋点法,探索者可以增加游走的频率和效率,洞悉可以减少召唤师技能冷却时间,加上CD鞋,生存能力非常高,也非常的令对面恶心。(光辉不用拘泥于点出雷霆,英雄的定位不同,玩法也不同)
通过不同的符文天赋能够给游戏带来不同的收益,这也正是游戏的魅力之一,希望能对各位有所帮助吧,谢谢观看!
其他相关攻略可参考此贴&&
本帖最后由 聖灬狼 于
21:18 编辑
你的贴子很不错。推荐一下! O(∩_∩)O.
总评分:&金钱 + 50&
攻略达人~哟吼
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其实可以放到一个帖子里的~~~~1~2~3层这样形式的直播就行
老司机等等我
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啊~楼主~~~你~你~你居然在屎里下毒~啊~我死了~~
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没有脑子的队友,要攻略何用。&&技术靠练的
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多谢各位土豪捧场
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好多字&&辛苦了 给你点赞&&居然没人给多玩草
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作者:唐诗三百首|
S4光辉女郎出装 S4拉克丝天赋符文,出装顺序&
& & & &拉克丝是一个超远程的法师,一般走位不失误,对方很难能抓住她,所以拉克丝可以纯粹地堆自己的法伤。由于很难死掉,W技能又可以在队友那里轻易混到助攻,因此杀人书是非常适合拉克丝的装备。但拉克丝的缺点也很明显,技能CD时间长、技能需要预判、技能基础伤害低,这使得拉克丝成为一个顺风型英雄,你会发现逆风局的拉克丝几乎打不动人。
【技能分析】
被动 释放技能后的普攻附加额外伤害
Q 射程很远的控制技能,预判是关键
W 可以保护团队多个单位的护盾
E 带减速的AOE技能,主升清兵
R 超远程激光炮
【天赋加点图】 & 21-0-9 法师通用天赋
【符文搭配】
精华法强红色法穿黄色护甲蓝色魔抗
【召唤师技能】&闪现+引燃 或者闪现+传送
【出门装】多兰2红【中期装】不出杀人书怎么玩
【六神装】&
一定要注意走位,别把杀人书层数掉没了。
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符文这里我有2套符文推荐给大家. 一套是我用习惯的通用AP符文. 而另一套是给比较缺蓝AP配的符文符文A状态 :红色 :法穿*9黄色 :固定护甲*9蓝色 :固定法强*9精华 :固定法强*3红色 :毫无置疑的, 是个AP都卟能只要法强而忽略了法穿.黄色 :因为所有不管是法师 还是打野,对拼都需要普通攻击。消耗 也不可能都是用技能消耗,魔抗可以没有,但是护甲我感觉必须带蓝色 :也可以选择成长魔抗或固定魔抗.精华 :这个值得争议一下.eg./卡牌/妖姬 等 之类很脆的英雄, 大家觉得要打生命值.其实也不是完全不可以,但我个人观点是: 这些AP的优势在于高爆发, 所以缺陷就是脆, 团战容死.我之所以不选择生命值, 因为团战的时候, 时间基本也就够我扔2套技能的.毕竟是要等技能的CD .所以, 我就不打生命值就靠注意走位以及站位来保护自己点评:就如大家看到我这个符文页的名字一样, 此套符文打起来很欢乐.{ 我说飘逸说习惯了, 怕大家误解 }要输出有输出的话, 1级这些法强足够了.要护甲又加了13点护甲都没蓝的时候玩平A? 尽管拼个你死我活但就是没有回蓝, 所以前期想飘逸又缺蓝怎么办呢? 从出装上来弥补吧, 我会在下文中告诉大家出装方式.符文B状态 :红色 :法穿*9黄色 :固定护甲*9蓝色 :成长回蓝*9紫色 :固定法强*3红色 :同符文A黄色 :同符文A蓝色 :拉克丝是超级费蓝的AP , 之前没打回蓝符文的时候我是从出装上来弥补的. 详情请关注下文的出装大家也可以选择固定回蓝*9或者少打34 个回蓝换成魔抗也卟错呐紫色 :同符文A天赋A这套天赋是迎合符文A的, 符文A没有回蓝, 这里我点了回蓝. 可以弥补些许的缺蓝.再在出装上弥补一下就不会很缺蓝了如大家所见, 我点了智囊与精神扩张.智囊的效用是减少召唤师技能的冷却时间, 而精神扩张的效用是法力值上限.2点的智囊可以降低召唤师技能冷却时间的7% . 点3点的精神扩张每一级增加10点的法力值上限天赋B我没有点第三页大家可能会质疑, 为什么不点召唤师的感悟呢 ?经过再三的思考, 还是觉得老兵伤痕的30点生命值带来的效益高.召唤师的感悟虽说闪现减少15秒.传送的施法时间降低0.5秒这15秒的闪现, 完全可以自己自由掌控, 或者团战的时候与队友沟通一下, 真的不是很差这15秒.传送的施法时间降低0.5秒. 我想说的是, 这0.5秒不足以让对手逃脱, 也不足以让你造成无法挽救队友的悔恨.老兵伤痕多出这30点生命值就不同了, 你可以因为你比对手多的这生命值在扔完一套技能后和他对A . 胜者一定是你!
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拉克丝在路人局中一直都是被众多玩家所青睐的,因为其拥有着超高的颜值和高额的伤害,并且简单易上手,新版本杀人书的变动则让她变得更加受欢迎。}

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