传奇加元素脚本幸运的脚本

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(@@InPutString @@InPutInteger)
&COLOR=clFuchsia ------------------------------------------------------------&\
&COLOR=clAqua 【微信大使】& &COLOR=clRed Hot~&&&&COLOR=clLime ≡≡≡★2015百战极品★≡≡≡&\
&COLOR=clFuchsia ------------------------------------------------------------&\
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&COLOR=clLime 微信专属药箱*1+英雄满忠诚度卷*1+微信专属(幸运9+技巧属性)&\
&COLOR=clFuchsia ------------------------------------------------------------&\
&扫微信兑换微信礼包/@@InPutString21&& && && && && && & &点击加入官方微信平台/@加平台&
[@@InPutString21]
\& && && && &\
\& && && && &\
\& && &正在为你兑换微信礼包.请勿关闭对话框......\
\& && && && &\
\................................................& && & \
\& && && && &\
\& && && && && & 请稍后.\
DelayCall 2000 @abcdE
CHECK [111] 1
MESSAGEBOX 提示:您已经领取过了无法重复领取
CHECKBAGSIZE&&16
CHECKSTRINGLIST ..\QuestDiary\游戏触发\微信礼包兑换码.txt &$STR(S21)&
set [111] 1
DELLINELIST QuestDiary\游戏触发\微信礼包兑换码.txt &$STR(S21)&
goto @奖励aa
MESSAGEBOX 提示:\ \1.微信兑换码错误,或者此微信兑换码已经被他人使用\ \2.你的背包没有16个空位
goto @main
give 微信专属药箱 1
give 微信专属神器 1
give 英雄满忠诚度卷 1
SENDMSG 0 恭喜(%s)使用微信兑换码兑换(微信礼包).加入微信公众平台即可获得兑换码&&242 4 10
MESSAGEBOX 提示:兑换微信礼包成功
goto @main
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确实不错,顶先
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OMG!介是啥东东!!!
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看起来不错
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支持一下:lol
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LZ是天才,坚定完毕
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锄禾日当午,发帖真辛苦。谁知坛中餐,帖帖皆辛苦!
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珍爱生命,果断回帖。
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不错 支持下。。。
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自助提现脚本与素材
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[@自助提现]
CHECKLEVELEX & 1
OPENMERCHANTBIGDLG&&9 348 0 4 0 -50 1 710 60
&Img:349:9:50:80/@自助提现&
&Img:350:9:50:80/@现金装备回收&
&Img:351:9:50:80/@现金装备回购&
&Img:352:9:50:80/@限时奖金&\
&text:NO.1::90:160{FCOLOR=250}&\
&text:&$STR(S$人物变量1)&:170:145{FCOLOR=250}&\
&text:&$STR(N$金额变量1)&:300:125{FCOLOR=250}&\
&text:&$STR(S$时间变量1)&:400:110{FCOLOR=250}&\
&text:&$STR(S$状态变量1)&:600:95{FCOLOR=250}&\
&text:NO.2::90:115{FCOLOR=251}&\
&text:&$STR(S$人物变量2)&:170:100{FCOLOR=251}&\
&text:&$STR(N$金额变量2)&:300:80{FCOLOR=251}&\
&text:&$STR(S$时间变量2)&:400:65{FCOLOR=251}&\
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&text:NO.3::90:70{FCOLOR=253}&\
&text:&$STR(S$人物变量3)&:170:55{FCOLOR=253}&\
&text:&$STR(N$金额变量3)&:300:35{FCOLOR=253}&\
&text:&$STR(S$时间变量3)&:400:20{FCOLOR=253}&\
&text:&$STR(S$状态变量3)&:600:5{FCOLOR=253}&\
&text:NO.4::90:25{FCOLOR=254}&\
&text:&$STR(S$人物变量4)&:170:10{FCOLOR=254}&\
&text:&$STR(N$金额变量4)&:300:-10{FCOLOR=254}&\
&text:&$STR(S$时间变量4)&:400:-25{FCOLOR=254}&\
&text:&$STR(S$状态变量4)&:600:-40{FCOLOR=254}&\
&text:NO.5::90:-20{FCOLOR=70}&\
&text:&$STR(S$人物变量5)&:170:-35{FCOLOR=70}&\
&text:&$STR(N$金额变量5)&:300:-50{FCOLOR=70}&\
&text:&$STR(S$时间变量5)&:400:-65{FCOLOR=70}&\
&text:&$STR(S$状态变量5)&:600:-80{FCOLOR=70}&\
&ImgEx:9:346:345:347:28:-185/@第四页&\
&ImgEx:9:343:342:344:680:-200/@第二页&\
&text:人民币提现必须≥100元,提现手续费为10%。提现结算时间为每天晚上12点前....:80:-95{FCOLOR=250}&&text:点击提取现金:80:-95{FCOLOR=251}/@@InPutInteger89&\
&text:当前账余额:&$GamePoint&元:80:-85{FCOLOR=251}&\
&text:当前申请提现金额:&$STR(N$提现金额)&:310:-100{FCOLOR=251}&\
&text:收款人姓名:&$STR(T0)&:80:-100{FCOLOR=242}&&text:变更姓名:90:-100{FCOLOR=251}/@@InputString61&\
&text:收款人帐号:&$STR(T1)&:310:-115{FCOLOR=254}&&text:变更账户:320:-115{FCOLOR=251}/@@InputString62&\
&text:收款人方式::80:-115{FCOLOR=251}&\
&Img:&$STR(N$支付宝)&:9:160:-135/@支付宝&&text::支付宝:160:-133{FCOLOR=250}&\
&Img:&$STR(N$微信)&:9:260:-151/@微信&&text::微&&信:260:-148{FCOLOR=70}&\
&Img:353:9:550:-195/@确定提现&\
&text:友情提示:收款账户内包含特殊符号 @ 的请用 # 符号代替!否则无法提现!:80:-160{FCOLOR=249}&
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变量还可以这么用!!!! 神人啊
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素材网中的做得最好的
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跟胡歌胡歌胡歌符合规范和高
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啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊
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即日起,凡是不能验证通过的请联系QQ解决
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checkunit 检查函数
checkunit 检查函数
random 随机(0,1,2,3...&数字&) 注:后面还有详细解释..!
gender 测试性别(MAN&男&)
daytime 测试一天的时段(SUNRAISE&日出&\DAY&白天&\SUNSET&日落&\NIGHT&夜晚&)
checklevel 测试级别(1,2,3...&数字&)
checkjob 测试职业(Warrior&武士&\Wizard&法师&\Taoist&道士&)注:有些M2里可以支持写上3种职业的汉字:武士.魔法师.道士
checkitew 测试物品(物品名称+数量)
checkitemw 测试物品(物品名称+数量\[NECKLACE]&身上的项链&\[RING]&身上的戒指&)和上面的相同
checkgold 测试金钱(数字)
istakeitem 测试并给与(物品名称)
checkdura 测试纯度(矿+纯度值)
checkduraeva 测试纯度(肉+纯度值)以上两个无大区别
dayofweek 测试星期(sun\mon\tue\wed\thu\fri\sat)
hour 测试小时(数字)
min 测试分钟(数字)例如:hour 20(意思是:如果是20:00那么就...)
checkpkpoint 测试pk值(数字0白名\1黄名\2红名)
checkluckpoint 测试幸运值(数字)注:这里我也不知道具体有什么用..目前好象没有M2可以加幸运值
checkmonmap 测试地图怪物数
checkmonarea 测试注:这个不清楚
checkhum 测试地图人数(数字)例如:checkhum t138 5(意思是:如果t138这个地图有5个人那么就...)
checkbaggage 检查包袱(不接任何语句)
checknamelist 检查名单
equal 检查函数值(和check类似)例如:equal p0 1(意思是:检查函数p0的值是否是1)
mov 赋予函数值(和set类似,和equal配套使用)例如:mov p0 0(意思是:赋予函数p0以0的值)
↑注:后面还有详细解释..!
large 大于某函数值(例如:large p0 3 如果p0函数大于3,不包括3)
small 小于某函数值
set 设置函数值(例如:set [700] 1 设置[700]的值为1)
check 检查函数值(例如:check [700] 1 检查函数[700]的值是否是1)
reset 重新设置函数值(例如:reset [700] 20)注:这个不清楚...还没研究过..似乎没用
take 取走物品(例如:take 屠龙 1)
give 赠与物品(例如:give 屠龙 1)
takew 取走物品(和take有区别,takew可以取走身上装备的物品)
close 结束
mapmove 移动地图(例如:mapmove 0 634 612)
map 移动地图(不需要具体坐标.例如:map 0)
break 在#act下关闭对话框
timerecall 在规定时间内召回(timerecall 5 在5分钟之内召唤回原地图)
breaktimerecall
param1 地图代码
param2 坐标x
param3 坐标y
mongen 召唤怪物(mongen 怪物名称 数量 范围)
takecheckitem 收取checkitem过的物品(不加任何参数)注:没什么用
monclear 清空地图怪物(monclear 0 清空0地图上的所有怪物)
ExchangeMap 互换地图(ExchangeMap 地图代码)注:不知道是什么用
recallmap 把某地图的人召唤过来(recallMap 地图代码)
batchDelay 1
addbatch 2
batchmove 3 (此3个连用可以瞬移地图用于赌场)
playdice 注:这个可以用于赌场...执行命令就是扔出骰子...随机出1-6之间的一个数
addnamelist 增加名单
delnamelist 删除名单
goquest 开始探索
denquest 结束探索
goto 转向段落(goto @normal 转向[@normal]段落)
#if 条件语句(#if 如果...)
#act 结果语句(#act 那么...)
#elseact 结果语句(#elseact 否则...)
#say 结果语句(#say 接显示对话内容)
#elsesay 结果语句(#elsesay 接显示对话内容)
符号详解:
[] [@main]这样的段落可以被goto @main识别
\ 语言的换行,太长的语言将被显示在对话框之外
&& 交谈选项例如&关 闭/@exit&,在传奇中显示为黄色可点选的&关闭&字样,也有goto 只含义
/ 分隔符,像上例中的分隔显示语言与脚本语言
; 注释符号,加在一行之首,那么这行文字将作为注释理解,不显示也不加入脚本语言编译
地图属性(mapinfo.txt中地图代码后的英文含义):
DAY 白天 白天,免蜡
dark 黑暗 黑暗区域需要蜡烛火把,就是没有免蜡时候的效果
MINE 矿区 可以挖矿的地图
SAFE 安全区 安全区不可PK
FIGHT 战斗区 战斗区域,允许PK
FIGHT3 行会战 战斗区域,用在行会战争地图中,战斗不掉东西,包括祈祷系列,可连续登陆三次
norandommove 随机无效 不能使用随机传送卷的地图
NOPOSITIONMOVE 传送无效 不能使用传送戒指的地图
NORECALL 记忆无效 不能被记忆一套召回的地图
NORECONNECT 重登出现在 掉线后跳出地图,重登出现在(地图代码)掉线后被传送到某地图
nodrug 任务 不能使用药的地图
needhole 需要洞口 需要一个洞才可以进去的地图,用于尸王殿和桃源之门
quiz 小考 小考
↑新的M2中有这样的作用:标上后地图全封穿人穿怪 New..!(新的M2支持的功能)
checkquest 询问地图(进入此地图会弹出对话框)CHECKQUEST(Q001)内容在[地图脚本_配置]文件夹中
needset_on 检查人物属性NEEDSET_ON(001)必须赋有001属性的人才可进入
needset_off 同上相反
[地图编号 地图名称 ] X经验倍数 经验地图倍数 New..!(新的M2支持的功能)
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& & 沙发这个说的好
在线时间208 小时精华0最后登录主题UID326627积分1080金钱540 贡献34 人气5 人品0 帖子威望2 版本币0 阅读权限70注册时间
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楼上说得不错
在线时间104 小时精华0最后登录主题UID316595积分1170金钱585 贡献56 人气4 人品1 帖子威望1 版本币0 阅读权限70注册时间
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晚点看看是不是正确的
在线时间407 小时精华0最后登录主题UID800345积分1444金钱722 贡献138 人气0 人品0 帖子威望16 版本币0 阅读权限70注册时间
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不会 拿分走人
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楼主表述之事与本人无关,只是本着“看贴回贴,繁荣网络、利人利己”的原则,为“保增长、扩内需、调结构,促民生”作出贡献,顺便赚2分
在线时间230 小时精华0最后登录主题UID900938积分1170金钱585 贡献57 人气0 人品0 帖子威望3 版本币0 阅读权限70注册时间
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谢谢分享!! 为了更高的帖子~还的努力攒积分!!!
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这是什么啊??看不懂啊。。
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美女勋章(审核后颁发!)武易传奇幸运矿场挖矿脚本添加教程,快乐小矿工脚本的详细分析解释。武易传奇幸运矿场挖矿脚本添加教程,快乐小矿工脚本的详细分析解释。武易非凡科技百家号当我们看到别人在武易传奇里,一边挖矿一边又能刨到经验,装备的时候,是不是很羡慕,如果自己的武易传奇里能有这样的脚本,那该多好。现在为大家详细解释幸运矿场挖矿脚本的添加教程,以及快乐小矿工脚本的详细分析和解释。武易传奇幸运矿场脚本添加教程首先,我们要知道幸运矿场脚本的需要分别放在哪几个文件里才能实现触发,然后我们针对每个文件的位置做出分别详细的解释。1,我们首先要在地图里设置地图的参数属性,文件位置D:\Mirserver\Mir200\EnvirMapInfo.txt武易传奇幸运矿场脚本地图属性[klkg|D608 幸运矿场] RUNHUMAN Fight5 ONKILLMON
NORECALL NOGUILDRECALL NODEARRECALL NOMasterRECALL NORANDOMMOVE NORECONNECT(0159) NOTALLOWUSEITEMS(风雷召唤令|千里追杀|回城石|随机石) MINE[klkg|D608 幸运矿场] 这段脚本的意思是 klkg是我们自定义的地图名字 |D608 是我们调用客户端map地图文件里的地图源文件,意思是我们把d608的地图文件,在原有的地图样式上又新建了一个klkg地图,是d608地图的样式。地图名字是幸运矿场。RUNMUMAN 是允许穿人Fight5 是打架不增加PK值,看到别人的名字会变成行会战的颜色。ONKILLMON 是杀了某只怪自定义触发QFunction-0.txt里的特定脚本。NORECALL 是禁止记忆传送 防止玩家用记忆套传人。NOGUILDRECALL 是禁止行会召唤。NODEARRECALL 是禁止夫妻传送。NOMasterRECALL 是禁止师徒传送。NORANDOMMOVE 是禁止随机传送。NORECONNECT(0159) 是小退到0159地图,0159地图是武器店。NOMINETALLOWUSEITEMS(风雷召唤令|回城石) 是禁止使用的物品,|隔开禁用多个物品。MINE 可以挖矿我们需要注意的是,所有的标点符号和括号都要用英文状态下的符号才可以实现功能,中文下的符号是不会被识别的,每个地图属性分别用空格来分隔开,空几格无所谓自定义只要不让他们连起来就可以。2,在服务端M2server 选项(O)——功能设置(F)——里开启地图触发事件,不开启地图触发事件是刨不到任何东西的。武易传奇开启地图触发事件然后我们去地图触发事件文件D:\Mirserver\Mir200\EnvirMapEvent.txt里添加我们的触发脚本。武易传奇地图触发事件脚本klkg -1 -1
-1:1 3:*:0 0 1:@MapEventMineklkg -1 -1 表示在klkg地图内任意坐标内都可以触发 -1代表任意坐标例:lkkg 31 35 表示在klkg地图内 31-35的范围坐标内才可以触发-1:1 是触发表示 -1表示不检查表示 基本上到用-1:1来执行3:*:0 代表的是触发条件 3代表动作挖矿 *代表物品 0代表组队动作:0:无效 1:扔物品触发 2捡物品触发 3挖矿触发物品:*代表任何物品 也可以指定物品直接打物品名称 比如 宝箱组队:0代表不需要组队 1表示必须组队才可以触发0 1:@MapEventMine0 代表触发几率 数字越大,机率越低 0的机率为100%就是刨一下给一样东西。1:@MapEventMine 代表事件类型1:@MapEventMine调用QFunction-0.txt中 [@MapEventMine]下的内容。3,设置好地图触发属性之后,我们就可以去D:\Mirserver\Mir200\Envir\Market_DefQFunction-0.txt 中添加挖装备和挖经验的脚本甚至刨一刨就死亡。武易传奇幸运矿场挖矿触发脚本[@MapEventMine]#IFCheckBagSize 1#ACTGOTO @挖矿奖励#ELSEACTSENDMSG 7 提示:哎呀,刨满了,快回土城换点去吧![@挖矿奖励]#IFrandom 10#ACTCHANGEEXP + 5000000break#IFrandom 30#ACTGetRandomText .\QuestDiary\挖矿\凤凰.txt S10GIVE
1SENDMSG 1 []在【幸运矿场】,一不小心就挖到1个!break#IFrandom 100#ACTKILL 0SENDMSG 1 玩家〖〗由于长期挖矿体力不支挖精尽人亡而死...KILL 0 代表杀死正在刨矿的玩家。CheckBagSize 1 代表包袱里剩余空格数量,CheckBagSize 2就表示包袱里还有2格剩余空位。random 表示机率 熟悉越小机率越小 数字越大 机率越大GetRandomText .\QuestDiary\挖矿\凤凰.txt S10GIVE
1SENDMSG 1 []在【幸运矿场】,一不小心就挖到1个!表示调用QuestDiary\挖矿\凤凰.txt 里的装备名字,没有需要自己去新建文件夹挖矿和文档凤凰.txt txt里的装备名字格式必须是一件装备一行,否则会调用错乱导致给不出装备来。武易传奇幸运矿场里装备的添加4,最后,我们去D:\Mirserver\Mir200\EnvirMerChant.txt 建立游戏里的npc文件就好了,也可以设置成定时进入,每小时多少分钟准时开放,用机器人脚本在指定时间把全部玩家踢出klkg地图。武易传奇幸运矿场,快乐矿工npc脚本快乐小矿工
〓快乐刨矿〓
0 8 1 0 0 1
133 0快乐小矿工是调用D:\Mirserver\Mir200\Envir\Market_Def 快乐小矿工-3.txt的脚本文件。快乐刨矿是 游戏里显示npc的名字 0 8 1 0 1
133 0 是表示npc外形 是否变色等。还有,最后要注意的是,刨矿的时候可能会刨出各种矿石出来,不想他们刨出矿石只刨经验和装备的话可以在物品数据库里把矿石的名字后面改名字加数字,这样子他们怎么都刨不出矿石来了。本文由百家号作者上传并发布,百家号仅提供信息发布平台。文章仅代表作者个人观点,不代表百度立场。未经作者许可,不得转载。武易非凡科技百家号最近更新:简介:专注于武易传奇版本制作,研发,交流.作者最新文章相关文章}

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